-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
Reut
Экипаж в Silent Hunter 3 - сделали же. Что мешает сделать ОДНУ модель в кабине?
Ничего. Будет так же: вяло шевелящиеся человеки без конкретных действий, привязанных к самолету на виде со стороны и пустое место, если ты на нем сидишь.
В сайленте, когда садишся на место другого офицера, у тебя тоже нет тела. А когда смотришь со стороны, у них даже лапки не анимированы. Штурвальчики у акустика или радиста крутятся, а лапки неподвижно стоят, ручки на пульте у торпедиста никто не крутит, значения сами выставляются, эхолот глубиноменый сам срабатывает, без участия навигатора, ну и т.д.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Интересно тут было бы такое же нудение тут если бы Медокс написал что разработчики собираются прорисовывать моторы под капотами самолётов и прочее.
см. тут:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=52383&page=11
Это ведь СТОЛЬКО работы!
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
"Моторы под капотами" нужны для визуализации модели повреждений.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
scalare
"Моторы под капотами" нужны для визуализации модели повреждений.
И что? это проще манекена? Сколько там обещали моделей самолетов ?, и для каждого разные повреждения и тд и тп.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
В отличие от "манекена" внутри кабины это нужно безоговорочно.
В МСФС этот момент вообще пропущен потому, что там любая авария - это конец полета.
В боевом авиасиме уже давно принято показывать повреждения конструкций.
Странно, почему мы обсуждаем прописные истины жанра?
Манекен может быть, но это фича в чистом виде, при чем не первой необходимости.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Фигню говоришь. Движок - он и в Африке движок, в том смысле, что тебе не показывают детальные повреждения двигла, а грубо говоря, откуда дым в массе валит. Все равно тебе не будут показывать "руку помощи" из шатунов или поршней, а токмо нужно знать, где какая труба и куда и откуда она.... А ишо чтобы когда (как у "эмиля") капот отрывается, вроде как там ДВИГАТЕЛЬ ЕСТЬ....
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
DiMu
Фигню говоришь. Движок - он и в Африке движок, в том смысле, что тебе не показывают детальные повреждения двигла, а грубо говоря, откуда дым в массе валит. Все равно тебе не будут показывать "руку помощи" из шатунов или поршней, а токмо нужно знать, где какая труба и куда и откуда она.... А ишо чтобы когда (как у "эмиля") капот отрывается, вроде как там ДВИГАТЕЛЬ ЕСТЬ....
Если это мне адресовано...
Фигню, не фигню, а самолеты в боевых симах уже давно принято "раздевать". Конечно, если у тебя в самолете двигатель и так виден, то никаких особых повреждений мы возможно и не увидим, но он уже нарисован. :) А если двигатель "зашит", то это тот-самый вариант с "раздеванием".
PS. А вообще при подобных обращениях принято хотя бы писать кому адресовано или цитировать.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
scalare
Если это мне адресовано...
Фигню, не фигню, а самолеты в боевых симах уже давно принято "раздевать". Конечно, если у тебя в самолете двигатель и так виден, то никаких особых повреждений мы возможно и не увидим, но он уже нарисован. :) А если двигатель "зашит", то это тот-самый вариант с "раздеванием".
PS. А вообще при подобных обращениях принято хотя бы писать кому адресовано или цитировать.
Я вообще не понял, что имел ввиду автор.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Радетелям рук , плечей и прочая.
Когда в реале сидишь на месте пилота, того же ЯК52,
то свои собственные руки попадают промеж-глаз.
Не вижу я их и не пытяюсь рассмотреть. Вижу ток приборы...
А как у меня рука РУС, РУД держит, дык вот не помню ни фига...не видел.
Поробуйте сесть и полетать! Будите их вы рассматривать или нет, а тем более плечи и ботинки!
Ага. Во время полётов в Иле тоже на джойстик свой смотреть вредно.%)
Тожа самое в принципе.
