[quote=DrBit;1352072]один же хрен нельзя указать на каком мониторе запускаться приложению. Страдаю, охота сеть и перед телеком в аркадку на геймпаде порубать. Авотжуй.
Вид для печати
тут опять консольный след. Типа лучше не давать юзерам того что они могут испортить наверняка. Хотя если было бы время.. - сделали бы сохраняемый, редактируемый, апплоадиуемый на ютюб риплей. На консолях. На РС понятное что это еще проще осуществить, но видимо не приоритеная херь.
Из набора камер которые были очень жаль, что в риплей не попали самые зрелищные. Управление хоть какое-то на самом деле наверное можно было бы дать в РС-версии уже.
Вот например ролик нормальный (BoP), снят с обычных имеющихся на самом деле в скриптах кода игры камер (а-ля киношных, с наличием крупных планов и т.п.):
http://www.youtube.com/watch?v=vaQPRW_H8QE
но там нарезано при этом было часа 4 видео из которых 2 минуты пошло в ряд. Обычность же она уныла.
А что такого особенного в иловских камерах есть, кстати? Кроме как типа есть камера на пролёт мимо?
Все равно же самые зрелищные треки с Ила получались после кропотливой постобработки - где-то тряску навести, где-то засветку\колорирование нормальное, блики там, музончика чуть добавить...
Ну устарел рендер, что теперь с этим поделать-то..
понятное дело, вблизи и Uncharted2 противен.
Игра не точилась под то, чтобы там в микроскоп молекулу разглядеть. Летаем на метрах ста-пятидясти, и ок. В начале разработки было типа чтоб метров с 300 выглядеть должно было ок, улучшили раз в 6 к релизу.
Совершенству нет предела, это понятно, вот у Меддокса велики с отмоделенными педалями на грузовичке стоят, но нафиг это надо в авиасиме?
Тоже думалось поначалу сделать травку и на неё поставить кузнечика чтобы в кат-сценах показывать аэродром красиво. Но дедлайны и бюджет не позволят такого никогда. Там и без этого вышли катсцены говняные, кстати =) редактора-то не было нормального для кат-сцен...
камуфляж был и придуман изначально для того чтобы ныкать самолёты.
Есть игроки, которые рубят в кваку, отключая все текстуры уровня - типа так круче видно соперника. И такой вот мультиплеерный фан.
В реале есть маскировка. Если вам надо видеть самолеты на фоне земли - сколотите бюджет и сделайте игру, где это так и будет - зеленое полотно с видимостью в 200 км, где видно всё. И назовите это дело - самый реалистичный сим в мире. Вот тогда будет чего тут обсуждать, да?
На форуме BoP'a, кстати, устраивали гонки а'ля Red Bull:
http://forum.1cpublishing.eu/showthr...light=red+bull
над портом Дувра, вот типа карта имеется оттуда же:
http://forum.1cpublishing.eu/attachm...8&d=1254984193
идея может иметь развитие, имхо =).
http://rolegame.ru/lba/?p=2595
вот еще поноса коляска с взорванными кабачками =)
а так лучше чтоль, когда сферически срезают, и какая тут кстати дальность видимости?
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1262954708
ЗЫ как тут картинки вставлять по ссылке, народ?
Серёг, ты все неправильно пишешь. Дело не в 2ГБ и текстурах, а в том что тек не сделали для появления дыр там где попало. Не нужно туда миллион текстур.
Как и не сделали тек для декалей номеров, пинапов и нормального дополнительного skin'a.
Хотя.. а чо вы до сих пор не сделаете? просто же! В каком-нибудь там сиквеле будет это всё?
простите, но вы просто не умеете их готовить, судя по всему.
Комментарий модератора
- Andric
- Показательное выступление Романа Галашова, экс Арт-директора из Gaijin Entertainment
и еще кусочек http://kanobu.ru/audio/id208091/#