Отлично) Первый лод без глюков - это уже победа. Во втором лоде заменю голову на старую и надеюсь проблема разрешится.
Вид для печати
Костя, участь как в своё время у чехов......
Красноармеец
ух-ты, оперативненько!!! :bravo:
процесс редактирования...
Привет! Кипит работа, вижу! Молодцы, ребята. Женя, Костя... ну вы и сами знаете! РЭспект и уважуХа, одним словом!
Женя, совет-вопрос: белую оторочку капюшона где-то на оригинале подсмотрел? ИМХО, не встречал такого кролика белого на харьковках. :)
Какие отвратительные рожи (с) :cool:
не кролик, а белая овчина %) ...на самом деле хотел глянуть, как смотреться будет, конечно увидел где-то , не приснилось же :rtfm: но скорее всего, то репродукции, точнее современные ручные реконструкции были, так что не знаю... смотрю на них и понимаю, что первое, что я сейчас сделаю, это поменяю на старые коричнево-черные... хотя... может быть командиру для эксклюзива оставлю... и разнообразия ради :D
что означает приставка stellv. (нем.) к должности, например к Gruppenfuhrer (ком. отд.) ?.. Зам.?.. Пом.?.. Help!!!
...всё, уже не Help :D сам нашёл: у ком. отд. pzgr был заместитель - Stellvertreter (нем.), сокр. - stellv. (штат: K.St.N.1114 (1.11.1941) Panzer-Grenadierkompanie b) Странная на мой взгляд, конечно, должность... :dontknow:
А что в ней странного? Учитывая, что данная должность была только в отделения гренадерских батальонах, тактика действия которых предпологала разбивку на две самостоятельные группы с пулеметом. А так же во взводе разведки на БТР, когда группа передвигалась на двух 6 местных бтр-ах.
У нас, вообще во всех стрелковых отделения с зимы 1941-42 штатно по 2 сержанта (NCO), немцы для себя такой роскоши позволить не могли.
Женя, насчет харьковок, это больше был вопрос, нежели замечание. Новодела с белой отделкой капюшона много, я, вроде, даже в начале темы приводил пару фоток. А вот оригиналы цветные попадались только с коричневым, черным капюшоном. Судя по черно-белым фото, довольно много светлых капюшонов встречается, так что, почти наверняка они были. Другой вопрос: насколько белыми они были в условиях войны? Но это так... я думал, может ты нарыл цветное фото оригинала где-то, думал поделишься :) А так, оставляй для разнообразия. Вразрез с фэншуем это не идет :). И еще по харьковке: снизу карманов вроде нет на модели? Должны быть.
точно, блин, я и забыл совсем про это... а ведь должен был бы и вспомнить, глядя на 2-а пулемета в отделении :) спасипп!!! :ok:
AGA, а можно про 2-х сержантов в наших отделениях поподробнее?.. раньше я как-то не заострял на этом внимание...
--- Добавлено ---
блин... !!! точно... думал, чего не хватает... :ok:
Я точно не помню (а информации под рукой нет) с какого штата для стрелковых дивизий (вроде с декабрьского 1941г.), но по штату 04/550 от декабря 1942г. точно было 2 сержанта. Состав стрелкового отделения по штату 04/550 состоял из 2-х сержантов, 7 рядовых. Где, командир отделения - сержант; заместитель командира отделения - младший сержант, выполняющий роль пулеметчика; остальные стрелки и пулеметчик (если отделение с 2-мя пулеметами) рядовой состав.
В стрелковых бригадах изначально, с октября 1941г. в отделениях было по 2 сержанта.
С августа 1943г. снова в отделении только один сержант.
интересно а в игре в отделениях получается по одному? Ну т.е. когда "убили командира" отделения, то уровень командования ВРОДЕ бы всегда падает на 0. Но если реально сержанта 2, то такого быть не должно. И собственно наличие 2х сержантов как-то отражалось на тактике действий?
К тому же недавно Андрей говорил, мол тактика огневых групп, это современное натовское изобретение, и к ВОВ никакого отношения не имеет, а меж тем гренадеры выходит так и действовали? AGA вы бы не могли раскрыть тему по подробнее?
На самом деле много мелких нюансов, которые в игре сейчас не так, как было. Я уже почти 2 месяца делаю мод, приближающий штаты на уровне отделений - рот к тому, как было на самом деле, но практически каждую неделю нахожу моменты, которые приходится корректировать и даже не знаю, когда я его наконец-то доделаю.
Так действовали все.
Например, в конце 42 года такие эксперименты проводились у нас на уровне не отделения, а взвода. Когда 2 отделения было с 2-мя пулеметами и являлось подавляющим, 2 других отделения с одним пулеметом - маневрирующая группа. Аналогично зимой 41-42, когда был дефицит пулеметов и их было 2-3 на взвод, только тогда маневренная группа была без пулеметов.
