Кстати, никто что ли больше не заметил, что, после крайнего обновления, перестали двигаться баржи, вообще? Слышно как заводятся и работают их дизеля, но, баржи стоят на месте колом. Что с ними случилось?
Вид для печати
Кстати, никто что ли больше не заметил, что, после крайнего обновления, перестали двигаться баржи, вообще? Слышно как заводятся и работают их дизеля, но, баржи стоят на месте колом. Что с ними случилось?
Что с баржами то? Это я туплю, или есть такая бага у всех?
у меня они летали частенько ещё, я тут сообщение со скриншотами оставлял, но оно изчезло...
вот например
Вложение 146179
это была самодельная миссия для мультиплеера, но летали они не всегда, хотя изменения не вносились, просто иногда после загрузки на воде её нет, а иногда есть :)
я их вообще не трогал - это раз, через раз или чаще она появляется на своём месте - это два, а вообще мне такие вещи нравятся, я за то чтобы они летали дальше...вместе с аэродромами и поездами :D
P.S Ещё в карьере есть какой-то баг, произвольное число самолётов стартуют вместе с мисиией в воздухе разрушенными и затем пачкой падают, до четырёх DH2 таких видел, нажимаю P вначале, затем внешние виды на противника, а они уже в клочья порванные "летят"
Очередные люки в стенке. С земли выглядит как водная поверхность.
Высоту проявления см на приборах.
gtx580, дрова 285.62
Вложение 146215Вложение 146216
У меня такой же белый круг при включенных шейдерах на максимум. Похоже это драйвера крайние нвидии чудят. Это проблемы с паралакст-текстурой
Цитата из мануала по редактору, описание к Trigger:Counter:
В случае деактивации этого триггера через триггер Deactivate (см.п.7.8.5.), все просчитанные
события не сбрасываются, а «замораживается» и остаются в «памяти» триггера. Если его
активировать повторно, триггер продолжить считать события с учетом данных, которые остались
в его «памяти» и сработает по достижении порогового значения.
Ни хрена он не "замораживается", а продолжает считать всё что в него входит. И как только его активируешь, тут же сработает по новой..
Блин, сколько я из-за косяка времени и нервов потратил, пока не понял, в чем прикол.
Вот, упростил всё и на новую карту (Лэйк) поставил.
Смысл такой: На островке стоят девять пушек, и рапортуют о своей кончине коунтеру, который после 3-ех рапортов деактивируется и ресетится. После уничтожения 3-ех пушек начинает тикать таймер и через две минуты он дает команду на полное восстановление всей группы (дамаджу) и активирует коунтер. По идее, после активации коунтера, он должен сработать после трех следующих полученных рапортов от уничтоженных пушек. Но, у меня получается всегда по разному: когда после первой, когда после второй, бывает и как положено.
добавил
Да, там кажись еще баржи якорями за что-то зацепились (если я их не удалил). :)
Сегодня после disco с сервера, слетел ранее настроенный дефолтный спецвид, тот который по F10 запоминается и висит изначально на клавише доп. клавы "5". Слетел на дефолтный как для нового самолета. Тобишь на вид, с которым летать невозможно - взгляд через центр и придвинут к козырьку (самолет Спад13). Не в первый раз, кстати, такая ерунда происходит. Ладно, думаю, сейчас настройки скорости камеры правятся прямо в игре, полез в настройки и выставил все ползунки в ноль. И получил гемморой. Скорость камеры недостаточна для выставления точного вида. Раньше, до крайнего патча, скорость при ползунках в 0 обеспечивала точную настройку, сейчас прицел уползает то влево, то вправо! Вместо того что бы летать, пытался поймать нужный вид. Так и не поймал :( В сердцах плюнул и вышел из игры. Столько отрицательных эмоций я от РоФ, наверное, никогда еще не испытывал.
Доброго дня. В онлайне, при попытке сесть стрелком на ХП400, экран, на котором изображен силуэт самолета с зелеными - красными местами стрелков, искажен, и какая то непонятная размазня сине - зеленого цвета. скриншот приложу позже. Все остальные многоместники, гота, туситтеры такой проблемы не имеют.
