-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
tristan
Может рано вот это вот, от базы на Иловском железе отказываться или я чего непонимаю ? Сколько народу с 2000 по 2001 ,а то и 2002 могли только на заставочку с И-16 на фоне Питера смотреть ? Потом ещё год кулдыхаться с запуском, но при этом не пропускать ни одного релиза
Откуда трава-то такая? %)
Цитата:
Ил-2 Штурмовик
Разработчик: 1C: Maddox Games
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Статус: в официальной продаже с ноября 2001 года
Российский статус: в официальной продаже с ноября 2001 года
ISO статус: релиз состоялся 20 ноября 2001 года
Ишак нелетабельный можно было глянуть, но не на фоне Питера
а Питер только здесь появился:
Цитата:
Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения
Разработчик: 1C: Maddox Games
Издатель: Ubisoft Entertainment
Статус: в официальной продаже с марта 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с марта 2003 года
А в те годы Жефорсы 3 и 4 уже вполне уверенно тянули нормальную по качеству картинку с приемлимыми ФПС...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
-=RFF=-Avva
Т.к. во время описываемого Станиславом нашего визита в Neoqb (12 сентября 2008) фотик был только у меня, то слова его долгое время только оставались словами. Я наконец-то нашел время выложить часть фоток:
http://forum.squad-rff.ru/index.php?showtopic=2793
Остальныые фотки и комментарии будут сегодня-завтра.
Это чтож получается? чтоб посмотреть фотки надо регистрироваться на вашем форуме? Непорядок.
Да к тому же так просто не зарегишься. совсем непорядок.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Ди и "сервер не найден"... Вааще непорядок! :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Teeth
четверг.....
Да, условный рефлекс это сила :D Альберт уже говорил, что инфа будет поступать регулярно, но не строго по четвергам, как раньше ;)
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Это чтож получается? чтоб посмотреть фотки надо регистрироваться на вашем форуме? Непорядок.
Согласен, неудобство имеет место ;) Я у вас когда-то давненько регился, но пока нашел регистрацию... За фотки большое спасибо, было интересно! Если есть еще фотки из ролика, (там где персонажи общаются) выложи плиз :)
Мож закинешь всё что есть на какой-то обменник?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
зачем на обменник. вроде тема тут соответствующая, все фотки сюда надо.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Пока писал пост уже десять написали, и мой смысл потерял)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
да, соколы начудили с регистрацией, даже если захочишь, не зарегистрируешься...
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Откуда трава-то такая? %)
Ишак (И-16) нелетабельный можно было глянуть, но не на фоне Питера...
Африкандыч о ты нудный. :D В целом то я прав :) Тогда в 2000 у всех в основном 2 пенты были вот и шёл год за два прекинь :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Это чтож получается? чтоб посмотреть фотки надо регистрироваться на вашем форуме? Непорядок.
Да к тому же так просто не зарегишься. совсем непорядок.
Даже не знал о такой трабле...
Сорри, постараюсь решить с админами эту проблему. Напишу как пофиксим.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
А можно вопрос про Блог ?
Где подписка RSS ???
И еще - вы в курсе, что окно с именем вошедшего пользователя в разрешении 1024 перекрывает половину разделов блога ? :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
-=RFF=-Avva
Даже не знал о такой трабле...
Сорри, постараюсь решить с админами эту проблему. Напишу как пофиксим.
Да ты лучше не фикси, а просто выложи сюда.
А то ведь и в самом деле получается что - "мир спасет красота и массовые расстрелы тех, кто дает ссылки на форумы с регистрацией";)bash(c)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
tescatlipoka
Да ты лучше не фикси, а просто выложи сюда.
А то ведь и в самом деле получается что - "мир спасет красота и массовые расстрелы тех, кто дает ссылки на форумы с регистрацией";)bash(c)
Ну за Лешку мы заступимся :-)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Сегодня дописал по-минимуму всё, что хотел и выложил все фотки.
На Сухой уже сил нет всё это переносить...
