-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Ты ведь обращал внимание, что контакт уже виден, а Автокоманда еще тупит?
ты имеешь ввиду не ассигнит?
да-да, на Гепарде у меня было полно случаев когда я уже ГЛАЗАМИ вижу след на водопаде, а система его не хочет ассигнить ни в какую
кайт, а то что пеленги каждые 2 минуты снимаются, это правда так и в жизни?
просто, почему бы не регулировать промежутки?
при наведении по проводам было бы куда удобнее получать обновление пеленга почаще
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
кайт, а то что пеленги каждые 2 минуты снимаются, это правда так и в жизни?
просто, почему бы не регулировать промежутки?
при наведении по проводам было бы куда удобнее получать обновление пеленга почаще
По-моему, можно и чаще, но важно - чтобы через равные промежутки времени. Тогда можно получить решение.
А что тебе мешает смотреть, куда смещается след на водопаде (пик на круговом дисплее) своими глазами??? Зачем ждать отметки на АДЦ? Я так и делаю :-)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
По-моему, можно и чаще, но важно - чтобы через равные промежутки времени. Тогда можно получить решение.
А что тебе мешает смотреть, куда смещается след на водопаде (пик на круговом дисплее) своими глазами??? Зачем ждать отметки на АДЦ? Я так и делаю :-)
на азимутном мне вообще удобней хотя бы потому что там относительно тебя кто-где наглядней, да и частоту можно менять чтобы "вычленять шумы" из тех, что поближе к центру
а этот след...
фигня какая-то, вот идут два нейтрала и между ними ПЛ и у меня линии вообще в друг на друга накладываются, мне трудно в них ориентироваться
хоть бы увеличивалку нижнего водопада придумали что ли, не знаю
"это ж член сломать можно" (с)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Блин, а куда дели со всех лодок, кроме альфы, 56-65? Она там в реале не была?
---------- Добавлено в 01:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:39 ----------
Да, и еще, в игровой энциклопедии, при попытке выбрать "Альфу" игра падает.
---------- Добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:01 ----------
А, еще забыл. Сколько всего реально на альфе торпед-то было в запасе? А то в игре-то не посмотришь.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
камрады, привет!
прочитал мануал по буям (Орион), но так и не понял - накой нужны буи ДИФАР и ВЛАД?
БТ - для вычисления клина, понятно
а ДИФАР и ВЛАД показывают то же самое (как я понял) что и ДИКАСС, так ДИКАСС ещё и пинговать умеет
а те 2 зачем тогда?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Блин, а куда дели со всех лодок, кроме альфы, 56-65? Она там в реале не была?
---------- Добавлено в 01:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:39 ----------
Да, и еще, в игровой энциклопедии, при попытке выбрать "Альфу" игра падает.
---------- Добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:01 ----------
А, еще забыл. Сколько всего реально на альфе торпед-то было в запасе? А то в игре-то не посмотришь.
По первому вопросу – 53-65 убрали так как с ними не получалось добавить другое оружие для ПЛ соналисты все покодировали в оружейных интерфейсах, поставили другие торпеды которые имеют кильватерный режим.
2й – скачай новый аддон и фикс к нему, у меня нет вылета.
По 3ему вопросу отвечу позже гляну в книге.
---------- Добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:26 ----------
Цитата:
Сообщение от
undersea
камрады, привет!
прочитал мануал по буям (Орион), но так и не понял - накой нужны буи ДИФАР и ВЛАД?
БТ - для вычисления клина, понятно
а ДИФАР и ВЛАД показывают то же самое (как я понял) что и ДИКАСС, так ДИКАСС ещё и пинговать умеет
а те 2 зачем тогда?
Вот пояснение, правда старое по буям от Ивана.
Буи так следует использовать:
VLAD (Русский аналог ТИП 75) – у него первоначальное предназначение определение присутствия цели.
Т.е – чувствительность у него слабая в БД ( почему? - объяснение этому ниже даю), но дистанция детекта большая. Это моделирует буй первичного обнаружения ПЛ. Т.е буй обрабатывает обстановку на больших расстояниях (несмотря на то что в БД уровень чувствительности низкий а дистанция детекта большая это моделирует наоборот – самую большую чувствительность)– но классификационной способностью он не обладает. Он просто указывает направление на источник шума – т.е дает просто пеленг, откуда идет шум.
У ВЛАДа дистанция стоит 120000 метров и чувствительность 0 в БД.
Мелко – 182.8 метра
Глубоко – 365.76 метров
Далее идет ДИФАР (BM русский аналог) – дистанция детекта 27420 и чувствительность -1.
Т.е это буй, уже для поиска в более конкретном районе, когда более менее есть предполагаемое местоположение ПЛ и для первичных классификационных целей по частотам 50-60 Гц..
У него глубины нахождения сенсоров такие:
Мелко – 27 метров (27.4 если быть точным)
Глубоко: 122 метра.
