У матильды очень низкий клиренс, врядли это изличимо)
Вид для печати
У матильды очень низкий клиренс, врядли это изличимо)
Но зато масса не малая, продавить край той же воронки кажется вполне реальным, да и почему то же она в траншеях и окопах не вязнет, мне кажется тут игровая какая-то особенность.
Да, у Матильды "особенная" ходовая во всех смыслах. На некоторых типах препятствий есть проблемы. Все это отягощено маломощностью двигателя и плохими условиями.
Почему странным? окопы они преодолевают хорошо поперек, потому что танк длинный. Плавные ямы и косогоры тоже, но именно по той же причине застряют в воронках определенного размера.
Так какая разница, если сел "на мель" - тяжелый или легкий. Как и с кораблями совершенно все равно, только легкий проще столкнуть с мели :)
Ну подумайте почему танки не вязнут в траншеях уже чем половина их длинны? Законы физики такие коварные :)
Точно также подумайте, почему если у танка провисает и теряет сцепление с землей нижняя ветвь гусеницы то почему он не может выбраться из ямки? И зачем на танках так много катков делают, и почему на тяжелых больше чем на легких :)
Вот вам схема подвески (не совсем от той модификации что в игре, но тем не менее) для размышлений о том что будет если танк закрепить на крайних опорных катках, а остальные будут висеть в воздухе.
http://armor.kiev.ua/Tank/design/sus...n/5/MkII_1.gif
я имею ввиду даже повдоль не вязнут, а вот воронка 100% ловушкаЦитата:
Ну подумайте почему танки не вязнут в траншеях уже чем половина их длинны?
Я понимаю физику процесса, только я как сразу отметил считаю, что такой тяжелый танк просто не может вот так зависать в маленькой змеляной/снежной ямке, он продавит поверхность и гусеницы скорее всего сцепятся с грунтом.
Ладно обнаружил еще 1 досадный баг.
В тарановке, той самой по которой я ААР пишу, косяк в штатах, я думал это мод НайтПостмана виноват, ан нет, у вас похоже что-то:
Разведывательный взвод СС, у него во первых раньше вроде были 8х8 БТРы, теперь только обычные халфтраки, да и авиация больше не привязана к ним, но это то ладно, может так и должно быть, а вот 2 человека с пистолетами в составе спешиваемой части отделения (у всех отделений), это выглядит нонсенсом, эти бойцы небось экипаж бронемашины?
И второе бронированные разведчики которые прилагаются комбатам не имеют своих броневиков.
Проверьте, я мод отключал, 2 раза проверял, у меня такой косяк.
"Повдоль" он бывает разный :D, пока пол длинны не наступит не вязнут, причем у танка две гусеницы, и в окоп сразу двумя когда "повдоль" заехать крайне затруднительно. А вот в воронку определенных размеров - нет, так как она изотропная.
Не 100% и не любая, а только при совпадении определенных параметров.
Чтобы он продавил поверхность (даже если опустить вопросы сжимания грунтов), очевидно что у него ходовая часть при таком продавливании не должна проваливаться так глубоко чтобы он садился на днище или упирался частями (в данном случае экранами) в грунт. Очевидно что у матильды этот порог на который можно продавить и не упереться в грунт крайне мал, даже без экранов, ну посмотрите же на схему что я привел.
Тяжесть танка это сила, она в данном случае действует в плохую сторону, а не в хорошую. Субъективное мнение людей также никак не влияет на физику процесса застревания.
Авиация никуда не привязана кроме авианаводчиков. Мне помнится вы как раз жаловались на такую привязку и то что немцы нагибают %). Про спешиваемую часть отделений не совсем понял. 2 человека спешивается у минометного БТР они емнип с пистолетами и есть. У остальных спешивается больше двух. Дайте пожалуйста скрин с точным названием отделения с которым проблемы.
Что такое бронированные разведчики? Всмысле текст названия неправильный?
Ну я выше дал картинку, рота матильд практически целиком попалась :) Это конечно постановка, но тем не менее. Черт бы с ним что они вязнут, если бы ИИ хотя бы пытался их объезжать, но этого добиться я так понимаю не реально?Цитата:
Не 100% и не любая, а только при совпадении определенных параметров.
