Что это даст, позволь спросить? Железо все равно у всех разное. Идеальный вариант - игровая консоль с играми, написанными именно для нее, но это уже придумали до нас :)
Вид для печати
Есть DirectX 10 RC2 Fix 2 for Windows XP и на скачку и на скачку
Задействуем :)
А вариант для большого количества набортной памяти будет или унифицировать собираетесь? Жать, текстуры резать. Ну по вашему профилю, я не разбираюсь особо :)Цитата:
512 Видео маловато, но будем приспосабливаться.
Передай извращенным вендорам мой поклон:)
Ух. А чуть поподробней можно? Если время есть.Цитата:
Пока не планируется, из-за необходимости множества переделок.
Но использовать преимущества 64 бит адресации мы сможем.
Например хранить данные игры больше 4GB (2GB для приложений 32бита),
с помощью маленького вспомогательного 64 бит приложения-буфера данных, в дополнение к игре.
Этот вопрос меня тоже очень насторожил, присоединяюсь
P.S. Подозрительный ответ от человека с подозоительныи ником и подозрительным числом постов :)
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1185
Я ни в коем случае не ловлю на слове. Просто мне хотелось понять как и за счет чего будет работать масштабирование.
Спасибо за информацию. Если я правильно понял, то масштабироваться по памяти будет за счет качества текстур, чтобы в максимальной степени постараться сохранить производительность. У меня еще такой вопрос - при тестировании видеокарт проблемы с малым объемом видеопамяти начинаются в высоких разрешениях. Производительность в БоБ тоже будет зависеть от разрешения?
там еще и комменты есть :-)):lol:
если что и придумают - то это будет тупо обман приложения. не будет ДХ10 полноценного на ХР - потому что у них РАЗНАЯ драйверная модель. Может МС надо внедрять в ХР новую ДМ - бугога, господа! Всем же понятно, что поддержка Ил-2 может вестись только в ущерб БзБ? Те же сферы, вид сбоку.
а новая драйверная модель - это половина операционной системы должна быть перекурочена.
Думаю, все-таки, в ближайшие год-два на 64-битные системы все-таки перейдут... Просто по логике скоро уже должен начаться переход на 4 и более гигов - память дешевеет, а игрушки почти наверняка за этим побегут быстро. Так что, не знаю, как насчет "пойдет" на 2 гигах, но ИМХО лучше, чтобы текстуры в расчете на 4-6 гигов делались... Порезать их по разрешению всегда можно, а вот обратно не вернуть. Но это в общем размышления.
Поподробней нельзя по соображениям конфиденциальности:)
Во вторых, мы тут напишем, а это примут за обещания
и начнут возмущаться, что обещали так, а не сделали.
А так мы вольны менять алгоритмы по обстоятельствам!
>вопрос - при тестировании видеокарт проблемы с малым объемом видеопамяти начинаются в >высоких разрешениях. Производительность в БоБ тоже будет зависеть от разрешения?
В высоком разрешении, буфер экрана занимает больше места, отнимая ценную память у текстур
это один фактор влияния.
Производительность приложений, и БОБ тут не исключение, всегда зависит от разрешения.
Так как при большем разрешении, больше точек приходиться рисовать видеокарте.
3GB двухканальных = (1GB+1GB) + (512MB+512MB)
> не будет ДХ10 полноценного на ХР - потому что у них РАЗНАЯ драйверная модель. Может МС >надо внедрять в ХР новую ДМ - бугога, господа!
>а новая драйверная модель - это половина операционной системы должна быть перекурочена.
Не надо ничего внедрять! К возможностям старой XP+DX9 модели у вас много притензий?
Синие экраны и перезагрузки у Вас были каждые 10 минут?
Новая драйверная модель, это примочка операционки, дающая ей большую отказоустойчивость,
менеджемент графических ресурсов. В Основном это сделано(ИМХО), чтобы их новый
трехмерный интерфейс поддержать, разделить его ресурсы и ресурсы других приложений.
