-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Камрады помогите! Все сообщения из патча V16A3 приходят пустыми...Что я делаю не так?
похоже нельзя менять порядковые номера сообщений
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
VRG
похоже нельзя менять порядковые номера сообщений
Спасибо, заработало...
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
На мой взгляд очень реалистично.
...не ставила патч и не знаю, поступает ли доклад от ст. механика командиру лодки письменно(в окошке) и устно? Если да - соглашусь, что штука суперская..
Беру слова обратно. Патч с кислородом полный бред и идёт вразрез с ТТХ.
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
До патча запаса кислорода хватало на 36 часов.
Как сейчас с этим дело обстоит?
На сколько времени хватает кислорода без балонов?
На сколько времени хватает кислорода с запасными балонами?
Абсолютный рекорд непрерывного пребывания под водой для VII- 35 часов 20 минут. Эндрасс U-46(Дизеля в момент всплытия не запускались. У людей кровавая пена на губах стояла. Половина команды была в обмороке..)
Для девятки сейчас не нашла, но попадалось на глаза что-то около 40 часов.
Кислорода в лодке и без баллонов хватает часов на 40. Дело не в нём - углекислый газ травит человека.
Потому нормальной дыхательной смеси в лодке до принудительного повышения кислорода примерно часов на 13. Далее ухудшение самочуствия, потеря концентрации, утомляемость, сонливость и т.д.. И принудительное повышение процентовки кислорода способно облегчить самочуствие лишь отчасти..
Кислорода в баллонах семёрок было примерно на 250 часов, т.е. на 11 максимально долгих погружений.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
VRG
Доклад командиру поступает
4815=Кислород: %02.0f процентов.
4816=Кислород в норме: 21 процент.
4817=Уровень кислорода слишком низок. Нужно всплыть или расходуем резерв?
В распоряжении капитана возобновляемые запасы и резерв который в походе не возобновить.
В корне неправильные формулировки. Не процент кислорода низок(он не может быть низок), а кол-во углекислоты слишком высоко
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Так в игре все таки на сколько хватает запаса кислорода с новым патчем?
По сравнению с тем, что было?
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Так в игре все таки на сколько хватает запаса кислорода с новым патчем?
По сравнению с тем, что было?
В ридми написано, что кислорода хватает на 7 часов (проверял на 7B в учебке-ровно 7 часов, при тихом ходе-8) , плюс с баллонов от 30 до 100 часов, в зависимости от типа лодки. Первый параметр можно увеличить максимум в 2,5 раза, второй максимум в 10 раз (тут есть косяк, можно сидеть под водой 300 часов непрерывно, а не 10 раз по 30 часов ).
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Переделал пост #1
Перевел (как смог) полный мануал.:dance: надеюсь пригодиться, в частности обЪясняет многи возникшие у форумчан вопросы. Возможно когда-нибудь допишу остальное. Процесс перевода отнимает много времени:mdaa:
Оффтопик:
Перевод сделал с сокращениями т.к. на форуме ограничение на кол-во символов 1 пост=18 000 символов - все не вместилось%) Имейте в виду
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Убила сутки на подробнейшее изучение тех/документов.
1. Snorkel-Fix (Зависимость работы шноркеля и скорости ветра)
Самым малым лодки могли идти на одном дизеле на любой волне. Естественно, периодически дизеля останавливали и проветривали лодку принудительно специальным вентилятором, убирая внутреннее разряжение.
2. Periscope-Fix (Фикс перископов)
Систем автоматического опускания/поднятия перископов лодки кригсмарине не имели. При больших оборотах ЭД невозможно было снимать показания/вести вычисления, но наблюдать за обстановкой можно было на любом ходу. Сильная вибрация имелась на лодках VIIa и VIIb на ходах близких к максимальным.
3. Hydrophone-Fix (Фикс гидрофонов)
Абсолютно правильный фикс. К нему б добавить невозможность пользования гидрофоном при работе главных ЭД выше 200об/мин, т.е. примерно с 3.5 - 4-х узлов
4. External torpedo reload fix (Фикс перегрузки торпед из наружных пеналов)
Достоверно. Во внештатной ситуации при необходимости экстренного погружения для спасения лодки угрём разрешалось и жертвовать – его просто бросали за борт.
5. Internal torpedo reload fix (Фикс перезарядки торпедных аппаратов)
Всё точно. Инструкцией строжайше запрещалось перезаряжать аппараты в надводном положении. Вот с глубиной погружения не ясно – откуда 30 метров взяли?. Но чем глубже лодка, тем быстрее производилась перезарядка - это факт..
6. Oxygen Supply (Запас кислорода)
Полный бред.
