Ну а то :) правда еще дел много - тени, трава, модификация лодинга текстур. А вот с деревьями проблемы.
Вид для печати
Ну а то :) правда еще дел много - тени, трава, модификация лодинга текстур. А вот с деревьями проблемы.
Вот бы техники новой и миссий. Тогда и тогда будет полноценная 2 часть.
Ну я тут уже на "Леопарде-1" гоняюсь :) На базе класса леопарда уже играбельный "Абрамс" обкатывается, только как его бронировать я не представляю. 34-ка стала неиграбельна из-за подмены, ну и ладно. А для новых миссий надо время и талант :D
Новая трава в игре:
http://imageshack.us/a/img822/5172/t8an.th.png
Ооо, регулярно слежу за темой, и вот за "Абрамс" спасибо( даже если не играбельный будет)-уже представляю его в прицеле и "полирую свеженькийБПС" %)
Не, он вполне играбелен будет :)
http://imageshack.us/a/img90/2337/mrr3.th.png
Панелька пока от Т-72, надо перерисовывать.
В игре обнаружилась такая интересная вещь, как возможность ввести 2С7 "Пион". Вот последствия от снаряда:
http://imageshack.us/a/img24/5576/oyh.th.png
203мм - это не шутки.
Только на картах малого размера от него толку мало, если только по сети с артой гонять :D
Вариант прицела для "Леопарда":
http://imageshack.us/a/img13/2024/cj6l.th.png
а че разработчики помочь не могут? они же вроде тут тусуются. а на счет полноценной 2 части или аддона, можно на кикстартере денег собрать, набрать людей и дело пойдет. щас нормальный симуляторов танковых нет вообще.
Я бы даже сказал просто полетит со страшной силой, денег можно собрать столько, что позавидуют даже создатели батлфилда и колофдути
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80479
Цинизм так и льётся. И с тов. nick0124 я полностью согласен(один в один те же мысли посещали). Тут человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал (та поделкой для айпадов-ни в какое сравнение не идёт), я представляю прогресс , если ему пару человек в помошники и зарплату платить-так и "Пылающий восток" можно за пол.года соорудить. Такие кадры разрабы теряют:(
На вещи надо смотреть реально и не витать в облаках.
С чем в сравнение?
Я надеюсь вы понимаете что вначале собирают деньги, а потом на них делают, и стало быть до того как деньги собраны показать особо нечего, кроме каких-то мутных концептов. Так вот кредит который дают игроки потенциальному танкосиму это 700 баксов. А нужно в 100-300 раз больше. Поэтому всякие странные фантазии вот если бы посадить кого-то делать пол года, да за 700 баксов, они глупые абсолютно.
Это фантазии причем не имеющие ничего общего с реальностью, вообще ничего.
Т-72 конечно не отличается ни особой высокобюджетностью, ни особым техническим совершенством, но тем не менее: а) даже такую игру не сделать за пол года б) ее не сделать силами 3х человек в) ее не сделать за ту сумму которую можно собрать на кикстартере (даже если 10-20 раз подряд собирать)
Но конечно пофантазировать про параллельную реальность не разбираясь в вопросе это святое дело :D
Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит. А вот преснопамятный Т-72 до сих пор будоражит умы(причём не только мой), но разрабы на него "кладут с колокольни", причем рынок(в лице нас потребителей) создаёт спрос, но кто то "витает в облаках" упорно не замечая этого и не может ответить предложением.
Видимо мою фразу человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал вы упорно не захотели увидеть. Он без этих 700 баксов уже обновил модели техники, добавляет новую играбельную технику,с ландшафтом работает-я так понимаю шаманит с движком.