Новый интерфейс это смешно, по сравнению с тем, что нам уже лет 10
показывают в Голливудских фантастических лентах;)
Да? А если поставить четыре модуля 2х1Гб и 2х512Мб разве не будет двухканального режима? Если вопрос глупый - извините, я не специалист и у меня обычно по два модуля стояли, но я всегда думал, что четыре попарно одинаковых тоже будут в двухканальном режиме работать.
Насколько я понял, даже с 32р операционкой ХР 4Гб оперативной памяти могут оказаться не лишними... Большое спасибо за информацию. Я конечно понимаю, что никто ничего не обещает, но уже определенно есть над чем подумать! :)
В обозримом будущем переход на Vista 64 неизбежен. Для новых игр актуальны будут большие объемы оперативной памяти, DirectX 10 и новые видеокарты, поддерживающие этот самый DirectX 10. Если БзБ будет требовать всего этого - никуда не денемся. Поставим все, что надо. Может, не сразу. К тому же, к моменту релиза в продаже будут, наверное, только видеокарты с DirectX 10.
Klocska а что насчет анимации ? её добавиться ?
в смысле: взрывы, попадание пуль в самолеты, выпрыгивания пилота с парашютом
насчет последнего пилот теперь не будет стационарно сидеть а потом выстреливаться из кресла ? добавят там хоть каких нить движений ?
и будут ли реализованы:
пробой шасси , вываливание шасси при соответствующем повреждении
KYA - такая арифметика не всегда работает. И не сегда хороша. Для скорсоти модули должны быть идентичны. А где найти идентичные 512 и 1024? :)
да, dx10 вроде снижает накладные расходы на обслуживание видео. Беда в тмо что разработчики игрушек, юзающих этот режим -тоже знают про это. в итоге игры в данном режиме медленнее. :) Потмоу что дрова еще не допилили :)
Да, меня тоже интересует информация по ДМ? Будет ли целиком или по частям , будет ли учитываться броня и т.д.?
Это только половина идеального варианта :)
Потому, что исполняемая часть всёравно далека до совершенства. Писалась она на языках высокого уровня и выполняется через операционку - пусть и несколько иного вида, чем винда.
А не даст это ничего именно из-за проблем совместимости на разных конфигурациях.
Сегодня компьютеры на 99% заняты тем, что доделывают работу за программистов (переводят программу на язык, доступный железке самого безмозглого уровня) и только на 1% тем, чего хотели добиться те, кто эту программу писал.
Цифры, конечно, "от фонаря", но не думаю, что слишком преувеличены.
Это не плохо и не хорошо. Это просто факт. Вычислительные мощности используются с ужасающе низким кпд.
И чем больше доступно этих мощностей, тем ниже кпд, за счёт ускорения разработки, улучшения совместимости, уменьшения количества человеческих ресурсов на единицу кода.
Воот. Я и говорю, почитать любой форум, так просят действующую модель Вселенной в натуральную величину из папье-маше. В идеале, сунув в движок модель и дав её параметры мы должны получить результат - полетит/не полетит, но, как известно такого пока нет. И тогда какие Ваши доказательства что НЕ полетит? То есть с цифрами и кривыми, с актами проверки и прочее. Тут ооочень большой вопрос КАК МОГЛО БЫТЬ...
Тогда не будет ещё двух моделек. Я как автор вижу так. Попробуйте меня убедить в обратном. МГ точно такой же потребитель услуг/товаров на относительно узком рынке игроделания как, например МС. Понравилось - приобрели, если девелопер поставил условие(в случае если устраивает целиком и полностью качество работы, да и постановка условия может быть различной, в том числе совпадающей с мнением старшего по команде), почему нет? Глобальных предпосылок не делать "поблажки" девелоперу не вижу.Цитата:
Да.
С тех самых, с которых эта очень серьёзная фирма производит программные продукты. Некоторые условия жёсткие, некоторые нет, но они в любом раскладе есть.Цитата:
С каких это пор команде О.М. ставят условия?:D :umora
Тогда дайте определение Илу... Это игра с элементами симуляции или симулятор с элементами игры? И где та грань, по которой проходит разница.Цитата:
Если это игра - нехай. Если симулятор - пепелацы не нужны.:(
Я уважаю О.М. и его команду. Без всяких оговорок сделана потрясающая работа. И ожидаю не меньшего, как минимум, от нового продукта. Правда, ещё больше ожидаю решения тех "закавык", которые мешали в творческой реализации задумок в Иле.