Подробнее пока не могу, т.к. материала нет под рукой, а по памяти могу что-нибудь напутать.
--- Добавлено ---
Хм, я честно говоря мало знаком с натовской тактикой, а так же не совсем понимаю, что вы имеете ввиду под "тактикой огневых групп" в том смысле, что и на какие группы вы делите. Но, если брать ВОВ, то, на сколько я знаю, в линейных стрелковых/пехотных/гренадерских/кавалерийских и т.п. подразделениях, то отделение и являлось самой малой боевой группой. Другое дело, что оно часто делилось на маневренную группу и пулеметную группу, но они действовали в тесной взаимосвязи с единой целью. Конечно, в боях в крупных населенных пунктах и в горах была своя специфика и там могли делится на 3 - 5 человек. Но во время продолжительных боев численность отделений проседала до 5-6 человек и тогда не понятно, как его делить.
Удачи вам, сам одно время хотел модотворчеством к сей игре заняться, но жизнь внесла свои коррективы :( Кстати надеюсь вы вставите грузовики в штаты моторизированных подразделений ;)Цитата:
На самом деле много мелких нюансов, которые в игре сейчас не так, как было. Я уже почти 2 месяца делаю мод, приближающий штаты на уровне отделений - рот к тому, как было на самом деле, но практически каждую неделю нахожу моменты, которые приходится корректировать и даже не знаю, когда я его наконец-то доделаю.
Собственно это и имею ввиду, просто из советских БУСов после войны этот приём исчез, а натовцы наоборот его не бросали, и только относительно недавно, несколько лет назад, в ВС РФ в устав вроде как вернули "огневые группы".Цитата:
Но, если брать ВОВ, то, на сколько я знаю, в линейных стрелковых/пехотных/гренадерских/кавалерийских и т.п. подразделениях, то отделение и являлось самой малой боевой группой. Другое дело, что оно часто делилось на маневренную группу и пулеметную группу, но они действовали в тесной взаимосвязи с единой целью. Конечно, в боях в крупных населенных пунктах и в горах была своя специфика и там могли делится на 3 - 5 человек. Но во время продолжительных боев численность отделений проседала до 5-6 человек и тогда не понятно, как его делить.
Спасибо.
Грузовики добавлять не буду :D
Т.к.:
1) сейчас водители их бросают при первом выстреле.
2) тогда и немцам надо в гренадерские батальоны.
3) если вставлять грузовики для гренадеров, тогда нужны и мотоциклы для гренадерской разведки, чего пока нет.
4) сейчас не очень просто командовать одной пехотой в отделении на бтр, и частенько, когда хочется послать только пехоту, даётся команда и бтр-у, с грузовиками это еще большие проблемы создаст.
5) грузовики, как правило оставляли в ~ 1 километре от линии фронта и попасть под огонь они могли только при внезапном боестолкновении.
6) сейчас в игре нет операций, где участвуют мотострелковые бригады, а только танковые, а в них пехота по большей части использовалась для обороны или в качестве танко - десанта.
7) применительно к текущим зимним операциям Тарановка, Соколово, Ракитное, то там погода прыгала около нуля, и дороги были подтоплены, в итоге гренадеры частенько ползали пешком :D
Я абсолютно ничего не знаю про тактики Англии и США, но у нас, да и у немцев не злоупотребляли отдельными огневыми группами внутри отделения. Как правило станковый пулемет взвода был отдельной такой группой :D
Эх... А жаль :) Хотя сложности вполне понятны.Цитата:
Грузовики добавлять не буду
со скин-модом будет несовместим (( по причине разности конфигов подразделений и юнитовских баз...
я в первой версии мода пытался сделать подобное, но доделался до того, что пришлось всё сносить, устанавливать и запускать по новому... ))) затык ещё с тем, что в конфиге подразделений имеется лимит на количество видов юнитов = 6.
ещё вопрос по (штат: K.St.N.1114 (1.11.1941) Panzer-Grenadierkompanie b), AGA... в штате показан Panzerabwehrbгchse, как я понимаю ПТР, но не понимаю, он один на взвод или в каждое отделение?... и вроде как показан отдельно без номера расчета, т.е. его просто кто-то брал при надобности, кому он был приписан при "achtung panzer!" ?..
Костя... ты точно не перепутал модели при заливке?... текстура поплыла, не совпала в местах, где ты делал изменения на последней версии модели и голова конечно не так скачет, но при самом дальнем отдалении камеры смещается назад от туловища... ((((
Честно говоря это было предложение Андрея :ups:
Просто, создается несколько "технологических подразделений", состоящих, например, из разных наборов пулеметчиков или пехотинцев с разными наборами гранат. А потом из этих "технологических подразделений" формируется основное.
