готово
Вид для печати
готово
Возобновил работу ресурс: http://www.virtual-luftwaffe.com/, находится в стадии разработки.
форум: http://www.virtual-luftwaffe.com/forums/
Вложение 95124
http://il2.is74.ru/airwar/ - Сервер АИРВАР. Восточный фронт 1941-1945.
ЗЫ
по хардкордности, антуражности я бы поставил его сразу после Нуля и АДВ!
(Проекту в инете более 2х лет, постоянно в развитии и без прекращения военных действий.)
Все.
Теперь на первое место я бы поставил АИРВАР:D
Внимание!
В данном коротком ролике демонстрация
новых возможностей игры в режиме догфайтсервера, которых НИКОГДА не было в иле аж с 2001 года!
Динамическая подгрузка объектов без перезапуска миссии.
Что это дает?
Ну как одна из теперь доступных для реализации фич - высадка десанта, который немедленно вступает в бой.
В коротком видео - высадка десанта в режиме догфайтсервера и ребцы-боты пулеметчики лихо занимают позиции со всеми вытекающими, в случае пролета или появления врага поблизости...
Демонстрация режима динамической подгрузки объектов.
(вес кина 5 метров)
http://www.rapidshare.ru/1083304
Ну...анимированный десант это конечно круто....:)
Однако практически он по сути ничего не даёт сверх того что делает десант на НУЛЕ.
Да и не в десантах дело.
Дело в том что движение наземки на этом проекте, так же как и на АДВ сделано по принципу "Тяни-толкай".
Вся движуха идёт вокруг разницы в очках на фронте и передвижение по направлениям "восток-запад".
На НУЛЕ расчёт движения линии фронта идёт примерно как у военных в командно-шатбных играх на карте. Часто манёвр войсками и перерезание коммуникацй приносят больше проку чем штурмовка\бомбёжка наземных сил.
На АДВ окружение сил противника - это результат досадных глюков ЕГ.
На НУЛЬВАРЕ окружение противника - это результат реализации тактических замыслов, имевших в своей основе качественную разведку и подкреплённых действиями авиации.
На указанном проекте если не ошибаюсь окружений не бывает....?
Для тех кто еще не в танке:D
Поясняю, дело не в десанте.. показанный действующий десант так.. реализация новых игровых возможностей в догсерверном типе войны.
И причем здесь анимированый? Если его высыпать на цель вражескую или на ВПП врага, пулеметчики ВСТУПАЮТ в бой)))) А не просто для красоты показан пулемет)))
Теперь в нашем проекте есть возможность не тыркать походово как у вас войска, а в реалтайме двигать ВСЕ: линию фронта, снабжение, цели, движущуюся наземку, менять принадлежность ВПП и прочая прочая.. если это еще не понятно после просмотра ролика, то теперь может стало ясно, чем может стать проект?%)
Стала доступна новая технология, что при некоторых усилиях авторов проекта сможет изменить на порядок гемплей такого типа войн.
Я понимаю Ваш культурный шок от возможности самим рулить наземкой....:) Да ещё в реальном времени....
Имея некоторый опыт полётов на НУЛЕ предполагаю что Вам придётся открывать "Ускоренные курсы Генеральных Секретарей"....:)
Потому что даже с Нульваровскими условностями, тому кто занимается стратегией приходится уделять ей много времени, в Вашем же случае ему придётся заниматься этим в режиме реального времени.
Опять-таки между "есть возможность" и "реализована возможность" наличествует некоторая разница. Поживём - увидим....;)
Но всё равно желаю всех благ на пути развития проекта.
По идее проекты вроде АДВ, Нуля и Вашего это ПОКА единственные вещи которые могут радикально различать геймплей в Ил2 от оного в БзБ.
Я бы смело добавил проект ФРИХОСТ в призеры негласной "гонки вооружений":D
Но что-то новостей мало от разрабов.
А ведь много могли бы взаимно прикрутить полезного от уже сделанных реализаций, но каждый проект - аля народ Северной Кореи, сам в одиночку делает "бомбу" и ее потом пытается взорвать.:D
Читал жалобы фрихостеров на тестовом прокате про "бессмысленость" применения линейщиков...
Да и посадка транспортника, что символизируте захват филда на фрихосте, могла бы ныне выглядеть совсем по иному:bravo:
Живенько так... %)
в Аирваре этом идея неплохая,но все это уже воплощалось в проекте Freehost - http://forum.wbfree.net/forums/forumdisplay.php?f=15
ну кроме пулеметчиков может..
единственный минус-обязательный ТС..да,он необходим на настоящих проектах,но это автоматически отсеивает не то,что иностранцев(на фрихосте кстати несколько поляков летало),а даже ближнее зарубежье-прибалтику какую-нить или братья-украинцы-белорусы даже,из какого глухого места,где по русски ни бум-бум..да даже проще-собака провод от наушником перегрызла и что теперь,взлет запрещен??
Вы несколько утрируете про уникальные возможности фрихоста, что там все воплощалось!
(Речь же идет о фрихосте на базе ила, а не об исходных птичках?)
Как раз воплощалось и воплощается на АИРВАРЕ... Воплощалось и воплощается в НУЛЕ.
А фрихост на базе ила - это тестовый проект в доработке. Там еще , по сути, ничего нет, так как проект в стадии тестирования работоспособности сервера и обсуждения идей.
Там даже статистики нет. И до сих пор не ясно, а что там делать линейщикам и тд и тп.
И вроде снабжения нет... и спасти друга... Но возможно я ошибаюсь и в хотелках это есть.
Имха фрихост - условная надуманная "игрушечная" война, лично меня не трогающая за:lol:.
Но это моя имха.
И я глубоко уважаю иные принципы и пристрастия!
И респект авторам фрихоста, что творят новое в иле.
Про ТС в АИРВАРЕ.
Читайте правила. Они просты и не сложны.
Достаточно просто быть в ТС с ником полностью совпадющим в игре, и даже без микрофона. Хотя это и не приветствуется.
А промычать... янки гоу хоу!... раша енд юэсэй - френдшип форева! ...бэндит!бэндит сикс ту фай!...или коомон бойз!:lol:... это любой не немой вирпил сможет!:D
И не надо выдумывать сказок про сложности общения в ТС с братскими народами казахстана, украины и беларуси, особенно "из далеких глухих мест"!!.. да на ура общаются люди:bravo:
ЗЫ
И еще.
Для любого проекта его правила направлены на целевую группу.
И формируют, в итоге, адекватную группу фанатов.
Как это произошло на АДВ, Нуле или на том же АИРВАРЕ.
Для бесплатных вышеперечисленых проектов, заточенных на хардкор и с претензией на историзм, массовость - стоит не на самом первом месте.
Хотя и важна.
Фрихост - (имха ) потребует обязательной массовости, там жесткий драйв, месилово и рубилово - вот о чем с тоской мечтают бывшие птичники, летая в иле и вспоминая жестокие баталии.
http://www.bvvaul.ru/ - Неофициальный сайт выпускников Борисоглебского ВВАУЛ
К юбилею Великой Победы гражданам России открыт доступ к военным хроникам ИТАР-ТАСС
http://www.pobeda-info.ru/Pages/Default.aspx
Поднимаю свой старый blop.ru под другим именем www.virtualsky.ru
Идей масса будет время запрограмаю =)
С возвращением! :cool:
Угу, Костя, давно не видно тебя було :)