перенёс разборки бомберов в самую бомберную тему :)
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=45040
Очень смешно про системные требования.
При условии что в идеале любая новая игра должна полностью задействовать самый мощный комп который есть в продаже, но при этом запускатся на.... сами знаете чем, и выдавать на этих вариантах не меньше 30 фпс.
Короче другими словами ИГРА должна "работать" почти на всем.
А девелоперам нагнуть комп за две штуки баксов поверьте не проблема. Также несложно запустить все это на полном говне с зарезанием всего чего можно.
:)
А вот еще такой вопрос.
Насколько я понял, пользователи получат возможность настраивать ФМ (в определенных рамках). А как с другими параметрами - ДМ, баллистика. Насколько оперативно можно будет настраивать их?
Вопрос порожден недавним разбором японской амфибии H8K на запчасти. Вот нутром чую, что не была она такой крепкой. :)
Особенно с учетом этого мнения:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...6&postcount=19
Мы бы рады написать, чтоб и на арифмометрах запускалось. Например, ИЛ2 до сих пор должен
работатьна всех поколениях 3D-видеокарт, где есть OpenGL Драйвер!
Запуститесь на 3dfx Voodoo1, Проверьте!
Так поступать - непозволительная роскошь, при поддержке. Очень сложно вносить изменения в движок,
нужно постоянно проверять, как это отразится на прадедушке современного ускорителя.
Даже несколько веток АТИ и NVidia очень тяжело поддерживать(DX10 решил бы и эту проблему).
Проблемы с 4.09 на 50% с этим связаны. Чем больше мы отрежем старого оборудования,
тем красивей и быстрее будет рендер на современном. И критерий отрезания
предлагается следующий - допустим на рынке видео карты, например,
с 4 шейдерами продаются уже, как год по доступной цене <100 USD,
Значит поддерживать карты ниже поколением, нужно только по остаточному принципу.
ЗЫ: К вопросу о компах "за две штуки"
Часто такие компьютеры дают больше повода для понтов(спойлер на авто;)), чем прибавку скорости!
Можно собрать достаточно мощный компьютер и за 500-700 Долларов,
правильно сбалансировав производительность всех его компонент.
А дальнейший рост производительности будет незначителен, при большом росте цены.
Прежде, чем сделать какую-нибудь покупку, надо попробовать запутить любимые игры
у друзей, коллег, у которых уже есть подобные комплектующие и посмотреть результат.
Почитать форумы;) Может на данный момент играм не нужно столько ядер, и SLI
не дает нужного эффекта. А через год, все это подешевеет и на с'экономленные средства
вы купите еще боле мощную "лошадку".
А если не купите - столько денег удастся сохранить для семейного бюджета;)
Проверил на 486/DX-133 камень АМД, памяти 256 винда 98, ATI Rage+Voodoo2+Voodoo2 запускается... Правда загружается минут сорок. Но в полном редакторе, учитывая скорость компа в целом, работать можно, медленно, грустно, но можно.
WTG! Значит шанс посмотреть на нормально масштабируемую картинку увеличивается пропорционально отходу от поддержки устаревшего железа.Цитата:
Так поступать - непозволительная роскошь, при поддержке. Очень сложно вносить изменения в движок,
нужно постоянно проверять, как это отразится на прадедушке современного ускорителя.
Даже несколько веток АТИ и NVidia очень тяжело поддерживать(DX10 решил бы и эту проблему).
Проблемы с 4.09 на 50% с этим связаны. Чем больше мы отрежем старого оборудования,
тем красивей и быстрее будет рендер на современном. И критерий отрезания
предлагается следующий - допустим на рынке видео карты, например,
с 4 шейдерами продаются уже, как год по доступной цене <100 USD,
Значит поддерживать карты ниже поколением, нужно только по остаточному принципу.