Ну раньше же не только к авианаводчикам привязывали, но это то хрен с ним.Цитата:
Авиация никуда не привязана кроме авианаводчиков. Мне помнится вы как раз жаловались на такую привязку и то что немцы нагибают . Про спешиваемую часть отделений не совсем понял. 2 человека спешивается у минометного БТР они емнип с пистолетами и есть. У остальных спешивается больше двух. Дайте пожалуйста скрин с точным названием отделения с которым проблемы.
Ну а вот собственно скрин: Вложение 172189
Видно что у десанта из всех спешенных по 2 человека с пистолетами.
К слову у НайтПостмана тоже все-таки косяк со штатами, у вас 6 чел. в отделении, у него 5
название отделения:
Развед. отряд СС (бр.)
Разведка обр. нач. 1943 (6 чел.)
Это доступные комбатам отделения называющиеся:Цитата:
Что такое бронированные разведчики? Всмысле текст названия неправильный?
Развед. отряд (бр.)
Разведка обр. сред. 1942 (7 чел.)
У них нет бронивиков, пехом бегают
Смею предположить, что из текущих штатов отделений мало, что останется в Миусе.
Небольшой оффтоп, как бы про воронки. http://www.youtube.com/watch?feature...EIfmPTCs#t=130
и с 6:20 как бы намекают в свете добавления буксировки орудий....:D:D;)
Можно говорить об этом уже в прошедшем времени.
Отличный пример - тяжелый танк застрял, легкая БМП проехала спокойно трогаясь прямо из лужи без разгона. Хотя казалось бы... Проклятая гравитация %)
Вот если бысделать матильдупоставить на Т-90 дефорсированный движок от БМП1, можно было бы эксперимент совсем приблизить к игровой ситуации.
Типа борта подставлять будут? Я бы не сказал что вязнущие постоянно матильды это мелочь, они ведь вязнут то еще как, носом или жопой кверху, подставляя уязвимые места, да и сектор огня при этом никакой.Цитата:
Реально и даже не сложно, но это приведет к ряду других неприятных эффектов, которые гораздо хуже по последствиям и главное, на порядок чаще возникают чем матильды vs плотно перерытое поле.
Поэтому такие объезды отключены.
Ну и славно :)Цитата:
Название с бр. и пистолетчики поправятся в следующем патче.
Это самая мелкая проблема. И вязнут в основном матильды и только в воронках определенного размера, а борта будут подставлять все.
Ну дык они и в жизни постоянно вязли переворачивались и вообще ... должны же быть у них какие-то недостатки :D
Дык а хоть одно достоинство то есть? :)Цитата:
Ну дык они и в жизни постоянно вязли переворачивались и вообще ... должны же быть у них какие-то недостатки
Просто если в операции часто применяется артиллерия, как в ААР, это жуткая проблема, я этого конечно не описывал, но почти во всех боях с матильдами я их вручную водил везде, т.е. прям каждый танк аккурат между воронками, это ужас...
:) мир не совершенен.
заметил такую вещь, у советских разведчиков бывают группы на трофейных халфтраках, таких же как и у немецкой разведки, при этом численность немецкого отделения на таком БТРе 6 чел., численность советского отделения на Универсале тоже 6 чел, но вот численность советского отделения на трофейном бтре отчего-то 5 чел. Отсюда вопрос, куда пропал 1 советский разведчик?
Разведчиков одинаковое количество - и там и там 3 человека.
А вот экипажи машин по понятным причинам разные, для универсала еще добавляется стрелок из ПТР, которого нет на трофейном.
Мы вроде недавно обсуждали, что экипаж в универсале 2 человека, а 3й это комод который не спешивается. А значит кол-во разведчиков и там и там должно быть равно 6, разве нет?
Экипаж универсала всегда был 6.
Это не экипаж ведь, это отряд разведчиков, разве нет?
