У матильды очень низкий клиренс, врядли это изличимо)
У матильды очень низкий клиренс, врядли это изличимо)
Но зато масса не малая, продавить край той же воронки кажется вполне реальным, да и почему то же она в траншеях и окопах не вязнет, мне кажется тут игровая какая-то особенность.
Да, у Матильды "особенная" ходовая во всех смыслах. На некоторых типах препятствий есть проблемы. Все это отягощено маломощностью двигателя и плохими условиями.
Почему странным? окопы они преодолевают хорошо поперек, потому что танк длинный. Плавные ямы и косогоры тоже, но именно по той же причине застряют в воронках определенного размера.
Так какая разница, если сел "на мель" - тяжелый или легкий. Как и с кораблями совершенно все равно, только легкий проще столкнуть с мели![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну подумайте почему танки не вязнут в траншеях уже чем половина их длинны? Законы физики такие коварные
Точно также подумайте, почему если у танка провисает и теряет сцепление с землей нижняя ветвь гусеницы то почему он не может выбраться из ямки? И зачем на танках так много катков делают, и почему на тяжелых больше чем на легких![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот вам схема подвески (не совсем от той модификации что в игре, но тем не менее) для размышлений о том что будет если танк закрепить на крайних опорных катках, а остальные будут висеть в воздухе.
http://armor.kiev.ua/Tank/design/sus...n/5/MkII_1.gif
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
я имею ввиду даже повдоль не вязнут, а вот воронка 100% ловушкаНу подумайте почему танки не вязнут в траншеях уже чем половина их длинны?
Я понимаю физику процесса, только я как сразу отметил считаю, что такой тяжелый танк просто не может вот так зависать в маленькой змеляной/снежной ямке, он продавит поверхность и гусеницы скорее всего сцепятся с грунтом.
Ладно обнаружил еще 1 досадный баг.
В тарановке, той самой по которой я ААР пишу, косяк в штатах, я думал это мод НайтПостмана виноват, ан нет, у вас похоже что-то:
Разведывательный взвод СС, у него во первых раньше вроде были 8х8 БТРы, теперь только обычные халфтраки, да и авиация больше не привязана к ним, но это то ладно, может так и должно быть, а вот 2 человека с пистолетами в составе спешиваемой части отделения (у всех отделений), это выглядит нонсенсом, эти бойцы небось экипаж бронемашины?
И второе бронированные разведчики которые прилагаются комбатам не имеют своих броневиков.
Проверьте, я мод отключал, 2 раза проверял, у меня такой косяк.
"Повдоль" он бывает разный, пока пол длинны не наступит не вязнут, причем у танка две гусеницы, и в окоп сразу двумя когда "повдоль" заехать крайне затруднительно. А вот в воронку определенных размеров - нет, так как она изотропная.
Не 100% и не любая, а только при совпадении определенных параметров.
Чтобы он продавил поверхность (даже если опустить вопросы сжимания грунтов), очевидно что у него ходовая часть при таком продавливании не должна проваливаться так глубоко чтобы он садился на днище или упирался частями (в данном случае экранами) в грунт. Очевидно что у матильды этот порог на который можно продавить и не упереться в грунт крайне мал, даже без экранов, ну посмотрите же на схему что я привел.
Тяжесть танка это сила, она в данном случае действует в плохую сторону, а не в хорошую. Субъективное мнение людей также никак не влияет на физику процесса застревания.
Авиация никуда не привязана кроме авианаводчиков. Мне помнится вы как раз жаловались на такую привязку и то что немцы нагибают. Про спешиваемую часть отделений не совсем понял. 2 человека спешивается у минометного БТР они емнип с пистолетами и есть. У остальных спешивается больше двух. Дайте пожалуйста скрин с точным названием отделения с которым проблемы.
Что такое бронированные разведчики? Всмысле текст названия неправильный?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну я выше дал картинку, рота матильд практически целиком попаласьНе 100% и не любая, а только при совпадении определенных параметров.Это конечно постановка, но тем не менее. Черт бы с ним что они вязнут, если бы ИИ хотя бы пытался их объезжать, но этого добиться я так понимаю не реально?
