-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
На субмарине C-VII я всё же оставила люки.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
2 U907
Жизнь поистине интерестная и увлекательная штука, все может быть все может статся.
Неудержался.
-
Вложений: 3
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Привет, Lady.
1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...:eek:
SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Привет, Lady.
1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...:eek:
SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов:
Здравствуйте Anvart !
Anvart - по поводу 3Д-моделей рубок понятненько
(вот чорт надо было заранее поинтересоваться у вас что править :) )
По поводу корпусов Anvart:
может такая проблема быть
из за того что я неправильно упаковала их в OBJ ?
Просто в тех фаилах которые вы ранее скачали
я в корпусах не чего не изменяла
кроме того что с помощью полигонов окуратно убрала лаера
и поставила другие.
Да а с упаковкой в OBJ - я намудрила :)
ну теперь я знаю как правильно упаковывать.
Anvart Благодарю вас за информацию.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Всем здравствуйте.
Anvart, ребята помогите пожалуйста !
Anvart вы ранее писали что 3D Pack обнуляет ось "Z" , можно ли открыть через Hex Editor obj файл 3д модели, потом сохранить его с помощью "Save аs" таким образом Нех Едитор восстановить ось "Z" ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Всем здравствуйте.
Anvart, ребята помогите пожалуйста !
Anvart вы ранее писали что 3D Pack обнуляет ось "Z" , можно ли открыть через Hex Editor obj файл 3д модели, потом сохранить его с помощью "Save аs" таким образом Нех Едитор восстановить ось "Z" ?
Hex editor (для примера Hex Workshop) это простой шестнадцатиричный редактор. И сам он ничего не редактирует ...
С его помощью ты исправишь координату(ы) rotZ, а затем сохранишь файл (естественно зная структуру блоков данных в файле) ...
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Anvart
А если я с помощью Hex editor (или Hex Workshop)
открою орегинал DAT фаил - NSS_Uboat7c
и затем скопирую от туда полностью
с начала и до конца все позиции
орегинала DAT фаила - NSS_Uboat7c
(то что указано на минеатюре ниже)
и затем вставлю всё мною скопированое в эксперементальный
DAT фаил - NSS_Uboat7c и затем сохраню,
координаты - Z будут таким образом востановлены?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart
А если я с помощью Hex editor (или Hex Workshop)
открою орегинал DAT фаил - NSS_Uboat7c
и затем скопирую от туда полностью
с начала и до конца все позиции
орегинала DAT фаила - NSS_Uboat7c
(то что указано на минеатюре ниже)
и затем вставлю всё мною скопированое в эксперементальный
DAT фаил - NSS_Uboat7c и затем сохраню,
координаты - Z будут таким образом востановлены?
Уже писал, повторю еще:
1) Делаешь новую или редактируешь, извлеченную из dat-файла с помощью Pack3D модель;
2) Экспортируешь из 3DSMax готовую модель в виде двух файлов *.obj и
*.mtl;
3) Импортируешь с помощью Pack3D *.obj файл в свой dat-файл ...
Пример использования Pack3D как проводника по dat-файлу:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Скачал новые советские корабли - Баку, Охоткик и самолеты. Модели великолепные, только на "Баку" подкачала текстура, надо бы что-то по хайрезнее. Кстити, на мой взгляд охотник-то американский, из тех что еще в первую мировую строились.
Помнится где-то здесь выкладывались скриншоты СКР Бриллиант/ТЩ Фугас. Кто бы его выложил?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Herr Hunter
Скачал новые советские корабли - Баку, Охоткик и самолеты. Модели великолепные, только на "Баку" подкачала текстура, надо бы что-то по хайрезнее. Кстити, на мой взгляд охотник-то американский, из тех что еще в первую мировую строились.
Помнится где-то здесь выкладывались скриншоты СКР Бриллиант/ТЩ Фугас. Кто бы его выложил?
Я уже написал автору, чтобы он выложил в библиотеке. Сам я пока не могу закачивать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Обнаружил в самолетах поплавковый ДБ-3. ТакоЙ действительно существовал? И второй вопрос - нет ли, такой же красивой модели для замены старого низкополигонального ДБ-3, который без стекол?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Herr Hunter
Обнаружил в самолетах поплавковый ДБ-3. ТакоЙ действительно существовал? И второй вопрос - нет ли, такой же красивой модели для замены старого низкополигонального ДБ-3, который без стекол?
В небольшой опытной серии. Пока нет.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
В небольшой опытной серии. Пока нет.
Вечером попробую переставить Майю, и если получится (чего-то и 4, и 8 у меня перестали крякаться) отгрызу ему поплавки.
-
Вложений: 4
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Anvart !!
Anvart - благодарю вас за вашу значительную помощь мне
а так же за тот материал который вы мне прислали
это всё мне здорово помогло в работе
Упаковала ДАТ по инструкциям и материалам
но ДАТ пока эксперементальный
в игру загрузилась нормально несколько миссий
в 1942 году (игровом) тестировала вылетов нет пока
игровые скрины С-VII
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Протестирую - и если всё нормально будет,
приступлю упаковывать остальные модели.