Я понимаю, что игру втроём за пол года не сделать. Под (в кавычках ещё раз)"Пылающим востоком" я подразумевал глобальный мод на Т-72( Заменить ланшафт, текстуры земли на песок\пустыню; модели деревьев заменить на пальмы; траву на перекатиполе; Абрамс он уже добавил, добавить ещё Брэдли, Хаммер, М113, Челенджер и Дезерт Ворриор; модель Ми-8 на Блэкхоук. И пару человек чтоб помогли десяток, другой миссий сделать -вот уже сим про иракскую кампанию готов. "Стемительный рейд"-вообще набор карт был и то пользовался спросом.
К сожалению и я и вы занимаемся тем, что сотрясаем воздух, а gastello220 молча хоть что то делает-почёт и уважение.
Это ваше личное мнение. Активность форумов ни о чем не говорит совершенно.
Разрабы Т-72 в большинстве своем уже лет 5 как не занимаются производством игр.
Такой адов спрос что на кикстартере по всему миру аж 700 баксов, офигеть просто. Не пишите бред.
Сделал, да. На удивление много, вызывает уважение, и в целом неожиданно хорошо. Но с точки зрения игры это 0,01% и почти самый маловажный, при этом самый интересный. Проблема в том что нужно еще 99,9% абсолютно неинтересных, которые и за деньги трудно найти кто бы сделал.
Не совсем понял чего вы еще дебатируете на форуме, а не усиленными темпами делаете столь перспективный проект :D
Пословица про то что вести дискуссию джентельменам значительно приятнее чем носить тяжести, как никогда актуальна.
Я тоже хотел бы обратить ваше внимание что, кто что-то делает, почему-то не пишет посты в духе чторазрабы просрали все полимеры, предлагаю вам взять с них пример и не писать глупости на те темы в которых вы не разбираетесь.
Если тупо щас начать собирать деньги то конечно ничего не наберется, а вот если эту игру выкинуть на форумы в месте с новыми модельками танков и прочими улучшениями, и она там обретет популярность, то можно смело начинать сбор денег. Может быть даже на форуме WoT попробовать пропиарить, ну или там джову написать, типо вот делаем там сим новый, может поможешь пропиарить.
Да ладно.Я ждал танкосим,я его после выхода и приобрел.Были вопросы-задавал на форуме.А то что сейчас мало пишут,это не значит что игра УГ. Я за свои деньги получил то что хотел .ИМХО хорошая получилась игра.Цитата:
Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит.
Хм, вы уверены, что активностью на форумах можно что то мерить? Тогда вас не смущает перерыв в несколько лет с крайнего сообщения до начала работ gastello220? Видать так набудоражил, что многочисленные фанаты все эти годы в шоке пребывают. А уж на фоне народа, что активно модит СЯ.
И уж на счет Оскала Войны совсем весело получается. Если народ тихо играет и не верещит на форумах, особенно с учетом знаний по близкородственной тактике, то игра УГ. Вот только перерывы разговоров по ней не несколько лет немного.
Агам. Особенно просто будет с бронированием Абрамса. Всего то переписать движок что бы умел считать многослойное бронирование за ДЗ, да добыть вменяемые, но весьма секретные данные по бронированию этой техники. С Бредлей, Челлленджером и Дезерт Уорриором та же петрушка.
Гастелло действительно молодец. И спасибо ему, но на одних моделях далеко не уедешь. А столь глобальные изменения ему не под силу. Хотя мне лично жаль, что он для того самого УГ, как вы выразились, не работает. Ездябельный ТО-55, Центурион.... Хех....
Агам.Как то все эти годы движок моделировал многослойное бронирование Т-72(возможно весьма условно-но весьма играбельно), а с Абрамсом обделается,ну-ну. Бредли и Дезерт Вориор в лоб пробиваются как ПТУРами так и танковыми пушками -так что в ирге можно реализовать броню приближённо, даже приравнять к МТ-ЛБ (выстрелив изТ-72 или Т-55 разницы не заметим).Не нужно пытаться сделать идеальный симулятор танка-нода стремиться к играбельному танковому симулятору.
