-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
- создавать миссии невозможно,
Скажем так - если будет такая возможность, это будет не так как в С.Я., когда указывались конкретные действия конкретных подразделений.
Т.е. такое в некотором роде будет, но уже на оперативном уровне.
Цитата:
Сообщение от
ntalex
соответственно и другие местности тоже
Местности с миссиями не связаны, но пока возможности создавать новые не будет из-за сложности этого процесса, но можно будет сделать новую операцию.
Цитата:
Сообщение от
ntalex
- а на карте надо раставить свои танки и условно дать задачу взять "хижину дяди Тома". После чего созерцать за действиями подразделения.
Да, ну и естественно самому стрелять/ездить, назначать цели, управлять подчиненными
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Т.е. приблизился к танку грузовик, постоял, а далее включается фантазия пользователя, что типа боезапас пополнился.
На этапе между боями это будет делаться автоматически - игрок не может влиять на этот процесс непосредственно, только косвенно - подтягивая резервы.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
А зачем это нужно? Может вы вообще захотите тогда симулятор войск снабжения и рембата?
Конечно нет :)
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Вы в тактику играли?
Визуально никакие грузовики к танкам не приближаются. Вы просто этого вообще не видите.
Нет, в тактику не играл. В своем пожелании я исходил из возможностей СЯ, т.е. чтоб мне хотелось увидеть будь то продолжение/апгрейд танкосима с позиции аркадности.
Спасибо за ваши ответьі.
-
Вложений: 5
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Вложений: 5
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Замечательные скрины! Спасибо!
Мне показалось, пыль, как-то, слишком желтая...
В то время когда грунт, больше серый...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Мне показалось, пыль, как-то, слишком желтая...
В то время когда грунт, больше серый...
С подсвеченной Солнцем стороны, да - желтая. С затененной (первый скрин во второй 5ке скриншотов) больше на грунт похожа.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
С подсвеченной Солнцем стороны, да - желтая. С затененной (первый скрин во второй 5ке скриншотов) больше на грунт похожа.
Тогда принимается! ;)
Всё очень здорово!
Андрей, а подобную легко-бронированную технику можно будет поразить бронебойным снарядом? Насквозь пролетать не будут, как в СЯ?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Тогда принимается! ;)
Теоретически можно под каждый сезон замодить будет свою пыль - нужного цвета и фасона :)
Цитата:
Сообщение от
w20
Андрей, а подобную легко-бронированную технику можно будет поразить бронебойным снарядом? Насквозь пролетать не будут, как в СЯ?
Да, конечно. Сейчас модель бронепробиваемости гораздо более адекватна чем в С.Я. По крайней мере работает согласно тому как настроена практически во всех случаях. Рикошеты, осколки, сковзные пробития, все работает.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, конечно. Сейчас модель бронепробиваемости гораздо более адекватна чем в С.Я. По крайней мере работает согласно тому как настроена практически во всех случаях. Рикошеты, осколки, сковзные пробития, все работает.
Отлично!!! :yez:
А нет, случайно, готовых прицельных сеток? Хочется посмотреть на всю эту красоту через прицел?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Скажем так - если будет такая возможность, это будет не так как в С.Я., когда указывались конкретные действия конкретных подразделений.
Неужели не слишком сложный редактор миссий, как например в ЛокОн, настолько сложен в реализации?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Неужели не слишком сложный редактор миссий, как например в ЛокОн, настолько сложен в реализации?
У нас нет миссий, нет скриптов. Чем поможет редактор миссий? :)
Есть редактор операций - простой и сложный.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Отлично!!! :yez:
А нет, случайно, готовых прицельных сеток? Хочется посмотреть на всю эту красоту через прицел?
Как будет готово совсем - покажу
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А сколько в игре будет компаний и миссий? надеюсь их будет много:ups:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ILL FLOW
А сколько в игре будет компаний и миссий? надеюсь их будет много:ups:
4 операции. Кампаний и миссий не будет, я уже устал повторять.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Есть редактор операций - простой и сложный.
ОК. :) А как будет выглядеть редактор операций? Такой же сложный как в СЯ?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
ОК. :) А как будет выглядеть редактор операций? Такой же сложный как в СЯ?
Поиграйте в "Achtung Panzer: Операция Звезда", танковый симулятор делается на основе этой игры. По большому счету, нечего общего с СЯ не будет.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
ОК. :) А как будет выглядеть редактор операций? Такой же сложный как в СЯ?