для =Shtopor=
Могу посоветовать слегка доработать схему, тогда все получится.
Суть в следующем: не сдерживать эякуляцию каунтера, а сделать проставочку в виде таймера (назовем его "Locker") перед этим каунтером.
После достижения установленного лимита каунтер стрельнет - активирует нужный триггер и (!!!) деактивирует "Locker", что позволит не дергать каунтер пока Locker деактивирован. А после того как каунтер стрельнул он обнулится сам собой.
Сам много мучился с подобными проблемами пока не поменял свой подход к этому вопросу.
Я там чего только не пробовал, даже ставил таймеры между каждой пушкой и коунтером (таймеры с разными миллисекундами). Все-равно, раз - проскочит, другой - глюканет. Тут похоже беда в том, что, бомба может уничтожить сразу несколько целей одновременно, и сколько рапортов успеет залететь в коунтер, известно лишь... даже программист, делавший это - не знает. :) Если же, расстреливать пушечки аккуратно, из пулеметов, то, такого глюка не словить.
В подобных случаях, очень бы пригодился какой-нибудь RESET, сбрасывающий счетчики на 0.
А непонятки с двиглом Бристоля поправите?
http://fotki.yandex.ru/users/tmerr/view/565679/?page=0Вложение 147366
Вот такие забавные вещи творятся после крайнего обновления.
Это на синдикате, и не у меня одного.
Давайте для начала исключим лишнее. Обновите драйвер видеокарты. И если проблема останется будем искать еще. У нас пока нет компьютера на котором это воспроизводилось бы. Поэтому будем искать.
Зашел на НЬЮБИ посмотреть как летает молодежь и увидел такое же.
Баг есть, и виноваты скорее всего мы. Но пока не понимаем метода возникновения и условий, данные поступают противоречивые. Будем внимательно смотреть и искать и как только найдем пофиксим. В офисе мы подобного не наблюдали. Тест сети был с моим участием непосредственно за 2 часа до релиза версии, и никто из нас не видел ничего подобного. В общем пока приношу извинения за наличия этого безобразия, и прошу помощи в установке условий воспроизведения и зависимостей. Все в чем я пока уверен это только в том что это есть.
Пока заметил лишь, что деревья сначала появляются иногда, на мгновение, как правило на горизонте. А дальше по возрастающей, ближе и больше и дольше.
Различные настройки графики ни как не повлияли.
Заметил такое, может просто совпадение.
Летали на хелике, народу было человек 40-50, артефакты сами то появлялись, то пропадали. При этом, когда обзор на ВОТ ЭТО ВОТ фпс падает в 2, а то и в 3 раза. Потом когда першел на нубсервер (не больше 10 человек было), такой ерунды не замечал.
--- Добавлено ---
Кстати, некоторое время назад, видел скрин на форуме, не могу найти сейчас. Так там у одного баржа в воздухе на большой высоте висела. Вспомнил, что из бойцов кто-то сегодня видел в воздухе ангары РАЗРУШЕННЫЕ! Как будто наземный объект копируется в небо.
Спасибо рапорты важны как я говорил любую проблему можно оперативно исправить если только знать причины ее появления.
Несоответствие положения руки с пистолетом в кабине и отображением текущего положения на внешнем виде.
1) целюсь в горизонте на 5 часов, внешне рука задрана будто целюсь вверх
Вложение 147405
2) целюсь выше горизонта на 5 часов, внешне рука опущена будто целюсь вниз
Вложение 147406
_____________________
Если стоять в вираже и стрелять из такого ракурса как на скрине - гильза замирает на несколько секунд и "висит" в углу экрана, потом исчезает.
Вложение 147409
Положение совпадать не должно, ограничение технологий. самолеты по конфигурации кабин разные а пилот везде одинаковый, поэтому сделан компромисс, потому что конечно в 2008 мы о таком не думали. А вот гильза тем более не текстуренная это баг, спасибо проверим.