А разве на Т-72М (экспортная модификация) что представлен в игре было многослойное бронирование за ДЗ? На Т-72 для армии СССР было. А вот на ранних экспортных нет. Так что справлялся движок.Только не с многослойкой.
И с какого потолка и какими ПТУР предлагаете в лоб брать Абрика с Челленджером? Малютка пойдет? А РПГ-7 выстрелом ПГ-7В? А ЗиС-3 пробивать будет снарядом БР-350А с полукилометра с любого ракурса? А то же в сети куча рассказов про то, как Абрики вполне валятся ДШК. А уж ЗиС-3 серьезнее. Мы же приблизительно.
Есть желание - делайте. Но я в это играть не буду. Я уж лучше в ВОТ поиграю. Степень достоверности такая же, но красивостей больше и нормальный онлайн есть.
Батенька, вы читать то умеете.Пока ваши разговоры напоминают" лишь бы отмазаться и ничего не делать" .
-1Про пробитие Абрамса и Челленджера я ни слова не написал( а говорил лишь о БМП),
-2 Как движок справляется с песчаными стержнями( в виде наполнителя многослойного бронирования)? но это по памяти, могу ошибаться.( В "Стальной бригаде" та, что древняя первая часть-вроде тоже не было моделирования многослойных преград, но сим получился знатный.Не надо гонятся за миллиметрами до потере пулься.)
По Абрамсу часто встречал стойкость 500ммБПС\800ммКС( но тоже по памяти), вот первое что нарыл http://topwar.ru/23416-analiz-bronir...ep-abrams.html
-3. К сожалению не програмист по образованию и мало чем могу помоч с технической точки зрения, поэтому высказываю возможные варианты по преображению данного продукта.
Ого тут дискуссия :)
Ну разработчики уже почти 10 лет к игре отношения не имеют, но помогают весьма полезными воспоминаниями ;) Исходников у меня нет, код я вижу только в бинарном виде, поэтому мы программу вообще по-разному себе представляем :)
Модели - это довольно "баблоемкая" штука, на которую затрачивается много времени, просто так заменить не получится. Те что есть я потихоньку правлю.
Ну "Т-72" не то чтобы никто не пытался модифицировать Dascal, Alesillo, например. Только для "СЯ" набор для модинга и рекомендации разработчиков существуют, а вот для "Т-72" - нет. Ресурсы зашифрованы, никаких мануалов, все находится в бинарном виде, модифицируется со скрипом. Ландшафт сделать было куда быстрее с нуля, чем что-то в игре найти.
Движок поддерживает такую интересную штуку, как раздельное бронирование для различных типов боеприпасов. Эквиваленты для БПС/БКС будут различными. Так что комбинированные преграды можно моделировать, хоть и весьма условно. Ну или экраны всякие противокумулятивные.
Тандемных боеприпасов в игре нет, как и ДЗ, тут можно не заморачиваться :)
Приборы можно поправить (добавить), это к эффектам относится. Еще можно добавить динамическую смену времени суток. Ну и нормальные ночные бои сделать.
Я по позднее напишу что возможно сделать в игре и по бронированию "Абрамса" соображения.
П.С. Не ругайтесь ;)
Может свою игру на юнити сделаешь? Я не знаю канешно, но может там полегче будет. Всетки по юнити уроков всяких много есть, да и там можно кросплатформенность сделать. Просто если ты яву знаешь то тебе наверно вообще легко будет.
Не, уж больно на это времени и сил много надо. Там же полным-полно всего надо сделать. "Т-72" куда быстрее поправить можно будет. Тем более движок у него далеко не плохой, но, видимо, времени на доделывание не хватило. Главные "тормоза" в рендере - ландшафт и трава переделаны, остальное вроде хорошо работает. Только к видеокарте с процессором все равно требования останутся - на 8600GT и Core2 2.2Ghz по 38 кадров выдает, на 9800GT и AMD x3 2.7 Ghz ниже 68 не падает (и то не из-за рендера, а нагрузки на процессор при расчете ИИ), трава при этом прорисовывается на 80м.