ДИКАСС (РГБ русский аналог)
Имеет ПАССИВНЫЙ диапазон 13715 чувствительность -2
Имеет АКТИВНЫЙ диапазон 12000 чувствительность -5 (активный звон)
Глубины нахождения сенсоров:
Мелко - 27 метров
Глубоко – 243 метра
Самый чувствительный буй – но с самой короткой дистанцией. Как правило, применяется непосредственно после применения двух предыдущих типов буев – т.е для окончательной классификация цели с помощью этого буя и точная локализация цели (активным прозвоном) для последующей атаки.
Четвертый тип – ЛОФАР. Пассивный.
Макс. дистанция 13715метров, чувствительность -5.
Мелко – 27 метров.
Глубоко – 122 метра.
С управляемых юнитов не ставиться. Ставиться из редактора миссий в сценарий как поле сонобуев.
Этот буй мне непонятен – зачем он нужен с такими параметрами?
Под категорию буев входящих в СОССУС систему (мировая сеть американских противолодочных рубежей) он не подходит.
У СОССУС очень чувствительные датчики. Т.е по идее должно быть два сенсора в таком типе сонобуя – определение контакта на очень большом расстоянии – но без его классификации , и второй сенсор (такой какой например стоит сейчас) – очень высокочувствительный в коротком диапазоне,и который может выделять дискретные частоты для классификации.)
Т.е буи применяются примерно таким Макаром – есть допустим большая патрульная территория. Туда прилетает самолет и расставляет ВЛАД сонобуи. Потом когда есть пеленги, самолет по идее должен пролететь по этим пеленгам и расставить ДИФАР сонобуи – на дистанции чтобы диапазоны этих буев перекрывались – т.е поставить сонобуи, чтобы дистанция между ними была бы не больше 10 миль.
Далее в процессе получения новых контактов от ДИФАРОВ, проверять те области уже ДИКАССАМИ.
Т.е таким образом, сужая диапазоны поиска ПЛ. Как паук летет свою паутину, наподобие этого и игрок должен плести свою «паутину» их сонобуев.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
kpv, спасибо!
и вот ещё что, про никси...
КАК ею пользоваться?
меня стабильно подбивают
читал в мануале что надо стравливать только после того, как выпущена торпеда - не раньше
ок, дую от торпеды на 29у строго от неё, никси вся стравилась - всё равно попали
потом...
думал что раз никси издаёт шумы, мой ПЛ шуметь не должен
ок, иду на 5у строго от торпеды, никси вся стравилась, всё равно попали
как её юзать-то?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
По первому вопросу – 53-65 убрали так как с ними не получалось добавить другое оружие для ПЛ соналисты все покодировали в оружейных интерфейсах, поставили другие торпеды которые имеют кильватерный режим.
Предлагаю такое решение - сделать две версии одной лодки - отличающиеся только разным набором торпед. Например, один вариант - всякие торпеды, но без ракет. Ну, или как-нето подобрать, например, один вариант рассчитан на атаку в основном надводных кораблей, а второй - ПЛ. Все-таки 53-65М актуальна, так как плавает под 70 узлов. Или М- только на альфе в реале?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Предлагаю такое решение - сделать две версии одной лодки - отличающиеся только разным набором торпед. Например, один вариант - всякие торпеды, но без ракет. Ну, или как-нето подобрать, например, один вариант рассчитан на атаку в основном надводных кораблей, а второй - ПЛ. Все-таки 53-65М актуальна, так как плавает под 70 узлов. Или М- только на альфе в реале?
Это делать очень сложно, правка в кодах. Предлагать можно, но кто будет делать? Уйдут месяци на это...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Это делать очень сложно, правка в кодах. Предлагать можно, но кто будет делать? Уйдут месяци на это...
Эээ, а в чем сложность-то? Или мод дальше развивать не планируете? Вы же новые лодки добавляете? Добавляете. Уникальный набор торпед для данного типа делаете? Делаете. Так в чем такая большая сложность добавить еще лодку - копию, но только с другим набором торпед?
Причем, я так понимаю, миссии сделаны под существующие лодки, так вот, их не трогать, а добавить копии, где наиболее малоиспользуемое или специализированное оружие заменить на другое. Ну, вот, к примеру, если на лодке есть ракеты для атаки наземных целей, их заменяем на что-то другое. Все равно эти ракеты редко используются, и далеко не в каждой миссии могут в принципе пригодиться. Мины, опять же, тоже можно заменить.UUV.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Эээ, а в чем сложность-то? Или мод дальше развивать не планируете? Вы же новые лодки добавляете? Добавляете. Уникальный набор торпед для данного типа делаете? Делаете. Так в чем такая большая сложность добавить еще лодку - копию, но только с другим набором торпед?
Причем, я так понимаю, миссии сделаны под существующие лодки, так вот, их не трогать, а добавить копии, где наиболее малоиспользуемое или специализированное оружие заменить на другое. Ну, вот, к примеру, если на лодке есть ракеты для атаки наземных целей, их заменяем на что-то другое. Все равно эти ракеты редко используются, и далеко не в каждой миссии могут в принципе пригодиться. Мины, опять же, тоже можно заменить.UUV.