Если с этой точки зрения смотреть, то там все разведчики. Например по штату роты управления ТБР от февраля 42г. во взводе разведки есть отделение бронетранспортеров. В него входит 1 КО, 2 ком. бронетранспортера, 3 водителя, 12 стрелков-пулеметчиков и 3 бронетранспортера.
С другой стороны по штату мотострелковой бригады от 42г. в разведроту входит взвод бронетранспортеров. Состав: 1 КВ, 4 ком. бронетрансп., 5 водителей, 10 пулеметчиков, 5 наводчиков ПТР, 5 помощников наводчика и 5 бронетранспортеров.
Дык а с какой еще, только так и надо смотреть. Я не совсем поняЛ. т.е. существующий в игре штат разведчиков "от балды"?Цитата:
Если с этой точки зрения смотреть, то там все разведчики.
Нет, но на сколько я знаю, он создавался при выходе игры (года 4 назад) и потом разработчиками правились только сильные косяки.
Ну AGA же написал :D:
"Если с этой точки зрения смотреть, то там все разведчики. Например по штату роты управления ТБР от февраля 42г. во взводе разведки есть отделение бронетранспортеров. В него входит 1 КО, 2 ком. бронетранспортера, 3 водителя, 12 стрелков-пулеметчиков и 3 бронетранспортера."
Арифметика, 3й класс. 1 + 2 + 3 + 12 = 18 / 3 = 6
Для трофейной техники сколько чего должно быть боюсь не регламентировалось. Но думаю возможны разные варианты. Ваше мнение в целом логично и вполне вероятно может быть и более правильно.
В терминах игры есть разделение на экипаж (постоянную часть) и десант (те которые вылазить могут). Для трофейного БТР экипаж 2 человека (водитель + пулеметчик), как и у немцев, десант такой же как и раньше.
Игра классифицирует юнитов начиная с отделения, а они все входят в отделение разведчиков - в данном случае "они все разведчики". На уровне отдельных солдат классификация идет по "должности" - пулеметчик, автоматчик, стрелок и т.д. Т.е. один и тот же стрелок может быть и пехотинцем и мотострелком и разведчиком и даже танкистом.
Ясно. Ну в целом это естественно ИМХО, я думаю, что коли технически трофейный БТР позволяет не меняя ОШС размещать то же кол-во людей, что и штатный универсал, то прогонять 1 чел. никто не станет :) Таким образом мне кажется что можно было бы и подкорректировать в игре этот момент ;)
Ок
Почему машина с поломанным механизмом пушки не стреляет из пулемета установленного в корпусе? Конкретно Т-34.
я полагаю, речь идет о пулемете радиста. или он тоже вместе с пушкой ломается?
Я же говорю пулемет в корпусе а не в башне, он то как связан с орудием?
И еще похоже баг заметил, вражеская машина шла с десантом на броне, её подожгли, десант тоже загорелся, а метрах в 100 вдруг тоже вспыхнул солдат, подозреваю что он не поместился в машину, но зато загорелся вместе с отделением от неё.
А, точняк не заметил. Извиняюсь. Должен стрелять по идее, у него своя башня. Но он и так редко стреляет, и радист должен быть на месте, а не пересесть вместо убитого стрелка или заряжающего. У места радиста самый низкий приоритет, поэтому если кого-то убили, то он пересядет скорее всего.
Ну в том и дело, что вроде все на месте, а огонь как-то не ведет, хотя вокруг врагов хватало, может показалось конечно, но проверьте, вдруг нет ;)
Багом не назовешь, но не очень удобный момент:
Когда большой группе пехоты включающей в себя расчеты тяж. оружия (эксперимент проводился с 2я максимами), даешь команду атаковать цепью (атака по умолчанию), то расчеты тяж. оружия как правило смещаются к левому краю и идут вместе, таким образом сильно падает их эффективность, ибо они не распределяются по фронту, а идут кучкой с одного края.
Нельзя ли научить их как-то более удачно выбирать место в строю, вставая по флангам и распределяясь равномерно по фронту?
Так получается вроде не каждый раз но очень часто, при этом я заметил, что изначальные позиции расчетов на местности по отношению к общей массе войск и фронту атаки значения не имеют.
Соответствующей ветки не нашел. Думаю можно здесь сказать.