7. Silent-Running Fix (Фикс "Тихого хода")
Всё становится похожим на правду, если слово «тихий» заменить на «бесшумный». Тихий ход это примерно 3 узла и 150 оборотов.. Бесшумный это 50 оборотов вала..
Но(!!), чего только не читала, конкретной фразы «выключить насосы» я не встречала.
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Убила сутки на подробнейшее изучение тех/документов.
Интересно где Вы брали эти тех.документы????
"Но(!!), чего только не читала, конкретной фразы «выключить насосы» я не встречала." - по моему в книге Герберта Вернера "Стальные гробы" что было на эту тему но очень, очень мало не берусь утверждать.
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
@Nosulia
Возможно мой перевод (и мои коменты) не очень точен, так что...
Про шнорхели не факт что разрабы имели ввиду заливание, но ничего более путного в голову мне не пришло.
Oxygen Supply - если речь о сроках пребывания под водой - то их можно легко менять
"тихий ход" - имееться в виду не скорость, а режим, который в англ. версии СХ называется "silent running". Вообще этот раздел в мануале очень путаный и малопонятный. Но, думаю, в реале водоотлив отключали. На наших лодках выключали, ЕМНИП даже машинки с патронами для поглащения СО2
Кстати, удивился невозможности перезаряжать аппараты в надводном положении.
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Про шнорхели не факт что разрабы имели ввиду заливание, но ничего более путного в голову мне не пришло..
Мне тоже. Другой связи вообще не видно..
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Oxygen Supply - если речь о сроках пребывания под водой - то их можно легко менять..
Можно. Суть в том, что запасов о2 действительно на 250 часов было, но лодка непрерывно под водой больше 35 часов находится не может.
Плюс тех заданием на VII предусматривалось нахождение лодки в подводном положении без дополнительных приспособ в течение светового дня(я полагаю это 12 часов а не 7!)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
"тихий ход" - имееться в виду не скорость, а режим, который в англ. версии СХ называется "silent running".
Slow - тихий или медленный. Silent - бесшумный.
Silent Hunter - бесшумный(не тихий) охотник.
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Оффтопик:
Цитата:
Slow - тихий или медленный. Silent - бесшумный.
Silent Hunter - бесшумный(не тихий) охотник.
Пардон, ступил:ups:
Даже в лицензии 1С переведено так:
Цитата:
2809=Бесшумный ход
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
....Инструкцией строжайше запрещалось перезаряжать аппараты в надводном положении...
А можно по подробней про это? Очень интересно. С чего возникла инструкция и когда?
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Funke
С чего возникла инструкция и когда?
Не знаю точно, но думаю ещё в Первую Мировую, когда десяток человек не смогли удержать две тонны на цепях таля в волну и, шандарахнув ею по чему-нибудь важному, испортили "хаарошую весчь®", а то и не одну%)
--- Добавлено ---
Оффтопик:
Кстати, прочитала фразу "лодки XXI серии имели систему быстрой перезарядки ТА".
Нет ли у кого информации - что это за система и как она работает.
-
Вложений: 2
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Кстати, прочитала фразу "лодки XXI серии имели систему быстрой перезарядки ТА".
Нет ли у кого информации - что это за система и как она работает.
Сам ищу любую информацию о пл XXI серии, но ее увы очень мало в сети.
Это была полуавтоматическая система (электродвигатели управляли т.н. "лотками" с уложенными торпедами). Время перезарядки всех 6-ти торпедных аппаратов около 20-ти минут.
Посоветую пару книг (могу скинуть на "мыло"):
The Type XXI U-Boat, Schiffer - German U-Boat Type XXI.
Ниже несколько фото:
Вложение 144432Вложение 144433
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
0nly
можно поподробнее, что и когда расплывается? - я пока ничего такого не заметил.
ну если идешь на перископной глубине на скорости до 3 узлов, то обзор нормальный, а если скорость выше 3 улов до 5 то начинается изображение расплываться, если же скорость перевалила за 5 узлов то перископ автоматически опуститься (в связи его повреждения наверное).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Oxygen Supply - если речь о сроках пребывания под водой - то их можно легко менять
Если не трудно как? И есть ли реальные ТТХ по мере автономности под водой для лодки серии VIIB?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Кстати, удивился невозможности перезаряжать аппараты в надводном положении.
мои волки глубин перезаряжают ТА, только тогда когда полный штиль (волнение моря отсутствует).
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
MAX NOSKOV
ну если идешь на перископной глубине на скорости до 3 узлов, то обзор нормальный, а если скорость выше 3 улов до 5 то начинается изображение расплываться, если же скорость перевалила за 5 узлов то перископ автоматически опуститься (в связи его повреждения наверное).
