-
Re: БАГи и неточности в игре.
Вроде пару багов заметил:
1. На одном ходу расчет бросил максим, исправный, погибло 2ое из расчета, квадрат где был максим за мной остался. На следующем ходу этот расчет с максимом! на этапе расстановке есть, а с началом боя максим оказывается брошен, что к чему?
2. Если дать отряду несколько (больше 2х, может 3х) разных команд через Шифт, то он пропускает то что в середине, и начинает выполнять последнюю отданную команду.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Заметил баг: трофейный бтр из состава разведвзвода внезапно изчез с карты, оставив трех пехотинцев; правый клик по иконке взвода переносит камеру куда-то к краю карты. Иконка взвода стала желтой, выносливость - минимальной (красный человечек).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Корректировщику не обязательно видеть точку переноса (цель) - ему может приказать командир роты (батальона) - игрок, указав новую точку. Корректировщик в данном случае выступает просто передаточным звеном. Он может просто передать координаты новой цели, или скомандовать правее - левее, дальше - ближе от цели №.
Правильно, в игре именно так и сделано. Только с "передать" есть некоторые ньюансы.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Связь, в том числе и радио связь во время ВМВ была и ей активно пользовались (даже Штирлиц ))). Без радио связи off map артиллерия вообще невозможна - как передать сигнал об открытии огня по такой-то цели на расстояние километров в 5-6?
Не хочу вас даже и расстраивать конечно. Да была, активно пользовались....я бы сказал особенно активно, только почти нигде не было радиостанций %)
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Флажком? Фонариком? Даже для проводной связи далековато, в условиях постоянно перемещающихся масс техники (следующих на склад за боеприпасами) провода легко могут пострадать.
Не хочу вас опять расстраивать, но таки да провода страдали, но это никого не останавливало :rolleyes:. Еще были ракеты и посыльные. И именно проводная и "посыльная" связь была основной, а не радио. и в условиях постоянно перемещающихся масс техники артобстрел был не всегда эффективен, собственно примерно так сделано и в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Результативной стрельбы с закрытой огневой позиции без корректировки и связи быть не может. Так что если есть off map артиллерия, давайте примем, что есть и устойчивая радио связь.
Конечно же такого принимать не будем. Это неверно.
Как появится проводная связь и связь через посыльных - игрок будет прокладывать провода и слать посыльных. Пока просто некоторые задержки и ограничения.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
С хитрыми игроками можно бороться, разрешив производить перенос, только после разрыва, выстрела на перенесенных установках.
Это гемороя добавит, а реализма нет. Так не будет делаться.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Вопрос - как программа высчитывает место попадания? Случайный разброс и постоянное приближение? Или какая-то баллистика?
Место попадания никак не рассчитывается, куда прилетит снаряд там оно и будет. Рассчитывается "направление" выстрела.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Заметил баг: трофейный бтр из состава разведвзвода внезапно изчез с карты, оставив трех пехотинцев; правый клик по иконке взвода переносит камеру куда-то к краю карты. Иконка взвода стала желтой, выносливость - минимальной (красный человечек).
Все честно, разобрать БТР и не устать при этом - невозможно %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
1. На одном ходу расчет бросил максим, исправный, погибло 2ое из расчета, квадрат где был максим за мной остался. На следующем ходу этот расчет с максимом!
Да, так и должно быть, он же на них числится :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
на этапе расстановке есть, а с началом боя максим оказывается брошен, что к чему?
Вероятно максим был поломан?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2. Если дать отряду несколько (больше 2х, может 3х) разных команд через Шифт, то он пропускает то что в середине, и начинает выполнять последнюю отданную команду.
Не подтверждается, даже если 20 или 30 команд отдать, все выполняет если не уничтожат.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Вероятно максим был поломан?
Дык в табличке между боями не было отмечено время ремонта/повреждения, то и странно.
Цитата:
Не подтверждается, даже если 20 или 30 команд отдать, все выполняет если не уничтожат.
Вы проверяли команды разного типа, т.е. сначала движение, потом атака? Видимо есть какие-то "особые" комбинации, которые к этому приводят, т.к. просто маршрут на движение из нескольких точек вроде да работает.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Через Shift невозможно отдавать команды глюк на глюке с ними (в бете по крайней мере и до этого)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы проверяли команды разного типа, т.е. сначала движение, потом атака? Видимо есть какие-то "особые" комбинации, которые к этому приводят, т.к. просто маршрут на движение из нескольких точек вроде да работает.
И так тоже. Но я не экстрасенс (и Дима к сожалению тоже), что у вас было не в курсе, если хотите чтобы баг исправили, желательно все таки как-то описывать его подробнее, а не заставлять разработчиков строить догадки. А то будет как в сказке про волков.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Через Shift невозможно отдавать команды глюк на глюке с ними (в бете по крайней мере и до этого)
Сегодня что, день проверки телепатических способностей разработчиков?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
да они за час игры раз сто вылезут как вы их не можете поймать я не знаю. Просто тупо движение колонной через Shift задаешь и начинается перескакивания между точками.....
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
И так тоже. Но я не экстрасенс (и Дима к сожалению тоже), что у вас было не в курсе, если хотите чтобы баг исправили, желательно все таки как-то описывать его подробнее, а не заставлять разработчиков строить догадки. А то будет как в сказке про волков.
Так я что я могу сделать, в процессе игры тыкаю через шифт задачи, потом раз смотрю, а где-то сбилось, где-то нет. Ну точно был вариант движение с дорогой, потом скрытое движение с "быстро" потом "атака", но всякие варианты были, вон не только у меня такая проблема.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Так я что я могу сделать, в процессе игры тыкаю через шифт задачи, потом раз смотрю, а где-то сбилось, где-то нет. Ну точно был вариант движение с дорогой, потом скрытое движение с "быстро" потом "атака", но всякие варианты были, вон не только у меня такая проблема.
Пока еще непонятно есть ли вообще проблема хоть у кого-то.
Или опять теорема имени AGA-Krabb'a чего-то странного от игры ожидается %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Вроде баг, в быстром бою если поставить огнеметные т34 через секунд 30 после старта появляется сообщение "не могу продолжать бой" и все трое куда то ретируются
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Что ни говорите, а Т2 – это убер танк. Вчера один Т2 получил свыше 20 прямых попаданий из 2-х 45 мм пушек с расстояния в 150 метров в различные части корпуса – лоб, бок, корма. При этом он прекрасно передвигался, вел ответный огонь, несмотря на хлеставшую коричневую жидкость из передней части корпуса (бензин или масло?). Искры, вызванные попаданиями снарядов не привели к возгоранию паров этой жидкости. Все это действо продолжалось минут 5, когда наконец-то его успокоили, я решил сохраниться и пойти спать, но при сохранении возникла ошибка. Короче говоря – статистику не посмотреть. Сегодня попытаюсь повторить.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
только почти нигде не было радиостанций %)
В 1943 году ??? Можно ссылочку откуда эта информация?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
и в условиях постоянно перемещающихся масс техники артобстрел был не всегда эффективен, собственно примерно так сделано и в игре.
Про постоянно перемещающиеся массы техники - это была типа шутка - про необходимость перемещать все подразделение для пополнения боеприпасами. Артобстрел эффективен всегда - при надлежащем его обеспечении, как материальном - боеприпасы, средства связи, человеческие ресурсы, карты; так и информационном - разведданные. Как Бог может быть не эффективен???
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Место попадания никак не рассчитывается, куда прилетит снаряд там оно и будет. Рассчитывается "направление" выстрела.
Куда он прилетит это как?? Случайная дальность в интервале от 10м до 1500м? А в направление - какие-то погрешности добавляются, или что-то (например, ветер) не учитывается? Если правильный расчет - то снаряд должен ложиться точно, по крайней мере по направлению. Программа скорее должна рассчитывать отклонения от цели, т.к. цель игрок указывает сам - дальность до цели и угол известны - что их вычислять?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Ничего не утверждаю, но ИМХО с новым патчем техника стала неестественно живучей.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ничего не утверждаю, но ИМХО с новым патчем техника стала неестественно живучей.
Т2 и до патча был убер машиной. Гоняет по полям с дикой скоростью, при массе 10 тонн и мощностью двигателя 140 лс (у меня на машине больше), пушка 20 мм - вес снаряда 150 грамм - мочит все что не приколочено: Т34 против Т2 в игре - не факт что выйдет победителем
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Как использовать подрывные заряды?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
В 1943 году ??? Можно ссылочку откуда эта информация?
В каком-то топике, пользователь AGA, в процессе изучения архивов запостил раскладку, кому сколько радиостанций положено.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Про постоянно перемещающиеся массы техники - это была типа шутка - про необходимость перемещать все подразделение для пополнения боеприпасами. Артобстрел эффективен всегда - при надлежащем его обеспечении, как материальном - боеприпасы, средства связи, человеческие ресурсы, карты; так и информационном - разведданные. Как Бог может быть не эффективен???
Если он не нанесен в нужном месте в нужное время, то эффективность стремится к 0 и даже к отрицательным величинам, если накрыли своих. Это как утверждать что выстрел снарядом по танку всегда эффективен, не учитывая попали в сам танк или нет.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Куда он прилетит это как??
Он прилетит в некоторую окрестность от рубежа, с относительной ошибкой в тех пределах которые указаны в описании рубежа по которому ведется огонь.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Случайная дальность в интервале от 10м до 1500м? А в направление - какие-то погрешности добавляются, или что-то (например, ветер) не учитывается?
Ну запустите артобстрел и посмотрите же :D Чего придумывать всякое.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Если правильный расчет - то снаряд должен ложиться точно, по крайней мере по направлению. Программа скорее должна рассчитывать отклонения от цели, т.к. цель игрок указывает сам - дальность до цели и угол известны - что их вычислять?
Игрок в игре не имеет материального воплощения и ничего не указывает напрямую сам, ни целей, ни приказов. Только дает рекомендации разного характера.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ничего не утверждаю, но ИМХО с новым патчем техника стала неестественно живучей.
Уже много патчей с техникой ничего не меняется.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Как использовать подрывные заряды?
Как обычно - отправляете ИИ в атаку/скрытно или просто командой движения.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Игрок в игре не имеет материального воплощения и ничего не указывает напрямую сам, ни целей, ни приказов. Только дает рекомендации разного характера.
И явился ему Ангел Господень в пламени огня из среды тернового куста… Моисей сказал: пойду и посмотрю… Господь увидел, что он идет смотреть, и воззвал к нему Бог из среды куста, и сказал: Моисей! Моисей! Он сказал: вот я! И сказал Бог: не подходи сюда; сними обувь твою с ног твоих, ибо место, на котором ты стоишь, есть земля святая.
— Исх.3:2–5
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Для всех у кого убер танки PzII нагибают Т-34, помните про обзор из танка и про то что у Т-34 он весьма фиговый, особенно когда танк ведет бой - кроме переднего сектора в остальные стороны кого-то самостоятельно заметить может случайно только.
А "сказки" про неубиваемый pzII лучше подтверждать скриншотами из статистики.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если он не нанесен в нужном месте в нужное время, то эффективность стремится к 0 и даже к отрицательным величинам, если накрыли своих. Это как утверждать что выстрел снарядом по танку всегда эффективен, не учитывая попали в сам танк или нет.
Эффективность - это наличие результата, после выполнения определенных условий. То есть - попал куда хотел, броня пробита/не пробита, но ничего жизненно важного не повреждено или разрывом никого не убило - пример не эффективности, а попал - танк поврежден или уничтожен, отделение подавлено, уничтожено - пример эффективности.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Он прилетит в некоторую окрестность от рубежа, с относительной ошибкой в тех пределах которые указаны в описании рубежа по которому ведется огонь.
Вот это я и имел в виду, видимо плохо мысль сформулировал. Рубеж рекомендован игроком, к этому рубежу добавляется относительная ошибка (отклонение) в тех пределах которые указаны в описании рубежа по которому ведется огонь.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Эффективность - это наличие результата, после выполнения определенных условий. То есть - попал куда хотел, броня пробита/не пробита, но ничего жизненно важного не повреждено или разрывом никого не убило - пример не эффективности, а попал - танк поврежден или уничтожен, отделение подавлено, уничтожено - пример эффективности.
Условия бывают необходимые и достаточные. Так вот попадание в танк (в некоторой области рядом с танком) необходимое (но недостаточное) условие для его поражения. Но, если в танк (или область рядом с ним) не попасть, то абсолютно точно можно сказать что он не будет поражен.
Точно так же и артобстрел - сосредоточение сил и средств это необходимое условие, но недостаточное для поражения противника. Ровно так же сделано и в игре - снаряды+корректировщик на позиции - необходимое, но недостаточное условие для поражения противника.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Вот это я и имел в виду, видимо плохо мысль сформулировал. Рубеж рекомендован игроком, к этому рубежу добавляется относительная ошибка (отклонение) в тех пределах которые указаны в описании рубежа по которому ведется огонь.
Да, так и есть, но "ошибка добавляется" уже не игроком, а корректировщиком и расчетами батареи, игрок влияет только косвенно. Т.е. даже если он точно установил рубеж на цели (это необходимое условие, но недостаточное), нет 100% гарантии ее поражения.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для всех у кого убер танки PzII нагибают Т-34, помните про обзор из танка и про то что у Т-34 он весьма фиговый, особенно когда танк ведет бой - кроме переднего сектора в остальные стороны кого-то самостоятельно заметить может случайно только.
Ну у Пз-2 обзор не сильно лучше. Там только взадсмотрящий радист есть относительно Т-34. Да и у него весьма узкий сектор обзора и прибор наблюдения низко расположен.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"ошибка добавляется" уже не игроком, а корректировщиком и расчетами батареи
Т.е. программой - об этом я и спрашивал.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Ну у Пз-2 обзор не сильно лучше. Там только взадсмотрящий радист есть относительно Т-34. Да и у него весьма узкий сектор обзора и прибор наблюдения низко расположен.
Это да, но это же никак не отменяет возможность на Т-34 не заметить вражеский танк (заходящую сзади/сбоку группу Pz-II) ;)
Точно так же на pzII или StuGIII можно не заметить Т-34.
-
Вложений: 3
Re: БАГи и неточности в игре.
Сегодня Т2 вчерашней дорогой не пошли - видимо хорошо им прилетело, но в принципе результат как говорится налицо даже при другой комбинации:
Т2 против ЗиС 3Вложение 160587Вложение 160588Вложение 160589
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Остальные что-то не грузятся[COLOR="Silver"]
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Вроде криминала не видно, особой живучести тоже - все умерли.
В чем собственно проблема?