-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Такое вот наблюдение появилось:
В игре снаряды офф-мап артиллерии имеют большое продольное рассеивание, что понятно, но довольно маленькое поперечное, и хотя я не артиллерист, но мне кажется тут есть некоторая ошибка, а именно:
Когда стреляет 1 орудие, то разброс у него понятное дело в основном идет по вдоль, а не поперек, т.к. на боковое смещение снаряда в полете влияет меньше факторов чем на продольное. И соотв. снаряды ложатся в в продольно вытянутый эллипс.
Однако когда стреляет батарея из нескольких орудий, то сами орудия располагаются на расстоянии друг от друга, перпендикулярно той точке по которой ведут огонь, вот тут момент НА СКОЛЬКО Я ЗНАЮ топографической привязки каждого орудия не проводится (в случае если батарея действует полным составом а не разрозненно) и данные для стрельбы даются для всей батареи одинаковые, а соотв. от 1 орудия к последнем есть некоторое расстояние метров наверное 100, с шагом не менее 20м между орудиями (а то и больше). Соответственно снаряды выпущенные каждым орудием будут ложиться с некоторым поперечным смещением относительно расчетной точки, что собственно обеспечивает лучшее покрытие по площади.
В игре при работе ствольной артиллерии данный вопрос не столь актуален, т.к. их огонь обычно более точен и в целом накрывает не особенно большую площадь поверхности. А вот РСЗО при стрельбе не менее чем по 10 снарядов (либо всем БК) укладывает свои снаряды по сути в длинную полосу примерно 50-100х500м, что как бы не даёт нормального накрытия позиций противника.
Я кончено могу ошибаться, но вот такие мысли, что скажите?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Для того чтобы вести какие-то серьезные расчеты, артобстрел должен выйти из разряда магических фич типа метеоритный дождь и перейти в раздел симуляции. Для этого у нас осталось сделать небольшой, но весьма существенный и затратный шаг - каким-то образом задавать местоположение батареи. Пока этого нет - мы не знаем дистанцию и траекторию по которой летят снаряды, рассеивание снарядов величина чисто взятая с потолка. Т.е. пока мы этого не сделали я не готов что-либо обещать или комментировать, по существу.
Что касается стрельбы по площадям, то растягивание рубежа в линию перпендикулярную направлению от центра рубежа на корректировщиков - должно помочь.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я понимаю, ну так может тогда просто хотя-бы процентов на 20 (не то написал) раза в 2 увеличить поперечное рассеивание и отложить на будущее, все равно лучше будет чем сейчас нет?
Цитата:
Что касается стрельбы по площадям, то растягивание рубежа в линию перпендикулярную направлению от центра рубежа на корректировщиков - должно помочь.
Это помогает в случае со ствольной артой, но я не случайно упомянул РСЗО, это оружие для работы по площади, и часто не понятно как и куда вытянуть рубеж, порой надо просто накрыть большой квадрат где наверное кто-то есть, и тут то уже и возникают проблемы.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Может быть ввести в игру дальнобойную артиллерию в качестве особого юнита? Если она попадает непосредственно в бой, то действует как обычная присутствующая в игре артиллерия, в противном случае стреляет из-за границ поля боя, но не "вообще", а известно откуда, из конкретного квадрата.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я понимаю, ну так может тогда просто хотя-бы процентов на 20 (не то написал) раза в 2 увеличить поперечное рассеивание и отложить на будущее, все равно лучше будет чем сейчас нет?
Поперечное относительно чего? :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Это помогает в случае со ствольной артой, но я не случайно упомянул РСЗО, это оружие для работы по площади, и часто не понятно как и куда вытянуть рубеж, порой надо просто накрыть большой квадрат где наверное кто-то есть, и тут то уже и возникают проблемы.