Я такое летом 2009 видел и скрин постил. Тоже видео карту обвиняли.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1268069
Да, такой глюк имел место быть на сервере Синдикат - у них в одной из миссий в целях были баржи. Одну успешно утопили, а другая подвисла в воздухе на высоте 1000-1200 метров. Долго ее искали, пока я не посмотрел над собой. Залезли на 2500 и с пикирования вынесли ее. Она тонула прямо в воздух. После репорта такого глюка в их миссии не наблюдалось.
Мне кажется это какой-то сетевой баг. Может старые миссии плохо совместимы с новой версией? Или у них карты сильно загружены объектами?
Летали сегодня на Фастфуде впервые за все время полетов вырисовалась следующая проблема. Проблемка обозначилась не только у меня.
Постоянно перерисовываются деревья. Это баг или стандартная процедура ?
http://www.youtube.com/watch?v=7WZKFTkfEmc
Настройки графики
Вложение 147433
Конфигурация системы:
i2500k@4000Mhz, 16 Gb DDR3@1333Mhz, GTX 580 Zotac 3Gb Reference.
Драйвер 290.53
Опытным путем установлено что баг с деревьями начинается через 10-15 минут полета в онлайн. При этом сильно проседает ФПС, у земли до неиграбельных. Такое впечатление что забивается память... В общем пока на РОФе можно летать только в оффлайн... Грустно, товарищи...
После 10 минут онлайна обнаруживаются голые женщины на деревьях. Расположены спиной к зрителю. При попытке подлета с другой стороны для улучшения обзора, поворачиваются вместе с деревом в исходное положение. Задалбывает-явный баг.
Похоже у этого бага есть зависимость от количества народа на сервере. Если 3-5 человек то всё в порядке ( у меня по крайней мере) , а сейчас на Синди 15-20 игроков и полно деревьев в воздухе. Действительно, артефакты появляются через 10-15 минут полёта , однако перезагрузка компа не помогает - появляются почти сразу после повторного подключения к серверу и влета .
На дуэльном сервере на протяжении 1,5 часа вобще артефактов нету (находились 2-4 человека), а на Синди или Хелеквинсах первые 20-30 минут все нормально, потом всё как у остальных - деревья и здания висят в воздухе и сильная просадка по ФПС.
О...так вы уже все в курсе...про летающие дома и деревья?...тоже только с Синди пришел....у меня плюс к этому на секунду выскакивают артефакты (гиговая Гф560 последние дрова) и падение фпс над землёй процентов на 20(чего ранее не наблюдалось). На дуэльном (4-5 человек) такого ничего нет.
Возможно это просто совпадение, но час назад установил "Пакет преобразования превью из *.jpg в *.dds для скинов" и деревья больше не взлетают. Не уверен что именно в этом причина, но все же...
--- Добавлено ---
Поторопился с выводами. Прошло еще пол часа и деревья взлетели снова. Хотя на сервере сейчас 3 человека.
Еще заметил что баги с деревьями появляются у каждого индивидуально. Например, я зашел на сервер, у ребят из сквада деревья уже есть, но у меня 10-15 минут все нормально. По истечении времени появляются и у меня, а у тех кто летает дольше они появляются все чаще.
Доброго времени суток . Вопрос к Альберту : На оф.сайте в разделе "Полезные материалы" в подразделе "ROF скин-паки"
отсутствует 9й пакет исторических от игрового сообщества. Это опечатка или он существует, но забыли выложить?
Идёт после 8го пакета сразу 10й. Отсюда и выше написанный вопрос.
Поймал вчера баг с деревьями в небе на сервере NEWBIE примерно через полчаса игры.
http://www.youtube.com/watch?v=tX9ZXJSnWKg
в новой версии 1.23 - есть проблема с менюшками в интерфейсе. Заползают за экран. Например меню где расписана информация о кольте. Невозможно прокрутить и прочитать весь текст.