Потерпите, братцы, завтра мне обещали решить досадное недоразумение с просмотром фоток.
Влад, а ты вроде ж у нас зареган? Заходи в гости)))))
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
-=RFF=-Avva
....
Влад, а ты вроде ж у нас зареган? Заходи в гости)))))
и не пускает, и пароль не высылает....
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Alaska
и не пускает, и пароль не высылает....
:D:D:D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
"Сервер не найден"... мож не там ищу? :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Прошу разработчиков внести толику реализьма галочкой "сброс карьеры в случае смерти пилота" :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Настройки отображения картинок поправлены, можно смотреть!
http://forum.squad-rff.ru/index.php?showtopic=2793
З.Ы. Влад, ты похоже действительно не зареген у нас, я не нашел твоего профиля.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
...Если есть еще фотки из ролика, (там где персонажи общаются) выложи плиз :)
...
К сожалению, много фоток не делал, всё почти выложил кроме 3-4 шт неудачных. Смотреть было интересней чем фоткать)))
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Что то страница не грузится..
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
RB
Когда ожидать релиза ?
Обещали в первом квартале 2009-го.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Обещали в первом квартале 2009-го.
Это единственная игра которую еще хочется .. На остальное забил :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
RB
Это единственная игра которую еще хочется .. На остальное забил :D
Андрей, а как-же БзБ? Тоже вкусная вещица должна быть.
Имо все релизы наших "авиасимстроителей" в 2009 г. чертовски хороши.
-
Вложений: 4
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
"На фронте корпусные и армейские авиаотряды применяли фугасные бомбы системы Орановского массой 4 , 6, 10, 16, 32 кГ. Они сбрасывались в основном с самолётов "Вуазен" и "Фарман". Бомбы массой 48, 80, 160, 240 и 400 кГ поступали в эскадру воздушных кораблей... В начале 1916 года на Балтийском судостроительном заводе были изготовлены авиабомбы массой 640 кГ... Были созданы также и осколочные авиабомбы массой 4 и 10 кГ..." (С) П.Дузь.
Вот вам, на безрыбье, фото оттуда же:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Ash
Андрей, а как-же БзБ? Тоже вкусная вещица должна быть.
Имо все релизы наших "авиасимстроителей" в 2009 г. чертовски хороши.
Не знаю я к компьютеру давно не подхожу! Хочется романтики, аэропланов - вот тогда может включу :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Конная разведка доложила что у Андрея Петровича сегодня день рождения :-)
Желаю творческих успехов и здоровья!!! Любви и ДЕНЕГ МНОГО!!!
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Буду) нравятся мне бипланы)))
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
korsss
Буду) нравятся мне бипланы)))
Мне нравится, что тебе они нравятся :) Я о ПМВ до этого проекта не знал ничего (ну на уровне мурзилки). В этом есть своя романтика, ты видишь противника задолго до начала боя, вы медленно сближаетесь, есть время продумать тактику и стратегию, все немножко подругому.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Конная разведка доложила что у Андрея Петровича сегодня день рождения :-)
Желаю творческих успехов и здоровья!!! Любви и ДЕНЕГ МНОГО!!!
Спасибо! :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Не могу не присоединится к пожеланиям :) Здоровья и сбычи мечт!!! :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
С днем! Пусть самолеты летают ХОРОШО! :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Тоже чуть запоздало присоединюсь к поздравлениям :) С днем рождения!! :)
К слову: смотрел на вашем сайте тренировочные ролики - сделаны очень симпатично... Живо так смотрятся :) Единственный нюанс может не очень хороший - текст в них проговаривается довольно быстро, в результате новичку будет его тяжело воспринимать - это мы с полуслова все уже понимаем :) Понятно, что только из-за этого ничего там переделываться уже не будет, ИМХО и не надо, но может стоит обратить внимания, когда следующие такие ролики делать будете... А так они очень даже профессионально смотрятся :)
Кстати, ничего нового по генерации и отрисовке облаков нет случайно? :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
К слову: смотрел на вашем сайте тренировочные ролики - сделаны очень симпатично... Живо так смотрятся :) Единственный нюанс может не очень хороший - текст в них проговаривается довольно быстро, в результате новичку будет его тяжело воспринимать - это мы с полуслова все уже понимаем :) Понятно, что только из-за этого ничего там переделываться уже не будет, ИМХО и не надо, но может стоит обратить внимания, когда следующие такие ролики делать будете...
