-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Я кстати тоже задумывался, почему разработчики не сделали малых карт? Это философия, или просто не дошли руки? Думаю, что урезанные карты, очень не помешали бы. Ведь не у всех пока еще железяки топовые.
Думаю, наверняка есть планы ;) Единый ТВД, в перспективе, дает массу возможностей для приготовления великолепных блюд :D А железка? Железка сейчас, даже топовая, не вытянет многого из того, на что способен сим. Так и Роф, это не игра класса "поиграл/прошел/положил на полку". Посмотрим, что будет с проектом через два-три, а то и пять лет, а там и железо уже другое будет.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
voii
Так и Роф, это не игра класса "поиграл/прошел/положил на полку". Посмотрим, что будет с проектом через два-три, а то и пять лет, а там и железо уже другое будет.
Тут я не совсем согласен. Понятно что игра сделана с запасом на будущее и это правильно, но на мой взгляд, уже сейчас можно было бы устраивать нормальные онлайн войны, пусть и не очень масштабные.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Опять таки думаю :), что стоит дождаться реализации онлайна, а там будем посмотреть :rolleyes:
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Попытка полетать в онлайне номер надцать - кроме как издевательство над игроками это действо назвать не могу. Онлайна здесь нет! Потеря времени, трепля нервов, полетушки в никуда, "вечер на смарку" - другого названия нет! Такой онлайн ДАВИТЬ!
2 разрабы - писал много что, потом стер, дабы не оскорблять никого, но ЭТО действительно - ДАВИТЬ!
ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!
ЗЫЖ: звиняйте, народы, но не удержался, ибо довели :(
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Сколько можно из пустого в порожнее переливать? Да, онлайна полноценного покамест нет и это как бы давно не новость. Разработчики тоже не говорят что всё в порядке, а заявили, что работа над созданием нормального онлайна ведется и является приоритетной. Давайте просто подождем, к чему эти крики?
Цитата:
Сообщение от
voii
ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!
Как по мне, то пусть хоть такой, чем вообще никакой. Вертясь с ботами, в полной мере не почувствуешь возможности того или иного крафта. А в онлайне, даже в таком как сейчас, можно очень не плохо освоить машину.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
voii
Попытка полетать в онлайне номер надцать - кроме как издевательство над игроками это действо назвать не могу. Онлайна здесь нет! Потеря времени, трепля нервов, полетушки в никуда, "вечер на смарку" - другого названия нет! Такой онлайн ДАВИТЬ!
2 разрабы - писал много что, потом стер, дабы не оскорблять никого, но ЭТО действительно - ДАВИТЬ!
ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!
ЗЫЖ: звиняйте, народы, но не удержался, ибо довели :(
Камрады вы на АДВ играли , Г-1, помните?
Это всё кто сделал? Папа римский?
Вот эти ребята и сделали наверное самый интересный догфайтный сервак и один из самых итрересных проектов про "войну" .
Да всё будет нормально, сейчас то зачем нервы рвать?
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Камрады вы на АДВ играли , Г-1, помните?
Это всё кто сделал? Папа римский?
Вот эти ребята и сделали наверное самый интересный догфайтный сервак и один из самых итрересных проектов про "войну".
Поднять сервер на готовом софте (IL2DS) с управляющим им скриптом - это не так сложно, как написать такое с нуля.
Что же касается ADW - то этот пример как раз совершенно не успокаивает. До самого конца, до того момента, как его забросили, проект неизменно отличался неисправимыми и необъяснимыми глюками в генераторе миссий.
Думаю, что такая судьба для текущей забавы явно никого не устроит.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
продолжение дискуссии отсюда http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=57128&page=3
Цитата:
Сообщение от
mongol
Да повираж на СПАДЕ против "правильного" фоккера или Альбы вмиг протрезвеешь.
правильный фоккер - это например Вольф? у него получается перевиражить правильного спада? странно - я всё так же пока не видел фоккера, перевираживающего хорошего пилота на спаде...
или речь не о простом стоянии в вираже, а о комбинировании разных манёвров во всех плоскостях?
"я конечно только учусь" (с), но по моим собственным впечатлениям, спад в простом вираже после нескольких витков без проблем заходит фоккеру в хвост, в то время как фоккер не может дотянуться до спада.... возможно если фоккер не будет перетягивать ручку и будет держать скорость - то сможет дотянуться, не знаю...
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
продолжение дискуссии отсюда
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=57128&page=3
правильный фоккер - это например Вольф? у него получается перевиражить правильного спада? странно - я всё так же пока не видел фоккера, перевираживающего хорошего пилота на спаде...
