???
Математика на уровне МГУ

Страница 47 из 56 ПерваяПервая ... 37434445464748495051 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,151 по 1,175 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

  1. #1151
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У матильды очень низкий клиренс, врядли это изличимо)

  2. #1152

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Но зато масса не малая, продавить край той же воронки кажется вполне реальным, да и почему то же она в траншеях и окопах не вязнет, мне кажется тут игровая какая-то особенность.

  3. #1153

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Понимаю, что вроде бы нельзя назвать это багом, но именно матильды в игре практически со 100% вероятностью намертво вязнут в воронках от снарядов, при этом я не замечал, что бы какие либо иные танки, по крайней мере крупного размера вот подобным образом зарывались.
    Да, у Матильды "особенная" ходовая во всех смыслах. На некоторых типах препятствий есть проблемы. Все это отягощено маломощностью двигателя и плохими условиями.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Странным это выглядит и на фоне того, что матильды вполне уверенно преодолевают окопы и траншеи, с трудом но все же переползают всевозможные ямы и косогоры, а тут воронка и все капут.
    Почему странным? окопы они преодолевают хорошо поперек, потому что танк длинный. Плавные ямы и косогоры тоже, но именно по той же причине застряют в воронках определенного размера.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Нельзя ли как-то что-то тут подшаманить, не реалистично как-то это выглядит, что столь тяжелый танк вот так в ямку бух и только гуськами сучит.
    Так какая разница, если сел "на мель" - тяжелый или легкий. Как и с кораблями совершенно все равно, только легкий проще столкнуть с мели
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1154

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Но зато масса не малая, продавить край той же воронки кажется вполне реальным, да и почему то же она в траншеях и окопах не вязнет, мне кажется тут игровая какая-то особенность.
    Ну подумайте почему танки не вязнут в траншеях уже чем половина их длинны? Законы физики такие коварные
    Точно также подумайте, почему если у танка провисает и теряет сцепление с землей нижняя ветвь гусеницы то почему он не может выбраться из ямки? И зачем на танках так много катков делают, и почему на тяжелых больше чем на легких
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1155

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот вам схема подвески (не совсем от той модификации что в игре, но тем не менее) для размышлений о том что будет если танк закрепить на крайних опорных катках, а остальные будут висеть в воздухе.
    http://armor.kiev.ua/Tank/design/sus...n/5/MkII_1.gif
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1156

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну подумайте почему танки не вязнут в траншеях уже чем половина их длинны?
    я имею ввиду даже повдоль не вязнут, а вот воронка 100% ловушка

    Я понимаю физику процесса, только я как сразу отметил считаю, что такой тяжелый танк просто не может вот так зависать в маленькой змеляной/снежной ямке, он продавит поверхность и гусеницы скорее всего сцепятся с грунтом.


    Ладно обнаружил еще 1 досадный баг.

    В тарановке, той самой по которой я ААР пишу, косяк в штатах, я думал это мод НайтПостмана виноват, ан нет, у вас похоже что-то:
    Разведывательный взвод СС, у него во первых раньше вроде были 8х8 БТРы, теперь только обычные халфтраки, да и авиация больше не привязана к ним, но это то ладно, может так и должно быть, а вот 2 человека с пистолетами в составе спешиваемой части отделения (у всех отделений), это выглядит нонсенсом, эти бойцы небось экипаж бронемашины?

    И второе бронированные разведчики которые прилагаются комбатам не имеют своих броневиков.

    Проверьте, я мод отключал, 2 раза проверял, у меня такой косяк.

  7. #1157

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    я имею ввиду даже повдоль не вязнут,
    "Повдоль" он бывает разный , пока пол длинны не наступит не вязнут, причем у танка две гусеницы, и в окоп сразу двумя когда "повдоль" заехать крайне затруднительно. А вот в воронку определенных размеров - нет, так как она изотропная.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а вот воронка 100% ловушка
    Не 100% и не любая, а только при совпадении определенных параметров.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я понимаю физику процесса, только я как сразу отметил считаю, что такой тяжелый танк просто не может вот так зависать в маленькой змеляной/снежной ямке, он продавит поверхность и гусеницы скорее всего сцепятся с грунтом.
    Чтобы он продавил поверхность (даже если опустить вопросы сжимания грунтов), очевидно что у него ходовая часть при таком продавливании не должна проваливаться так глубоко чтобы он садился на днище или упирался частями (в данном случае экранами) в грунт. Очевидно что у матильды этот порог на который можно продавить и не упереться в грунт крайне мал, даже без экранов, ну посмотрите же на схему что я привел.