Так я же и говорю, что если вы мысленно проведете луч от наводчиков к центру обстреливаемого квадрата и растяните рубеж так, чтобы он проходил через центр, перпендикулярно этому лучу, вы вероятно получите то что хотите.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Может быть ввести в игру дальнобойную артиллерию в качестве особого юнита? Если она попадает непосредственно в бой, то действует как обычная присутствующая в игре артиллерия, в противном случае стреляет из-за границ поля боя, но не "вообще", а известно откуда, из конкретного квадрата.
Разработчики уже примерно пол года занимаются этим вопросом. Юнит будет не особый, а вполне себе обычный. И не только будет, а собственно всегда и был, в виде батарей leFH, 76 мм дивизионных и полковых пушек. Но есть одна маленькая проблемка, где то надо взять массу различных артиллерийских установок, это немного тормозит весь процесс. Но спасибо вам что вы не забываете нам напоминать о необходимости реализации этой фичи, а то мы о ней периодически забываем. Я уже даже склоняюсь к мысли что надо купить блокнот и записать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Такое вот наблюдение появилось:
..и хотя я не артиллерист, но мне кажется тут есть некоторая ошибка, а именно:
Когда стреляет 1 орудие, то разброс у него понятное дело в основном идет по вдоль, а не поперек, т.к. на боковое смещение снаряда в полете влияет меньше факторов чем на продольное. И соотв. снаряды ложатся в в продольно вытянутый эллипс.
Однако когда стреляет батарея из нескольких орудий, то сами орудия располагаются на расстоянии друг от друга, перпендикулярно той точке по которой ведут огонь, вот тут момент НА СКОЛЬКО Я ЗНАЮ топографической привязки каждого орудия не проводится (в случае если батарея действует полным составом а не разрозненно) и данные для стрельбы даются для всей батареи одинаковые, а соотв. от 1 орудия к последнем есть некоторое расстояние метров наверное 100, с шагом не менее 20м между орудиями (а то и больше). Соответственно снаряды выпущенные каждым орудием будут ложиться с некоторым поперечным смещением относительно расчетной точки, что собственно обеспечивает лучшее покрытие по площади.
....
Во-первых не всегда орудия стоят фронтом по направлению стрельбы. Они могут стоять и уступом, например. Кроме того, для каждого орудия используются свои установки прицела. Так что они могут теоретически и в одно место стрелять.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
2Fritz_Sh в принципе, конкретно для РСЗО, можно поставить боковое отклонение очень большое, но в общем это будет замена шила на мыло, так как мы не знаем с какой дистанции они ведут огонь.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
:eek::eek::eek: Год назад ведь обсуждалось. И так сейчас боковое отклонение завышено. По источникам оно емнип ~ 300м., тогда под 600 было. Отклонение по дальности тогда тоже до 700м. достигало, хотя в реальности ~ 150м на предельной дальности и до 400 на средней.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
:eek::eek::eek: Год назад ведь обсуждалось. И так сейчас боковое отклонение завышено. По источникам оно емнип ~ 300м., тогда под 600 было. Отклонение по дальности тогда тоже до 700м. достигало, хотя в реальности ~ 150м на предельной дальности и до 400 на средней.
Ну вы придумали - год назад. Так долго никто ничего не помнит, примерно раз в полгода-3 месяца заново возникают те вопросы что уже обсуждали %)
Пока батарея не будет локализована в пространстве, что 50, что 150 поставь, все равно непонятно как должно быть.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Поперечное относительно чего?
Ну т.е. сделать так что-бы снаряды укладывались не в полосу (если стоит рубеж в виде точки) а в круг диаметром Н.
Цитата:
Так я же и говорю, что если вы мысленно проведете луч от наводчиков к центру обстреливаемого квадрата и растяните рубеж так, чтобы он проходил через центр, перпендикулярно этому лучу, вы вероятно получите то что хотите.
Ну смотрите я знаю что в круге окружностью примерно 500м есть вражеские цели, если я сейчас поставлю точку наведения в центр этого мысленного круга я получу удар полосой, если я растяну рубеж видимо я получу ту же полосу но уже по тому вектору что я втяну сам, так? Весь круг накрыть сейчас ведь не удастся?