На вибрацию это честно говоря мало похоже. Лучше было бы сделать на подобие тряски от разрывов ГЛБ. Если это конечно технические возможно. Выглядит точно также как "поломка перископа" в Коммандере
Цитата:
Сообщение от
MAX NOSKOV
Если не трудно как? И есть ли реальные ТТХ по мере автономности под водой для лодки серии VIIB?
При выборе опций утилитой OptionSelector в окне этой проги внизу есть два ползунка. Один регулирует запас кислорода в отсеках, другой - в баллонах. Данные для лодок см. несколькими постами выше.
Цитата:
Сообщение от
MAX NOSKOV
мои волки глубин перезаряжают ТА, только тогда когда полный штиль (волнение моря отсутствует).
При установленном патче торпеды заряжаются в надводном положении? Сам при штиле не пробовал. При волнении не заряжаются точно. В мануале написано, что только на глубине 30 м.
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
При выборе опций утилитой OptionSelector в окне этой проги внизу есть два ползунка. Один регулирует запас кислорода в отсеках, другой - в баллонах. Данные для лодок см. несколькими постами выше.
При установленном патче торпеды заряжаются в надводном положении? Сам при штиле не пробовал. При волнении не заряжаются точно. В мануале написано, что только на глубине 30 м.
1. Где эта утилита есть?
2. Так точно перезаряжаются проверено лично.
-
Вложений: 1
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
MAX NOSKOV
1. Где эта утилита есть?
2. Так точно перезаряжаются проверено лично.
1) HsieOptionSelector.exe лежит в архиве V16A3-Patch-Kit вместе со всем остальным добром. Что ей делать я писал в инструкции по установке.
2) Занятно. Значит или это некое нововведение, о котором не упомянули разрабы, либо просто не очень понятно сформулировано в мануале.
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
1) HsieOptionSelector.exe лежит в архиве V16A3-Patch-Kit вместе со всем остальным добром. Что ей делать я писал в инструкции по установке.
2) Занятно. Значит или это некое нововведение, о котором не упомянули разрабы, либо просто не очень понятно сформулировано в мануале.
1.HsieOptionSelector.exe как я понял его надо закинуть в папку с игрой?
2.Скорее всего напутали с формулировкой.
вариант один сделал, но там все на вражеском((( и как сделать ползунки чтобы было более реалистичней???
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
MAX NOSKOV
1.HsieOptionSelector.exe как я понял его надо закинуть в папку с игрой?
Нет. Когда выбираешь опции при патчевании ехе-файла, выставляешь ползунки в желаемое положение и сохраняешь изменения. Т.е. когда выбираешь и выставляешь все что надо - нажимаешь "Ок" - появится сообщение "Your SH3.exe file is now update".
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Нет. Когда выбираешь опции при патчевании ехе-файла, выставляешь ползунки в желаемое положение и сохраняешь изменения. Т.е. когда выбираешь и выставляешь все что надо - нажимаешь "Ок" - появится сообщение "Your SH3.exe file is now update".
пишет Cannot locate file SH.exe in this folder, да ладно товарищ Roland RU спасибо, меня и так все устраивает))
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
MAX NOSKOV
пишет Cannot locate file SH.exe in this folder, да ладно товарищ Roland RU спасибо, меня и так все устраивает))
Дык это, а файл SH3.exe в папке то есть или как?:eek:
Чтобы внести эти изменения в Sh3.exe лучше взять "чистый" (не патченный!!!) ехе-файл (его можно получить из бэкап-файла Sh3.old путем изменения расширения с .old на .exe) и заново все собрать.
Инструкция по установке патча
В разделе "Прошивка sh3.exe" пункт 5. В этом месте и надо менять положения слайдеров
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Дык это, а файл SH3.exe в папке то есть или как?:eek:
Вот в чем чертовщина то была))))))))) все получилось спасибо
При Добавление AI-лодок для Wolfpack Mod'а
пункт 6: там waypoint надо приписывать?
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
Цитата:
Сообщение от
MAX NOSKOV
При Добавление AI-лодок для Wolfpack Mod'а
пункт 6: там waypoint надо приписывать?
Там нет вейпоинтов для лодок. Содержимое файла _Merge_with_Campaing_SCR.mis нужно копипастом вставить после последнего вейпоинта последнего юнита. Кроме этих блоков ничего добавлять или убирать не нужно! Только копипаст и перенумеровать блоки [Unit ...]
-
Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi
По историческим аспектам есть отдельные темы в отдельном разделе. Не смешивайте всё в кучу.