Сложностей хватает, например номером торпеды в базе кодируется еще куча других моментов, например точка генерации торпеды на зд показе, или номер оружейного интерфейса, поэтому насовать в пл разного оружия, а тем более добавлять новые пл очень сложно. У пл например ограниченно количество мачт. А мачты от одной пл например от акулы лосю не станут, рубки разные у лося они вылазят из воздуха. Аддон развивать дальше не планируется так как практически все возможности его развития исчерпаны. Проще новый сим сделать чем править в кодах бред соналистов. Если кто то горит желанием добавлять новые пл, править оружие тока будем рады и поможем чем сможем.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Сложностей хватает, например номером торпеды в базе кодируется еще куча других моментов, например точка генерации торпеды на зд показе, или номер оружейного интерфейса, поэтому насовать в пл разного оружия, а тем более добавлять новые пл очень сложно. У пл например ограниченно количество мачт. А мачты от одной пл например от акулы лосю не станут, рубки разные у лося они вылазят из воздуха. Аддон развивать дальше не планируется так как практически все возможности его развития исчерпаны. Проще новый сим сделать чем править в кодах бред соналистов. Если кто то горит желанием добавлять новые пл, править оружие тока будем рады и поможем чем сможем.
т.е. РА 1.1 ограничился Бетой? :eek:
а буржуйские девелоперы что-то клепают сейчас, не знаете?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Пытаюсь на Ка-27 USER погонять вражеские подлодки в быстрых миссиях. В режиме "Показывать правду". Очень часто игра "вылетает" в Винду. Как правило, молча. Иногда
сообщает об ошибке. В navalsimengine.dll offset=0003aaa1. Проц двухъядерный.
Пробовал запускать под отладчиком - ни разу не вылетела, редиска! Кто нибудь сталкивался
с таким поведением?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
т.е. РА 1.1 ограничился Бетой? :eek:
а буржуйские девелоперы что-то клепают сейчас, не знаете?
У нас будут исправленны найденные ошибки. А чего не хватает для счастья?
На буржуев нет надежды, они коды и доктрины не правят, модели их тормозят дв капитально...
Все резервы ДВ использовали дальше просто нет возможности улучшений.
---------- Добавлено в 22:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:45 ----------
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Пытаюсь на Ка-27 USER погонять вражеские подлодки в быстрых миссиях. В режиме "Показывать правду". Очень часто игра "вылетает" в Винду. Как правило, молча. Иногда
сообщает об ошибке. В navalsimengine.dll offset=0003aaa1. Проц двухъядерный.
Пробовал запускать под отладчиком - ни разу не вылетела, редиска! Кто нибудь сталкивался
с таким поведением?
В какой момент возникает ошибка? У меня была проблема с видеокартой радеон. Вылет происходил когда камеру включал. Поставил нвидео проблема исчезла. У тебя это стоит?
http://www.redrodgers.com/forums/sho...t=4912&page=47
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Так значит лодку добавить, пусть и копию - целое дело? Я просто подумал, что добавление такой же лодки, как и существующая - не самая сложная проблема, ведь вы добавили очень много новых управляемых платформ. А сложность именно в правке параметров добавленной лодки, дабы сделать новый юнит.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Пытаюсь на Ка-27 USER погонять вражеские подлодки в быстрых миссиях. В режиме "Показывать правду". Очень часто игра "вылетает" в Винду. Как правило, молча. Иногда
сообщает об ошибке. В navalsimengine.dll offset=0003aaa1. Проц двухъядерный.
Пробовал запускать под отладчиком - ни разу не вылетела, редиска! Кто нибудь сталкивался
с таким поведением?
Видеокарта NVidia GeForce 9800GT+. Окошко внешних видов открыто. Пользую ускорение до 8x. Погоняю ещё... Попробую миссию в полном редакторе создать. Версия мода крайняя (перезалитая с исправленной иранской Kilo).
-
Вложений: 2
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Результаты дополнительного тестирования... Во вложениях отчет (там параметры
быстрого задания и результаты) и тестовая миссия.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Дополнительное расследование причин краха игры при атаке ПЛ торпедами с вертолётов (Ка-27 или MH-60) показало:
1. Вероятно крах происходит при попытке повторного захвата цели торпедой
2. При использовании предыдущей версии NavalSimEngine.dll краха нет.
Кстати, вопрос: а как у остальных игроков? Вылетает? Что-то все молчат. Выходные/отпускА?? :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Кстати, вопрос: а как у остальных игроков? Вылетает? Что-то все молчат. Выходные/отпускА?? :)
Вертолетчиков мало.... При атаке торпедами/минами с Ориона вылета нет точно...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Вертолетчиков мало.... При атаке торпедами/минами с Ориона вылета нет точно...
Хмммм... Надо будет мне глянуть. Может, я один невезучий :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Дополнительное расследование причин краха игры при атаке ПЛ торпедами с вертолётов (Ка-27 или MH-60) показало:
1. Вероятно крах происходит при попытке повторного захвата цели торпедой
2. При использовании предыдущей версии NavalSimEngine.dll краха нет.