Услышано. Но англоговорящие пользователи скоростью кажутся довольными. В любом случае спасибо что не безразлично.
Цитата:
А так они очень даже профессионально смотрятся :)
А тут просто спасибо.
Цитата:
Кстати, ничего нового по генерации и отрисовке облаков нет случайно? :)
Генерации в первом релизе не будет. Пресеты погоды будут фиксированными (доступны только некоторые настройки). А вот отрисовка и нам самим не очень нравится, знаем что есть где повозится. Если останется время то это у нас в высоком приоритете.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Скажите (может это уж было), как у симулятора будет сиспользованием ядер процессора, он сможет использовать больше 2-х?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Скажите (может это уж было), как у симулятора будет сиспользованием ядер процессора, он сможет использовать больше 2-х?
Не сочтите за бестактность, но попробую ответить на вопрос адресованный разработчикам :ups: Просто это вопрос, действительно уже обсуждался и ЕМНИП, то на два ядра игра точно будет заточена, а вот с четырьмя было не всё гладко.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Не сочтите за бестактность, но попробую ответить на вопрос адресованный разработчикам :ups: Просто это вопрос, действительно уже обсуждался и ЕМНИП, то на два ядра игра точно будет заточена, а вот с четырьмя было не всё гладко.
Не сочту :) Мне и самому казалось, что уж было, но что-то заинтерсовался,а вспомнить не смог :ups:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Тут сложно быть однозначным. Прирост от количества ядер безусловно будет, так как мы мультитредовые, но вот насколько он будет пропорционален (адекватен), вопрос тестов и своевременных компиляторов Intel.
Самым узким местом в использовании процессора сейчас у нас является физика. Т.е. например у нас реализована проверка столкновения (отражения) спутного следа от поверхности (земли). Но при включении этой опции на текущих процессорах мы имеем серьезный перегруз. Увеличение процессорных мощностей однозначно будет идти в таких элементах на пользу. Это же можно сказать частично и о проверке столкновений сложных объектов между собой (так что бы проверялись столкновения не только частей одного самолета с частями другого самолета, но и столкновение своих частей с соседними по группе). В общем тут Андрей если найдет время будет более точным нежели я. Я могу только в общем сказать что мы пока обгоняем возможности современных компьютеров, и очень ждем что "железячники" будут развиваться как можно более быстрыми темпами. Даже при условии очень тщательной оптимизации для того что бы реализовать 100% наших текущих возможностей нам нужно как минимум утроение мощности железа, поэтому мы сейчас во многих местах просто сопя закатываем губу.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Когда читаешь о ТАКОЙ физике, то мурашки по телу, а волосы дыбом :) Так и подмывает воскликнуть: ай да Петрович, ай да сукин сын!!! :) (на всякий случай - (С) Пушкин ;) ) А то что вы обгоняете нынешние возможности железяк, это очень хорошо, это отличный запас прочности на будущее ;)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
... Даже при условии очень тщательной оптимизации для того что бы реализовать 100% наших текущих возможностей нам нужно как минимум утроение мощности железа, поэтому мы сейчас во многих местах просто сопя закатываем губу.
Современные видеокарты не используют всего потенциала и вполне могут помочь ЦП с вычислениями. Может стоит оптимизировать код и нагрузить проц видеокарты?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Современные видеокарты не используют всего потенциала и вполне могут помочь ЦП с вычислениями. Может стоит оптимизировать код и нагрузить проц видеокарты?
Я не смогу ответить тут (даже поразмышлять) квалифицированно. Я не обладаю такими знаниями. Поэтому выступлю как обыватель (продюссер).
Я усмотриваю в развитии железа некоторые циклы. Прорыв в технологиях, отладка и оптимизация этих технологий (удешевление процессов и конечных решений), наполнение рынка решениями. Вот как мне кажется,сейчас мы находимся на последнем этапе. Производители железа уже по тетьему разу продают теже технологические решения под разным маркетинговым соусом, просто зарабатывая на этом. И поэтому для нас как для разработчиков не выгодно сейчас затачиватся под текущие решения, работы в этом месте много а вот прирост значительным не будет, рост же мест в которых возможны ошибки большой (просто из за усложнения самой схемы). Примером иллюстрирующим мои рассуждения может являтся: DirectX 10. Промежуточный суб продукт. А вот 11 версия уже несет ряд решений которые позволят нам на уровне математики создавать что-то новое (или пересматривать старое). Мы целимся в 11 версию, поддержка же верси 10 в 90% просто маркетинговый ход. Мы ждем от железа качественных изменений которые могли бы оправдать для нас колосальные вложения труда и пересмотр некоторых архитектурных решений, при текущих (колличественных) изменениях, делать этого мы не станем (пример такой ошибки для меня MFS X, только в отличии от нас, вынужденных считать каждую копейку MS может себе это позволить).
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Спасибо за ответ. Полностью с Вами согласен.
Если можно, ещё вопрос.
Все мы играем или играли в Ил-2, и знаем, для увеличения видимости контактов надо качество графики снизить. Получается, две группы пилотов, одни наслаждаются качеством картинки, но при этом хуже видят контакты, другие летают с худшим качеством но, набивают стрики.
Человек тратит большие деньги на покупку мощного компьютера, но при этом становится мишенью, не справедливо.
Так собственно вопрос: как в Вашей игре реализован механизм видимости контактов? Имеет ли смысл в высоком качестве картинки?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
SotkaVP
Все мы играем или играли в Ил-2, и знаем, для увеличения видимости контактов надо качество графики снизить.
Это массовое заблуждение вирпилов.
Выигрывает тот кто РАНЬШЕ видит контакт, а маленькое разрешение РИСУЕТ контакт намного позже чем на высоких разрешениях.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Мне всегда казалось что "маленькое разрешение" и "снижение качества графики" это разные понятия.
Посему вопрос-то актуален. Хотя мне кажется что высокое колиество графики и куча эффектов априори дают проблемы с обнаружением контактов. черную точку на белом фоне видно хорошо. Оливковую на зеленом - уже намного хуже, и от разработчиков это не зависит.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Давно слежу за развитие вашего проекта и жду его релиза с нетерпение.Очен порадовали ети промо филмчики с балончиками где видно как самолет смещает воздух при пролете.Мне интересно в какой степени игра будет присоболена к мултиплеерние войны и будут ли боты в догфайт режим.Все таки ВВ1 была прежде всего позиционная война,в какой степени воздушные удары отразятса на линию фронта?Я собственно думаю что толко ВВ2 совмещала самолеты,танки и подвижная линия фронта.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Два вопроса
1. Когда ? (можно на уровне кварталов ):rolleyes:
2. Где можно будет приобрести за бугром ?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
1) Q1 2009 - 90% (Stage 1)
2) Steam (о других пока не знаю, слишком много переговоров и мало толку)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
1) Q1 2009 - 90% (Stage 1)
2) Steam (о других пока не знаю, слишком много переговоров и мало толку)
Thank you Sir :beer:
-
Вложений: 1
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Такое впечатление, что весь крафт - одно сплошное уязвимое место :D
Взято отсюда: http://mwmiller.theaerodrome.com/n17/index.html
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
В какой то степени. Выходит очень по разному. Иногда более 10-20 пуль попадает и практически никаких серьезных повреждений, тряпка порвана, нервюра перебита, не более. А бывает 3 пули в бензобак и факел. Очень по разному. Есть ракурсы с которых стрельба практически бесполезна, есть ракурсы с которых гарантирована смерть.