Хотя в "автосимах" без рук на руле как-то пустовато.%)
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
BarbAn
Следуя этой логике в Москито просто-таки необходимо посадить куклу оператора РЛС чтоб он закрывал и без того неважный обзор назад. А после этого долго и нудно обсуждать на форумах о реалистичности команды "Петрович! Пригни голову!" или о том что вас раздражает дибильное выражение лица на его скине.
Лучше не скин, а анимированное лицо. Чтобы хлопал глазами, корчил гримасы и показывал язык.%)
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Дядя Миша прав полностью, я вот сейчас подумал и ведь правда, в полете только капот-горизонт, крыло-горизонт, а как там РУС держишь или РУД вообще непонятно. тем паче как ты там ножками сучишь - тоже тайна :) Ну а на большом самолете - взгляд полностью на приборах, там вообще нет времени глянуть на свои ручонки :)
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
scalare
В FPS даже оружие не обладает правильной баллистикой, а зачастую и вообще является вымышленым.
Ну это смотря где. Флэшпоинт рулит.%)
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
scalare
Фигню, не фигню, а самолеты в боевых симах уже давно принято "раздевать". Конечно, если у тебя в самолете двигатель и так виден, то никаких особых повреждений мы возможно и не увидим, но он уже нарисован. :) А если двигатель "зашит", то это тот-самый вариант с "раздеванием".
Отрывающийся лист обшивки, летящий а задевающий еще что-нибудь. Или летящий на встречу самолёта приследователя... кратота.%)
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
=RP=S.I.A.
Дак в ней даже деревянный ящик не простреливается!!! И пули летят по прямой, и энергию не теряют, и дырки на теле не остаются, конечности не отрываются, кусок головы не отстрелить, и т.д. Это игра как раз показывает, что разработчики с экономили время и сделали просто красивую графику…
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
И на последок. Не стоит приводить тут примеры из FPS. Там, как и следует из названия, наличие First Person - одна из основных фич, в то время, как в авиасимуляторе - нет.
:eek: это Вы мсье серьезно или ради красного словца да стеба? Это как, позвольте спросить - значит управление самолетом происходит не от первого лица, а через посредника?
Я так и знал. :( Точно, это когда Покрышкин летал на задания, он сидел себе на филде и крутил себе ручки (за это наверное его командир и не любил :lol:), а в ястребе в это время только ремоут контрол стоял да камера-рыбий-глаз которая легко во все стороны ворочалась, точно как в симе от МГ. УНВП блин.
Пока будет такое отношение к симуляторам - никаких "новых поколений" можно не ждать и они будут оставаться симуляторами исключительно прицела да стволов.
Даешь Pilot Model!
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
идиотизм......видимо для некоторых людей пока не будет всего, вплоть до кнопки "воспользоваться писсуаром", все останется в стане аркады:)....Хорошо, что разрабы не ведутся на "убедительные" доводы этих людей:P
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Жаждущие тела - 3DMax вам в руки.
попробуйте сначала сами чего-нить путёвое нарисовать, может тогда слова Саксона про ограниченность ресурсов до вас дойдет.
Нет нарциссизьму в российском авиасимуляторе!
PS: самолюбование - первый шаг к самоудовлетворению.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
ABM
Нет нарциссизьму в российском авиасимуляторе!
Даёшь голых тёток на месте пилота!!!%)
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
Hetzer
Ну это смотря где. Флэшпоинт рулит.%)
По большому счету, это симулятор пехоты, а не классический FPS.
Цитата:
Сообщение от
Hetzer
Отрывающийся лист обшивки, летящий а задевающий еще что-нибудь. Или летящий на встречу самолёта приследователя... кратота.%)
Так... давно пора. :)
(а не руки-ноги-жопу рисовать)
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от
mapa3m
:eek: это Вы мсье серьезно или ради красного словца да стеба? Это как, позвольте спросить - значит управление самолетом происходит не от первого лица, а через посредника?