Еще текстуры теперь можно ставить большего разрешения, фильтрация их осуществляется по-другому (не будет такого "размазывания" как раньше).
Как то давно gastello220 вы нас новостями не баловали ;)
Пока экспериментальная работа идет :) Я попробовал деревья заменить, только ничего хорошего не вышло. Сейчас работаю над тенями, тут скорее всего получится. И даже, наверное, быстро работать будет :)
Немножко скриншотов, как все выглядит на текущий момент.
Не удержался, стырил из АРМЫ :) (раз уж играбелен):
http://imageshack.us/a/img22/1404/ql7l.png
Эффекты стали поинтереснее смотреться, из-за большего разрешения текстур:
http://imageshack.us/a/img22/952/rw9t.png
Хорошая фильтрация никогда не помешает:
http://imageshack.us/a/img826/8138/8l0i.png
Вот такие деревья хотелось сделать:
http://imageshack.us/a/img69/5412/2pbn.png
По позднее может видео выложу (снять еще надо). В коде много всего накопилось, надо тестировать как следует, так что работы еще полно.
Так держать!
Буду стараться :)
Люди добрые, помогите. Миссия "В окружении". Как ее пройти? Прорваться к штабу прорвался. Начал искать упомянутые в брифинге танковые окопы, искал искал, так и не нашел ничего. В одном окопе возле дороги стоит маталыга, и все. Теперь далее. Непонятно почему, мой наводчик в упор вражеские танки не видит, хотя вражеские наводчики нас видят прекрасно! Это глюк, или я чего-то не понял? В результате, заканчивается все одинаково. Где ни стань, рано или поздно летят снаряды со всех сторон. Прямо нервиев моих уже не хватаеть)))
Короче, решил сделать по-другому. Вся техника в миссии изначально в оперативной зоне должна быть. Вот и решил не ждать пока вся эта кодла навалится дружною толпою, а найти их ДО прорыва к штабу. Т.е со старта двинул не по дороге к штабу, а правее, за холмы. А там-гоп-стоп, мы подошли из-за угла.:ponty:
Сначала- два Т-55-х, потом далее в том же направлении- "маталыга" и Т-34-85. Главное зайти сзади, и... Ну дальше понятно. Тихо и никуда не торопясь, на второй передаче двинулся в сторону штаба. Вуаля-победа.
ЗЫ. Понятно, что сжульничал маленько-но, как говорил тов. Сунь-Цзы "Война-это путь обмана".:D
это она в Стиме счас продается по скидке?
Да, это он. 24 рубля - наредкость выгодное предложение...:)
Круто!
Если не секрет, а как сделали? :)
Проекция геометрии рендерится в текстуру, а затем накладывается на ландшафт.
такой вопрос, а многослойное бронирование в игре реально моделировать ?
http://s6.uploads.ru/0OspY.jpg
типа такого ? и по Абрамсу вопрос, чем у вас пробивается, а чем нет 38мм ВЛД Абрамса ?:)
Ну, в какой-то мере :) В игре толщина брони вычисляется как цвет выбранный из карты бронирования (в диапазоне от 0 до 1) умноженный на максимальную толщину брони. Карта разделена по каналам так, что для кумулятивных и бронебойных снарядов можно указывать разные значения. Эквиваленты будут разными. То есть упрощенно, но можно :) Абрамс я пока не трогал, позднее его проверять буду :)
а можно поглядеть обстрел Т-72 из игры с помощью различных 105мм и с различных дальностей ??, ракеты пускать может только Б, но модель у вас от М1, т.е и броня будет от него же, т.е корпус 16мм сталь высокой твердости + 60мм сталь + 53 мм стеклотекстолит + 53мм стеклотекстолит + 50мм сталь, такая конструкция должна держать 105мм ОБПС М111 к примеру.
