???
Математика на уровне МГУ

Страница 26 из 99 ПерваяПервая ... 162223242526272829303676 ... КрайняяКрайняя
Показано с 626 по 650 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #626

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    продолжение
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.JPG 
Просмотров:	132 
Размер:	79.6 Кб 
ID:	74758   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Alantic Wolf_no cross copy.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	59.7 Кб 
ID:	74759  
    Крайний раз редактировалось U907; 27.08.2007 в 16:22.
    Das Ziel treffen.

  2. #627

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    На субмарине C-VII я всё же оставила люки.
    Das Ziel treffen.

  3. #628
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    2 U907
    Жизнь поистине интерестная и увлекательная штука, все может быть все может статся.

    Неудержался.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  4. #629
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Привет, Lady.
    1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...
    SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
    Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
    Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
    Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
    Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
    2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
    Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
    3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Import.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	65.1 Кб 
ID:	74791   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Export1.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	50.0 Кб 
ID:	74792   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Export2.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	38.0 Кб 
ID:	74793  
    Крайний раз редактировалось Anvart; 28.08.2007 в 19:39.

  5. #630

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Привет, Lady.
    1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...
    SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
    Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
    Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
    Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
    Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
    2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
    Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
    3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов:
    Здравствуйте Anvart !
    Anvart - по поводу 3Д-моделей рубок понятненько
    (вот чорт надо было заранее поинтересоваться у вас что править )

    По поводу корпусов Anvart:
    может такая проблема быть
    из за того что я неправильно упаковала их в OBJ ?
    Просто в тех фаилах которые вы ранее скачали
    я в корпусах не чего не изменяла
    кроме того что с помощью полигонов окуратно убрала лаера
    и поставила другие.

    Да а с упаковкой в OBJ - я намудрила
    ну теперь я знаю как правильно упаковывать.

    Anvart Благодарю вас за информацию.
    Крайний раз редактировалось U907; 29.08.2007 в 11:50.
    Das Ziel treffen.

  6. #631

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Всем здравствуйте.
    Anvart, ребята помогите пожалуйста !
    Anvart вы ранее писали что 3D Pack обнуляет ось "Z" , можно ли открыть через Hex Editor obj файл 3д модели, потом сохранить его с помощью "Save аs" таким образом Нех Едитор восстановить ось "Z" ?
    Das Ziel treffen.

  7. #632
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от U907 Посмотреть сообщение
    Всем здравствуйте.
    Anvart, ребята помогите пожалуйста !
    Anvart вы ранее писали что 3D Pack обнуляет ось "Z" , можно ли открыть через Hex Editor obj файл 3д модели, потом сохранить его с помощью "Save аs" таким образом Нех Едитор восстановить ось "Z" ?
    Hex editor (для примера Hex Workshop) это простой шестнадцатиричный редактор. И сам он ничего не редактирует ...
    С его помощью ты исправишь координату(ы) rotZ, а затем сохранишь файл (естественно зная структуру блоков данных в файле) ...

  8. #633

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Anvart
    А если я с помощью Hex editor (или Hex Workshop)
    открою орегинал DAT фаил - NSS_Uboat7c
    и затем скопирую от туда полностью
    с начала и до конца все позиции
    орегинала DAT фаила - NSS_Uboat7c
    (то что указано на минеатюре ниже)
    и затем вставлю всё мною скопированое в эксперементальный
    DAT фаил - NSS_Uboat7c и затем сохраню,
    координаты - Z будут таким образом востановлены?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Хекс.JPG 
Просмотров:	107 
Размер:	122.1 Кб 
ID:	74933  
    Крайний раз редактировалось U907; 02.09.2007 в 14:50.
    Das Ziel treffen.

  9. #634
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от U907 Посмотреть сообщение
    Anvart
    А если я с помощью Hex editor (или Hex Workshop)
    открою орегинал DAT фаил - NSS_Uboat7c
    и затем скопирую от туда полностью
    с начала и до конца все позиции
    орегинала DAT фаила - NSS_Uboat7c
    (то что указано на минеатюре ниже)
    и затем вставлю всё мною скопированое в эксперементальный
    DAT фаил - NSS_Uboat7c и затем сохраню,
    координаты - Z будут таким образом востановлены?
    Уже писал, повторю еще:
    1) Делаешь новую или редактируешь, извлеченную из dat-файла с помощью Pack3D модель;
    2) Экспортируешь из 3DSMax готовую модель в виде двух файлов *.obj и
    *.mtl;
    3) Импортируешь с помощью Pack3D *.obj файл в свой dat-файл ...
    Пример использования Pack3D как проводника по dat-файлу:
    Вложения Вложения

  10. #635

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Скачал новые советские корабли - Баку, Охоткик и самолеты. Модели великолепные, только на "Баку" подкачала текстура, надо бы что-то по хайрезнее. Кстити, на мой взгляд охотник-то американский, из тех что еще в первую мировую строились.

    Помнится где-то здесь выкладывались скриншоты СКР Бриллиант/ТЩ Фугас. Кто бы его выложил?

  11. #636

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Herr Hunter Посмотреть сообщение
    Скачал новые советские корабли - Баку, Охоткик и самолеты. Модели великолепные, только на "Баку" подкачала текстура, надо бы что-то по хайрезнее. Кстити, на мой взгляд охотник-то американский, из тех что еще в первую мировую строились.

    Помнится где-то здесь выкладывались скриншоты СКР Бриллиант/ТЩ Фугас. Кто бы его выложил?
    Я уже написал автору, чтобы он выложил в библиотеке. Сам я пока не могу закачивать.

  12. #637

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Обнаружил в самолетах поплавковый ДБ-3. ТакоЙ действительно существовал? И второй вопрос - нет ли, такой же красивой модели для замены старого низкополигонального ДБ-3, который без стекол?

  13. #638

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Herr Hunter Посмотреть сообщение
    Обнаружил в самолетах поплавковый ДБ-3. ТакоЙ действительно существовал? И второй вопрос - нет ли, такой же красивой модели для замены старого низкополигонального ДБ-3, который без стекол?
    В небольшой опытной серии. Пока нет.

  14. #639

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    В небольшой опытной серии. Пока нет.
    Вечером попробую переставить Майю, и если получится (чего-то и 4, и 8 у меня перестали крякаться) отгрызу ему поплавки.

  15. #640

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Здравствуйте всем !!

    Здравствуйте Anvart !!
    Anvart - благодарю вас за вашу значительную помощь мне
    а так же за тот материал который вы мне прислали
    это всё мне здорово помогло в работе

    Упаковала ДАТ по инструкциям и материалам
    но ДАТ пока эксперементальный
    в игру загрузилась нормально несколько миссий
    в 1942 году (игровом) тестировала вылетов нет пока

    игровые скрины С-VII
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	155 
Размер:	81.5 Кб 
ID:	75003   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	88.3 Кб 
ID:	75004   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	102.7 Кб 
ID:	75005   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	157 
Размер:	78.6 Кб 
ID:	75006  
    Das Ziel treffen.

  16. #641

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Протестирую - и если всё нормально будет,
    приступлю упаковывать остальные модели.
    Так же учту ране изложеные замечания по моделям.
    Das Ziel treffen.

  17. #642

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Anvart
    у меня тут какая то не понятка с рубкой
    Брат смеётся сволочь говорит у меня руки кривые
    и говорит проблема в каких то НОРМАЛЯХ.

    Anvart обьясните мне пожайлуста что такое НОРМАЛИ?
    Das Ziel treffen.

  18. #643
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    U-907, ответь базе! Как успехи?

  19. #644

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    U-907, ответь базе! Как успехи?
    Здравствуйте Helmut !!
    Успехи средние, недавно научилась в дат упаковывать,
    скрины игровые вы наверное уже видели выше,
    так как я в этом деле практически делетантка
    я для верности с помощью информации 3-Д-пака
    сверяю в НЕХ-редакторе позиции (координаты)
    и их пропись на позиции ДАТ-фаила,
    Das Ziel treffen.

  20. #645
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от U907 Посмотреть сообщение
    Anvart
    у меня тут какая то не понятка с рубкой
    Брат смеётся сволочь говорит у меня руки кривые
    и говорит проблема в каких то НОРМАЛЯХ.

    Anvart обьясните мне пожайлуста что такое НОРМАЛИ?
    Почитай в help-е 3DS Max о нормалях.
    Нормаль это условный вектор (перпендикулярный плоскости грани) показывающий ориентацию грани в модели. Нормаль расположена (если так можно сказать) с лицевой стороны грани, т.е. со стороны с которой грань видима... Если ты смотришь в максе модель и все нормали граней направлены наружу, ты видишь целую модель без изьянов ...
    Если у какой нибудь грани нормаль направлена в противоположную сторону (т.е. грань повернута на 180&#176 на месте этой грани ты увидишь дыру (т.е. обратную невидимую сторону грани, конечно если не применен двухсторонний материал) ...
    Кстати я писал выше, что у корпусов подлодок, что ты выкладывала часть граней повернута ... т.е. видны "дыры" ...
    Для работы с нормалями используются модификаторы Unify Normal and Flip Normal and command View Normals ...

    P.S. Кстати в СХ используется (в какой-то мере) формат WaveFront obj файлов.
    В нем все грани повернуты на 180° по сравнению с форматом 3ДС макс, т.е. модель как бы вывернута наизнанку ...
    Крайний раз редактировалось Anvart; 06.09.2007 в 11:43.

  21. #646

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Здравствуйте Anvart !
    Благодарю вас за разьяснения по поводу нормалей.

    Anvart - вопрос ещё у меня к вам - пожайлуста разьясните.
    Я упаковала ДАТ по вашим инструкциям
    всё (вроде) отлично.

    Так же я ещё попробывала упаковать ДАТ по вашем инструкциям
    :кроме одного пункта:
    с помощью 3-д-пака перенесла ОБЖ модель
    в орегинал ДАТ фаил SH3
    но не кланировала в 3-д-паке данный ДАТ-фаил
    но он тоже загрузился в игру,
    (правда загруска в миссию была чуть продолжительнее)
    а так же рубка и рули для погружения были по зади корпуса
    их я на место вернула.

    Anvart - в чём различие между кланированим ДАТ в 3-д-паке
    и не кланированим ДАТ-ом?
    Крайний раз редактировалось U907; 06.09.2007 в 19:43.
    Das Ziel treffen.

  22. #647
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от U907 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте Anvart !
    Благодарю вас за разьяснения по поводу нормалей.

    Anvart - вопрос ещё у меня к вам - пожайлуста разьясните.
    Я упаковала ДАТ по вашим инструкциям
    всё (вроде) отлично.

    Так же я ещё попробывала упаковать ДАТ по вашем инструкциям
    :кроме одного пункта:
    с помощью 3-д-пака перенесла ОБЖ модель
    в орегинал ДАТ фаил SH3
    но не кланировала в 3-д-паке данный ДАТ-фаил
    но он тоже загрузился в игру,
    (правда загруска в миссию была чуть продолжительнее)
    а так же рубка и рули для погружения были по зади корпуса
    их я на место вернула.

    Anvart - в чём различие между кланированим ДАТ в 3-д-паке
    и не кланированим ДАТ-ом?
    My dear Lady Ice, о клонировании было написано очень много ...
    В игре каждый уникальный объект имеет свой уникальный номер, который мы для краткости называем идентификатором ...
    Если ты создаешь другой объект на базе уже имеющегося, и при этом оставляешь старый идентификатор (это как удостоверение личности) то возможен конфликт объектов и как правило "вылет" игры в десктоп (по английски CTD - crash to desktop) ...
    Поэтому в Пак3Д предусмотрена функция клонирования, т.е. изменения идентификаторов объектов в дат-файле и затем изменение этих же идентификаторов в файлах *.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.

  23. #648

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Здравствуйте Anvart !

    Anvart - благодарю вас за разьяснения !

    Anvart ваши цитаты:
    затем изменение (этих же) идентификаторов в файлах
    *.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
    и ещё одна ваша цитата:
    при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы
    (с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).

    Anvart - насколько я вас поняла мне ещё нужно было
    закидывать в 3-д-пак каждый фаил
    (cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd и т.д.)
    и нажимать опцию клоне
    Крайний раз редактировалось U907; 07.09.2007 в 21:44.
    Das Ziel treffen.

  24. #649
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от U907 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте Anvart !

    Anvart - благодарю вас за разьяснения !

    Anvart ваши цитаты:
    затем изменение (этих же) идентификаторов в файлах
    *.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
    и ещё одна ваша цитата:
    при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы
    (с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).

    Anvart - насколько я вас поняла мне ещё нужно было
    закидывать в 3-д-пак каждый фаил
    (cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd и т.д.)
    и нажимать опцию клоне
    Нет, в Пак3Д загружается только файл *.dat, остальные файлы, при клонировании, Пак3Д обрабатывает сам. Важно, чтобы они были в той же папке, что и *.dat файл и имели такое же имя ...

  25. #650

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Здравствуйте Anvart !

    Anvart - благодарю вас за то что пролили свет
    на последний вопрос который меня интересовал.
    Das Ziel treffen.

Страница 26 из 99 ПерваяПервая ... 162223242526272829303676 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •