-
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Herr Hunter
Как обстоят дела с этими лодками ?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А что ты скачал? На странице несколько модов.
Речь о FuMO29 GEMA.
В SH3 как обычно ошибка, и в ориг. игре радары (с вращ. антенной) FuMO30, FuMO61 и FuMO64 распологаются впереди рубки (даже частично входят в нее). Есть способ обойти эту проблему с точки зрения расположения радаров красиво, но при испытаниях я получил "слепые"
радары (очень очень мало сообщений Radar Contact). Поэтому временно
я просто переименовал узлы cfg#R01 и cfg#R02. Поэтому радары FuMO30, 61, 64 находятся на месте и работают нормально, а радар FuMO29GEMA
рекомендуется использовать только с рубками Turm7c_1 и Turm9c_1.
В дальнейшем я возможно применю "слепую" технологию к FuMO29 GEMA
и будет он на месте но почти слепой. Недавно вышел GWX (слепая технология) и я также протестировал их три радара указанные выше и мои предыдущие испытания подтвердились радары почти слепые. Но посмотрим пусть игроки поиграют и выскажут свои мнения. Кстати положение радаров не было темой моих модов просто товарищи из GW и NYGM не почесались вовремя и мне пришлось вдогонку придумывать временное лекарство для игроков.
скачал я Radar Sonar DF rotation для NYGM (он у меня стоит).
значит FuMO29 GEMA не смысла использовать вообще , т.к. к тому моменту когда он появляется ,рубки уже 2х зенитные.
а менять зенитку на радар ,эффективное использование которого
представляется сомнительным из-за малых углов обзора мне не хочется.
ну да ладно , не велика потеря ) подожду следующего.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
и еще, кто нибудь знает ,что это за вращающееся кольцо справа ??? (если смотреть вперед ессно)
бискайский крест неподвижен...
Камрад, а можно увидеть на скриншоте твое вращающееся кольцо радиопеленгатора, как называется мод с этой фишкой и чем его крутить? Спасибо.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
разобрался :)
вот собственно. крутит их радист: т.е. радист на посту - все крутится
http://hosted.filefront.com/Anvart/1890059
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
Как называется мод на радиопеленгатор и встанет ли он на рубку 7"с"-1?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Как называется мод на радиопеленгатор и встанет ли он на рубку 7"с"-1?
RadSonDF_Stock.7z для версии без модов
RadSonDF_RUB1_45.7z для RUB
RadSonDF_NYGM2_3.7z для NYGM.
радиопеленгатор встанет на любую рубку .
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Разобрался, поставил, отличная работа!...вот только жаль, что во время погружения антенна просто пропадает из "кармана", а не задвигается назад...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
У кого антенна KDB крутится против часовой стрелки и как ее заставить крутиться синхронно со стрелкой гидрофона?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Разобрался, поставил, отличная работа!...вот только жаль, что во время погружения антенна просто пропадает из "кармана", а не задвигается назад...
helmut,какой у тебя в игре год? И ставил ли ты на свою лодку радар(в базе)? Просто у меня (в очередной раз) 1941.Радара вроде еще нет
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
У меня 42-ой, быть может ты путаешь радар с радиопеленгатором, который стоит на лодке с самого начала?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
У меня 42-ой, быть может ты путаешь радар с радиопеленгатором, который стоит на лодке с самого начала?
Скорее всего-Ты прав! Вечером попробую еще раз поставить.Может и получится.Антена сонара уже работает.И если это радиопеленгатор то и это должно заработать.СПАСИБО !
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
RadSonDF_Stock.7z для версии без модов
RadSonDF_RUB1_45.7z для RUB
RadSonDF_NYGM2_3.7z для NYGM.
радиопеленгатор встанет на любую рубку .
Для рубок Turm7b_1, Turm7b_2, Turm7c_1, Turm9c_1 сделано добавление для NYGM 2.3: NYGM2.3_DFrotAdd.7z
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Разобрался, поставил, отличная работа!...вот только жаль, что во время погружения антенна просто пропадает из "кармана", а не задвигается назад...
Слишком маленький карман, да и никакого события нет (кроме удаления радиста) для срабатывания контроллера аналогично радару.
Ведь вам я думаю известно что пеленгатор в SH3 не работает т.к.
не доделан (не успели).
А чтобы не мозолила глаза в воде (т.к. она все время крутится пока радист на месте) сделана не видимой в воде.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
У кого антенна KDB крутится против часовой стрелки и как ее заставить крутиться синхронно со стрелкой гидрофона?
Как всегда ошибка AI в SH3. У них все крутится против часовой.
Я делал тестовую конструкцию в которой вращением управлял контроллер вращающий штурвал гидрофона. В ней все правильно вращается, но реализовал более простое родное вращение (параметр Revolving) и более совместимое решение.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А что ты скачал? На странице несколько модов.
Речь о FuMO29 GEMA.
В SH3 как обычно ошибка, и в ориг. игре радары (с вращ. антенной) FuMO30, FuMO61 и FuMO64 распологаются впереди рубки (даже частично входят в нее). Есть способ обойти эту проблему с точки зрения расположения радаров красиво, но при испытаниях я получил "слепые"
радары (очень очень мало сообщений Radar Contact). Поэтому временно
я просто переименовал узлы cfg#R01 и cfg#R02. Поэтому радары FuMO30, 61, 64 находятся на месте и работают нормально, а радар FuMO29GEMA
рекомендуется использовать только с рубками Turm7c_1 и Turm9c_1.
В дальнейшем я возможно применю "слепую" технологию к FuMO29 GEMA
и будет он на месте но почти слепой. Недавно вышел GWX (слепая технология) и я также протестировал их три радара указанные выше и мои предыдущие испытания подтвердились радары почти слепые. Но посмотрим пусть игроки поиграют и выскажут свои мнения. Кстати положение радаров не было темой моих модов просто товарищи из GW и NYGM не почесались вовремя и мне пришлось вдогонку придумывать временное лекарство для игроков.
Сегодня закончил очередное испытание этой проблемы и теперь определенно уверен в применении Dummy объекта при присоединении радара к узлу cfg#R02!!! Будет время и желание реализую в следующ.
варианте мода.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А чтобы не мозолила глаза в воде (т.к. она все время крутится пока радист на месте) сделана не видимой в воде.
Логично.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Как всегда ошибка AI в SH3. У них все крутится против часовой.
Я делал тестовую конструкцию в которой вращением управлял контроллер вращающий штурвал гидрофона. В ней все правильно вращается, но реализовал более простое родное вращение (параметр Revolving) и более совместимое решение.
А тестовую конструкцию где можно взять?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Для рубок Turm7b_1, Turm7b_2, Turm7c_1, Turm9c_1 сделано добавление для NYGM 2.3: NYGM2.3_DFrotAdd.7z
Какие нужно поставить файлы, чтобы на лодке с корпусом 7"б" и рубкой 7"с" антенна гидрофона вращалась в надводном и пряталась после погружения?
Дело в том, что я ставлю рубку 7"с" на корпус 7"б", ты спросишь почему - чтобы сохранить две вещи которые исторически присутствовали на лодках 7"с" - это сетепрорезатель и ограждение на палубе возле палубного орудия, которое разработчик, как и многие другие нюансы, почему-то проигнорировал. При стандартной установке в одном случае тросы висят в воздухе - антенна крутится\прячется, в другом тросы на месте, но антенна не вращается и не прячется...Есть рецепты??? Спасибо.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
А тестовую конструкцию где можно взять?
Естестно только у меня где-то болталась да и то только для одной рубки.
Ну ты как танк право.
Затем последует просьба сделать мод с правильным вращением.
И так до бесконечности.
Ты хотел чтобы вращалось оно вращается.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Какие нужно поставить файлы, чтобы на лодке с корпусом 7"б" и рубкой 7"с" антенна гидрофона вращалась в надводном и пряталась после погружения?
Дело в том, что я ставлю рубку 7"с" на корпус 7"б", ты спросишь почему - чтобы сохранить две вещи которые исторически присутствовали на лодках 7"с" - это сетепрорезатель и ограждение на палубе возле палубного орудия, которое разработчик, как и многие другие нюансы, почему-то проигнорировал. При стандартной установке в одном случае тросы висят в воздухе - антенна крутится\прячется, в другом тросы на месте, но антенна не вращается и не прячется...Есть рецепты??? Спасибо.
Вращение DF антенны связано только с файлами рубок.
Если ты скачал добавление к NYGM 2.3, то имеешь DF вращение на всех
Human рубках Turm7b, Turm7c и Turm9c. Куда ты прицепишь эти рубки твое дело.
На "AI" подлодках DF антенна вращаться не будет, но будет приподнята
и будет скрываться в воде. Я думаю понятно почему.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Естестно только у меня где-то болталась да и то только для одной рубки.
Ну ты как танк право.
Затем последует просьба сделать мод с правильным вращением.
И так до бесконечности.
Ты хотел чтобы вращалось оно вращается.
Ну ты даешь, извини что так жестко напрягаю, забей - просьба не последует!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Ну ты даешь, извини что так жестко напрягаю, забей - просьба не последует!
Я возможно и сделаю это при очередной редакции мода (если для многих это имеет принцип. значение), но не обещаю.
Сейчас с выпуском мега модов (GW, NYGM) все труднее вписаться со своими работами. Приходится перелопачивать файлы этих мегамодов, думать о совместимости.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вопрос к знатокам: а нельзя ли сделать мод ,который позволял бы управлять
освещением на лодке?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
Вопрос к знатокам: а нельзя ли сделать мод ,который позволял бы управлять
освещением на лодке?
Чем тебя существующее не устраивает?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Он имеет в виду переключать с дневного на ночное вручную(в СХ2 ,была такая фишка,бесполезная но добавляющая атмосферы).
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Eugen Denitz
Он имеет в виду переключать с дневного на ночное вручную(в СХ2 ,была такая фишка,бесполезная но добавляющая атмосферы).
Не вижу особого смысла.
Изменить интенсивность и окраску можно, можно изменить густоту тумана, остальное хардкод.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Изменить интенсивность и окраску можно, можно изменить густоту тумана, остальное хардкод.
Жаль, полезно было бы вручную включать\выключать подсветку перископа. А то иногда идет судно в сумерках в светлой части горизонта. Так пока пеленги считаешь (светло-зеленое на голубом фоне) - глазья выпадут %)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Такое ощущение, что парни наигрались до сыта и теперь вместо духа разрушения в них проснулся дух СОЗИДАНИЯ.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Еще раз хочу вернуться к теме поднятой мной в 315-ом сообщении и обсудить возможность изменения длины шлейфа в сторону реализма, в котором мы все заинтересованны. Инструкция имеется осталось найти опытного специалиста и уже сделать корректный шлейф. Прошу высказываться.
Look. Your liked.
http://www.subsim.com/radioroom/show...=103984&page=4
Кондиция WIP. Следи за публикациями.
Этот опубликован: http://files.filefront.com//;6576804;;/
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Liked! Там еще есть три варианта "Depth Charge Shake" которые я уже отчаялся найти и многое другое. Личному составу форума рекомендую! Anvart, респект - можешь, когда хочешь :)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Такое ощущение, что парни наигрались до сыта и теперь вместо духа разрушения в них проснулся дух СОЗИДАНИЯ.
У людей вполне понятное желание сделать любимую игру точнее и реалистичнее, на сколько это возможно.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Не вижу особого смысла.
Изменить интенсивность и окраску можно, можно изменить густоту тумана, остальное хардкод.
хоть я пеленги и не считаю (возложил эту почетную обязанность на старпома) , а вот атмосферы бы это добавило...
интенсивность и окраску чего? внутреннего освещения лодки или внешнего (солнечного) ? а вот густоту тумана действительно нужно бы увеличить.
чтоб на heavy нос лодки скрывался :) (во многих книгах есть описание таких моментов)
не подскажешь как?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
Вопрос к знатокам: а нельзя ли сделать мод ,который позволял бы управлять
освещением на лодке?
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Чем тебя существующее не устраивает?
Это ты писал или ...?
В интерьере лодки туман также присутствует.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Это ты писал или ...?
В интерьере лодки туман также присутствует.
туман в интерьере ? незнал...
я тебя не так понял, думал ты про внешнее...
изменить , ты имеешь в виду раз и навсегда или с возможностью переключения? а густоту внешнего тумана не знаешь как увеличить?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
туман в интерьере ? незнал...
я тебя не так понял, думал ты про внешнее...
изменить , ты имеешь в виду раз и навсегда или с возможностью переключения? а густоту внешнего тумана не знаешь как увеличить?
Я уже писал. Навсегда.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
Жаль, полезно было бы вручную включать\выключать подсветку перископа. А то иногда идет судно в сумерках в светлой части горизонта. Так пока пеленги считаешь (светло-зеленое на голубом фоне) - глазья выпадут %)
Не валите парни все в одну кучу.
В игре есть AI триггер переключения дня в ночь и обратно.
Это глобальный параметр (хардкод) и владеть им незачем.
Другое дело используя этот AI триггер реализовать какие-нибудь события.
Например я сделал источник света цвет которого переключается этим триггером т.е. днем цвет практически черный, а ночью гораздо светлее.
Получается иллюзия, что на ночь источник включается, а утром выключается.
Также переключается освещение на лодке и подсветка перископа (AI триггер).
То же о чем вы говорите совсем другая тема.
Или я неправильно вас понял.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
У людей вполне понятное желание сделать любимую игру точнее и реалистичнее, на сколько это возможно.
Уважаемый Anvart.Целиком и полностью разделяю мнение helmut !
Ручное переключение освещения внутри лодки действительно добавляет в игру реализма.Игре уже не один год,а лично для меня она так же восхитительна,как и в первый день.Я с упоением играл и SH-1 и SH-2.Но SH-3 -это шедевр! Впервые реализованы 3х мерные отсеки,реальные члены команды и многое многое другое.А просчеты разработчиков великолепно исправлены такими парнями,как ты Anvart.За что глубокий Вам поклон !!!!!
ПРОШУ,если это возможно,и если это уже сделано - Выложи свою версию переключения освещения.
Не зависимо от ответа - ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО ЗА ВСЕ ТВОИ РАБОТЫ !!!!!!!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
piak
Уважаемый Anvart.Целиком и полностью разделяю мнение helmut !
Ручное переключение освещения внутри лодки действительно добавляет в игру реализма.Игре уже не один год,а лично для меня она так же восхитительна,как и в первый день.Я с упоением играл и SH-1 и SH-2.Но SH-3 -это шедевр! Впервые реализованы 3х мерные отсеки,реальные члены команды и многое многое другое.А просчеты разработчиков великолепно исправлены такими парнями,как ты Anvart.За что глубокий Вам поклон !!!!!
ПРОШУ,если это возможно,и если это уже сделано - Выложи свою версию переключения освещения.
Не зависимо от ответа - ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО ЗА ВСЕ ТВОИ РАБОТЫ !!!!!!!
Ребята, речи о реализме проблему не решат.
Нелегко среди кучи цифирей увидеть что-то чтобы можно было бы как-то
обыграть.
Любая проблема должна созреть. Не так ли Helmut.