Кстати, вопрос: а как у остальных игроков? Вылетает? Что-то все молчат. Выходные/отпускА?? :)
Проверил на двухядерном компе последнюю версию аддона. Вылета нет. Использовал для сброса торпед МН-60, режим атокоманды, торпеда утопила ПЛ. МК-50.
Пиши подробнее какую торпеду используешь, автокоманда? или задаешь конкретный режим торпеде какой?
---------- Добавлено в 01:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:35 ----------
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Результаты дополнительного тестирования... Во вложениях отчет (там параметры
быстрого задания и результаты) и тестовая миссия.
Прогнал твою тест миссию, погонял ка-27, вылета нет нигде у меня. Причина твоих проблем пока не понятна...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
камрады, всем привет!
РА или чистый ДВ значения не имеет, вопрос не по "версии"
КАК можно, играя за вертолёт в ДАТУМ или АСУВ, реально победить?
я знаю что там надо только 1 НК победить, но...
там ещё 2 сопровождающих и всё это поливает меня ракетами, т.е. чтобы победить нужный НК, к нему надо как-то добраться, зарубив сопровождение, а боезапаса не хватает
там даётся напарник, но он овощ в большинстве случаев, а у меня всего 2 торпеды, может, Пингвин - на всех врагов не хватает никак, хоть со 100% попаданиями
и пополниться негде
**********
kpv, а это к вам, наверно
скажите, пожалуйста, в РА можно ли как-то самому сделать так, чтобы на ПЛ было 50 единиц вооружения
например, на Акуле-2 как на Гепарде
я понимаю, смешно, но мне мало :rolleyes:
ездить на Гепарде не предлагать - "сплошное нарушение технологии во время постройки" передано в игре, наверно, на 100% :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
К вопросу о вертолётах... Автокоманду принципиально не использую. Только на отстрел ЛТЦ/ДО. Загрузка для Ка-27 2 * APR-2E + 1 * Kh32 Uran, для MH-60 2 * Mk50 + 1 Pinguin.
Самое интересное, что крахи происходят только при режиме NARROW торпеды и при попытке ПОВТОРНОГО захвата цели, в режиме WIDE всё без проблем.
Режим: APR-2E всё по-умолчанию + circle (Floor = 0500, RTE = 00000)
Конечно, причина краха может быть в каких-то особенностях моего ПК/ПО. Например, некорректная установка мода RA... Проверю... Заодно гляну Ту-142 и P-3C.
Мы победим!!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Новости про ботов-читеров с "правдой". Оказывается, нереальная меткость проявляется именно когда я на "Ладе"(проверял не все лодки, но вроде на кило, акулу, оскар, альфу это не распространяется). Симптомы известные - бот пускает торпеды сразу после начала быстрой миссии(в редакторе на "быстрой" миссии одного из тутошних камрадов проверю чуть позже). Причем вот сейчас английское какое-то корыто пускало по мне свои спеарфиши аж с такого расстояния, что у них хода не хватало до меня доплыть.
Короче, мне кажется, вы что-то начудили с Ладой, что ее теперь слышно из любой точки океана.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Ещё к вопросу о вертолётах...
К ним присоединился и Ту-142 :) Было следующее:
1. Гружу винду, запускаю игру, делаю миссию в редакторе (1 Virginia на 55 метрах, 1 Ту-142
сзади)
2. Подлетаю на Ту-142 к ПЛ на расстояние примерно 500 ярдов, кидаю две торпеды APR-3E
(act+circle) - краха нет. И так 3 - 4 раза.
3. Гружу миссию за Ka-27, подлетаю к ПЛ на расстояние примерно 500 ярдов, кидаю торпеду(ы)
(act+circle). Крах либо после того как первая попадёт в ПЛ (вторая ПЛ еще не "видит"), либо
когда обе "радостно" гребут к ПЛ (т.е., похоже, навелись).
4. Повторяю п,2 и, опаньки! Пошли крахи. Пробовал 3 раза и все 3 раза крахи.
Кстати, о Ладе - имеет место быть. Миссия: Лада (85 м, 3 узла) и Trafalgar (88 м, 5 узлов) на
расстоянии 10 миль - в течение первой минуты получаю торпеду. Режим "показывать правду"
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Новости про ботов-читеров с "правдой". Оказывается, нереальная меткость проявляется именно когда я на "Ладе"(проверял не все лодки, но вроде на кило, акулу, оскар, альфу это не распространяется). Симптомы известные - бот пускает торпеды сразу после начала быстрой миссии(в редакторе на "быстрой" миссии одного из тутошних камрадов проверю чуть позже). Причем вот сейчас английское какое-то корыто пускало по мне свои спеарфиши аж с такого расстояния, что у них хода не хватало до меня доплыть.
Короче, мне кажется, вы что-то начудили с Ладой, что ее теперь слышно из любой точки океана.