Цитата:
2Fritz_Sh в принципе, конкретно для РСЗО, можно поставить боковое отклонение очень большое, но в общем это будет замена шила на мыло, так как мы не знаем с какой дистанции они ведут огонь.
Было бы очень здорово, в любом случае сейчас оба варианта не идеальны, но такой вариант был бы лучше.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну вы придумали - год назад. Так долго никто ничего не помнит, примерно раз в полгода-3 месяца заново возникают те вопросы что уже обсуждали %)
Пока батарея не будет локализована в пространстве, что 50, что 150 поставь, все равно непонятно как должно быть.
Ну в качестве временной меры можно локализовать батарею на одном из крайних неиграбельных квадратов (там, где ожидают очереди резервы), пусть стреляет оттуда.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну т.е. сделать так что-бы снаряды укладывались не в полосу (если стоит рубеж в виде точки) а в круг диаметром Н.
Там в любом случае будет сильно вытянутый эллипс.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну смотрите я знаю что в круге окружностью примерно 500м есть вражеские цели, если я сейчас поставлю точку наведения в центр этого мысленного круга я получу удар полосой, если я растяну рубеж видимо я получу ту же полосу но уже по тому вектору что я втяну сам, так? Весь круг накрыть сейчас ведь не удастся?
Я выше написал как накрыть большую площадь.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Было бы очень здорово, в любом случае сейчас оба варианта не идеальны, но такой вариант был бы лучше.
Тоже самое только нужно будет рубеж ставить по другому.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ну в качестве временной меры можно локализовать батарею на одном из крайних неиграбельных квадратов (там, где ожидают очереди резервы), пусть стреляет оттуда.
Все батареи на одном квадрате и вражеские и свои? Это не временная мера, это какая-то фигня.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Все батареи на одном квадрате и вражеские и свои?
:eek: Зачем на одном?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
:eek: Зачем на одном?
Я то откуда знаю
"локализовать батарею на одном из крайних неиграбельных квадратов " (с) Elf78
:lol:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
"локализовать батарею на одном из крайних неиграбельных квадратов "
БатареЮ, а не батареИ, на одном ИЗ, а не на одном. Разумеется для каждой батареи свой квадрат.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
БатареЮ, а не батареИ, на одном ИЗ, а не на одном. Разумеется для каждой батареи свой квадрат.
Да, сейчас так и делается - выбирается случайное место и случайная дальность. В чем отличие вашего предложения от того что есть в игре?
Как размещение в отфонарных квадратах поможет в определении дальности до батареи?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Они могут стоять и уступом, например. Кроме того, для каждого орудия используются свои установки прицела. Так что они могут теоретически и в одно место стрелять
Все орудия сводятся в подразделения (взвод\батарея\дивизион...) и получают команды (при стрельбе с ЗОП) именно эти подразделения, посему разные установки прицела\уровня\доворота для каждого орудия не указываются (в 99% случаев). ИМХО, сегодняшняя реализация пристрелки/стрельбы на поражение оффмэп артиллерии вполне адекватна. Улучшать сей момент (дальнобойную артиллерию) можно по двум направлениям:
1. Введя её на карту, дав ей координаты и придав возможность её уничтожения вражеской артиллерией.
2. Введя элементы арт.симулятора (дав игроку возможность самостоятельно вычислять данные для нанесения артудара (симулятор ПУО).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
snake777
Улучшать сей момент (дальнобойную артиллерию) можно по двум направлениям:
1. Введя её на карту, дав ей координаты и придав возможность её уничтожения вражеской артиллерией.
И не только артиллерией, а вообще "возможность ее уничтожения". А также: возможность ее перемещения, реалистичный учет боеприпасов и радиуса действия. Хочу обратить внимание, что не все орудия крупных калибров и РСЗО дальнобойны настолько, чтобы покрывать хотя бы несколько квадратов. И это по идее делает реализацию физически существующих батарей весьма интересной.
Цитата:
Сообщение от
snake777
2. Введя элементы арт.симулятора (дав игроку возможность самостоятельно вычислять данные для нанесения артудара (симулятор ПУО).
