Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Ну вот на 30-60 уже другое дело. У меня есть стандартные сетевые мисии, которые идут вместе с игрой. Уже распакованные. нужно ?
Кажется, я поторопился с ответом. :) Нужны сетевые миссии АФ распакованные. Я скачал разные типы инструментов для распаковки, но удачно распаковал только Армовские файлы. файлы миссий АФ имеют другой формат, не pbo, а ifa и не открываюся, либо открываются поврежденными. Так что, мне нужна уже распакованная миссия или совет, какой программой ее распаковывать. Так же, если уж я все равно делаю миссию, интересно знать мнение потенциальной аудитории, как лучше делать танковые миссии, с ботами экипажами или стационарной пустой техникой, с рассчетом "взял и поехал". На мой взгляд второй вариант предпочтительней, хотя одному управлять танком и чуть сложнее, но боты сами по себе ужасно тупые, особенно мехводы.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ingeneer
Те коопы, которые в игре - их просто не хватает? На ф.ру уже несколько коопов пользователями сделано.
Ну так зачем в игре редактор? Не всем нравятся коопы, и потом, кому-то нравится играть, а кому-то собирать конструктор собирать для тех, кто играет. В том виде, в котором АФ сделан "ванильный", вот меня ни разу не впечатлил, скучноват.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
ingeneer
Те коопы, которые в игре - их просто не хватает? На ф.ру уже несколько коопов пользователями сделано.
Ну лично меня захват флага не устраивает.
Также не устраивает то, что я не могу с товарищем в 1-м экипаже.
Также не устраивает то, что игроки имеют возможность читерить, используя бота стрелка.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MacKenna
Кажется, я поторопился с ответом. :) Нужны сетевые миссии АФ распакованные.
Куда кинуть?
Цитата:
Сообщение от
MacKenna
На мой взгляд второй вариант предпочтительней, хотя одному управлять танком и чуть сложнее, но боты сами по себе ужасно тупые, особенно мехводы.
На мой взгляд без ботов лучше. Во-первых позволяет компанией в 1-м экипаже. Во 2-х убирает чит со стрелком-ботом.
Re: Iron Front – Liberation 1944
да ну эти коопы, все эти онлайны что в арме что в иф нереалистичны, даешь офлайн сп
Вот из армы я сделал симулятор командира роты, приказываю каждому отделению и бмп отдельно, могу взводам целым, высаживаю и сажу людей в технику.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
Geniok
[/COLOR]
Куда кинуть?
На мой взгляд без ботов лучше. Во-первых позволяет компанией в 1-м экипаже. Во 2-х убирает чит со стрелком-ботом.
Да на какой-нибудь файлообменник типа яндекса, а ссылочку не него можно в личку.
Цитата:
да ну эти коопы, все эти онлайны что в арме что в иф нереалистичны, даешь офлайн сп
Вот из армы я сделал симулятор командира роты, приказываю каждому отделению и бмп отдельно, могу взводам целым, высаживаю и сажу людей в технику.
Учитывая невероятную, прямо-таки сказочную тупость ботов, симулятор вряд ли получится. Я тут часового пытался заставить ходить по маршруту, так он не идет даже по выбранному пути. периодически отклоняется в сторону, ложится на землю и ползает под плетнями и заборами при выставленном значении "беспечно". А тут ротой таких орлов командовать, никаких нервов не хватит... :)
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
MacKenna
Да на какой-нибудь файлообменник типа яндекса, а ссылочку не него можно в личку.
Вот тут можно взять: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1850072
Мало ли, может еще кому пригодится.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
MacKenna
Учитывая невероятную, прямо-таки сказочную тупость ботов, симулятор вряд ли получится. Я тут часового пытался заставить ходить по маршруту, так он не идет даже по выбранному пути. периодически отклоняется в сторону, ложится на землю и ползает под плетнями и заборами при выставленном значении "беспечно". А тут ротой таких орлов командовать, никаких нервов не хватит... :)
ВЫ наверное недавно в арме. Все, что вы написали делается не в редакторе, а скриптами.
Для АИ есть моды. С ними противник например пытается обойти с флангов, и вообще мало тупит.
раз
http://www.armaholic.com/page.php?id=8848&highlight=GL4
два
http://www.armaholic.com/page.php?id=8250
Re: Iron Front – Liberation 1944
Народ, подскажите, почему тормоза наблюдаю дикие, вроде во 2 арме не было такого, система:
Athlon2 X4 620, 4 гига DDR2, AMD 6930 1гиг, система - хрюша 32. Даже при снижении настроек, существенном - тормоза, особенно в деревеньках всяких.
