Скоро надо будет открывать новую ветку для модов так как грядет GWX 2.01 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=128097
Релиз намечен на 31 января...
Вид для печати
Скоро надо будет открывать новую ветку для модов так как грядет GWX 2.01 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=128097
Релиз намечен на 31 января...
Проблема с заменой "шкур" лодок осталась открытой...
Элементарно, Ватсон!
Жмем Load a chess set, выбираем папку где лежит Dat-файл с текстурой, которую хотим поменять, ОК:
Вложение 79995
Жмем Extract all textures, выбираем папку, куда извлекаем старые текстуры, ОК:
Вложение 79996
Жмем Replase textures, указываем папку, где лежат новые текстуры, ОК:
Вложение 79997
Вот и все. Новые текстуры запакованы, оригинальный Dat-файл сохранен с расширением .000
Есть, правда, путь попроще :). В GWX2.0 по адресу SilentHunterIII\data\Textures\TNormal создаем папку tex и кидаем туда любые шкурки. Все замечательно цепляется.
Погоди..какую папку, где она лежит...я не знаю где лежат в игре текстуры которые я хочу поменять..., я выкладываю на рабочий стол текстуры которые я хотел бы вставить в игру, что дальше делать...??? программа их не видит, если я создаю папку и складываю их туда то потом их не могу открыть...
ЧТО БЫ ЭТО ЗНАЧАЛО. После установки мода GWX2 на столе появилось такое сообщение под названием [B][GWXInstErr/B]
DEBUG: Test 1 PASSED
DEBUG: Test 2 PASSED Version is 1.4.0.1
DEBUG: Test 3 FAILED
DEBUG: Test 4 Seems to have PASSED IF Size is not Zero - Size is 0
DEBUG: Test 5 Seems to have PASSED IF Size is not Zero - Size is 0
DEBUG: Test 6 Seems to have PASSED IF Size is not Zero - Size is 0
At least one of the tests failed
Кто кого тестил и за что? Мод вроде пашет.
Сделал перевод приложения Д из мануала GWX-2 "Торпедная стрельба вручную", лежит на hosted.filefront.com/vm2000 , называется appendix_D , 11.38 Мб (в архиве запакован докумен word).
Там же на vm2000 звуки тонущих кораблей-самолётов с добавленными криками врагов, называется VM_sound_SH3 (7.59МБ)
и перевод мануала GWX-1 (NEW_VM_manual_GWX, 86.19 МБ):rtfm:
Кому не сложно выложите, пожалуйста, звуковые файлы в корневой папке игры:
submarine_diesel_exterior
submarine_diesel_underwater
submarine_electric_exterior
А то я заменил стандартные звуки на новые, но уж больно шумные они оказались. Вот и хочу откатиться назад. Заранее спасибо!
Пожалуйста. Файлы субмарины от 1С.
А то я заменил стандартные звуки на новые, но уж больно шумные они оказались. - а новые это какие? В озвучке от Поул вроде не шумные.
Кто сталкивался с такой проблемой:
GWX-2 без модов, лицензионка. Закончил первый поход, сентябрь 1939г. Иду во второй, при загрузке новой миссии игра вылетает в винду. Что за дела?
Большое спасибо! Да, звуки повыдергивал от Поула, но в походе они как-то уж больно сильно по ушам били и перекрывали другие звуки.
Могу сказать только одно - битый сейв. Откатись на пару сейвов назад(если конечно сохранялся во время похода). В противном случае прийдется наново начинать поход. Хорошо, что он у тебя только первый. К тому же из своей практики могу посоветовать сохраняться в три этапа во время выполнения похода:
1. Когда мы отчаливаем от пирса
2. По достижении квадрата патрулирования
3. За 100-150 км от базы
Сам вчера начал первый поход с GWX и при начале второго похода игра повисла. Пришлось перезагружать комп и загружать сейв.
З.Ы. Вовсе не обязательно дублировать свое сообщение во всех темах;) Я думаю тебе ответят даже если ты напишешь свою просьбу/вопрос лишь в одной теме. Удачи!
Лучше сохраняться почаще и делать бэкап папок SH3 и Personnal Files( если играете через SH3Commander). Они находятся в "Моих документах".
Для любителей заняться беспределом. Мод типа буржуйского "Spy Sat" но только на Русский лад.
Не для любителей реализма! так как на карте полный хаос.
Маленький модик по принципу, одна торпеда - один труп. :secret:
Второй модик увеличивает скорость электрических торпед до 40 - 44 узлов, особенно само наводящих:D Так что варшипу со скоростью больше 30-ти узлов от Т-IV T-V иT-XI уже не в жизнь не уйти.:ups: Парогазовая прет как и было, 46 узлов, но в GWX 2, ее нет, могу если нужно закинуть чтоб была. Ну и самая основная T-1 осталась как и было.
Гуманно это или нет, ну не знаю... Ради прикола попробовать можно.
Intro, точнее материал для него из фильма U-571. Много, на мой взгляд, отличных кадров с настоящей лодкой. Могу выложить готовые работы...