или речь не о простом стоянии в вираже, а о комбинировании разных манёвров во всех плоскостях?
"я конечно только учусь" (с), но по моим собственным впечатлениям, спад в простом вираже после нескольких витков без проблем заходит фоккеру в хвост, в то время как фоккер не может дотянуться до спада.... возможно если фоккер не будет перетягивать ручку и будет держать скорость - то сможет дотянуться, не знаю...
to SAS
- SPAD vs Fokker в вираже у SPAD-а шансов нет, если пилот только не инвалид какой-то.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
-LT-
to SAS
- SPAD vs Fokker в вираже у SPAD-а шансов нет, если пилот только не инвалид какой-то.
мы про затяжной вираж у самой земли?
ну, тогда значит мне надо лечиться от инвалидности :D:D:D
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
SAS это типичный развод спадa незаметный набор скорости и высоты в вираже. фоккер пытается достать в результате он следует за ним по вдвое меньшему радиусу теряя скорость а так как фоккер легко держится на малых скоростях то не замечает что он уже не в "кондиции" а спад видя что клиент в кондиции делает подъем с переворотом и лупит. Даже если не попал он теперь может душить фоккера на вертикалях. НЕ ДОПУСКАТЬ! Держать, дистанцию, скорость, не терять высоты. Не надо пытаться моментально достать спада морально давить чтобы спад видел что медленно но не умолимо приближаешся. Не давать ему оглядываться по сторонам, а то увидит приближающегося повыше второго фккера.
Ну короче нежнее, больше обмана.
Очень часто если спад торопится, то он попытается разменять энергию на угол. А если у тебя на фоккере не будет скорости увернутся будет сложно. После атаки спада. Маневр только через верх, а не через низ. Вертикальная спираль даже с потерей скорости в ноль, фоккер замечательно висит. Выровнялся, спад обычно рядом на вертикаль уходит, скорости у него в этот момент не много и видя тебя ему придется ускорятся по прямой, вот тут ему обычно и вывешивают бак.
Ну это в теории все остальное дрочение.:)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
mongol
Очень часто если спад торопится, то он попытается разменять энергию на угол. А если у тебя на фоккере не будет скорости увернутся будет сложно. После атаки спада. Маневр только через верх, а не через низ. Вертикальная спираль даже с потерей скорости в ноль, фоккер замечательно висит. Выровнялся, спад обычно рядом на вертикаль уходит, скорости у него в этот момент не много и видя тебя ему придется ускорятся по прямой, вот тут ему обычно и вывешивают бак.
Ну это в теории все остальное дрочение.:)
это если один на один...дуэль,короче;)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
mongol
SAS это типичный развод спадa незаметный набор скорости и высоты в вираже....
понял.... будем учиться.... спасибо!
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Благодарю за советы, впервые в онлайне что-то стало получаться :thx:
Не сочтите за нагласть, можно попросить совета, как бороться с бум-зумом? :ups:
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
набирай перед боем максимально высоты - лучше не в сторону противника
если всё-таки атакуют сверху, тогда уворачивайся и стреляй вдогонку, хотя можно и в лоб пойти - но это чревато :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Вот снова с дуру полез в онлайн... :fool: Ничего никому не скажу и писать не буду :( Пошел дальше карьеру летать, короче :sorry:
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Как по мне, то пусть хоть такой, чем вообще никакой. Вертясь с ботами, в полной мере не почувствуешь возможности того или иного крафта. А в онлайне, даже в таком как сейчас, можно очень не плохо освоить машину.
+1
К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
Насчет нынешнего онлайна RoF поддержу - он совсем не так плох, как некоторые пытаются это представить.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
+1
К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
Насчет нынешнего онлайна RoF поддержу - он совсем не так плох, как некоторые пытаются это представить.
ИМХО плох, ибо его нет, а то что есть - скушно, муторно, не интересно.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
DnK
ИМХО плох, ибо его нет, а то что есть - скушно, муторно, не интересно.
Да я не спорю - геморра много, геймплея мало, тем не менее, отрабатывать тактику воздушного боя и друг друга сбивать вирпилы могут. Остается надеяться, что толковые перемены будут.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Rocket man
+1 но если вспомнить например Ил то "толковые" перемены должны повлечь за собой изменения в лтх а заодно и в тактике.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Свое мнение высказывать не буду т.к. о хорошем проекте плохо говорить не хочется. Но онлаин, конечно, надо дорабатывать.