Re: Iron Front – Liberation 1944
MacKenna, при построении миссий имейте в виду что некоторые функции (getPos и прочее) бывают глобальными (работают у всех если исполняется у сервера) и локальными (работают только на сервере) чтобы не было казусов. Например анимация справляющего нужду гауптмана не проиграется у снайпера, для которого офицер будет стоять изваянием и по его мнению встретит свою смерть лицом)) Какие функции - в вики по А2 и ОА в комментария и в разделе multiplayer указано. Не думаю что в IF поменялось.
http://community.bistudio.com/wiki/C...Commands_ArmA2
http://community.bistudio.com/wiki/C..._Commands_List
По скриптописанию и миссиям хорошо описаны многие вещи тут http://arma.at.ua/forum/ . Прямо как "программирование в примерах и задачах", можно брать и разбирать помаленьку.
По открыванию файлов .ifa. Открывается при помощи armapboplugin для Total Comander. Для неленивых вот плагин, кто знает как - тот встроит. В сущности тот же pbo, только расширение сменил.
http://files.mail.ru/OQIVGM
Или проще - меняем расширение с .ifa на .pbo, открываем любым армовским инструментом.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
Knight64
MacKenna, при построении миссий имейте в виду что некоторые функции (getPos и прочее) бывают глобальными (работают у всех если исполняется у сервера) и локальными (работают только на сервере) чтобы не было казусов. Например анимация справляющего нужду гауптмана не проиграется у снайпера, для которого офицер будет стоять изваянием и по его мнению встретит свою смерть лицом)) Какие функции - в вики по А2 и ОА в комментария и в разделе multiplayer указано. Не думаю что в IF поменялось.
http://community.bistudio.com/wiki/C...Commands_ArmA2
http://community.bistudio.com/wiki/C..._Commands_List
По скриптописанию и миссиям хорошо описаны многие вещи тут
http://arma.at.ua/forum/ . Прямо как "программирование в примерах и задачах", можно брать и разбирать помаленьку.
По открыванию файлов .ifa. Открывается при помощи armapboplugin для Total Comander. Для неленивых вот плагин, кто знает как - тот встроит. В сущности тот же pbo, только расширение сменил.
http://files.mail.ru/OQIVGM
Или проще - меняем расширение с .ifa на .pbo, открываем любым армовским инструментом.
Спасибо, но расширение я пробовал менять, у меня пишет PboView и BinPbo Personal Edition и Elitness что такой файл поврежден и не открывается. Попробую Вашим способом.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Так, требуется еще консультация. Сделал бланк миссии в редакторе, по приведенной выше схеме "встречный танковый бой".
Количество игроков запланировано 50, до 25 на сторону, расстояния небольшие, порядка полутора-двух кв. км. между сторонами, в больших расстояниях не вижу смысла, так как долго ездить никто не любит. По задумке вся техника выставлена пустой, вместо готовых танковых экипажей ИИ будут обычные бойцы-танкисты. Не уверен в том. следует ли делать в ней захват флагов, хотя, это и позволит концентрироваться на опредленных участках.
Силы представлены следующим образом:
СССР
Танковый батальон в составе: командирский танк Т-34-85, рота Т-34-85 (10шт.), рота Т-34-76 (10 шт.) и приданная батарея САУ Су-85 (4 шт.). Итого 25 машин.
Германия
Неполная танковая рота, смешанная по составу: командирский танк "Пантера", 2 взвода "Пантер" (10 шт), два взвода Т-IV (10 шт.) и взвод батареи "Штуг" - (4 шт.). Итого 25 машин.
С анимацией я более менее разобрался, хотя армовская не вся работает, как задать точки респауна техники и людей тоже разобрался. Остались вопросы по выставлению, собственно, слотов для игроков. Если выставлять ботов, то, если я правильно понимаю, нужно выключать их появление командой "disabledAI = false/true" в дискрипшн файле? Т.е. если мы оставляем ИИ включенными, то боты появляются на точке респауна все вместе, если отключаем - то не появляются совсем? И, следовательно, что бы выставить ботов со слотами под игроков, мы выставляем, например, 25 танкистов каждой стороне, а затем выключаем ИИ вышеупомянутой командой?
Поцесс осложняется тем, что у меня нет Арма2, чтобы посмотреть устройство подобных миссий в редакторе, а покупать Арму только из-за этого я не собираюсь. Вот когда в очередной раз пнешь разработчиков за отсутствие вменяемых мануалов по картостороению - если позиционируете свое творение как отдельную игру, а не мод существующей, то нужно обеспечивать вменяемыми учебниками по пользованию, а не заставлять перелопачивать тонны форумных архивов ДРУГОЙ игры, бОльшая часть полезных постов с информацией которых давно уже ушла в старые и забытые темы.
:mdaa:
Может, если кто умеет делать МП миссии, поможет с доп. файлами типа дискрипшн и т.п., заготовку я бы выложил куда-нибудь
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
MacKenna
..... Не уверен в том. следует ли делать в ней захват флагов, хотя, это и позволит концентрироваться на опредленных участках.