Если не считать настройки состава войск (и еще пары мелочей), то сложный редактор раз в 10 проще. Простой редактор, тот совсем простой - по крайней мере за время с выхода тактики не слышал чтобы у кого-то были трудности при его использовании.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Придиразмы:
- по поводу М113- у вас этакий гибрид М113А1(ходовая) и поздних М113А2(внешние топливные баки). М113А2 Ирану не поставлялись, и такие баки иранцы сравнительно недавно скопировали самостоятельно.
- стрелковка- М60 в сухопутных войсках ирана не использовался. приклады иранских G3-черный пластик, а не деревянные. Это мелочи, но глаз режет.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Придиразм по поводу М113- у вас этакий гибрид М113А1(ходовая) и поздних М113А2(внешние топливные баки). М113А2 Ирану не поставлялись, и такие баки иранцы сравнительно недавно скопировали самостоятельно.
Да, в этом вы правы.
У нас на него еще всякое имеется для изготовления кустарных модификаций, например бронировка пулемета.
---------- Post added at 12:32 ---------- Previous post was at 12:07 ----------
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
- стрелковка- М60 в сухопутных войсках ирана не использовался. приклады иранских G3-черный пластик, а не деревянные. Это мелочи, но глаз режет.
У нас нет другого "иностранного" пулемета кроме М60.
G3 тоже пока не G3 совсем, по причине отсутствия модели G3 :ups:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Хоть бы домик, какой раздавили или стрельнули для приличия.%)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Хоть бы домик, какой раздавили или стрельнули для приличия.%)
Это же кубинцы, они за ангольцев - домики мирных жителей не ломают и не стреляют без нужды :)
А для полноценного показа стрельбы еще не настроена работа механики устройства для выброса гильз...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А для полноценного показа стрельбы еще не настроена работа механики устройства для выброса гильз...
А если секретным безгильзовым боеприпасом? :) Оч.хочется на пламя из ствола посмотреть... :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А если секретным безгильзовым боеприпасом? :) Оч.хочется на пламя из ствола посмотреть... :)
Так уже видео было же - типа танк стреляет, и с гильзами тоже вроде было. В плане пламени и т.д. ничего не поменялось.
--- Добавлено ---
Ютуб что-то в ступор впал - выкладываю стрельбу на дамп
http://dump.ru/file/5043251
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Оч. впечатляет. И огонь и пороховой дымок в процессе эжекции. Вот только пыль от ударной волны какими то кусками подымется - отдельно слева, отдельно по центру...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Оч. впечатляет. И огонь и пороховой дымок в процессе эжекции. Вот только пыль от ударной волны какими то кусками подымется - отдельно слева, отдельно по центру...
Она поднимается емнип там где "пыльные" участки почвы + некоторая случайность
-
Привет всем!
Я смотрю тут все собрались!
и как всегда Andrey12345 со своим юмором.
Гравитим прям маньяки какието делают и делают танковые симуляторы! вот не которые покупают движки от элфов, а потом объясняют что нельзя сделать карты реального размера или нормальную анимацию подвески.
я поддерживаю управление перископами мышкой, и очень хочу что бы его ввели в новой игре
+ кнопку привидения линии прицеливания пушки к оси перископа, управление клавишами было очень не удобно и не естественно!
мульти-плеер через интернет будет, всетаки или нет? очень хотелось бы
можно узнать как у вас будет расчитываться пробиваемость?
не улучшите ли движение танка, может будет пробуксовка и раскачка
как дела с интерьерами танков, будет ли анимация заряжающего и правда что гильза будет вылетать при выстреле
что с пехотой в СЯ пехота не плохо пряталась в окопах только вот бегала смешно, гибоны какие то!
-
Re: Привет всем!
Цитата:
Сообщение от
Gag___
+ кнопку привидения линии прицеливания пушки к оси перископа, управление клавишами было очень не удобно и не естественно!
Так такая кнопка же была в С.Я. - "O". Или что-то другое имеется ввиду?
Цитата:
Сообщение от
Gag___
мульти-плеер через интернет будет, всетаки или нет? очень хотелось бы
Пока нет
Цитата:
Сообщение от
Gag___
можно узнать как у вас будет расчитываться пробиваемость?
