-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
SergeH78
Ого! Можно поподробнее?
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1336592905
Давно же уже картинку выложил %)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
37) Саперам добавлены подрывные заряды.
Унриал %)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
С этого патча отпадут видеокарты под шейдеры 2.0.
простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
shura3006
простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?
Перестанет работать, если нет поддержки шейдеров 3.0
Видеокарты с шейдерами 3.0:
1. Дискретные видеокарты для PC
- все видеокарты NVidia начиная GeForce 6 series (GeForce 6xxx)
- все видеокарты ATI начиная с Radeon X1300 (R520)
2. Дискретные видеокарты ноутбуков
- все видеокарты NVidia начиная с GeForce 7M series (например, Go 7400) насколько я помню - это было стартовое поколение у NVidia
- все видеокарты ATI начиная с ATI Mobility Radeon X1300
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Heisenberg
Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
Ну почему только для русского, для пользователя любой национальности, который не хочет использовать электронные методы оплаты товаров и услуг.
Или вы намекаете, что русские пользователи принципиально не используют шейдеры 3.0?%)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Для принципиальных, вроде, есть какой-то эмулятор шейдеров. Который, наверное, так же принципиально работает.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
shura3006
простите болвана но как это отразится на быстродействии? Или игра перестанет работать на определенном проценте видеокарт?
Конкретно это на быстродействии - трудно сказать, скорее всего никак.
Да, радеоны обр. 04-06 годов отпадут.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Heisenberg
Правильно ли я понял,значит для русс.пользователя -Прощай Харьков.
Не совсм понял чего такие пессимистичные выводы. Вроде нет ни одного пункта насчет ограничений по национальности или территориям :rolleyes:.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ну почему только для русского, для пользователя любой национальности, который не хочет использовать электронные методы оплаты товаров и услуг.
Или вы намекаете, что русские пользователи принципиально не используют шейдеры 3.0?%)
Боюсь что принципиальных придется разочаровать, чтобы _включить_ шейдеры 2.0 нужно было пошаманить с настройками игры.
Т.е. кто не в курсе что оно такое скорее всего использовал 3.0 с самой первой версии игры %)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
так что, кина не будет? обновления в смысле.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50? По-моему, было бы неплохо, да и переигрывать такие операции можно многократно, каждый раз по-новому сюжет бы протекал.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50? По-моему, было бы неплохо, да и переигрывать такие операции можно многократно, каждый раз по-новому сюжет бы протекал.
Мое ИМХО: Нужна большая карта (деньги на её создание), правка механизмов оперативной фазы, т.к. они заточены под 5-10 ходов сейчас (опять деньги).
В теории операцию в Тарановке и в Соколово можно объединить + окрестные действия 6ТД. В итоге полигон получится ~ 80х100 км. и продолжительностью, при текущей продолжительности одного хода, около 80-100 ходов (9+ календарных дней). Информация в принципе есть, если дадите денег, то с информации проблем, практически не будет. :D:D
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Я вот выскажу сугубо своё мнение. Недавно стал в быстром бою практиковать такую забаву, ставлю много союзников и мало своих, ну там например взвод а у союзников рота. В результате получается что я как командир конкретного небольшого подразделения должен поддерживать действия основных сил под управлением ИИ. Порой выходит очень занятно, хотя казалось бы мало сил скучно, ан нет, особенно если например в подчинении танки, то получается что надо очень скрупулёзно за своими следить. Подумалось, что ВОЗМОЖНО было бы интересно иметь и такие операции, где допустим у игрока под контролем только рота, например танковая (как более мобильное подразделение чем просто пехота), а ещё на карте примерно батальон под контролем ИИ, и задача игрока именно поддерживать действия основных сил. В звезде правда в отличии от сима нет механизма автобоя, ввиду чего практический смысл таких операций теряется ибо все равно придётся управлять всеми боями, но если бы он был мне кажется в игре появился бы дополнительный "изюм".
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я вот выскажу сугубо своё мнение. Недавно стал в быстром бою практиковать такую забаву, ставлю много союзников и мало своих, ну там например взвод а у союзников рота. В результате получается что я как командир конкретного небольшого подразделения должен поддерживать действия основных сил под управлением ИИ. Порой выходит очень занятно, хотя казалось бы мало сил скучно, ан нет, особенно если например в подчинении танки, то получается что надо очень скрупулёзно за своими следить. Подумалось, что ВОЗМОЖНО было бы интересно иметь и такие операции, где допустим у игрока под контролем только рота, например танковая (как более мобильное подразделение чем просто пехота), а ещё на карте примерно батальон под контролем ИИ, и задача игрока именно поддерживать действия основных сил. В звезде правда в отличии от сима нет механизма автобоя, ввиду чего практический смысл таких операций теряется ибо все равно придётся управлять всеми боями, но если бы он был мне кажется в игре появился бы дополнительный "изюм".
Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Мне вот интересно, а почему вы так упорно не хотите сделать хотя бы пару операций ходов на 40-50?