Обстреляю, но немного позднее :) Стойкость по БПС/БКС у Т-72 стоит 410/500мм соответственно (под углом 68 градусов к нормали), 105мм держит на дальностях, на которые я танки с этой пушкой подпускал :) Выводится из строя попаданием под башню, нижний лист, прибор наблюдения мехвода, но попадания туда очень редки. Если у Вас есть данные по стойкости, буду очень благодарен.
Можно будет подкрутить в сторону реализма следующие моменты:
стабилизатор Т-55 сделать двухплоскостным, работу прицела поменять. Можно убрать вычисление боковых поправок на Т-72.
мне больше интересно можно ли сделать что бы броню считала игра, а не задавать самому "410бпс/500бкс", т.е может игра сама считать составные стуктуры типа 60/105/50 ? если для каждого слоя задавать определенные параметры, возможно ли сделать рабочую динамическую защита, даже без учета что бы ее срывало с танка, просто просчет попадания в блок ДЗ и выведение его из строя + рядом стоящих.
в плане реализма я помню что Т-72 в игре ракетами стрелял, так что там надо и модель до 72Б доводить тогда :)
возможно ли прикрутить кокпит ?
какие параметры СУО в игре можно крутить ?
Нет, в игре нет такой возможности. Формулы для такого типа преград я не видел, только численные расчеты. Да и с параметрами будут проблемы - нужны свойства каждого компонента, которых в общем-то нет. По расчетам, на память, еще важно было каким образом компоненты комбинированной брони соединялись. ДЗ как раз легче было бы сделать удаляя блоки из модели после попадания, поскольку она же и является колижн-моделью. Только проблема в том, что исходников нет :)
Это надо ДЗ прикручивать :) Теоретически можно, поскольку игра к Direct3D обращается для получения параметров толщины брони при попадании (перехватив обращение и удалив блок дз в модели), но вряд ли получится.
Кокпит прикрутить-то можно, но только для МВ (совместив его с моделью и разместив камеру в нужном месте), остальным просто мешать будет. Ну и нет его :)
Параметров изменяемых мало: выработка поправок, стабилизация орудия и прицелов в разных плоскостях.
Наткнулся тут на хороший старый ролик из игры, так сразу захотелось поиграть, еще бы с вашими обновлениями :)
http://www.youtube.com/watch?v=pwkuMyVDdWQ
Чего-то с фрапсом не могу разобраться :) Как разберусь, тоже видео выложу :)
Так и не разобрался с фрапсом :) Снял видео тренировочной миссии:
http://www.youtube.com/watch?v=73J-yC1YT20
Очень симпатично выглядит.
Да, конфетка:cool: Только звук перезарядки орудия куда-то исчез:(
Красота!!!
Спасибо!
Когда можно ожидать ссылку для скачивания? )))
"В жизни" графика чуть посимпатичнее и побыстрее, из-за кодека искажения есть + программа записи подтормаживает и кадры пропускает (тени не совсем корректно отображаются) :) На доводку, скорее всего, еще около двух месяцев уйдет, но может меньше. Карты надо переделать под новый способ отображения, технику протестировать, освещение фар, вернуть бамп-мэппинг. И как следует протестировать на разных системах, как это будет работать.
Это у меня демо-версия, причем руссифицированная английская :)
Вопрос: а травка у вас отключена или это издержки работы с графикой и траву мы не увидим?
с травой изначально в игре было туго, fps сильно падает, хотя картинка получается очень красивой
если в настройках выставить "дальность прорисовки травы" на 250м и больше fps будет 2-4 кадра даже на мощных процессорах Core i7
Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась :) Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше упал бы до где-то 20 кадров в минуту:
http://img856.imageshack.us/img856/140/t4gv.png
Отображение травы сейчас от процессора не зависит, только от видеокарты. Сам способ отображения еще может поменяться, но технология прежней останется.