В первую очерель сделать свободный вход в игру. И когда тебя сбивают просто респить на базе. Карту поменьше. Выбор стороны точнее (указывать не только действующие-противоздействующие, но и страну).
Кто нить знает сроки? когда будет готово хотя бы простая схватка, пусть даже и 6 на 6?
Что планируют сделать разработчики?
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
+1
К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
Сначала надо разобраться, что к чему, а потом делать "глубокие и далеко идущие" выводы. Нету у разработчиков "Стальной Ярости" прав на свою игру, все они у издателя "Discus Games". Делать мультиплеер они не могут, денег издатель не дает, и вообще денег он им не дает, кинул короче... И забили на мультиплеер при разработке по аналогичной причине, бюджет уж больно маленький был. И за новый проект взяли по тому, что выбора нет и надо жить на что-то…
Короче ваша аналогия абсолютно "мимо кассы".
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Dr.Wagen
Rocket man
+1 но если вспомнить например Ил то "толковые" перемены должны повлечь за собой изменения в лтх а заодно и в тактике.
Не исключено. А такая перспектива, конечно, нежелательна...
---------- Добавлено в 19:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:57 ----------
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Сначала надо разобраться, что к чему, а потом делать "глубокие и далеко идущие" выводы. Нету у разработчиков "Стальной Ярости" прав на свою игру, все они у издателя "Discus Games". Делать мультиплеер они не могут, денег издатель не дает, и вообще денег он им не дает, кинул короче... И забили на мультиплеер при разработке по аналогичной причине, бюджет уж больно маленький был. И за новый проект взяли по тому, что выбора нет и надо жить на что-то…
Короче ваша аналогия абсолютно "мимо кассы".
Не подумайте, я не хотел обидеть разработчиков СЯ - они сделали действительно классный продукт - хорошо с ним знаком. Там в тему все - начиная от концепции, заканчивая моделями бронетехники, реконструкцией наземной войны, картами и музыкой. Знаю также, как СЯ поддерживали модмейкеры (возможно, поддерживают и сейчас, просто не в курсе).
Проблемы с правообладанием и в отношениях с издателем - резонные аргументы, всякое бывает. Был об этом не в курсе. Жаль, что так вышло. Факт, что онлайн дал бы СЯ совсем другие перспективы..
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
как писать в чате?? Кнопку назанчить не получаеться, через меню нечего не выходит :(
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
С неделю как начал в РОФ летать онлайн (последнии 2 дня - коопы), поделюсь первыми впечатлениями.
Раза 2 за вечер стабильно игра вылетает, раз даже комп ребутнуло. Иногда картинка замирает и вылетает ошибка (текст дома записал если вдруг нужно) - нажмешь "ок" - летишь дальше - с полминуты :) потом все игра вылетает. Ну и пофризивает помаленьку в процессе всего полета.
Это все замечено в онлайн на сервере где до 30 чел (Tactiks чегото там) - когда летаем вдвоем - дуэлимся с другом - этих проблем не возникало.
А так - нравится - народу хватает, в задачах миссий пока не понимаю - учусь догфайтить помаленьку. Для начала вполне пойдет. надо тока как-то заставить себя не брать SE5 в каждом вылете. :(
Тоже сильно простого догфайта не хватает - большую часть времени будем дуэлить - самоли тестить да пилотаж оттачивать - а сейчас это не очень удобно. Хочется иметь возможность выбрать любой самолет любой стороны каждому и после смерти одного как нибудь очень быстро рестартовать обоим :) А то очень уж много времени съедается на все побочное.. Для не относящихся к онлайну багов поищу другую ветку.
Проект очень нравится своей симуляторной частью, новые самолеты тоже радуют. Жалею что коллекционки не досталось.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Появилась первая грамотная(именно грамотная) пара в онлайне, посмотрите за парой с ником Т№№№№
Но вот стрик себе позорно копят таки выходом из миссии до смерти, багоюзеры((( хотя теперь над территорией противника всеравно запишут плен. Чем и были наказаны))
Многие наши вирпилы замечены за этим низким чувством страха смерти)))
да Борман тажа фигня увиличилось количество разных моделей самолетов и скинов и все память ек. 4 гига оперативы и 512 метров спасут положение.
---------- Добавлено в 08:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:03 ----------
Цитата:
Сообщение от
DrBit
надо тока как-то заставить себя не брать SE5 в каждом вылете. :(
Вот и посмотри как эти Т юзают в паре Н28-е немцы нос подняять не могут. работают как часы
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
В какое время хоть народ то летает, а то вчера хотел в онлайн выйти и чтото не вышло :(
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
2 Чой - так вроде 4гб, виста64, 285гтх с гигом.. пока сильно не помогает.