Не пойму, почему противотанковое орудие не стреляет по танку? Вот он стоит, в трехстах метрах, как на ладони. Снаряды есть. Боевой дух артиллеристов на высоком уровне (не трусы). Приказ бить по танку тоже есть.......
Но, артиллеристы молча смотрят, как гибнут их товарищи.
Что надо сделать, чтоб орудие стреляло по танку??? Какую кнопку нажать???
Две роты пехоты, семь противотанковых орудий (Pak 38), три противотанковых ружья. Все это воинство сидит в окопах. Против них приехали пять танков (три Т-34 и два КВ) и разделали как детей. Потери - один или два танка. Пехота про гранаты вообще забыла. Стреляет иногда из автоматов по танкам.
Что делать? Как бороться с танками?
Могу предположить что артиллеристы скорее всего не видят из-за тумана (для игрока туман вблизи камеры разрежен чтобы не мешать ориентироваться в пространстве). У вас и линия огня красная идет.
В такую погоду дома сидеть :D
Так а два танка то как подбили? Не из автоматов же?
P.S. Обычно на этом форуме жалуются на неубиваемые пз-3, а адские Т-34 и немощная немецкая пехота, это прерогатива зарубежных товарищей :)
Время утро (6-30 утра). Я сделал скриншот с бинокля с самой земли, чтоб видно было, что артиллеристам все хорошо видно и ничего не мешает.
Я прохожу эту миссию уже несколько раз. Это максимально подбили два танка. А было, что и один. Зато у меня потери - все ПТО, все ПТР и почти вся пехота. Причем, когда танки подходят к окопам вплотную, солдаты тупо лежат в них и ничего не предпринимают. Хотя личный состав в норме и у них полный боекомплект гранат. Сколько играю в APOS ни разу не видел, чтоб немецкий пехотинец гранатой подбил танк! Русские бутылками поджигают на раз. Зачем тогда гранаты? Только лишний вес.
Еще интересно в лесу воевать. Поставил взвод в лесу. Три отделения пехоты, все в окопах. Подъезжает Т-34, останавливается в 5м от окопов и начинает потихоньку всех расстреливать. А те иногда по нему из пистолетиков постреливают. Может еще что-то кидают .... но не замечал. Дурдом какой-то :eek:
Вот буквально вчера, ничего не делал - немцы в окопах 3хТ-34 и 3хТ-70 наступают.
Вложение 172786Вложение 172787
Еще парочку Т-70 подбило ПТР
- - - Добавлено - - -
Тут вроде кроме утра еще и туман.
Еще пару недель назад, у нас именно такое поведение и просили сделать на этом форуме %)
Гранаты у немцев только _противопехотные_, чтобы в пехоту кидать же. Для танков это крайний случай.
- - - Добавлено - - -
P.S. AGA скоро заделает свой мегамод со 100500 различных ПТ средств, адаптированный под крайний патч. Там по идее будут все мыслимые и немыслимые немецкие ручные ПТ средства на тот момент, можно будет ставить эксперименты.
P.P.S Но вообще при нескольких ПТ пушках типа пак-38, обычно танкам мало что светит, даже 1х 28 мм ПТР неприятная штука.
:cry: Может у меня игра криво стоит? Может патчи не те?
Вы можете дать ссылку на патчи и порядок их установки? И какие последние версии?
Не знаю насколько баг, или неточность... В свете ухода от мышекликанья такой вот вопрос. Берем взвод со средствами усиления: станковый пулемет и миномет. Взвод отправляем в атаку. Сначала все происходит вроде как логично. Стрелковые отделения выстраиваются в линию. Расчеты миномета и пулемета идут на небольшой дистанции за цепью взвода. Контакт с противником, начинается стрельба. Расчеты тяжелого вооружения дальше ломятся вперед. Нет чтобы залечь, собрать свои миномет с пулеметом и обеспечить огневую поддержку наступающих... Особо забавно выглядит минометчик с трубой за спиной, ведущий огонь из автомата по противнику. Выходит тут без микроменеджмента не обойтись? Или я их неправильно готовлю?