Я так и знал. :( Точно, это когда Покрышкин летал на задания, он сидел себе на филде и крутил себе ручки (за это наверное его командир и не любил :lol:), а в ястребе в это время только ремоут контрол стоял да камера-рыбий-глаз которая легко во все стороны ворочалась, точно как в симе от МГ. УНВП блин.
Пока будет такое отношение к симуляторам - никаких "новых поколений" можно не ждать и они будут оставаться симуляторами исключительно прицела да стволов.
Даешь Pilot Model!
Дико извиняюсь...
Но у меня почему-то в качестве определения Вашего сообщения на ум приходят только асоциации с Вашим никнеймом... :ups:
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Радетелям рук , плечей и прочая.
Когда в реале сидишь на месте пилота, того же ЯК52,
то свои собственные руки попадают промеж-глаз.
Не вижу я их и не пытяюсь рассмотреть. Вижу ток приборы...
А как у меня рука РУС, РУД держит, дык вот не помню ни фига...не видел.
Поробуйте сесть и полетать! Будите их вы рассматривать или нет, а тем более плечи и ботинки!
Так что УНВП с этим в Иле. Они есть! Но как с хомячком, их просто не видите ...., как и в реале!;)
ПСЫ: Кто нить в авто свои кегли рассматривает? Как они двигаются как лежат на баранке?
ПСЫ2: Ломали уже тут темы про руки...
Было сказано, НЕТ!
А вот и буду рассматривать, руки! :D Когда долгое время находишься на большой высоте, то хрусталик привыкает к дальнему зрению. :) Потом при посадке, когда земля близко, из-за этого могут быть неприятные сюрпризы с правильной оценкой высоты начала выравнивания. Поэтому летчикам рекомендуют, после снижения, поднести руку очень близко к глазам и внимательно и очень подробно рассмотреть ее волоски или морщинки. Или подробно рассмотреть циферблат часов с мелкими надписями. Это помогает хрусталику перенастроиться на ближний свет. :D Так что показ волосатой руки на весь экран, для пилота-линейного бомбера в конце его полета, будет очень реалистично. :lol:
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
scalare
По большому счету, это симулятор пехоты, а не классический FPS.
Зато сколько толковых идей.%)Хотя бы остутсвие тупого крестика в центре экрана. Кстати в Ил-2 тоже прицел всегда по центру если смотреть прямо.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
Hetzer
Зато сколько толковых идей.%)Хотя бы остутсвие тупого крестика в центре экрана. Кстати в Ил-2 тоже прицел всегда по центру если смотреть прямо.
Он просто отключабельный. ;)
А еще там можно независимо от прицела вертеть головой.
Но это уже оффтопик...
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Хороший разработчик от плохого отличается тем, что у него хватает ума правильно определить какие фичи в игре необходимы, а какие - второстепенны. А потом хватает и ума, и смелости отказаться от некоторых второстепенных фич, чтобы за счет них довести первостепенные. Поскольку ресурсы его далеко не безграничны.
А вот плохой разработчик хватается за все подряд, мечтая создать шедевр, но на все у него (естественно) не хватает ни сил, ни средств.
И в результате получается недопиленное нечто.
5
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
За "реальные дырки" в самолете отдам виртуальные руки и ноги.:)
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
За "реальные дырки" в самолете отдам виртуальные руки и ноги.:)
давай :D
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Пилот-модель - дурость. Думали сделать товарищи - отказались. И правильно сделали: на кой делать то, что ничего не добавит игре? Реализм? Не смешите мои тапочки.
-
Ответ: Реализм. Руки, ноги и хвосты.
Цитата:
Сообщение от
ABM
Жаждущие тела - 3DMax вам в руки.
попробуйте сначала сами чего-нить путёвое нарисовать, может тогда слова Саксона про ограниченность ресурсов до вас дойдет.
Нет нарциссизьму в российском авиасимуляторе!
PS: самолюбование - первый шаг к самоудовлетворению.
пластиковым цветам и женщинам... :lol: А в целом - согласен, без нарисованых ног-рук вполне проживаемо.