Кстати бывают вылеты из игры в самый неподходящий момент - на меня сзади фокер заходил для убийства и еще чтото подобное - мож и у тех ребят не читерство на уме было..
2ZSB я с 22 до 24-25 по мск наблюдаю приличную активность на Тактикс анд Тимворк сервере :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
DrBit
мож и у тех ребят не читерство на уме было..
не нажатие кнопки завершить миссию с диконнектом не спутаешь дисконект это когда самолет уходит в космос а завершение миссии это исчезает пилот из кабины. а насчет железо не берусь судить не спец
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
DrBit, спасиб. Сёдня пятница как раз :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Прошу прощения за возможно наивный вопрос.Пока только тренирусь,но есть вопрос по поведению боев в сети.Если удалось повредить самолет противника,и парень идет на вынужденую посадку.Корректно ли его добивать,или соблюдаются законы "рыцарства", и протвника не недобивают?И хотелось бы выслушать заслуженных асов о поведении в он-лай боях.Как можно поступать,а что неприветствуется?С Уважением.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Если собьешь поврежденный самолет идущий на свою территорию или на вынужденную, то дурного в том нет ничего. Кроме того, с одной очереди отпилить крыло или зажечь двигатель, редко получается. Поэтому в бою обычно самолет повреждают, а потом добивают. Если руководствоваться "рыцарским кодексом", то крайне мало кто с килами будет приходить домой. Поэтому закон один - Мачить Всех ;)
зы: кроме своих
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Yorik(kurland)
Прошу прощения за возможно наивный вопрос.Пока только тренирусь,но есть вопрос по поведению боев в сети.Если удалось повредить самолет противника,и парень идет на вынужденую посадку.Корректно ли его добивать,или соблюдаются законы "рыцарства", и протвника не недобивают?И хотелось бы выслушать заслуженных асов о поведении в он-лай боях.Как можно поступать,а что неприветствуется?С Уважением.
Все от настроение зависит.
Если бой был один на один и красивый, и по исходу у соперника стало двигло не важно по какой причине, не мучаю его на посадке уже, на оборот дам ракету и уйду. Ну а если все так же только халявщик подошел, ну что добиваю чтоб кил не увел :D
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
а что значит ракета? И зачем она в игре?
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Yorik(kurland)
а что значит ракета? И зачем она в игре?
Сигнальная ракета. В сети ее стали использовать для общения. Я видел такие случаи применения:
1) Я поврежден не добивайте
2) Вижу врага
3) Я здесь (обозначить место положение) т.к. ракету видно издалека
4) Индентификация (меня атакуют)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
f45f
Если собьешь поврежденный самолет идущий на свою территорию или на вынужденную, то дурного в том нет ничего. Кроме того, с одной очереди отпилить крыло или зажечь двигатель, редко получается. Поэтому в бою обычно самолет повреждают, а потом добивают. Если руководствоваться "рыцарским кодексом", то крайне мало кто с килами будет приходить домой. Поэтому закон один - Мачить Всех ;)
зы: кроме своих
В последнее время не добивают, если видят, что у врага двигло встало или он сильно покалечен и однозначно садится. Правда, это больше относится к "старожилам", новички и мудаки могут и добить и бомбу сбросить на севшего. Но вот если ты в предыдущей миссии оставшись один не завершал игру и заставлял всех ждать, то могут и свои на взлёте пристрелить в воспитательных целях. :) По крайней мере сейчас добивают беспомощных гораздо реже, чем в первые 2-3 месяца после релиза игры.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
DR.AVV
В последнее время не добивают, если видят, что у врага двигло встало или он сильно покалечен и однозначно садится. Правда, это больше относится к "старожилам", новички и мудаки могут и добить и бомбу сбросить на севшего. Но вот если ты в предыдущей миссии оставшись один не завершал игру и заставлял всех ждать, то могут и свои на взлёте пристрелить в воспитательных целях. :) По крайней мере сейчас добивают беспомощных гораздо реже, чем в первые 2-3 месяца после релиза игры.
Ностальгия :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
DR.AVV
В последнее время не добивают, если видят, что у врага двигло встало или он сильно покалечен и однозначно садится. Правда, это больше относится к "старожилам", новички и мудаки могут и добить и бомбу сбросить на севшего.