Похоже, что игроку дают старую, раздолбанную, шумящую Ладу :)
Тестовая миссия: Trafalgar на расстоянии 10 миль от Лады. Идут, практически лоб в
лоб. Трафальгар на 4 узлах, Лада на 3 узлах. Глубина примерно 85 м у обоих.
Если Лада управляется игроком, Трафальгар её видит уже с 10 миль сенсором
Type 2046 TA.
Если Трафальгар управляется игроком или и Трафальгар и Лада управляются AI,
тогда Лада обнаруживает его за 8 миль.
Причём, если Трафальгар (AI) против Kilo SS, то он обнаруживает Kilo за 4.4 мили
сенсором TA S.
Вот такие вот дела...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А как ты узнал, каким сенсором бот обнаруживает?
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Razum
А как ты узнал, каким сенсором бот обнаруживает?
Создал в редакторе простенькую миссию на 2 ПЛ. Для определения каким
сенсором меня обнаруживают я использую триггера. Создаю триггер, в его
доктрине приписываю что срабатывать он должен если вражья ПЛ обнаруживает
мою ПЛ соответствующим сенсором + прописываю там текст сообщения (название
сенсора). Запускаю миссию, жду... И опа! Название сенсора(ов) которым(и) меня
засекли. Обрати внимание, что я в триггере меняю "Radio Message" на "Text
Message". Радиосообщение игрок получит только если стравит буксируемую
антенну или поднимет радиомачту :)
Для бОльшей информации посмотри редактор/мануал по редактору.
Во вложении - моя миссия для определения чем меня обнаружили.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вероятно, причина обнаружения Лады на большом расстоянии является нличие у неё
шумного дизеля (Diesel+33), ибо если убрать его у Лады в базе данных, тогда её заметность
значительно снижается (на 5 милях не обнаруживается, меньше - не проверял).
Похоже, что в данной версии мода дизеля работают и в подводном положении (глубже
шноркеля)...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Еще, кстати, такую фишку заметил: На Акуле(Ну, которая тайфун у буржуев) сферический сенсор работает лучше, чем буксируемый. Там и краснота "водопада" не такая густая, да и контакты зачастую там видны лучше. Так было в реале, или это какая-то недоработка?
Правда, я в нескольких миссиях не тестировал...
---------- Добавлено в 01:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:09 ----------
Дааа... Ща очень интересно быструю миссию сыграл. Не разу не попал, но двоих утопил! Против меня(алроса) был чумовой лось, вангард и немецкий дизель (202), который с кавитацией уплыл куда-то подальше, видимо, не надеясь кого-то утопить. Сразу после старта, лось пустил свою уберскую торпеду, но, т.к. дистанция была маленькая, думаю, тут все было нормально. Так вот, я ушел под клин и лось не попал, а торпеда евонная прошла дальше, и утопила вангард! Причем вангард был на очень большой дистанции(около 10 миль), но у АДКАПа большая дальность хода. Потом я начал следить за лосем, и, уже когда готовился пустить сам торпеду, лось еще приблизился и пустил свою. Потом еще одну с коротким интервалом. Я еле успел пальнуть в ответ, после чего, как активный пеленг торпеды уже пикал часто-часто, продул балласт и ушел от торпеды, но второй он меня достал. Я своей торпеде в спешке поставил маленькую глубину, и в лося не попал, но зато его первая торпеда, которая промахнулась, развернулась и навелась на лося, его самого и утопив!!!
Вот так. Так что хочу сказать, что нужно срочно чинить ладу, так как с поумневшими ботами на варшавянках что-то стало больно трудно бороться. По моему опыту самой уберской лодкой из русских сейчас является антей, т.к. он сам хорошо слышит(лучше, чем кило, походу), да и обнаруживается с трудом. То-есть можно успешно с лодками бороться, не говоря у же о НК.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
подскажите, как правильно посчитать термоклин?
например, написано, 170м
если я иду 170м, я считаюсь под ним или нет?
если нет, насколько минимум надо уйти чтобы под ним оказаться?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
если нет, насколько минимум надо уйти чтобы под ним оказаться?
Не знаю точно, но, думаю, верное решение будет уйти на такую глубину, чтобы лодка была полностью под клином. Ну, то-есть глубина + высота лодки.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Не знаю точно, но, думаю, верное решение будет уйти на такую глубину, чтобы лодка была полностью под клином. Ну, то-есть глубина + высота лодки.
разумно :cool:
и, кстати, ГПБА слышит "кончиком" или "всей своей длиной"?
можно ли как-то рассчитать, допустим, я стою с 0у - понятно, что ГПБА провисла, но не прям уж на "пол-шестого", так а на какой глубине реально находится её "кончик"?
камрады, для справки...
разве в характеристиках лодок не принято указывать внешние ТА?
обратил на это внимание, что на вики, что ещё где-то, читаешь, скажем, про 971, так там исключительно говорится о 4х650 и 4х533 - никакого упоминания о внешних 6х533
или они называются не ТА, а как-то по-другому?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
нету на Барсах никаких внешних торпедных аппаратов. есть ПУ для средств гидроакустического противодействия. они имеют предположительно калибр 400 мм. просто Соналисты сделали их как нормальные торпедные аппараты. я думаю по одной из причин:
1. Не смогли или не захотели делать специальные средства противодействия. вот и поставили туда торпеды.