Что значит не хотите. Очень хотим :D. Когда от вас ждать районы соответствующей площади и операции?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
henrik
так что, кина не будет? обновления в смысле.
У нас май еще не закончился и даже не подошел к концу. Может где-то конечно по другому %)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Так это ж в точности выходит SABOW в контексте ВМВ только без кокпитов
Ну так то да :) Я просто его ещё не освоил. Может вы бы попробовали какой-нибудь малюсенький сценарий переделать подобным образом, так сказать на пробу, мне кажется это добавит тактического разнообразия игре и может прийтись игрокам по вкусу, может что-нибудь из стареньких, Харьковских сценариев, вы вроде когда-то грозились их постепенно в звезду перенести.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Fritz_Sh, занятная идея кстати про действия в составе основных войск ротой. Получается своего рода колофдьюти по-ахтунгу)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что значит не хотите. Очень хотим :D. Когда от вас ждать районы соответствующей площади и операции?
1. Я что-то не совсем понял, кто из нас разработчик игры, вы или я? :D
2. А что на текущих картах ну никак не потянет операция с большим количеством подразделений и соответственно ходов? Это я к тому, зачем вообще районы большей площади?
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
1. Я что-то не совсем понял, кто из нас разработчик игры, вы или я? :D
Если вы не заметили то уже примерно год для русской версии игры действует простое правило - кто предложил тот и делает :D. За исключением новых фич и исправления багов.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
2. А что на текущих картах ну никак не потянет операция с большим количеством подразделений и соответственно ходов? Это я к тому, зачем вообще районы большей площади?
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.%)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы. Логично предположить, что если увеличить имеющееся на таких картах количество войск, забить клетки, то и количество ходов тоже можно смело увеличивать, ну пусть не до 50, но скажем хоть до 20-ти неужели ж нельзя увеличить? :eek: ИМХО, а 5 ходов вообще крайне мало. :(
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.%)
Тож вариант. :D Только не бесконечное подкрепление, а все же ограниченное, иначе смысл операции теряется, ее ведь никогда не закончишь.
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы.
Очевидно что, если идет речь про некий реализм отображения операции (хотя бы на этапе начального расположения сил), то "забивать клетки" где попало и чем попало несколько неправильно.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Логично предположить, что если увеличить имеющееся на таких картах количество войск, забить клетки,
Количество войск ощутимо увеличить без увеличения площади не получится.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Зомби-режим надо делать, из-за края карты постоянно враги прут, количество ходов неограниченно.%)
Это в аддоне Achtung Panzer: Survival
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Тож вариант. :D Только не бесконечное подкрепление, а все же ограниченное, иначе смысл операции теряется, ее ведь никогда не закончишь.
http://kinosputnik.net/uploads/posts...ntre_zemli.jpg
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Очевидно что, если идет речь про некий реализм отображения операции (хотя бы на этапе начального расположения сил), то "забивать клетки" где попало и чем попало несколько неправильно.
Ну а подкреплениями продолжительность операции увеличить? Пусть в начале будет расстановка по реалу, а после с обоих сторон потихоньку подтягиваются подкрепления. Естественно, в пределах разумного. :D
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Ну а подкреплениями продолжительность операции увеличить? Пусть в начале будет расстановка по реалу, а после с обоих сторон потихоньку подтягиваются подкрепления. Естественно, в пределах разумного. :D
ИМХО, в пределах размного, смысл проведения операции теряется: мобильность, тактика, концентрация войск и т.д.. Евстафий, о складе с пополнением юнитов умолчу:)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Потому что войск, которые сейчас помещаются на имеющиеся полигоны хватает на то количество ходов которое сейчас есть в операциях + небольшой запас. Если количество ходов увеличить в 10 раз, то количество войск и как следствие район, тоже нужно увеличивать.
Ну как вариант можно "оперативный ход" урезать до 3х часов, тогда на 1-3 хода в каждой операции можно добавить ходов ИМХО.
Цитата:
Ну как же так? Есть операции, где полно пустых клеток, да еще и клеток под резервы.
Если вы не заметили, все операции исторические, и кол-во и расположение войск на них так же исторические, поэтому "пыстые клетки" забивать войсками мягко говоря не совсем вариант ;)
-
Re: Обновление Май 2012 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну как вариант можно "оперативный ход" урезать до 3х часов, тогда на 1-3 хода в каждой операции можно добавить ходов ИМХО.
Да, тестировать перед выходом патча на 30% дольше. А смысл в чем?
В редакторе, пока, кто угодно может распаковав существующую операцию сделать свою на 30% длинее.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Если вы не заметили, все операции исторические, и кол-во и расположение войск на них так же исторические, поэтому "пыстые клетки" забивать войсками мягко говоря не совсем вариант ;)
Вот может AGA совладает с полигонами и расширит Тарановку, будет вам мегаисторическая операция на 100500 ходов :D