Не знаю - летаю шесть лет, и совершенного ничего мудаческого в том, чтобы добить врага в онлайне - не вижу. Я ведь не "спортсмен" фон Рихтгофен, который не желал прослыть мясником, но тем не менее, реально завалил кучу народа. :D
Если, конечно, ситуация не такова, как ее описал Verka - бой был напряженным, интересным и без явной победы. Тогда да - отпустить не жалко. :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Не знаю - летаю шесть лет, и совершенного ничего мудаческого в том, чтобы добить врага в онлайне - не вижу. Я ведь не "спортсмен" фон Рихтгофен, который не желал прослыть мясником, но тем не менее, реально завалил кучу народа. :D
Если, конечно, ситуация не такова, как ее описал Verka - бой был напряженным, интересным и без явной победы. Тогда да - отпустить не жалко. :)
Добить врага на виражах, когда он ещё может сопротивляться - это одно. Когда он после долгого "пиления" беспомощен и непригоден даже для посадки - это другое. Но это уже дело каждого, как поступать в данной ситуации, я лишь констатирую факты: я не добиваю и меня не добивают, просто бросают, увидев вставший двигатель или постреляют неприцельно для острастки и отпускают.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
В принципе все ясно.Каждый поступает,так как считает нужным(мастерство и настроение).Спасибо за разяснение.Почему задал,такой вопрос.Я в этом деле новичок.Думал, что есть какие то неписанные правила.А их нет, я так понял.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Yorik(kurland)
Думал, что есть какие то неписанные правила.А их нет, я так понял.
Нету правил. Пожалуй, это единственное, чем онлайн в авиасиме похож на настоящую войну. :)
---------- Добавлено в 18:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:51 ----------
Цитата:
Сообщение от
DR.AVV
...просто бросают, увидев вставший двигатель или постреляют неприцельно для острастки и отпускают.
Или постреляют неприцельно, но не для острастки, а из-за невозможности прицельной стрельбы, а затем полного израсходования б/к. ;)
Я ни в коем случае не сомневаюсь в чьем-то благородстве - просто в большинстве случаев так и есть. :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Скоро мы включим корректную систему групповых побед и учета критических повреждений. Добивать будет не нужно (для статистики во всяком случае). Но ПК все равно будет отдельный фетиш :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Скоро мы включим корректную систему групповых побед и учета критических повреждений. Добивать будет не нужно (для статистики во всяком случае). Но ПК все равно будет отдельный фетиш :)
Вот это дельно! :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
А если включить логику :) Зачем тратить патроны и топливо ( а также "энергию") на уже поверженного врага?
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
ZSB
А если включить логику :) Зачем тратить патроны и топливо ( а также "энергию") на уже поверженного врага?
Жадность, обычная человеческая жадность. :) Хотят получить ещё одну шкурку любой ценой. По этой же причине регулярно гибнут они под копытами своих товарищей, загоняя втроём-впятером одного подранка. :D
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
ZSB
А если включить логику :) Зачем тратить патроны и топливо ( а также "энергию") на уже поверженного врага?
Все верно. Однако если я уверен, что в упор я его гарантированно собью и хочу непременно его видеть горящим или развалившимся, я вернусь и расстреляю в упор. Правильно выше заметили - все зависит от настроения и настроя во время игры, хода виртуального боя, положения в воздухе и т.п.
К тому же у тех, кто все эти годы летал в Ил-2, есть колоссальный опыт потери таких подранков - они уходят домой или же их по пути добивают твои соцветники - в итоге килл уходит им. Обсчет побед в Ил-2 устроен иначе, чем в RoF: "кто первый, тот и папа" не проканывает. :D
---------- Добавлено в 09:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:14 ----------
Цитата:
Сообщение от
DR.AVV
Жадность, обычная человеческая жадность. :) Хотят получить ещё одну шкурку любой ценой. По этой же причине регулярно гибнут они под копытами своих товарищей, загоняя втроём-впятером одного подранка. :D
С этим не поспоришь :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
А чего тут гадать?
- В данном случае догфайт идет на очки. Кто больше настрелят - тот круче всех. Элементарно. Все хотят быть круче всех. Добил - значит получил очко. Догфайт - игра практически некомандная пока. Т.е. все хотят забить гол в ворота самолично. Ничего странного.
Вот будут миссии когда основной задачей будет сохранить разведчика или бомбера и очки будут даваться только за спасенные свои самолеты и причем всем поровну, - тогда никто гоняться не будет и добивать тоже - смысл? Отогнал от бомбера, повредил так чтоб противник не мог продолжать преследование - и доволен - миссия очки приносит!
Все просто.