2. просто не знали, что там средства противодействия а не ТА.
3. либо п.п 1 и 2. просто для игрового баланса сделали Акулу такой мощной, с 20 ТА, что бы хоть как то противостоять Сивульфу.
насчет буксируемой антенны, непосредственно приемники находятся на конце антенны. а не по всей ее длинне. т.е. можно выпускать метров 100 антенны а не всю.(но это ИМХО)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dyshman
нету на Барсах никаких внешних торпедных аппаратов. есть ПУ для средств гидроакустического противодействия. они имеют предположительно калибр 400 мм. просто Соналисты сделали их как нормальные торпедные аппараты. я думаю по одной из причин:
1. Не смогли или не захотели делать специальные средства противодействия. вот и поставили туда торпеды.
2. просто не знали, что там средства противодействия а не ТА.
3. либо п.п 1 и 2. просто для игрового баланса сделали Акулу такой мощной, с 20 ТА, что бы хоть как то противостоять Сивульфу.
насчет буксируемой антенны, непосредственно приемники находятся на конце антенны. а не по всей ее длинне. т.е. можно выпускать метров 100 антенны а не всю.(но это ИМХО)
понятно, спасибо!
ещё вопрос, если ПЛ идёт с кавитацией, скажем 20у, значит ли это то, что она глухая на 100% и не услышит ПЛ, которая будет рядом хоть 35у идти так же с кавитацией?
а то какие-то у АИ телепатические способности - с начала быстрой миссии кавитировать на 20у, а её "Показать Историю" свидетельствует о том что ПЛ просто-таки ретируется с поля боя постоянным курсом :)
но...
при моей попытки догнать, она сбавляет скорость, потом "ради приличия" разворачивается ко мне носом и торпедирует
при этом я догоняю её, кавитирующую, без кавитации моей ПЛ - на глубине, просто скорость больше
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
понятно, спасибо!
ещё вопрос, если ПЛ идёт с кавитацией, скажем 20у, значит ли это то, что она глухая на 100% и не услышит ПЛ, которая будет рядом хоть 35у идти так же с кавитацией?
а то какие-то у АИ телепатические способности -
Кроме пассивных сенсоров есть еще и активные. Например, высокочастотный сонар (ледовый который). Если ты в зоне его действия - тебя заметят...
Я в "быстрых" миссиях всегда его проверяю в первые секунды - на сложном уровне часто одна из лодок противника где-то близко...
Кстати, случайно выявил особенность пилотирования Suffren-a: на максимальной скорости (30 уз) при повороте на 90 гр и больше корма "проседает" примерно на 10 метров!!!
Удирал от торпед над самым дном и, естественно, вмазался :-(
Имейте в виду...
Возможно, то же наблюдается и на других ПЛ.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Кроме пассивных сенсоров есть еще и активные. Например, высокочастотный сонар (ледовый который). Если ты в зоне его действия - тебя заметят...
а вот этого я не знал
то-то смотрю у них решение на меня на 2й минуте
возьму это в привычку проверять его
а враг замечает когда на него высокочастотник "смотрит"?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
в игре нет, в реальности такое возможно, если частота излучения станции совпадает с диапазоном приемников у другой лодки. читал как то рассказ моряка, так они там на 671ртм-е против 667бдр-а тренировались, так на ртм-е слышали и засеккали приборами излучения этого сонара
-
Вложений: 2
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
понятно, спасибо!
ещё вопрос, если ПЛ идёт с кавитацией, скажем 20у, значит ли это то, что она глухая на 100% и не услышит ПЛ, которая будет рядом хоть 35у идти так же с кавитацией?
а то какие-то у АИ телепатические способности - с начала быстрой миссии кавитировать на 20у, а её "Показать Историю" свидетельствует о том что ПЛ просто-таки ретируется с поля боя постоянным курсом :)
но...
при моей попытки догнать, она сбавляет скорость, потом "ради приличия" разворачивается ко мне носом и торпедирует
при этом я догоняю её, кавитирующую, без кавитации моей ПЛ - на глубине, просто скорость больше
Гляди в Базе Данных игры - у каждого датчика есть параметр скорость.
Т.е., если ПЛ идёт на более высокой скорости, то датчик глух.
Во вложениях техническая инфа из БД dwx1.1...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Гляди в Базе Данных игры - у каждого датчика есть параметр скорость.
Т.е., если ПЛ идёт на более высокой скорости, то датчик глух.
Во вложениях техническая инфа из БД dwx1.1...
я уже отношусь скептически к подобным данным из справки РА 1.1 и копаю истину лично :)
либо разрабы что-то напутали, либо я чего-то не понимаю
в частности:
Цитата:
Pelamida-2 TA: AkulaII TA, С/Ш= -8, Скорость= 14 узл., Пред. скорость= 33 узл
да какие там 33у...