Это сильно круто, и ИМХО несколько не тот геймплей, который ожидается от варгейма :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, сейчас так и делается - выбирается случайное место и случайная дальность. В чем отличие вашего предложения от того что есть в игре?
Как размещение в отфонарных квадратах поможет в определении дальности до батареи?
А в чем проблема определить дальность до крайнего неигрового квадрата, если сторона квадрата известна?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А в чем проблема определить дальность до крайнего неигрового квадрата, если сторона квадрата известна?
Нет никакой проблемы. Не могли бы вы более подробно описать, какие преимущества у такого варианта перед игровым, а то пока не очень понятно зачем это нужно.
Или это предложение просто ради того чтобы предложить и разработчики не скучали? :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей а дымовые гранаты для пехоты так пока и не планируются? А то сейчас так здорово пехота осветительными пуляет ночью, вот бы еще дымы научилась ставить, и вообще красотень будет :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет никакой проблемы. Не могли бы вы более подробно описать, какие преимущества у такого варианта перед игровым, а то пока не очень понятно зачем это нужно.
Или это предложение просто ради того чтобы предложить и разработчики не скучали? :)
Вы сетовали на то, что батарея -- это сейчас такая "магия", а для того, чтоб она стала симуляцией, надо, чтоб она стреляла из конкретной точки, вот я и предложил простой способ.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А вопрос со сбором трофеев -- сильно баян?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Вы сетовали на то, что батарея -- это сейчас такая "магия", а для того, чтоб она стала симуляцией, надо, чтоб она стреляла из конкретной точки, вот я и предложил простой способ.
Ну так точка то в любом случае будет отфонарная (как и сейчас), это не простой способ это тоже самое что и используется сейчас - батарея располагается в случайном месте за полигоном. Смена одной случайности на другую случайность, никак не позволит избежать "магии", батарея от этого никак не материализуется и не обретет перечисленных выше http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1997709 свойств.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей а дымовые гранаты для пехоты так пока и не планируются? А то сейчас так здорово пехота осветительными пуляет ночью, вот бы еще дымы научилась ставить, и вообще красотень будет :)
Не не планируем это в целом лишнее и ненужное. Может разве что в рамках концепции отрядов танкоборцев, которую AGA нашел в архивах, для задымления танков.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А вопрос со сбором трофеев -- сильно баян?
Не баян, если вы готовы предложить что-то, подтвержденное архивными документами :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не не планируем это в целом лишнее и ненужное. Может разве что в рамках концепции отрядов танкоборцев, которую AGA нашел в архивах, для задымления танков.
К слову сказать, гражданин Lemonade на оф. форуме дал ссылку на очень интересное кино, как раз снятое 1942г. под это распоряжение, оно в 9 частях на ЮТУБе www.youtube.com/watch?v=AW_k9PccvBM
ИМХО, намного ближе к реальной обстановке, чем от 43 года с блендкопферами. Есть и закидывание взрывчатки на танк и задымление и засовывание гранаты в дуло... из данного кино следует, что для борьбы с танками в 1942г. одно из основных средств - бутылка с зажигательной смесью :D По ведомостям боеприпасов 6А (операция БЛАУ, конец июня 42г.) в 6А 8800 зажигательных бутылок, если тупо в лоб поделить на количество дивизий, полков и т.п., то получается около 1-2х бутылок на пехотное отделение. Что не намного меньше, чем в КА. Но, вроде, это именно заводские бутылки, а не самоделки, т.к. это именно то, что походу эшелонами из Рейха пришло.
По введению дымовых гранат модом сейчас в игру есть несколько ограничений:
1) Они будут кидаться, как боевые, т.е. прямо в цель, а не с упреждением, что без смысла по движущемуся танку, а главное не даст поставить завесу между пехотой и танками.
2) Нет эффекта "прилипания" к технике, т.е. если граната инициируется на танке, то она будет дымить не на нем, а на точке инициации на местности, что опять же бессмысленно. В реальности гранаты связывались между собой или к крючкам, чтобы они не сваливались с танка, а весь свой срок работы ослепляли его.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Не баян, если вы готовы предложить что-то, подтвержденное архивными документами
Запостить 100500 фоток немцев с ППШ? Думаю, Вы их сами видели не меньше моего ;). Но меня больше проблема боеприпасов интересует, не будут солдаты сидеть с одним патроном на троих, когда вокруг валяется куча амуниции. Есть свои мертвые -- возьмут у них патроны, чужие -- возьмут патроны вместе со стволами.
Просто здравый смысл за документ не канает?
Цитата:
в рамках концепции отрядов танкоборцев
Это нужное дело.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Кстати, а как в реале пользовали дымовые снаряды? Я использую их как средство пристрелки, чтоб не тратить фугасные, другого применения не нашел.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Запостить 100500 фоток немцев с ППШ?
Если они из найдены вами в архиве, и к ним есть описание что за часть, какое время, как ППШ был получен и т.д., т.е. информация касательно трофеев, тогда давайте.
А так, не надо, зачем всякий мусор тащить на форум.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Думаю, Вы их сами видели не меньше моего ;). Но меня больше проблема боеприпасов интересует, не будут солдаты сидеть с одним патроном на троих, когда вокруг валяется куча амуниции. Есть свои мертвые -- возьмут у них патроны, чужие -- возьмут патроны вместе со стволами.
Давайте субъективные версии не будем постить, они не имеют смысла. Напридумывать всякого можно вагон.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Просто здравый смысл за документ не канает?
Нет конечно, у нас игра не про чье-то мнение. "Здравый смысл" обычно не очень и здравый на поверку оказывается. Поэтому любой "здравый смысл" требует подтверждения для того чтобы считаться таковым, особенно по тем темам которые 100 раз обсудили (трофеев это касается в полной мере) и выяснили абсолютно все аспекты, как было, сколько и чего.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если они из найдены вами в архиве, и к ним есть описание что за часть, какое время, как ППШ был получен и т.д., т.е. информация касательно трофеев, тогда давайте.
Нет, они пририсованы в фотошопе. Кому-то в этих ваших интернетах делать нефиг, вот они сидят и пририсовывают.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
serezha
Нет, они пририсованы в фотошопе. Кому-то в этих ваших интернетах делать нефиг, вот они сидят и пририсовывают.
О, опять вы, со своими бредовыми фантазиями :lol:
P.S. Вы все никак не можете осознать что фотка для альбома или чтобы послать родственникам, например ССмана с ППШ летом 1942, на фоне подбитого КВ под Ленинградом, никак не проливает свет на то сколько и каких трофеев было и использовалось зимой 1943 года в 320 ПД под Харьковом? И вообще никак не проливает свет на тему _использования_ трофеев в бою? Опять какой-то тупизм начинаете постить :rolleyes:.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
О, опять вы, со своими бредовыми фантазиями :lol:
P.S. Вы все никак не можете осознать что фотка для альбома или чтобы послать родственникам, например ССмана с ППШ летом 1942, на фоне подбитого КВ под Ленинградом, никак не проливает свет на то сколько и каких трофеев было и использовалось зимой 1943 года в 320 ПД под Харьковом? И вообще никак не проливает свет на тему _использования_ трофеев в бою? Опять какой-то тупизм начинаете постить :rolleyes:.
Да нет, это Вы опять путаетесь сами или пытаетесь запутать нас. Человек спросил за сиюминутный подбор на поле боя, когда кончились патроны. Неужели непонятно? Какие по ним могут быть архивные документы? Пострелял - выкинул. Это может быть под Ленинградом, под Харьковом, под Эль-Аламейном и в прочих Новых Гвинеях и Старых Пердунах. Зачем опять издеваетесь, а?
Но если честно, мне Эльфа жаль. Он еще не понимает, какую стену он пытается пробить голыми руками.
На всякий случай напомню (память пока не изменяет), что по этому поводу было сказано разработчиками: это применяется крайне редко в реальной жизни, поэтому вносить такую фигню в игру они не будут. То, что от этого зависит жизнь конкретного солдата, пусть и виртуального, им по барабану. У них же симулятор какого-то там командира, а командиру такие мелочи, как выживание подчиненных, до одного места, этих добьем - еще пришлют. "Народа в России много, бабы еще нарожают" (C) - товарищ Жюков.
-
Вложений: 2
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не, подобрал - выкидывать нельзя. А кто подтвердит, что ты его выкинул, а не заныкал и затеваешь не доброе против Советской власти?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
что за часть, какое время, как ППШ был получен и т.д
Какая разница, если мы обсуждаем не присутствие трофея на старте, а принципиальную возможность его захвата?
Цитата:
Давайте субъективные версии не будем постить, они не имеют смысла.
Что с Вашей точки зрения будет объективным подтверждением факта, что боец не будет сидеть с пустым магазином возле горы патронов?
Цитата:
Вы все никак не можете осознать что фотка для альбома или чтобы послать родственникам, например ССмана с ППШ летом 1942, на фоне подбитого КВ под Ленинградом, никак не проливает свет на то сколько и каких трофеев было и использовалось зимой 1943 года в 320 ПД под Харьковом?
Не спорю, но что было имеет значение только для стартовых условий, для непосредственно хода операции имеет значение что могло быть. Например если "в архивах написано", что Широнин выжил и позицию удержал, так что, блокировать на этом основании захват немцами переезда?
Цитата:
Человек спросил за сиюминутный подбор на поле боя, когда кончились патроны.
Не, я согласен, что сбор трофеев непосредственно в бою может быть труднореализуемым, но в межбоевой фазе он имхо был бы уместен.
P/S Или в постбоевой брифинг это дело встроить, когда игра еще "помнит" кто где лежит (если лежит на чужом квадрате, то с трофеем пролетаем) и у кого чего сколько осталось.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Ну вот и ладушки. Наверное архивы нашлись. Непонятно только к чему был весь этот троллинг.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ну вот и ладушки. Наверное архивы нашлись. Непонятно только к чему был весь этот троллинг.
Да с троллингом разработчиков какой наш троллинг сравнится...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я то намекал на дымовые, что бы они использовались пехотой для прикрытия своих позиций при интенсивном обстреле со стороны противника, жаль что это никак не находит тклика в гравитим.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я то намекал на дымовые, что бы они использовались пехотой для прикрытия своих позиций при интенсивном обстреле со стороны противника, жаль что это никак не находит тклика в гравитим.
Не находит. Что поделать, у нас много всяких маловажных мелочей не находит отклика. Пора похоже список "нет и не будет обновлять", а то страсти с трофеями почище сорванных башен скоро разыграются %).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Не, я согласен, что сбор трофеев непосредственно в бою может быть труднореализуемым, но в межбоевой фазе он имхо был бы уместен.
Да, разработчики с вами полностью согласны, не только уместен, но и с высокой вероятностью будет, я это говорил уже много раз. Вот очередной раз повторяю.
Надеюсь в ближайший год этот вопрос больше подниматься не будет.
P.S. Обновил тему нет и не будет.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1668466
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
serezha
Да нет, это Вы опять путаетесь сами или пытаетесь запутать нас. Человек спросил за сиюминутный подбор на поле боя, когда кончились патроны. Неужели непонятно?
А "человек" и не в курсе за что он спросил, отрицает. Похоже это опять какие-то ваши фантазии %)
Цитата:
Сообщение от
serezha
Какие по ним могут быть архивные документы? Пострелял - выкинул. Это может быть под Ленинградом, под Харьковом, под Эль-Аламейном и в прочих Новых Гвинеях и Старых Пердунах. Зачем опять издеваетесь, а?
Может быть масса всего. Но в игре этого тоже не будет, такая вот тяжелая жизнь.
Цитата:
Сообщение от
serezha
Но если честно, мне Эльфа жаль. Он еще не понимает, какую стену он пытается пробить голыми руками.