Ну раньше же не только к авианаводчикам привязывали, но это то хрен с ним.Авиация никуда не привязана кроме авианаводчиков. Мне помнится вы как раз жаловались на такую привязку и то что немцы нагибают . Про спешиваемую часть отделений не совсем понял. 2 человека спешивается у минометного БТР они емнип с пистолетами и есть. У остальных спешивается больше двух. Дайте пожалуйста скрин с точным названием отделения с которым проблемы.
Ну а вот собственно скрин:
Видно что у десанта из всех спешенных по 2 человека с пистолетами.
К слову у НайтПостмана тоже все-таки косяк со штатами, у вас 6 чел. в отделении, у него 5
название отделения:
Развед. отряд СС (бр.)
Разведка обр. нач. 1943 (6 чел.)
Это доступные комбатам отделения называющиеся:Что такое бронированные разведчики? Всмысле текст названия неправильный?
Развед. отряд (бр.)
Разведка обр. сред. 1942 (7 чел.)
У них нет бронивиков, пехом бегают
Смею предположить, что из текущих штатов отделений мало, что останется в Миусе.
Небольшой оффтоп, как бы про воронки. http://www.youtube.com/watch?feature...EIfmPTCs#t=130
и с 6:20 как бы намекают в свете добавления буксировки орудий....![]()
Крайний раз редактировалось AGA; 28.11.2013 в 14:34.
Можно говорить об этом уже в прошедшем времени.
Отличный пример - тяжелый танк застрял, легкая БМП проехала спокойно трогаясь прямо из лужи без разгона. Хотя казалось бы... Проклятая гравитация
Вот если бысделать матильдупоставить на Т-90 дефорсированный движок от БМП1, можно было бы эксперимент совсем приблизить к игровой ситуации.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Типа борта подставлять будут? Я бы не сказал что вязнущие постоянно матильды это мелочь, они ведь вязнут то еще как, носом или жопой кверху, подставляя уязвимые места, да и сектор огня при этом никакой.Реально и даже не сложно, но это приведет к ряду других неприятных эффектов, которые гораздо хуже по последствиям и главное, на порядок чаще возникают чем матильды vs плотно перерытое поле.
Поэтому такие объезды отключены.
Ну и славноНазвание с бр. и пистолетчики поправятся в следующем патче.![]()
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 28.11.2013 в 16:59.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Дык а хоть одно достоинство то есть?Ну дык они и в жизни постоянно вязли переворачивались и вообще ... должны же быть у них какие-то недостатки
Просто если в операции часто применяется артиллерия, как в ААР, это жуткая проблема, я этого конечно не описывал, но почти во всех боях с матильдами я их вручную водил везде, т.е. прям каждый танк аккурат между воронками, это ужас...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
мир не совершенен.
заметил такую вещь, у советских разведчиков бывают группы на трофейных халфтраках, таких же как и у немецкой разведки, при этом численность немецкого отделения на таком БТРе 6 чел., численность советского отделения на Универсале тоже 6 чел, но вот численность советского отделения на трофейном бтре отчего-то 5 чел. Отсюда вопрос, куда пропал 1 советский разведчик?
Разведчиков одинаковое количество - и там и там 3 человека.
А вот экипажи машин по понятным причинам разные, для универсала еще добавляется стрелок из ПТР, которого нет на трофейном.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Мы вроде недавно обсуждали, что экипаж в универсале 2 человека, а 3й это комод который не спешивается. А значит кол-во разведчиков и там и там должно быть равно 6, разве нет?
Экипаж универсала всегда был 6.
Это не экипаж ведь, это отряд разведчиков, разве нет?
Если с этой точки зрения смотреть, то там все разведчики. Например по штату роты управления ТБР от февраля 42г. во взводе разведки есть отделение бронетранспортеров. В него входит 1 КО, 2 ком. бронетранспортера, 3 водителя, 12 стрелков-пулеметчиков и 3 бронетранспортера.
С другой стороны по штату мотострелковой бригады от 42г. в разведроту входит взвод бронетранспортеров. Состав: 1 КВ, 4 ком. бронетрансп., 5 водителей, 10 пулеметчиков, 5 наводчиков ПТР, 5 помощников наводчика и 5 бронетранспортеров.
Дык а с какой еще, только так и надо смотреть. Я не совсем поняЛ. т.е. существующий в игре штат разведчиков "от балды"?Если с этой точки зрения смотреть, то там все разведчики.
Нет, но на сколько я знаю, он создавался при выходе игры (года 4 назад) и потом разработчиками правились только сильные косяки.