я даже когда НЕ МАНЕВРИРУЮ по глубине и курсу, могу только позволить 26у держать, чуть больше - завопит экипаж, ну и через несколько секунд - обрыв
Цитата:
Pelamida TA: Oscar TA, С/Ш= -8, Скорость= 10 узл., Пред. скорость= 33 узл.,
та же ситуация, те же 26у
а это, извините, потерять в скорости не 2у, не 3, а 7
и что интересно...
если поставить РУКАМИ скорость 26у с уходом на глубину, ПЛ разгоняется (как бы по инерции) до 28у - тогда только, на 28м узле экипаж заорёт, но ГПБА не оторвётся
а когда поставить РУКАМИ 28 - то она на 28м узле и оторвётся
ну и прочее-прочее
и мачта радара ПОЧЕМУ-ТО у меня ломается на глубине шноркеля при 5у, в то время как по мануалу должна при 8
чудеса
Цитата:
TB29 TA: SSN23 TB29 TA, С/Ш= -12, Скорость= 20 узл., Пред. скорость= 22 узл
удостоверяю - написано честно :)
почему с Гепардом и Оскаром так поступили - не ясно
значит, могут быть и другие "опечатки" в мануале
в общем, надеюсь, хотя бы информация о количестве оборотов винта на 1 узел скорости соответствует игре ЦЕЛИКОМ :D
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Данные мною лично взяты из Базы Данных dwx1.1. Писал небольшую программульку, которая и извлекала эти данные. Соответствие цифирок реальному поведению в игре я не проверял, ибо считал свою программу без ошибок и что цифры в БД соответствуют реальной игре. Если они не соответствуют (в БД и в реальной игре), тогда одно из трёх: либо ошибка в моей программе (но я выборочно смотрел через штатный редактор БД и было совпадение), либо есть еще какие-то процессы (неизвестные мне), либо ой! :)
Свою программку именно для того и писал, потому что пару раз натолкнулся на
несоответствие данных в реальной игре и внутриигровому мануалу
Сегодня проверю выборочно скорости обрыва/поломки мачт...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
вряд ли это неточность твоей программы
насколько я помню, в самом мануале стоит 33у
проверь и доложи :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Докладываю!
По результатам совместных учений в районе Персидского залива на глубине 183 м. (600 футов)
были обнаружены отрывы буксируемых ГАС и поломки мачт РТР/перископа:
Los Angeles FLT III TA16(левый) 28 узлов, TA23(правый) 24 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Seawolf SSN/SSN 23 TB16(левый) 28 узлов, TB29(правый) 22 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Akula I Impr Pelamida TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Akula II Pelamida-2 TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Oscar II Pelamida TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
На скоростях, меньших указанных на 1 узел отрыва не было в течение, как минимум
10 минут внутриигрового времени.
При скорости на 1 узел меньше, чем указанная и резком манёвре наступал обрыв буксируемой
ГАС (собственно, этот вопрос уже освещался значительно ранее то-ли на форуме, то ли
о внутриигровом мануале).
Радар ломается если попытаться поднять его мачту на глубине глубже допустимой. Тут иммитируется выход из строя радиооборудования...
Похоже, капитан undersea, вам подсунули некачественные подлодки :)
P.S. Жертв нет, все подлодки своим ходом добрались до своих баз. (Кофе/чай/водка/шило -
по вкусу) :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Докладываю!
По результатам совместных учений в районе Персидского залива на глубине 183 м. (600 футов)
были обнаружены отрывы буксируемых ГАС и поломки мачт РТР/перископа:
Los Angeles FLT III TA16(левый) 28 узлов, TA23(правый) 24 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Seawolf SSN/SSN 23 TB16(левый) 28 узлов, TB29(правый) 22 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Akula I Impr Pelamida TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Akula II Pelamida-2 TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Oscar II Pelamida TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
На скоростях, меньших указанных на 1 узел отрыва не было в течение, как минимум
10 минут внутриигрового времени.
При скорости на 1 узел меньше, чем указанная и резком манёвре наступал обрыв буксируемой
ГАС (собственно, этот вопрос уже освещался значительно ранее то-ли на форуме, то ли
о внутриигровом мануале).
Радар ломается если попытаться поднять его мачту на глубине глубже допустимой. Тут иммитируется выход из строя радиооборудования...
Похоже, капитан undersea, вам подсунули некачественные подлодки :)
P.S. Жертв нет, все подлодки своим ходом добрались до своих баз. (Кофе/чай/водка/шило -
по вкусу) :)
мда...
мне теперь хоть ставь fraps, записывай и выкладывай видео с моего монитора
Цитата:
На скоростях, меньших указанных на 1 узел отрыва не было в течение, как минимум
10 минут внутриигрового времени.
что это значит?
тебе 10мин орали чтобы убрал, а ты не обращал внимания и только после 10мин она сломалась?
испытания ты проводил в быстрой миссии?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Про обрыв буксируемой ГАС...
Миссия нарисована в редакторе. В миссии одна подлодка. Управляемая игроком.
Гружу миссию, задаю скорость на 1 узел меньше критической для данного датчика.
Стравливаю буксируемую ГАС (или поднимаю мачту). Ускоряю течение времени до 8х. В некоторый момент времени получаю рекомендацию убрать буксируемое/опустить мачты.
Игнорирую. Жду 10 минут. Полёт, то бишь, проплыв нормальный :) Увеличиваю скорость на 1
узел. Через 1 минуту происходит обрыв буксируемой ГАС (мачты ломаются примерно через 1.5
минуты). Время внутриигровое. Более 10 минут на докритических скоростях я не тестировал.
Видео с монитора - это было бы круто!! (Шутка!). Я верю и со слов... Чего только в этом мире
не бывает! Версия мода крайняя? Ставил на чистую dw + патч 1.0.4?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Про обрыв буксируемой ГАС...
Миссия нарисована в редакторе. В миссии одна подлодка. Управляемая игроком.
Гружу миссию, задаю скорость на 1 узел меньше критической для данного датчика.
Стравливаю буксируемую ГАС (или поднимаю мачту). Ускоряю течение времени до 8х. В некоторый момент времени получаю рекомендацию убрать буксируемое/опустить мачты.
Игнорирую. Жду 10 минут. Полёт, то бишь, проплыв нормальный :) Увеличиваю скорость на 1
узел. Через 1 минуту происходит обрыв буксируемой ГАС (мачты ломаются примерно через 1.5
минуты). Время внутриигровое. Более 10 минут на докритических скоростях я не тестировал.
Видео с монитора - это было бы круто!! (Шутка!). Я верю и со слов... Чего только в этом мире
не бывает! Версия мода крайняя? Ставил на чистую dw + патч 1.0.4?
так...
а теперь попробуй ГПБА Гепарда и Оскара потестить в БЫСТРОЙ миссии, easy intercept какой-нибудь - чтобы покататься успел
и доложи :)
игра - русская локалка + 1.0.4 (местами стала английской) + РА 1.1 бета
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Так вроде бы уже нормальная dwx1.1 вышла, не бета...
http://www.ra-dwx.narod.ru/download.htm
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
проглядел, видимо, n-дней назад выложили, потому что в последний раз когда я там был, ссылки не работали
спасибо :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
срочно в номер!
камрады, поставил 1.1
играю за Акулу-2, не Имп.
при выдвижении лазер фингера, он показывает мне "внутренности РУБКИ", её изнутри, и, естесственно, я не вижу из него обстановку вокруг своей ПЛ
у Гепа нормально
*******
доктрины UGST поменяли что ли, или почему они НАСТОЛЬКО упоротыми стали? :D
мануал читал, ставлю 0004 целинга - для ПЛ
морской бог, вообще 2я мировая...
Цитата:
УГСТ (универсальная глубоководная самонаводящаяся торпеда)
у меня она идёт прямо и мордой не крутит (в 1.1 бете хотя бы крутила)
усики уже красные, до цели миля и уменьшается - а ей хоть бы что, благополучно проплывает прямым курсом
стрелял по какому-то дизельному ведру шедшему на 2у - сначала по решению, потом по правде
2 торпеды, обе актив-снейк, уже руками активировал, одна с глубиной 100, другая 300 (хоть клина и не было), пол вообще несколько тысяч метров
обе и прошли, потом ещё ОБЕ прошли, ещё и ещё...
потом я всплыл сжатого воздуха глотнуть и подумал - "ну его в баню всё"
-
СЕТЕВАЯ - ГДЕ, С КЕМ, КОГДА?
Привет всем! Лет пять назад ко мне случайно попал пиратский диск DW, поставил от нех. делать и...ЗАЦЕПИЛО А потом ещё зашёл случайно в ГеймСпай, который с игрой как-то установился, зарегился - а там мочилово во всю идёт,( до 30-40 людей иногда одновременно бывало, в основном буржуины) пытаюсь коннектицца-не идёт, буржуи говорят, патч ставь, фикс там ещё какой-то был, поставил-и понеслась...мало от какой игры я так пёрся по сети..хотя посмотреть со стороны-сидит чел и зырит часы напролёт на какие-то кружочки-линии. В общем, поимел я себе развлекуху по вечерам.. про нас с одним китайцем даже тему на субгуру завели, что мы читеры, хотя на самом деле у нас с ним хреновый диал-ап был, и лагало жестоко, а из-за лагов - глюки..Еле оправдались, а то никто играть с нами не хотел... Эх, весёлые времена были..
Потом жизнь так сложилась, что не до игр.. а сейчас случайно узнаю о вашем замечательном аддоне, качаю, ставлю ...и молодею на 5 лет :)
Только два вопроса смущает-периодические вылеты в винду и самое главное-полное отсуствие сетевых игроков, за неделю сидения на ГеймСпае увидел только трёх буржуев - у всех наш мод, и все хвалят, но по разным причинам ни с кем не мог пошпилить. И вот пятница, вечер, думал, хоть кого-нить занесёт-и тишина... Где вы, сетевики?