Давайте пострадаем вместе, как тяжело жить-то :cry:. Бедный Эльф.
Цитата:
Сообщение от
serezha
На всякий случай напомню (память пока не изменяет), что по этому поводу было сказано разработчиками: это применяется крайне редко в реальной жизни, поэтому вносить такую фигню в игру они не будут.
Да, как и еще миллион других штук. Вот я не понял, на нашей игре что свет клином сошелся, ну елки палки, даже на этом форуме обсуждают еще массу игр, в подавляющем большинстве которых нет ни подбора трофеев ни перекатываемых максимов, ни другой фигни которую вы предлагаете. Может вам пойти уже бить в набат в других разделах? Отстаньте от нас пожалуйста, ну задолбали же, сил нету.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, а есть ли возможность/способ переключения между русским и английским интерфейсом?
Объяснюсь: мог бы помочь исправить явные косяки в переводе; обещать ничего, конечно, не буду, но так, между делом. А то в англ. версии окошки опыта "Experience-crack" как-то пугают:eek:%)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Обновил тему нет и не будет.
Ой, а чего с мультиплеером то так категорично?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Пахомов
Андрей, а есть ли возможность/способ переключения между русским и английским интерфейсом?
Объяснюсь: мог бы помочь исправить явные косяки в переводе; обещать ничего, конечно, не буду, но так, между делом. А то в англ. версии окошки опыта "Experience-crack" как-то пугают:eek:%)
Возможности прямо такой нет. Но могу прислать локкит, там сразу одно против другого написано (если не передумаете завтра в личку напишите пожалуйста). Но если честно, недавно зарубежному фанату отказать пришлось на пол дороги, просто рук не хватает потом вставлять это.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
serezha
Да в других разделах неинтересно. Скажешь разработчику другой игры - вот у Вас там то не так, это не этак, а они - конечно, посмотрим, исправим, за Ваши деньги любой каприз. И иправляют-таки, гады!
Так это же прекрасно, почему бы вам не продолжать предлагать предложения там где вас так радушно принимают?
P.S. И в каких это играх по вашей наводке уже катается пулемет Максим?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Имхо неправильно, что авиация намертво привязана к корректировщику (нет корректировщика -- нет авиации), как артиллерия. С артиллерией еще ладно, не будет же она без корректировки палить в квадрат 3х3 км (хотя те же "катюши" по моему работали без корректировки), а вот самолеты могут спокойно работать без корректировщика вообще, у летчиков свои глаза есть, найдут кого нибудь. Думаю, что надо дать игроку столько то самолетовылетов на ход, пусть сам их тратит на свое усмотрение. А то сейчас действительно получается магия, единственный колдун, умеющий кастовать заклинание "смерть с небес".
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ой, а чего с мультиплеером то так категорично?
Такая же ненужная фича, как и те что там рядом, еще даже более ненужная чем катание пулемета Максима %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Имхо неправильно, что авиация намертво привязана к корректировщику (нет корректировщика -- нет авиации), как артиллерия. С артиллерией еще ладно, не будет же она без корректировки палить в квадрат 3х3 км (хотя те же "катюши" по моему работали без корректировки), а вот самолеты могут спокойно работать без корректировщика вообще, у летчиков свои глаза есть, найдут кого нибудь. Думаю, что надо дать игроку столько то самолетовылетов на ход, пусть сам их тратит на свое усмотрение. А то сейчас действительно получается магия, единственный колдун, умеющий кастовать заклинание "смерть с небес".
Да, как я уже говорил ранее и не один раз, примерно так и планируем сделать - авианаводчик наводит, а вызывается авиация "высшими силами" может быть даже совсем без участия игрока.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Не находит. Что поделать, у нас много всяких маловажных мелочей не находит отклика. Пора похоже список "нет и не будет обновлять", а то страсти с трофеями почище сорванных башен скоро разыграются .