Так же учту ране изложеные замечания по моделям.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Anvart
у меня тут какая то не понятка с рубкой
Брат смеётся сволочь говорит у меня руки кривые
и говорит проблема в каких то НОРМАЛЯХ.
Anvart обьясните мне пожайлуста что такое НОРМАЛИ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
U-907, ответь базе! Как успехи?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
U-907, ответь базе! Как успехи?
Здравствуйте Helmut !!
Успехи средние, недавно научилась в дат упаковывать,
скрины игровые вы наверное уже видели выше,
так как я в этом деле практически делетантка
я для верности с помощью информации 3-Д-пака
сверяю в НЕХ-редакторе позиции (координаты)
и их пропись на позиции ДАТ-фаила,
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Anvart
у меня тут какая то не понятка с рубкой
Брат смеётся сволочь говорит у меня руки кривые
и говорит проблема в каких то НОРМАЛЯХ.
Anvart обьясните мне пожайлуста что такое НОРМАЛИ?
Почитай в help-е 3DS Max о нормалях.
Нормаль это условный вектор (перпендикулярный плоскости грани) показывающий ориентацию грани в модели. Нормаль расположена (если так можно сказать) с лицевой стороны грани, т.е. со стороны с которой грань видима... Если ты смотришь в максе модель и все нормали граней направлены наружу, ты видишь целую модель без изьянов ...
Если у какой нибудь грани нормаль направлена в противоположную сторону (т.е. грань повернута на 180°) на месте этой грани ты увидишь дыру (т.е. обратную невидимую сторону грани, конечно если не применен двухсторонний материал) ...
Кстати я писал выше, что у корпусов подлодок, что ты выкладывала часть граней повернута ... т.е. видны "дыры" ...
Для работы с нормалями используются модификаторы Unify Normal and Flip Normal and command View Normals ...
P.S. Кстати в СХ используется (в какой-то мере) формат WaveFront obj файлов.
В нем все грани повернуты на 180° по сравнению с форматом 3ДС макс, т.е. модель как бы вывернута наизнанку ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Здравствуйте Anvart !
Благодарю вас за разьяснения по поводу нормалей.
Anvart - вопрос ещё у меня к вам - пожайлуста разьясните.
Я упаковала ДАТ по вашим инструкциям
всё (вроде) отлично.
Так же я ещё попробывала упаковать ДАТ по вашем инструкциям
:кроме одного пункта:
с помощью 3-д-пака перенесла ОБЖ модель
в орегинал ДАТ фаил SH3
но не кланировала в 3-д-паке данный ДАТ-фаил
но он тоже загрузился в игру,
(правда загруска в миссию была чуть продолжительнее)
а так же рубка и рули для погружения были по зади корпуса
их я на место вернула.
Anvart - в чём различие между кланированим ДАТ в 3-д-паке
и не кланированим ДАТ-ом?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Здравствуйте Anvart !
Благодарю вас за разьяснения по поводу нормалей.
Anvart - вопрос ещё у меня к вам - пожайлуста разьясните.
Я упаковала ДАТ по вашим инструкциям
всё (вроде) отлично.
Так же я ещё попробывала упаковать ДАТ по вашем инструкциям
:кроме одного пункта:
с помощью 3-д-пака перенесла ОБЖ модель
в орегинал ДАТ фаил SH3
но не кланировала в 3-д-паке данный ДАТ-фаил
но он тоже загрузился в игру,
(правда загруска в миссию была чуть продолжительнее)
а так же рубка и рули для погружения были по зади корпуса
их я на место вернула.
Anvart - в чём различие между кланированим ДАТ в 3-д-паке
и не кланированим ДАТ-ом?
My dear Lady Ice, о клонировании было написано очень много ...
В игре каждый уникальный объект имеет свой уникальный номер, который мы для краткости называем идентификатором ...
Если ты создаешь другой объект на базе уже имеющегося, и при этом оставляешь старый идентификатор (это как удостоверение личности) то возможен конфликт объектов и как правило "вылет" игры в десктоп (по английски CTD - crash to desktop) ...
Поэтому в Пак3Д предусмотрена функция клонирования, т.е. изменения идентификаторов объектов в дат-файле и затем изменение этих же идентификаторов в файлах *.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Здравствуйте Anvart !
Anvart - благодарю вас за разьяснения !
Anvart ваши цитаты:
затем изменение (этих же) идентификаторов в файлах
*.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
и ещё одна ваша цитата:
при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).
Anvart - насколько я вас поняла мне ещё нужно было
закидывать в 3-д-пак каждый фаил
(cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd и т.д.)
и нажимать опцию клоне
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Здравствуйте Anvart !
Anvart - благодарю вас за разьяснения !
Anvart ваши цитаты:
затем изменение (этих же) идентификаторов в файлах
*.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
и ещё одна ваша цитата:
при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).
Anvart - насколько я вас поняла мне ещё нужно было
закидывать в 3-д-пак каждый фаил
(cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd и т.д.)
и нажимать опцию клоне
Нет, в Пак3Д загружается только файл *.dat, остальные файлы, при клонировании, Пак3Д обрабатывает сам. Важно, чтобы они были в той же папке, что и *.dat файл и имели такое же имя ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Здравствуйте Anvart !
Anvart - благодарю вас за то что пролили свет
на последний вопрос который меня интересовал.