Хм, тут в двух словах и не расскажешь. Примерно 1000 строк кода, если не считать расчет осколков и ударной волны. Спрашивайте более конкретно что интересует :)
Цитата:
Сообщение от
Gag___
не улучшите ли движение танка, может будет пробуксовка и раскачка
Пробуксовка и так есть, еще со времен С.Я. раскачка вроде тоже (с тех же времен), на видео с выстрелом видно.
Сразу скажу пробуксовок в стиле гоночных симуляторов не будет, могучих колебаний при остановке и выстреле тоже :).
Цитата:
Сообщение от
Gag___
как дела с интерьерами танков,
Да какие интерьеры, будут "ромбики" - пару страниц назад я же видео выкладывал ;)
Цитата:
Сообщение от
Gag___
будет ли анимация заряжающего и
Будет
Цитата:
Сообщение от
Gag___
правда что гильза будет вылетать при выстреле
Вроде на видео вылетает, еще ниразу не заело :)
Цитата:
Сообщение от
Gag___
что с пехотой в СЯ пехота не плохо пряталась в окопах только вот бегала смешно, гибоны какие то!
Пехота будет не из С.Я., предварительно как будет можно глянуть в аддоне к тактике - операция Звезда.
Особых чудес анимации не будет.
-
Вложений: 5
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это же не гуманно!
Танками, танками....:D
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Впечатляет, из 7-ми фигвамов, 4-ре испарилось :)
ps
А сможет ИИ посадить самолет? Или такое действие непредусмотрено?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
А сможет ИИ посадить самолет? Или такое действие непредусмотрено?
Нет, некуда сажать собственно. Ну т.е. он "садит" и "взлетает", но игрок это никак не увидит.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение, у в С.Я. был более серьезный подход
в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?
видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые, Т 62 двигается более динамично, чем Т 34.
мультиплеер вам нужен обязательно, тогда бы успех ИЛ 2 штурмовик был бы обеспечен!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Gag___
В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
Осталось только определиться - что есть "перископ", применительно к Т-62? :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
ТКН-2, или ТКН-3
хотя я сейчас освежил память, это штатная фича Т 62 "Система управления командира позволяла ему по нажатию кнопки разворачивать башню на курсовой угол поворота командирского перископа." и это было еще в ИС-3
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Gag___
В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
Так в реальном танке так и есть, магической кнопки для автоприцела нет.
В т-62 емнип будет переброс пушки по команде командира, по азимуту.
Цитата:
Сообщение от
Gag___
на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение
Это не проще, т.к. при любом, даже незначительном усложнении такой модели, начинают лезть глюки. У нас рандом почти не применяется в этой части расчетов.
Цитата:
Сообщение от
Gag___
в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?
Выльется и/или загорится топливо, в зависимости от заполненности бака.
Цитата:
Сообщение от
Gag___
видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые
Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
Насчет "не реанимированы" не очень понял :eek:
Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?
Цитата:
Сообщение от
Gag___
мультиплеер вам нужен обязательно,
Давайте, засылайте, мы не откажемся :D
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
Насчет "не реанимированы" не очень понял :eek:
Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?
Видимо, товарищь имел в виду, что танкисты, торчащие их люков, зафиксированы и неподвижны - не раскачиваются в момент движения танка по неровностям.
Не анимированы, значит... :rolleyes:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Видимо, товарищь имел в виду, что танкисты, торчащие их люков, зафиксированы и неподвижны - не раскачиваются в момент движения танка по неровностям.
Не анимированы, значит... :rolleyes:
А, да, неподвижно закреплены. Реанимированы не будут :D, т.к. заранее заготовленные анимации выглядят странно.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Да конечно в реальности волшебной кнопки нет, но там чувствуешь куда башня повернута куда корпус, куда идет движение, вот в игре это должна заменять волшебная кнопка.
мое мнение, командирская башенка вращается мышкой, по средней кнопке переброс пушки, по клику правой, на цели, захват её наводчиком + 4-ре клавиши на цифровой клавиатуре для перископов, на башенке
а то что там нет анимации на загрузку снарядов или ремонт гусениц, движение..., так это по другим играм сравнивается, в каких то играх одно реализовано, в других другое, а хочется чтоб сразу все было!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Gag___
Да конечно в реальности волшебной кнопки нет, но там чувствуешь куда башня повернута куда корпус, куда идет движение
И какие предложения как это реализовать, будут? Предложения заделать специальный глюк волшебную кнопку для борьбы с глюком отсутствием возможности передачи движения не принимается :)
Цитата:
Сообщение от
Gag___
командирская башенка вращается мышкой
Так скорее всего и будет
Цитата:
Сообщение от
Gag___
по средней кнопке переброс пушки,
Для Т-62, наверное
Цитата:
Сообщение от
Gag___
по клику правой, на цели, захват её наводчиком
Это маловероятно
Цитата:
Сообщение от
Gag___
4-ре клавиши на цифровой клавиатуре для перископов, на башенке
Этого не будет точно
Цитата:
Сообщение от
Gag___
а то что там нет анимации на загрузку снарядов или ремонт гусениц
У нас нет загрузки снарядов, анимации тоже нет. Ремонт гусениц есть и анимация для него тоже.
Цитата:
Сообщение от
Gag___
, движение..., так это по другим играм сравнивается, в каких то играх одно реализовано, в других другое, а хочется чтоб сразу все было!
Я не видел игр в которых реализовано физическое моделирование раскачивания экипажа сидящего в технике/вылезшего из люка. Даже толковая фиксированная анимация не вспоминается так сразу, где была.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
"В тылу врага 2" там из люка вылезет из зенитного пулемета по пехоте.... и нырк обратно
лучшая пехота наверное в ARMA 2, а фигурки в люках просто в глаза бросаются, это как модель танка сделают, там ржавчина грязь, как настоящий, а посадят экипаж пластиковый, сразу видно игрушка.
но танковый симулятор у вас получится самый лучший, бесспорно!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Gag___
"В тылу врага 2" там из люка вылезет из зенитного пулемета по пехоте.... и нырк обратно
У нас тоже так делать будет, только непонятно какое отношение это имеет к физическому моделированию раскачивания солдат при движении.
Цитата:
Сообщение от
Gag___
лучшая пехота наверное в ARMA 2, а фигурки в люках просто в глаза бросаются, это как модель танка сделают, там ржавчина грязь, как настоящий, а посадят экипаж пластиковый, сразу видно игрушка.
С экипажами есть трудности, несомненно. И у нас не настолько много ресурсов чтобы их решать.
Цитата:
Сообщение от
Gag___
но танковый симулятор у вас получится самый лучший, бесспорно!
Это еще неизвестно, и весьма маловероятно.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это еще неизвестно, и весьма маловероятно.
Скромность - сестра таланта?:)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Скромность - сестра таланта?:)
Нет, объективная реальность: сильно малобюджетный проект, со сроком разработки меньше года, врядли может похвастаться какими-то особыми достижениями, на большинство нет либо времени либо денег. Т.е. даже тривиальные фичи типа стрельбы из зенитного пулемета, физическое раскачивание экипажа, выброс гильз и т.д. требуют как минимум времени.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Если игра создается с большим вниманием и интересом(я бы даже сказал любовью;)) то даже с малым бюджетом получается очень хорошая игра:) А бывает так, на разработку денег выделили много а игра получилась не очень, прошел и забыл... есть огромное кол-во игр которые светят шиком спецэфектов и могут похвастаться многомиллионным бюджетом, но в них нет души))) наверно потому что они сделаны только для того чтоб срубить бабла:)
А есть игры с простенькой графой и маленьким бюджетом но куда интереснее всех этих болкбастеров! Я надеюсь что STEEL ARMOR будет именно такая:) Удачи вам в разработке)))
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Мы все вас поддерживаем и купим игру как только она выйдет!!!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ILL FLOW
Я надеюсь что STEEL ARMOR будет именно такая:) Удачи вам в разработке)))
Присоединяюсь! :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
хорошо бы видео пехоты, которая на скринах, картинки не плохие все есть и грязь и пыль и тени, дым всякий бамп блюр нафиг не нужен.
на счет стрельбы точно, отлично видно вылетающую латунную гильзу
вообще при стрельбе танк вроде, по резче вздрагивает, там очень пыльно и поэтому при выстреле пыль должна подниматься со всего корпуса танка, см на 20, как бы шаблон корпуса из пыли, эт так к слову.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Gag___
хорошо бы видео пехоты, которая на скринах,
Как-нибудь будет и пехота
Цитата:
Сообщение от
Gag___
вообще при стрельбе танк вроде, по резче вздрагивает,
Танки бывают разные, вздрагивают тоже по разному
Цитата:
Сообщение от
Gag___
там очень пыльно
Там зима и сезон дождей, пыли и так больше чем нужно.