Я и не спорю что это "малозначительная фигня" но это добавит красочности боя, так же как её добавили сигнальные и осветительные ракеты ;)
Есть 2 предложения:
1. Сделать значки над мертвыми СОЮЗНЫМИ солдатами какого-нибудь другого (отличного от вражеских) цвета или формы. Порой хочется наглядно посмотреть соотношение потерь своих и противника, а солдаты лежат вперемешку и по сути ничего понять не удается. Понятно что свои потери можно посмотреть и в других местах, но хотелось бы и тут видеть наглядно.
2. При выделении рамкой союзного отряда/юнита в низу появляются панели с массой различных полезных значков, таких как кол-во л/с и потери в нем, кол-во БП и т.д. Было бы полезно если при выделении целого взвода так же отображались бы эти панели (возможно в урезанном виде), с указанием обобщенных данных по кол-ву Л/С и БП (а еще морали и индикатора обстрела). Это так же было бы полезно во время интенсивного боя, т.к. можно будет быстро определить в каком состоянии находится весь взвод.
П.С.
Цитата:
Такая же ненужная фича, как и те что там рядом, еще даже более ненужная чем катание пулемета Максима
Феерично и грустно...
П.П.С. Нельзя ли тему про патчи опять залить в шапку ветки? И вообще не мешало бы подчистить закрепленные темы, там много лишнего ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. И в каких это играх по вашей наводке уже катается пулемет Максим?
Без комментариев.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я и не спорю что это "малозначительная фигня" но это добавит красочности боя, так же как её добавили сигнальные и осветительные ракеты ;)
Вполне возможно.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
1. Сделать значки над мертвыми СОЮЗНЫМИ солдатами какого-нибудь другого (отличного от вражеских) цвета или формы. Порой хочется наглядно посмотреть соотношение потерь своих и противника, а солдаты лежат вперемешку и по сути ничего понять не удается. Понятно что свои потери можно посмотреть и в других местах, но хотелось бы и тут видеть наглядно.
Да, такое можно сделать. Только цвета почти все заняты уже, те что с местностью не сливаются.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2. При выделении рамкой союзного отряда/юнита в низу появляются панели с массой различных полезных значков, таких как кол-во л/с и потери в нем, кол-во БП и т.д. Было бы полезно если при выделении целого взвода так же отображались бы эти панели (возможно в урезанном виде), с указанием обобщенных данных по кол-ву Л/С и БП (а еще морали и индикатора обстрела). Это так же было бы полезно во время интенсивного боя, т.к. можно будет быстро определить в каком состоянии находится весь взвод.
Со взводом часть параметров не имеет особого смысла, например 1 отделение паникует, одно высокоморальное и стоит насмерть - что показывать в морали - 50%? какой смысл?, а часть показывается сразу на иконке взвода - потери и состояние, что позволяет сразу оценить в каком состоянии находится взвод.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Феерично и грустно...
Да ну ладно вам :D
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
П.П.С. Нельзя ли тему про патчи опять залить в шапку ветки? И вообще не мешало бы подчистить закрепленные темы, там много лишнего ;)
Пусть пройдет какое-то время без откатов назад.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
serezha
Без комментариев.
Т.е. насчет этого вы нас обманывали "Скажешь разработчику другой игры - вот у Вас там то не так, это не этак, а они - конечно, посмотрим, исправим, за Ваши деньги любой каприз. И иправляют-таки, гады! " или во всех играх кроме нашей Максимы катают?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
а часть показывается сразу на иконке взвода - потери и состояние, что позволяет сразу оценить в каком состоянии находится взвод.
Э... Что-то первый раз слышу, а где?
Цитата:
Да, такое можно сделать. Только цвета почти все заняты уже, те что с местностью не сливаются.
Может изменить сам вид значка, например враги "о" а свои "звездочка" или "Х" тут правда вопрос в командирах и тяж. вооруженных, но и для них можно изменить значок например у одних просто "+" а у других + "в кружке".
А может вообще чутка крупнее эти значки пехоты сделать, а то сейчас они мелковаты, и например бледно голубые и розовые вообще плохо различимы на некоторых типах местности.