Например:
2 технических:
1) wer_pion_osn1, sq_inf, txt_ce_squad_unk, INF, 300, 0, 0, 0, INF, UNI, INF, 0, 1, 0, 0, weru_pion_sergant, 1, weru_pion_mgunner, 1, weru_pion_support, 1, , 0, , 0, , 0, , 0;
2)wer_flamer_osn, sq_flamer, txt_ce_wer_flamer, INF, 350, 0, 0, 0, INF, UNI, INF, 0, 0.5, 0, 0, weru_pion_flamer, 1, weru_pion_gefr, 1, weru_pion_rifle2, 1, , 0, , 0, , 0;
потом они включаются в основное:
wer_squad_eng_be41lfw, sq_eng, txt_ce_wer_squad_eng_be41lfw, INF, 300, 0, 0, 0, TECH, UNI, APC, 1, 1.8, 0, 0, wer_sdkfz251c_1, 1, wer_pion_osn1, 1, weru_pion_rifle1, 1, weru_pion_rifle2, 1, wer_flamer_osn, 1, , 0;
Придется под ваш мод подстраивать, hum base я сильно переделывал. Увеличил где-то в 2 раза количество разных бойцов, у русских ,например, с индексом soldier 8 штук, немного корректировал вооружение.
Одно ружье на взвод. У гренадеров его оператор не определялся и оно лежало в грузовике/бтр-е. При надобности кто-то из взвода его использовал, по идее, любой.
Может быть вам ребята на этапе разработки моды совместить... :rtfm:Цитата:
Придется под ваш мод подстраивать
Голову снял с эсэсовца. Жень, развертка предыдущей головы не совпадет с новой. Не обращай на это внимание - это тестовая модель. Если голова будет на месте, то закину и развертку новую.
оки, понял!
Андрей, конвертни, по возможности побыстрее, ммм?..
--- Добавлено ---
да... всё гениальное просто ))) можно было бы и самому догадаться, но... )))))))) у меня мысль по слиянию модов следующая: мы доделываем наши моды, обкатываем в тестовой бэта версии, исправляем выявленные недостатки, потом вы присылаете в эксэле (если что, думаю, с этим Андрей не откажется помочь) конфиги юнитовской базы и составы подразделений, я прописываю свои скины в ваши конфиги, направляю вам, вместе проверяем на функциональность, редактируем и при положительном результате объявляем о слиянии модов, не забыв придумать детищу подобающее ёмкое название )) мысли такие пока вот...
немного об этапах текстурного процесса (модель пока всё ещё остаётся без последнего лода) ...
продолжение...
Неплохая идея, но мне еще работы на месяц - два, т.к. не все моменты еще однозначны, а так же у меня выскакивает баг, который я пока не могу побороть :D. А если подстраивать все текущие операции под мод, то это новый патч (из-за изменения форматов) + 1-2 месяца :D:D
Костя, Андрей... а может ну его, этот последний лод (ss-mann)?.. я так понимаю, он только для разгрузки проца и чипсета, одна модель поди не посадит уж так сильно производительность?... если конечно проблема только в этом.. нет, честно, скоро уже будем отмечать полгода мучений с "головастиками"... внизу результат последней версии, в общем-то разности с предыдущей не заметил ни в чём...
...ща маскхалаты протестю
....................
предлагаю оставить один (два) лод(а)...
Проблема таки в последнем лоде кроется. Хотя редакцией его геометрии я и не занимался, не считая манипуляций в модификаторе unwrap uvw. Еще раз попробую взять третий лод от нем. танкиста. Если ничего не выйдет, то можно 2 лода оставить
По парню в белом: с головой что-нить сегодня ночью придумаю еще.
Так может его старым оставить?
Так вот что вы подразумеваете под "последним лодом" :D Это же наоборот первый :D.
2kote - на 1 лод ругается при открытии, что не может найти ссылку на внешний объект, может в этом причина?
Вроде, судя по скринам, с первым лодом (паренек с пулеметом из поста Евгения) все ОК. Ссылка на внешний объект была в лоде 2. Ссылку похерил.
Опять же, если взглянуть на скрины, то траблы с прыгающей головой выскакивают именно на 3-ем менее детализированном лоде.
В архив запихнул старый 3-ий лод. Надеюсь заработает)
И еще раз.
когда можно ждать конвертацию, Андрей?.. :D
Андрей, спасибо!
ssmann без изменений, у маскхалата исказилось лицо на всё той же сбоку голове................
Вот зараза :(
Оно пишет, что голова и тело имеют разные наборы для скининга. Можно их в 1 чанк слить?