Это вот в этом что ли?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...8&postcount=20
:umora:
700 мало. это уже, если переводить на машины - подпорченная десятка. корпус, к примеру, вообще мало влияет на производительность, но приличный корпус (толстое железо, качество сборки, хороший БП) уже стоит около ста уе, и при этом не выделяется моддерскими наворотами. разница в цене 8800 GTS и 8800 GTX тоже велика. в производительности тоже. вот Алтра и ГТХ - уже не та разница.
А покупать сегодня миддл и через год мидл следующего поколения... в сумме будет дороже (хотя в рассрочку) чем купить сразу хай, а производительность хай предыдущего поколения в 90% случаев демонстрирует производительность миддл текущего. плюс, пмсм, эта та же логика, что и "сначала надо доесть вчерашний и хлеб, а потом есть свежий". при такой логике можно никогда не попробовать свежий хлеб, и всю жизнь давиться вчерашним.
ценность же вышеописанной рассрочки для видеокарт при нынешнем рынке кредитных услуг - пмсм, ничтожна.
:thx:
Ну это дело вкуса, конечно пряитней иметь машину с разгоном 5 секунд на сотню, и 300 максималкой.
Но вполне можно прекрасно ездить на машинке
с 10 секундами и 200 максималкой. Если у вас на экране, 150 FPS это круто, но играть можно и при 50:)
Мощные видео карты, прежде всего хороши при высоком разрешении. Если ваш любимый режим 1920x1200 (1600x1200) и без AA жизнь не мила, то тогда оправдано. Хороший корпус это прежде всего, хорошее и тихое охлажение=> возможность большего разгона(если оно вам надо)!
Насчет производительности след поколения, да есть такая тема. надо быть на чеку и не хватать
все подряд, чуть подождать(8600 вышла слабенькая не спешите, потерпите, купите 9600;).
Почему дороже???
А вот проигрыш очевиден
Через год появится, допустим видеокарта с DX11,
6 ядерный процессор с SSE6+RayTracing Итд.8GB памяти станет стандартом,
а в старую плату уже не все можно будет воткнуть!
Появятся игры, которые используют новые технологии.
Вот и будет у вас мерседес 91 года (МКПП, без подушек, АБС, ESP), по сравнению с фордом фокусом III;)
Совершенно с Вами согласен.
Однако попробовать запустить все выбранные комплектующие в сборе и увидеть как же на них идет любимая игра можно только после их покупки - вряд ли найдется столько добрых знакомых чтобы дали части своего компа на "потестить".
(мечтательный такой смайл) А может уважаемые разработчики при выпуске игры в продажу где ни будь в углке этого форума напишут конфигурацию пары-тройки машин (с указанием версии драйверов) и сколько ФПС они выдают на максимальных/минимальных настройках.
Откуда этот вопрос - для рокфеллеров не проблема купить комп за $3000 и горя не знать - а для остальных иной раз лишняя 100 долларов может оказаться неподъемной.
Ну с очень добрыми знакомыми, можно на 1-2 дня поменяться видеокартами
+коньяк для смазки обмена;).
Либо заплатить чуть больше, за 2х недельный манибек при покупке!
Для Рокфеллеров, умеющих считать деньги, а не наших олигархов, умеющих их прожигать.
Есть понятие экономия, иногда удавятся из-за копейки;)
Лучший критерий выбора - отношение цена производительность.
Когда незначительное повышение производительности, начинает вызывать большие переплаты,
следует остановиться. Также лучше выбирать компоненты, в которых заложены новые
технологии, но при этом они не сырые и глючные. Например, с Вистой слышал,
что ее до 1 сервис пака многие не собирались ставить.
Эм, Ил-2, вернее поддержку игры закрыли, читеров после того как всё отдали на откуп фанатским командам, наплодили, чего то конкретного по БзБ не дали-огласили. Я правильно понял ситуацию на сегодня?
Да ну вас... MG респект и уважение. Это я про некоторые сторонние проекты. Klocska, пожалуйста не принимайте на свой счет. :)