    Тяжесть танка это сила, она в данном случае действует в плохую сторону, а не в хорошую. Субъективное мнение людей также никак не влияет на физику процесса застревания.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ладно обнаружил еще 1 досадный баг.

    В тарановке, той самой по которой я ААР пишу, косяк в штатах, я думал это мод НайтПостмана виноват, ан нет, у вас похоже что-то:
    Разведывательный взвод СС, у него во первых раньше вроде были 8х8 БТРы, теперь только обычные халфтраки, да и авиация больше не привязана к ним, но это то ладно, может так и должно быть, а вот 2 человека с пистолетами в составе спешиваемой части отделения (у всех отделений), это выглядит нонсенсом, эти бойцы небось экипаж бронемашины?
    Авиация никуда не привязана кроме авианаводчиков. Мне помнится вы как раз жаловались на такую привязку и то что немцы нагибают . Про спешиваемую часть отделений не совсем понял. 2 человека спешивается у минометного БТР они емнип с пистолетами и есть. У остальных спешивается больше двух. Дайте пожалуйста скрин с точным названием отделения с которым проблемы.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И второе бронированные разведчики которые прилагаются комбатам не имеют своих броневиков.
    Что такое бронированные разведчики? Всмысле текст названия неправильный?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1158

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Не 100% и не любая, а только при совпадении определенных параметров.
    Ну я выше дал картинку, рота матильд практически целиком попалась Это конечно постановка, но тем не менее. Черт бы с ним что они вязнут, если бы ИИ хотя бы пытался их объезжать, но этого добиться я так понимаю не реально?

    Авиация никуда не привязана кроме авианаводчиков. Мне помнится вы как раз жаловались на такую привязку и то что немцы нагибают . Про спешиваемую часть отделений не совсем понял. 2 человека спешивается у минометного БТР они емнип с пистолетами и есть. У остальных спешивается больше двух. Дайте пожалуйста скрин с точным названием отделения с которым проблемы.
    Ну раньше же не только к авианаводчикам привязывали, но это то хрен с ним.
    Ну а вот собственно скрин: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_11_28_12_31_46_0000.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	243.1 Кб 
ID:	172189
    Видно что у десанта из всех спешенных по 2 человека с пистолетами.
    К слову у НайтПостмана тоже все-таки косяк со штатами, у вас 6 чел. в отделении, у него 5
    название отделения:
    Развед. отряд СС (бр.)
    Разведка обр. нач. 1943 (6 чел.)


    Что такое бронированные разведчики? Всмысле текст названия неправильный?
    Это доступные комбатам отделения называющиеся:
    Развед. отряд (бр.)
    Разведка обр. сред. 1942 (7 чел.)

    У них нет бронивиков, пехом бегают

  9. #1159

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Смею предположить, что из текущих штатов отделений мало, что останется в Миусе.

    Небольшой оффтоп, как бы про воронки. http://www.youtube.com/watch?feature...EIfmPTCs#t=130

    и с 6:20 как бы намекают в свете добавления буксировки орудий....
    Крайний раз редактировалось AGA; 28.11.2013 в 14:34.

  10. #1160

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Смею предположить, что из текущих штатов отделений мало, что останется в Миусе.
    Можно говорить об этом уже в прошедшем времени.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Небольшой оффтоп, как бы про воронки. http://www.youtube.com/watch?feature...EIfmPTCs#t=130
    Отличный пример - тяжелый танк застрял, легкая БМП проехала спокойно трогаясь прямо из лужи без разгона. Хотя казалось бы... Проклятая гравитация

    Вот если бы сделать матильду поставить на Т-90 дефорсированный движок от БМП1, можно было бы эксперимент совсем приблизить к игровой ситуации.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #1161

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну я выше дал картинку, рота матильд практически целиком попалась Это конечно постановка, но тем не менее. Черт бы с ним что они вязнут, если бы ИИ хотя бы пытался их объезжать, но этого добиться я так понимаю не реально?
    Реально и даже не сложно, но это приведет к ряду других неприятных эффектов, которые гораздо хуже по последствиям и главное, на порядок чаще возникают чем матильды vs плотно перерытое поле.
    Поэтому такие объезды отключены.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1162

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    название отделения:
    Развед. отряд СС (бр.)
    Разведка обр. нач. 1943 (6 чел.)