А сейчас я ломаю (уже сломал) голову как сделать торпедоносец швыряющий торпеды аналогичные торпедам подлодки т.е. AI-торпеды.
Об этом я уже писал.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Любая проблема должна созреть. Не так ли Helmut.
Я за конструктивный диалог и мы, пользователи, прекрасно осознаем насколько объемен и велик труд которым занимаешся ты и твои коллеги-мододелы, наши братья по оружию. Поэтому реагировать на возникающие предложения с нашей стороны надо по существу: можно исправить-добавить или нельзя, а мы, в свою очередь, будем стойко переносить тяготы и лишения нереализованного в игре и расчитывать на твою компетентность и инициативу.
Удачи с торпедоносцем!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ребята, речи о реализме проблему не решат.
Нелегко среди кучи цифирей увидеть что-то чтобы можно было бы как-то
обыграть.
Любая проблема должна созреть. Не так ли Helmut.
А сейчас я ломаю (уже сломал) голову как сделать торпедоносец швыряющий торпеды аналогичные торпедам подлодки т.е. AI-торпеды.
Об этом я уже писал.
Всмысле сломал? Сломал значит теперь в нас будут палить настоящими торпедами, или сломал, значит не смог?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Я за конструктивный диалог и мы, пользователи, прекрасно осознаем насколько объемен и велик труд которым занимаешся ты и твои коллеги-мододелы, наши братья по оружию. Поэтому реагировать на возникающие предложения с нашей стороны надо по существу: можно исправить-добавить или нельзя, а мы, в свою очередь, будем стойко переносить тяготы и лишения нереализованного в игре и расчитывать на твою компетентность и инициативу.
Удачи с торпедоносцем!
Почему обязательно реагировать. Можно и проигнорировать.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
...что-что, а это на форуме у тебя получается профессионально.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Комрады, хочу просто высказаться, может у кого похожие притензии к разработчикам были и есть! КАКОГО ФИГА управление ходом не подразумевает управление каждым винтом по отдельности!!!:expl: Неужели это так тяжело было сделать. Такой элемент реализма грохнули, причем это у них еще с SH1 тянется. И я каждый раз надеялся, что в новой то версии уберут эту лажу. (я вообще считаю, что маневренности это бы добавило) Ну вот высказался... :D
-
Re: Библиотека кораблей
Цитата:
Сообщение от
Demonn
Извините, может не по адресу, но это JSC13 из данной библиотеки. Прошу обратить внимание на флаг.
Флаг ставится такой куда прописан корабль. Вы прописали его в СССР и получили советский флаг. Данный корабль прописывается только в Японию.
-
Re: Библиотека кораблей
Установил 3 линкора Тирпиц Родней и Худ
Все устанавливал по отдельности и вот что выяснил:
Худ есть в музее и игра работает нормально но, Тирпиц и Родней вообще не работают, игра на середине загрузки сразу вылетает
Все сделал в точности как сказано в инструкции. Так вот объясните что это за глюк, может у кого-то такая же проблема и они не знают куда написать. Жду ответа
-
Re: Библиотека кораблей
Вылетает кампания или музей? Странно, у меня работали все корабли, даже корабль-призрак "Чурукка".
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Может кто подскажет, как сделать разметку в визире палубной пушки видимой ночью. К примеру зеленой. А то ночью пока пристреляешься!
-
Re: Библиотека кораблей
Вылетает сама игра что удивительно когда идет загрузка главного меню
Забыл сказать версия 1.4б
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Всем фанатам хочу отрекомендовать мод GWX
наследник и продолжатель дела Grey Wolves.
Вот ссылочка http://www.users.on.net/~jscones/GWX/ весит 808 м6.
Все чего не хватало добавили. Просто песня! Можно можно для начала скачать мануал и посмотреть как ребята потрудились. Кто скачает не пожалеет, от себя одни восторги. Правда руссификацию лучше на него не ставить.