Камрады! Вот нашёл мод GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1 ну тут сразу понятно что для GWX 2, но он идёт и без него! Ставить скорей всего лучше через JSGME!
Вот ссылочка: http://files.filefront.com/GWX+2+6+D.../fileinfo.html
И пара тройка скринов!
Вот ещё два скрина.
kenga, респект! Давно искал его.У меня есть для версии 1.03,но для 2.0 не было.Теперь есть.Правда придётся кое что поубирать.Зелёные иконки например...И иконки офицеров вернуть.Короче оставить только красивые выезжающие приборы , а консоль впихнуть от My favourite dials mod
Спасибо.
Итак, выкладываю свою первую работу: Intro-заставки из фильма "U-571" в двух частях. http://hosted.filefront.com/Unterseeboote/
Уважаемые Капитаны. Подскажите мод с флагами на лодки есть или нет? А то бес флага както не уютно. Ссылку если можно.
На Сабсиме точно есть, только на 7 б автор Racerboy
[На Сабсиме точно есть, только на 7 б автор Racerboy На GWX 2.0 встанет?[
Значит взял я на http://hosted.filefront.com/Testpilot1978 весьма интересный мод GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1 и все бы хорошо, однако вид из бинокля удручает своей нелепостью...
...как бы эту картину маслом поменять на эту -
А чем интересен этот мод, вкратце?
Чтобы рук не было, не устанавливай файлы-картинки этого бинокля.
Функционал интересный, перископы с кнопочки поднимаются-опускаются, выдвигающиеся приборы аутентичные...
Картинка привязана к cfg и банальное удаление проблему не решает.:rtfm:
Кстати, я ни разу не видел в кинофотохрониках прямоугольный видоискатель который присутствует в моде в качестве зенитного перископа...?!? Есть фотоподтверждения существования такого видоискателя или нет?
Поставил себе на днях вот этот мод http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639
Довольно интересная штука хочу вам сказать. У меня хоть и была собственная метода по рассчету данных для стрельбы, но с данным модом я начал осваивать методику, предложенную автором мода при помощи его же инструментов. К тому же в соседней ветке спрашивали как можно определить курс цели и затем выйти по карте точно в место встречи с кораблем противника. Так вот - данный мод это тоже позволяет делать. Кому инет позволяет, советую глянуть этот видео-обзор мода(на англ. языке) http://files.filefront.com/OLC+GUI+V.../fileinfo.html
Если говорить вкратце про мод - он меняет интерфейс игры, дает в ваше распоряжение исторически достоверные инструменты для определения данных торпедной атаки(по словам автора), делает процес работы с картой более увлекательной(по крайней мере до этого мода я практически не пользовался картой, а сейчас же она у меня исчерчена вдоль и поперек) и несколько других приятных мелочей.
Я уже давно к нему присматриваюсь. Меня, собственно, интересует разница между 1.1.5 и 1.1.4, Она только в темном оттенке интерфейса или еще в чем? А то мне этот темный интерфейс не по душе...
Ссылка на инструкцию с картинками Язык английский.
В этом моде вид через перископ не аутентичен, нет блокнота, секундометр стал ПРИБОРОМ,
"RecManual" в открытом виде смотреться как с вырванной обложкой, если автор мода стремился к аутентике, этому моду цены не было, я предложил ему свой эскиз, предложил ему сделать ТГА файлы, но он его отбросил, предложил самому делать, если нашелся желающий можно было бы сделать исторически аутентичный мод.
Консоль мне нравится.
Тут другие варианты ...
Одно дело когда нравится, другое дело когда то что нравится соответствует действительности ...
А надписей названий кораблей в окне перископа не было ... :rtfm:
Можно делать чтоб было удобно, а можно делать чтоб было и удобно и правдоподобно. А тут какие то цветные шкалы появляются, потом еще появятся удобные электронные часы...
http://www.subsim.com/radioroom/show...=129248&page=2
Случайно не это имеете в виду? Кстати, из всех модов перископов что я видел - ни один из создателей не сказал прямо что он это придумал, зато многие твердят что их детище исторически достоверно. Отсюда я делаю вывод, что никто не знает как в действительности выглядел видоискатель, а качество хроник оставляет желать лучшего.
Полностью поддерживаю камрада - это симулятор, а не космическая фентези! Ставить себе не стал, а вот разобраться с модом для перископа который показан выше, в сообщении Gregariusа, очень хотелось бы - там кучерявая установка с правкой какого-то файла...может кто поделится\подскажет как и чего править?!! Спасибо.
p.s.: вопрос: это зенитный или командирский перископ на фото?
Перископ зенитный. По-крайней мере на скринах точно. Сложного там ничего нет, просто автор предлагает вам забэкапить свой menu_1024_768.ini и заменить в нем одни записи другими. Таким образом этот мод можно поставить на игру в какой угодно комплектации. Автор предупреждает, что он никак не совместим с "космическими фантазиями".
Если сами не справитесь - вот файл для GWX 2.0