.......
Мне кажется , что для такого созданного специально боя, не нужно этих игр с флажками , обычное грамотное построение танкового боя , с засадами и т.д.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
BARS_57
Мне кажется , что для такого созданного специально боя, не нужно этих игр с флажками , обычное грамотное построение танкового боя , с засадами и т.д.
Да я согласен, в целом. Единственное, что при отсутствии целей, которые надо удерживать и захватывать, игроки расползутся по карте. :)
Пока примерно как-то так:
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
MacKenna
Единственное, что при отсутствии целей, которые надо удерживать и захватывать, игроки расползутся по карте. :)
При выбранной встречной схеме боя, выполняемая задача наполняется смыслом сама собой. По сути, мы имеем задачу на уничтожение противника в ключевой точке (на скрине как раз помечена флажками), на каком-то рубеже, на котором противники сходятся на встречных направлениях. Уничтожение противника на этом рубеже и будет означать его захват. То, что рубеж один, позволит не разползтись игрокам по карте, а наоборот наполнит их присутсвие на нём смыслом и сделает бой массовым насколько это возможно
Цитата:
Сообщение от
MacKenna
Если выставлять ботов, то, если я правильно понимаю, нужно выключать их появление командой "disabledAI = false/true" в дискрипшн файле?
Если я правильно понял из мануала (правда он по редактору первой ArmA), то значения этого параметра выставляются с помощью числовых значений 1/0, а не слов false/true (стр.226)
Вот сам мануал:
http://ifolder.ru/31022656
Мультиплеер - в разделе 7
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
Niki42
При выбранной встречной схеме боя, выполняемая задача наполняется смыслом сама собой. По сути, мы имеем задачу на уничтожение противника в ключевой точке (на скрине как раз помечена флажками), на каком-то рубеже, на котором противники сходятся на встречных направлениях. Уничтожение противника на этом рубеже и будет означать его захват. То, что рубеж один, позволит не разползтись игрокам по карте, а наоборот наполнит их присутсвие на нём смыслом и сделает бой массовым насколько это возможно
Конечно, если кто-нибуль не решит поехать по другому шоссе или обойти этот рубеж с тыла. Я даже размышлял о минировании обходных направлений.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Тогда может быть совсем отказаться от " Встречного боя" , а назвать это например "Разведка боем" танковое подразделение должно уничтожить противника в полосе обороны фронта 2-2.5 км., тут можно и манёвр оставить, и минные заграждения.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
BARS_57
Тогда может быть совсем отказаться от " Встречного боя" , а назвать это например "Разведка боем" танковое подразделение должно уничтожить противника в полосе обороны фронта 2-2.5 км., тут можно и манёвр оставить, и минные заграждения.
Встречный бой, пожалуй, подинамичней будет. Для игры он больше подходит
Хотя, наверно, возможны оба варианта
Кстати, у буржуев с миссиестроением всё очень-очень хорошо:
http://forum.iron-front.com/forumdis...eased-Missions
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
Niki42
Этот мануал я скачал первым делом, однако, не все в нем подходит для АФ, я в общем-то разобрался с респауном игроков, теперь ковыряюсь с респауном техники, чтобы заставить ее возрождаться на тех же точках, на которых она стоит изначально. Еще проблема с уборкой трупов и разбитой техники - медленно ищу на форумах и пробую скрипты методом тыка - уже пять разных перебрал для Арма2, ни один не сработал, хотя, некоторые весьма просто делаются и ошибиться с ними я не мог, все сдалал как написано. Пойду на англоязычный форум клянчить рабочие скрипты :)
Re: Iron Front – Liberation 1944
Иностранцы кое-чем помогли, дали скрипты кое-какие, однако, по этим скриптам техника подбитая убирается, а вот трупы почему-то нет, хотя должны. Буду с этим еще разбираться. В остальном более-менее начинаю понимать что к чему.
Парни, есть необходимость помочь с онлайн тестированием этой миссии, зайти на созданный сервер и погонять, чтобы посмотреть стабильность миссии, лаги, баги и т.п. Есть добровольцы?
Re: Iron Front – Liberation 1944
При игре на сложности (ветеран, эксперт) как вести огонь из миномёта, предлагали пользоваться таблицами расчёта, где их можно взять?
Re: Iron Front – Liberation 1944
Пока - сел, включил баллистический калькулятор. Выбираешь 3 заряда, методом тыка по карте - привязка к локации.
Вообще все будет перерабатываться.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Раз будет дорабатываться, то тогда подождём.:ok:
Re: Iron Front – Liberation 1944
У меня через прицел на максиме и мг42 ничего не видно. Это исправляется?
Re: Iron Front – Liberation 1944
ноль на нампаде не помогло?
Re: Iron Front – Liberation 1944
Re: Iron Front – Liberation 1944