    Это доступные комбатам отделения называющиеся:
    Развед. отряд (бр.)
    Разведка обр. сред. 1942 (7 чел.)

    У них нет бронивиков, пехом бегают
    Название с бр. и пистолетчики поправятся в следующем патче.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #1163

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Реально и даже не сложно, но это приведет к ряду других неприятных эффектов, которые гораздо хуже по последствиям и главное, на порядок чаще возникают чем матильды vs плотно перерытое поле.
    Поэтому такие объезды отключены.
    Типа борта подставлять будут? Я бы не сказал что вязнущие постоянно матильды это мелочь, они ведь вязнут то еще как, носом или жопой кверху, подставляя уязвимые места, да и сектор огня при этом никакой.

    Название с бр. и пистолетчики поправятся в следующем патче.
    Ну и славно

  14. #1164

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Типа борта подставлять будут?
    Это самая мелкая проблема. И вязнут в основном матильды и только в воронках определенного размера, а борта будут подставлять все.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я бы не сказал что вязнущие постоянно матильды это мелочь
    Ну дык они и в жизни постоянно вязли переворачивались и вообще ... должны же быть у них какие-то недостатки
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 28.11.2013 в 16:59.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1165

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну дык они и в жизни постоянно вязли переворачивались и вообще ... должны же быть у них какие-то недостатки
    Дык а хоть одно достоинство то есть?

    Просто если в операции часто применяется артиллерия, как в ААР, это жуткая проблема, я этого конечно не описывал, но почти во всех боях с матильдами я их вручную водил везде, т.е. прям каждый танк аккурат между воронками, это ужас...

  16. #1166

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Дык а хоть одно достоинство то есть?

    Просто если в операции часто применяется артиллерия, как в ААР, это жуткая проблема, я этого конечно не описывал, но почти во всех боях с матильдами я их вручную водил везде, т.е. прям каждый танк аккурат между воронками, это ужас...
    А иначе будет как в реальности




    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1167

    Re: БАГи и неточности в игре.

    мир не совершенен.

  18. #1168

    Re: БАГи и неточности в игре.

    заметил такую вещь, у советских разведчиков бывают группы на трофейных халфтраках, таких же как и у немецкой разведки, при этом численность немецкого отделения на таком БТРе 6 чел., численность советского отделения на Универсале тоже 6 чел, но вот численность советского отделения на трофейном бтре отчего-то 5 чел. Отсюда вопрос, куда пропал 1 советский разведчик?

  19. #1169

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Разведчиков одинаковое количество - и там и там 3 человека.
    А вот экипажи машин по понятным причинам разные, для универсала еще добавляется стрелок из ПТР, которого нет на трофейном.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1170

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Мы вроде недавно обсуждали, что экипаж в универсале 2 человека, а 3й это комод который не спешивается. А значит кол-во разведчиков и там и там должно быть равно 6, разве нет?

  21. #1171

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Экипаж универсала всегда был 6.

  22. #1172

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Это не экипаж ведь, это отряд разведчиков, разве нет?

  23. #1173

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Это не экипаж ведь, это отряд разведчиков, разве нет?
    Если с этой точки зрения смотреть, то там все разведчики. Например по штату роты управления ТБР от февраля 42г. во взводе разведки есть отделение бронетранспортеров. В него входит 1 КО, 2 ком. бронетранспортера, 3 водителя, 12 стрелков-пулеметчиков и 3 бронетранспортера.

    С другой стороны по штату мотострелковой бригады от 42г. в разведроту входит взвод бронетранспортеров. Состав: 1 КВ, 4 ком. бронетрансп., 5 водителей, 10 пулеметчиков, 5 наводчиков ПТР, 5 помощников наводчика и 5 бронетранспортеров.

  24. #1174

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Если с этой точки зрения смотреть, то там все разведчики.
    Дык а с какой еще, только так и надо смотреть. Я не совсем поняЛ. т.е. существующий в игре штат разведчиков "от балды"?

  25. #1175

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нет, но на сколько я знаю, он создавался при выходе игры (года 4 назад) и потом разработчиками правились только сильные косяки.

Страница 47 из 56 ПерваяПервая ... 37434445464748495051 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •