-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Спасибо огромное! Друзья подскажите скачал мод на радио, где есть сообщения о начале войны, выступление Чемберлена, помогите в какую папку необходимо установить.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
holm20071
....скачал мод на радио, где есть сообщения о начале войны, выступление Чемберлена, помогите в какую папку необходимо установить.
Радиограммы - это, вообще-то, файл messages_en.txt. Если у тебя такой, то он должен быть там: \data\Campaigns\Campaign
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Нет у меня не такой, формат ogg. Друзья подскажите, установил мод с униформой для подводников, все делал по инструкции, когда установил, у меня главный механик оказался в горелой форме, попытался все вернуть обратно, полностью заменил папку Crew, на оргинальную, ничего не получается все таже горелая форма. Подскажите как все вернуть обратно, чтобы была нормальная форма?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
holm20071
Нет у меня не такой, формат ogg. Друзья подскажите, установил мод с униформой для подводников, все делал по инструкции, когда установил, у меня главный механик оказался в горелой форме, попытался все вернуть обратно, полностью заменил папку Crew, на оргинальную, ничего не получается все таже горелая форма. Подскажите как все вернуть обратно, чтобы была нормальная форма?
Посмотри какие папки в самом моде...
Проверь папку Textures...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Чем открыть можно эти файлы ..curfonts.ifp---FPArhi24.off.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Что это за файлы? Больше на какой-то мусор похоже (временные файлы?).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Да нет не мусор это файлы из папки C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Menu\Fonts...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А, ну тогда .off открываются Silent 3ditor-ом. А насчет .ifp не помню. Там, в папке Fonts, вроде бы часть файлов - обычный текст.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Krabb Спасибо за помощь !!! То что надо !!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Ребята, подскажите какая программа редактирует TGA формат?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Ребята, подскажите какая программа редактирует TGA формат?
Photoshop
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Кто знает, подскажите, где в тройке спрятана сетка квадратов, отображающихся на штурманской карте. Она же - система координат немецкого флота.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Mariman
Кто знает, подскажите, где в тройке спрятана сетка квадратов, отображающихся на штурманской карте. Она же - система координат немецкого флота.
Точно не помню...Посмотри Data/Terrain/Maps/Map2/...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Точно не помню...Посмотри Data/Terrain/Maps/Map2/...
Смотрел в файле с расширением RAW, карта есть, но сетки на ней не вижу. Файлы с расширением .RL открыть не знаю чем, чтобы глянуть в них.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Mariman
Смотрел в файле с расширением RAW, карта есть, но сетки на ней не вижу. Файлы с расширением .RL открыть не знаю чем, чтобы глянуть в них.
Посмотри в папке Menu, там то же есть относительно карты...
На форуме эту тему поднимали уже, жаль не помню в каком разделе, а так искать долго придется...
-
Вложений: 5
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Сделал темный дым, для CLA2...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Сделал темный дым, для CLA2...
Обычный торговец, дымит как танкер...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U-47
Обычный торговец, дымит как танкер...
Насколько сделать светлее?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Насколько сделать светлее?
Дым чучуть светлее, и его очень много...
P.S. это моё мнение...
-
Вложений: 4
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U-47
Дым чучуть светлее, и его очень много...
P.S. это моё мнение...
Как вам этот вариант?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Как вам этот вариант?
Очень нравиться, можна ссылку?:ups:
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U-47
Очень нравиться, можна ссылку?:ups:
Держите...
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Я тоже решил вкинуть свои пять копеек в игру, карта реалестичная, которой пользовались на U-boat:
Кому понравиться выложу...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Друзья посдкажите пож. закончил первый поход, где можно поменять раскладку снарядов для палубного орудия, чтобы сделать больше фугасных снарядов?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады, подскажите как увеличить урон от столкновенй с другими кораблями, а то сейчас полная фигня.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
holm20071
Друзья посдкажите пож. закончил первый поход, где можно поменять раскладку снарядов для палубного орудия, чтобы сделать больше фугасных снарядов?
\data\Cfg\Basic.cfg почти в самом конце файла пара блоков:
Для 105 мм пушки
[AMMO_TYPE0];10.5cm SK C/32
Idx=0
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=60
SS=20
Renown=0
Для 88 мм пушки
[AMMO_TYPE1];8.8cm SK C/35
Idx=1
Year=1939
Month=1
AP=40
HE=160
SS=40
Renown=0
А чуть выше можно задать количество снарядов для одного контейнера
[SUBMARINE_AMMOLIMITS1] ;105mm
MaxAmmoPerSlot=20
[SUBMARINE_AMMOLIMITS2] ;88mm
MaxAmmoPerSlot=40
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
При желании можно и другие типы снарядов подшаманить... Но только придеться править файл menu_1024_768.ini в \data\Menu.
Во вложении уже готовый к употреблению мод.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады! Подскажите, в каком файле прописано положение камеры от лица капитана на мостике? Это файлы лодок или интерфейса?
И если можно, в какой строке?
Хочу переместить положение капитана, но не могу найти, как это сделать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Funke
Камрады! Подскажите, в каком файле прописано положение камеры от лица капитана на мостике? Это файлы лодок или интерфейса?
И если можно, в какой строке?
Хочу переместить положение капитана, но не могу найти, как это сделать.
В папке Library в файле Cameras, по поводу строки обратись к камраду Брат-01, он точно помнит.
-
Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Кто может подсказать, где в директории игры лежат файлы с палубным и зенитным вооружением кораблей, радарами? (модельки, ттх и пр.)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Ieron
Кто может подсказать, где в директории игры лежат файлы с палубным и зенитным вооружением кораблей, радарами? (модельки, ттх и пр.)
Модели орудий судов и их ттх лежат в папке Library в файле Guns.dat , модели радаров и т.д. в файлах Sensors (эти для подлодки) , а модели радаров кораблей в dat-файлах самих кораблей, ттх их сенсоров в файле Al_Sensors
А вооружение кораблей и их оснащение приборами в папке каждого судна в файлах eqp и sns соответственно
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
привет всем, а никто не разбирался в каком файле прописано повреждение от палубного орудия???
хочу эксперимент сделать)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Смотрите файлы data\Library\guns*.sim.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Смотрите файлы data\Library\guns*.sim.
нашел чем редактить но не пойму что именно менять
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
http://i019.radikal.ru/1103/72/5cf51d450cc1.jpg
для большей конкретики прикладываю скрин того что открывается в эдиторе когда загружаю ганс.сим
вопрос собственно от скрина: что здесь редактить?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
вопрос собственно от скрина: что здесь редактить?
в файле Guns.dat у каждого орудия свой ID (выдели нужный Node и нажми Model Prewiew для того чтобы видеть сами модели), копируй ID нужного орудия и введи его в поиск (edit/find)в файле Guns.sim
там можно отредактировать многое : дальность, скорость перезарядки,тип снарядов и их количество у орудия и т.д.
Но чтобы усилить мощность снаряда надо копаться не в Guns/sim а в Shells.zon (аналогия таже - открываешь Shells.dat, затем копируешь нужный айди и находишь его Shells.zon, затем открываешь нужную строку AmmoDamageInfo и правишь MaxEF
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
kovall
в файле Guns.dat у каждого орудия свой ID (выдели нужный Node и нажми Model Prewiew для того чтобы видеть сами модели), копируй ID нужного орудия и введи его в поиск (edit/find)в файле Guns.sim
там можно отредактировать многое : дальность, скорость перезарядки,тип снарядов и их количество у орудия и т.д.
Но чтобы усилить мощность снаряда надо копаться не в Guns/sim а в Shells.zon (аналогия таже - открываешь Shells.dat, затем копируешь нужный айди и находишь его Shells.zon, затем открываешь нужную строку AmmoDamageInfo и правишь MaxEF
Спасибо за ценный комментарий, попробую и отпишусь что получилось с
экспериментом))
только еще вопросик один, вернее 2
1) где точность "лежит"?
2) что за строка АР во всех параметрах AmmoDamageInfo?
MinEF (как я понял минимальная эффективность)
MaxEF(тоже самое но макс)
AP ????
MinRadius
MaxRadius Это соотв минимальный и макс радиус(дальность?) действия...
а что же такое АР на кол-во снарядов АР не похоже, тогда что?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Спасибо за ценный комментарий, попробую и отпишусь что получилось с
экспериментом))
только еще вопросик один, вернее 2
Где лежит точность не знаю (самого волнует этот вопрос по части бомбометания самолётов ) Есть по моему угол отклонения при Al-стрельбе в файле Sim.cfg
а АР это бронебойность снаряда. Теперь о MinEF и MaxEF.. У каждого судна и самолёта прописано в его zon-файле определённое число Hitpoints. MinEF - это их минимальное количество которое отнимет снаряд при попадании. MaxEF - максимальное. MinRadius - это минимальный радиус (дальность стрельбы в Guns.sim). На самом деле там всё об этом написано внизу в Property details в строке Descripsion
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Тут кто то задавал вопрос на какой то странице как добавить торпеды в любую лодку, я с этим копался...Если модераторы сочтут нужным мое сообщение куда нибудь вывесить(чтобы люди по всей ветке не искали вопроса о том как торпеды добавить) если конечно это не написано уже где нибудь, вообщем вот скрин лодки с расписанными параметрами(торпеды)
Вложение 130732
Что вообщем то требуется от человека которому надо добавить торпед(правда я еще не разобрался с тем как например добавить в ранние флотилии поздние торпеды, год в бэйсике проставил а толку нет, торпеды не появились в пользовании), итак:
смотрим скрин, определяем какие (и сколько) нам нужны торпеды, далее идем в известный файл бэйсик и ищем нашу лодку, например:
Цитата:
[SUBMARINE_AMMO2]; VIIB
Type=1
Version=0
ForeTubes=4
AftTubes=1
ForeResIntern=4
ForeResExtern=3
ForeResExtra=4
AftResIntern=3
AftResExtern=3
ShellSlots=12
NbYears=7
Renown=3
далее редактируем так чтобы все совпадало(суммируете и ставите правильные значения кол-ва торпед) у меня не было вылетов, сам проверял на нескольких лодках.
Вроде все, если что не ясно пишите, растолкую.
Спасибо предыдущему ответчику про мощность арт орудия))) эксперимент прошел) можно эсминцы и корветы издали расстреливать(3 попадания фугасным и трэйбл тонет с взрывами=) )
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Еще родился вопрос такой в каком файле "лежит" скорость лодки под водой?
И можно ли как то увеличить частоту появления конвоев торговых и военных(последних вообще не разу не встречал)
И еще слышал что в портах дружественных можно "дозаправляться" торпедами и дальше идти в плавание, это правда?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg
Что Вы подразумеваете под военными конвоями?
Штук шестнадцать линкоров идущих в 4 ряда в конвойном строю??
В любых портах оси можно пополнять запасы..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg
Nosulia, в файле с расширением cfg настройки скорости лодки для скоростей (малый, средний вперед и т.д) в надводном и подводном. То есть какая скорость будет у лодки например "средний вперед", это фиксированное положение и скорость.
Максимальная скорость в надводном и подводном регулируется в файле с расширением sim.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
KELLERMANN
Оффтопик:
Я знаю. Человек без должного опыта явно в sim файл не влезет. А в cfg поменяет всё очень просто
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Nosulia
Оффтопик:
Человек наверно хотел поменять максимальную скорость под водой, а в cfg он этого сделать не сможет...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
data/Submarine/NSS_UboatXX/NSS_UboatXX.cfg
Что Вы подразумеваете под военными конвоями?
Штук шестнадцать линкоров идущих в 4 ряда в конвойном строю??
В любых портах оси можно пополнять запасы..
Да зачем же 16...хотя бы как в одиночной миссии где британцы топят бисмарк.
Как пополнять запасы??? Нажать пришвартоваться в Киль (например) и обратно в игру???
Цитата:
Я знаю. Человек без должного опыта явно в sim файл не влезет. А в cfg поменяет всё очень просто
В кфг я и так копаться умею а с помощью силент эдитор можно и в симс править без особых рисков.
Цитата:
Человек наверно хотел поменять максимальную скорость под водой, а в cfg он этого сделать не сможет..
Именно! В КФГ никак вы не измените скорость, я и спросил где в симсах либо датах она есть
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В голову не пришло, что Вы менять ТТХ собрались.. (Приближаетесь к 661-му проекту??)
Думала процентовка телеграфа не устраивает...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
В голову не пришло, что Вы менять ТТХ собрались.. (Приближаетесь к 661-му проекту??)
Думала процентовка телеграфа не устраивает...
верите нет...не понял ни одного вашего слова....что за ТТХ, что за 661 проект...причем тут процентовка телеграфа?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
spitfire2010
верите нет...не понял ни одного вашего слова
Оффтопик:
в к/ф "Жестокий романс" есть замечательная фраза С.С. Паратова по этому поводу
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Оффтопик:
в к/ф "Жестокий романс" есть замечательная фраза С.С. Паратова по этому поводу
а без искрометных фраз нельзя???
по существу есть что сказать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
spitfire2010
а без искрометных фраз нельзя???
по существу есть что сказать?
Что вы хотели изменить, максимальную скорость лодки?
ТТХ - Тактико технические характеристики.
Телеграф, это своего скорости лодки, самый малый, малый, средний и т.д. Как у машины, 1,2, задняя... Каждая скорость телеграфа соответствует определенной скорости в узлах лодки.
Можно изменить максимальную скорость, скорости телеграфа и все это в надводном и подводном положении лодки.