Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Надо просто сделать разделы специальные и назвать их "Набор модов для TDW" и "Набор модов для Reaper7" и каждый сможет помещать свои удачные наборы. Последовательность установки модов тоже важна. Кстати, такой раздел существует на сабсиме. Не знаю точно, но может и оттуда можно было бы брать варианты. Поскольку есть вероятность наличия каких-то правовых или иных ограничений, решение, возможно, должна принимать администрация сайта. А может, я несколько усложняю этот вопрос.:(
13.08.2010, 10:32
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Хорошо, к понедельнику подготовлю свой список модов, (когда разберусь с игрой и некоторыми модами да и Illyustrator наверное уже заждался) только некоторые моды у меня редактированы собственноручно и аналогов в сети пока не имеют. Например мод Illyustrator_StrategicMap_mod совмещён с его же модом линий курса. Так же для лучшей совместимости собрал в кучу моды от Piak, ну и ещё некоторые нюансы.
13.08.2010, 12:37
Illyustrator
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
...Например мод Illyustrator_StrategicMap_mod совмещён с его же модом линий курса. Так же для лучшей совместимости собрал в кучу моды от Piak, ну и ещё некоторые нюансы.
Я извиняюсь, да бы не присваивать чужую работу, вношу поправку. Если речь идёт о МОДе SD_MapCourseLine_v1.1, то эта не моя работа!!!:)
Кстати об этом МОДе. Что бы реализовать стрелку курса как "рисованную карандашом", к сожалению, придётся отказаться от него. Он не поддается графическому редактированию. Ищу свой вариант. Вроде, пока не всё так безнадёжно...
Цитата:
Сообщение от Вячеслав57
Надо просто сделать разделы специальные и назвать их "Набор модов для TDW" и "Набор модов для Reaper7" и каждый сможет помещать свои удачные наборы. Последовательность установки модов тоже важна...
Друзья! Конечно, надо это делать. Лично мне Вы очень поможете, да и остальные оценят Ваш труд! Я с поиском и решением проблем по созданию карты совсем всё запустил. Сами понимаете, если буду тасовать МОДы, могу нарушить то, что наработал...
13.08.2010, 23:52
Cam0m1le
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Вопрос по настройке мода. Через файл TheDarkWraithUserOptions.py настроил все под себя. Но для полного счастья не хватает пары нюансов которых не нашел в конфиге. Если что, ткните пальцем :) Как сделать чтобы тактическая миникарта не вылезала сразу при загрузке? И при этом чтобы еще не выезжали интсрументы. Можно конечно свернуть, но раздражает после каждой загрузки сейва. Второй нюанс с компасом. При нажатии на него появляется второй компас мода. Функционал стандартного вполне меня устраивает, и второй выглядит как то не органично :) Приходится нажимать малюсенькую кнопку рядом каждый раз. Хочется чтобы по умолчанию компас был как в оригинале.
16.08.2010, 08:29
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от berrkut
С NewUIs_TDC_4_0_3_TheDarkWraith идут дополнительные моды, может кто расшифровать, что они дают? А то ставлю практически вслепую.
Папку Included mods from others можно смело выбрасывать сразу после закачки - там устаревшие и не актуальные моды, к тому же папка не обновлялась наверное с первых версий программы.
В папке MODS:
Скрытый текст:
1. NewUIs_TDC_4_0_3_6x_6x_7x_RAOBF_patch - изменённые сетки RAOBF для перископов с нестандартным увеличением (стандартное 1.5 и 6х)
2. NewUIs_TDC_4_0_3_alt_officer_wounded_by_naights - изенённые иконки офицеров для основного мода, измено отображение ранений и гибели офицеров.
3. NewUIs_TDC_4_0_3_AltAdvSpeedGraphics_by_naights - изменённая шкала скорости лодки.
4. NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith - собственно основной мод.
6. NewUIs_TDC_4_0_3_emtguf_rework_scopes - изменение вида перископов (во время наблюдения в оные)
7. NewUIs_TDC_4_0_3_ERM_Reaper7_NightVision - улучшенный справочник по кораблям, выполнен отдельной книгой.
8. NewUIs_TDC_4_0_3_jimimadrids_map_tools - изменённые штурманские инструменты. (Такие же инструменты есть в моде NewUIs_TDC_4_0_3_AltAdvSpeedGraphics_by_naights)
9. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Color_Dashed_Contact_Line - отключает цветные линии контактов на карте, отображает их в виде штриховой линии (затрудняет определение "свой-чужой")
10. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Contact_Colors - то же, что и пункт 9, только линии сплошные и одного цвета.
11. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Contact_Tails - точно не понял, но вроде как убирает хвосты с контактов.
12. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Hydrophone_On_Surface - думаю, из названия понятно - на поверхности гидрофон не работает.
13. NewUIs_TDC_4_0_3_Sub_Warship_Merchant_Same_Shape - изменение цвета иконок контактов (в чём заключается - не скажу, не испытывал)
14. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Color - отключает цвет линий контактов и самих контактов, все контакты на карте черного цвета, затрудняет опознание "свой-чужой-нейтрал"
15. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Symbols - судя по содержимому мода вообще отключает отображение контактов на карте.
16. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Tails - отключает хвостики контактов, затрудняя определение точного курса контакта.
17. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_Same_Shape - изменение вида контактов.
18. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_Same_Shape_No_Color - отключает цвет линий контактов и самих контактов, все контакты на карте черного цвета, затрудняет опознание "свой-чужой-нейтрал", восьмиугольная форма контактов затрудняет идентификацию "военный-торговец". Пожалуй самый лучший мод из категории "осложнение опознавания".
19. NewUIs_TDC_4_0_3_WWIIInterface_by_naights - изменение интерфейса (иконки, кнопки, шкалы)
---------- Добавлено в 14:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:39 ----------
Цитата:
Сообщение от Cam0m1le
Вопрос по настройке мода. Через файл TheDarkWraithUserOptions.py настроил все под себя. Но для полного счастья не хватает пары нюансов которых не нашел в конфиге. Если что, ткните пальцем :) Как сделать чтобы тактическая миникарта не вылезала сразу при загрузке? И при этом чтобы еще не выезжали интсрументы. Можно конечно свернуть, но раздражает после каждой загрузки сейва. ...
Кусок перевода от Вячеслав57, как такое можно было пропустить?
Цитата:
#+++++++++++++ SH3/4/5 specific UI items ++++++++++++++++ Особые свойства интерфейсов SH3/4/5
#
# does the tool helper default to on state at game start (map tools)? Набор штурманских инструментов доступен при запуске игры?
# change below to either True or False измените ниже на Да или Нет (ниже эта строчка больше не переводится)
ToolHelperOnAtGameStart = True
Далее, хоть не совсем то, но всё же:
Цитата:
############ Мини-Мап (ака ТАИ мап) (Ш3/4/5 модес)
......
# should the mini-map switch to TAI mode when the obs, attack, or UZO station is selected?
Должна мини-карта появляться в режиме TAI при выборе наблюдательного/зенитного перископа,
командирского перископа или UZO?
PS Похоже что за выходные я что то пропустил. Пропустив выход версий 4.0.1 и 4.0.2 в версии 4.0.3 обнаружил довольно ущербный по содержанию файл настроек. С версии 4.0.2 файл настроек сильно изменился, и я пока не могу сказать, что это, с чем связано и что даёт. Может кто уже примерил этот мод? Отпишитесь, что да как.
16.08.2010, 15:28
Mandibula
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Грандиозно! Просто счастье! Бальзам на израненную английским душу!
16.08.2010, 21:24
Вячеслав57
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
PS Похоже что за выходные я что то пропустил. Пропустив выход версий 4.0.1 и 4.0.2 в версии 4.0.3 обнаружил довольно ущербный по содержанию файл настроек. С версии 4.0.2 файл настроек сильно изменился, и я пока не могу сказать, что это, с чем связано и что даёт. Может кто уже примерил этот мод? Отпишитесь, что да как.[/QUOTE]
Я пропустил после TDW 3_8_1 сразу до 4_0_3. Сейчас настраивал скрипт-файл, вроде бы, все как прежде, только добавилась клавиша Automation. Больше ничего нового не нашел. Или не об этом файле идет речь?:)
17.08.2010, 02:11
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Вячеслав57
Я пропустил после TDW 3_8_1 сразу до 4_0_3. Сейчас настраивал скрипт-файл, вроде бы, все как прежде, только добавилась клавиша Automation. Больше ничего нового не нашел. Или не об этом файле идет речь?:)
Похоже речь о том, что скрипт-файл в версию 4.0.3 (по крайней мере которую я скачал) не вложен, а вложены только изменения в виде двух блоков. Не затруднит ли кого скинуть полноценный скрипт-файл для 4.0.3?:thx:
17.08.2010, 09:03
Вячеслав57
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
Похоже речь о том, что скрипт-файл в версию 4.0.3 (по крайней мере которую я скачал) не вложен, а вложены только изменения в виде двух блоков. Не затруднит ли кого скинуть полноценный скрипт-файл для 4.0.3?:thx:
TheDarkWraithUserOptions.py? Если он, то нет никаких изменений, кроме Automation.
17.08.2010, 10:03
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Вячеслав57
TheDarkWraithUserOptions.py? Если он, то нет никаких изменений, кроме Automation.
Да, он.Как я отмечал, с версией 4.0.3 у меня оказался только файл с двумя блоками изменений и больше ничего в файле нет, а со старых версий не осталось, они удалены. а перекачивать мод ради файла - по моему перебор. Вот я и прошу скинуть полный файл TheDarkWraithUserOptions.py для 4.0.3.
17.08.2010, 10:26
Вячеслав57
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Obelix: файл отправлен.:)
21.08.2010, 07:43
vril
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Два вопроса, камраден:
1) как открыть, увидеть полученную радиограмму?
2) хотелось бы понять функционал иконок в верхнем правом углу(там где отображается ускорение времени и часы). Частично разобрался, но не со всеми. Спасибо.
21.08.2010, 20:54
FD
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от vril
Два вопроса, камраден:
1) как открыть, увидеть полученную радиограмму?
2) хотелось бы понять функционал иконок в верхнем правом углу(там где отображается ускорение времени и часы). Частично разобрался, но не со всеми. Спасибо.
1.По клавише "М" можно отправить радиограмму и радиограмму по обнаружению конвоя.
Тут же будет и ответный текст (вопрос о прочтении радиограммы снимается).
2.Всплывающие подсказки (при наведении на иконки) прояснят смысл(те более на русском языке).
22.08.2010, 12:18
vril
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от FD
2.Всплывающие подсказки (при наведении на иконки) прояснят смысл(те более на русском языке).
Всплывающие подсказки имеются только у: "Командир мы на мелководье" и "якорь" - пришвартоваться. Были бы подсказки не было бы и вопросов.
23.08.2010, 02:12
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от vril
Всплывающие подсказки имеются только у: "Командир мы на мелководье" и "якорь" - пришвартоваться. Были бы подсказки не было бы и вопросов.
А файл menu.txt взят из мода Дарка или штатный остался?
23.08.2010, 08:30
vril
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
А файл menu.txt взят из мода Дарка или штатный остался?
Дык он же вместе с модом идёт, а сверху руссификатор ставлю...
23.08.2010, 08:41
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от vril
Дык он же вместе с модом идёт, а сверху руссификатор ставлю...
Действия неверные!:)
Во-первых: идёт то он с модом, только в отдельной папке text/russian и требует, соответственно, отдельной установки.
Во-вторых: даже если бы он ставился вместе с модом - русификатор "сверху" заменяет этот файл, по сему menu.txt нужно устанавливать в игру уже после активации мода и установки русификатора.
Судя по симптомам у тебя как раз такая ситуация и сложилась - работает файл русификатора а не из мода. (Я тоже на этом ловился, когда начал пользоваться этим модом)
PS Да, и не забудь из папки text/russian взять папку font_path и установить её через JSGME поверх русификатора, иначе вместо подсказок и подписей приборов будут кракозябры.
23.08.2010, 10:24
vril
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Данке шон!
24.08.2010, 06:53
Arantes
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Вопросик , когда отображается панель приборов SH3 и наводишь на круглый значок , ну к примеру глубина - он слишком для меня увеличивается , выглядит как-то не четким , как уменьшить процент увеличения значка ?
24.08.2010, 07:12
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Arantes
Вопросик , когда отображается панель приборов SH3 и наводишь на круглый значок , ну к примеру глубина - он слишком для меня увеличивается , выглядит как-то не четким , как уменьшить процент увеличения значка ?
В файле TheDarkWraithUserOptions.py находишь блок
#########For Dials - SH3 and SH4 UI Modes only ######
....
#++++++++++++++ Base Zoom +++++++++++++++
# Base Zoom levels
# when MouseIn the dial will grow by this number
# default is 200
BaseZoomThrottle = 200
# default is 200
BaseZoomSpeed = 200
# default is 200
BaseZoomHeading = 200
# default is 200
BaseZoomRudder = 200
# default is 200
BaseZoomDepth260 = 200
# default is 200
BaseZoomDepth25 = 200
Значения 200 попробуй уменьшить, ну, например, до 100. (только строки # default is 200 не трогай)
26.08.2010, 21:00
bolik
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Добрый вечер. Такой вопрос-после установки NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith пропали диалоги выбора кампаний и обслуживания лодки, что может быть не так ? версия игры 1.2.0
27.08.2010, 01:53
berrkut
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Было такое, попробуй сохраниться на базе с модом и перезагрузится, потом загрузить сохранение.
27.08.2010, 09:13
bolik
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
К сожалению не помогло
27.08.2010, 09:51
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от bolik
Добрый вечер. Такой вопрос-после установки NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith пропали диалоги выбора кампаний и обслуживания лодки, что может быть не так ? версия игры 1.2.0
А в каком плане пропали? Окна есть а текста нет? или совсем пропали? Каким образом мод устанавливал, опиши подробней. Возможно это из-за русификатора.
---------- Добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:27 ----------
PS Русификатор похоже отпадает, сейчас вспомнил, что на сабсиме Дарку жаловались на подобный глюк ещё в версии 4.0.0, тогда Дарк так и не смог понять, что это было, просто рекомендовал переустановить игру и установить мод на чистую игру. А у меня такое случилось, когда неправильно букву "я" в menu.txt прописал: весь текст, что следовал за неправильно написанной буквой попросту исчезал с экрана игры.
27.08.2010, 14:58
bolik
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
А в каком плане пропали? Окна есть а текста нет?
Окно есть, а текста нет и это только в доке. На лодке во всяком случае в обучалке все диалоги присутствуют.
Устанавливал по инструкции на ютубе. Русифицировал и как в инструкции к русификатору было написано и после активации мода и без русификатора результат один . Просто окно этого диалога странное какоето скрин
Р.С. Еще такой момент заметил- если при открытом окне диалога нажать на значок штурманской карты - запускается брифинг с выбором кампаний.
27.08.2010, 19:22
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Don-Pedro
Комрады если вас сильно не затруднит объясните,как правильно установить NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith...
Хоть это будет уже баян (на форуме не раз описывалась последовательность установки мода) позволю себе разместить подробную инструкцию, так как вопросы продолжают поступать, тем более в этой теме инструкции нет, а ей здесь подходящее место.
От лирического отступления переходим к делу.
Главная и частая ошибка в установке мода - распаковка скаченного архива в папку MODS и активация через JSGME, между тем структура папок в архиве не позволяет установить мод корректно, он попросту не будет работать и внесёт чехарду в структуру файлов игры. (Всегда проверяйте структуру папок модов перед установкой.)
Итак, скачав архив распаковываем его в любое место, затем глубоко в структуре папок находим папку MODS (именно в ней расположен основной мод и многие другие дополнительные моды, адаптированные по мере необходимости именно к текущей версии мода) и копируем в корневую папку игры (где уже вероятно есть подобная папка и установленный JSGME), таким образом мод окажется готовым к установке через JSGME. О назначении дополнительных модов я писал выше, на предыдущей странице (правда с каждой версией список пополняется)
После установки основного и дополнительных модов находим в распакованном архиве папку text/russian, копируем оттуда папку fonts_path в папку MODS (находящуюся в папке с игрой) и файл menu.txt, которым заменяем аналогичный в в папке data/menu. Если после замены menu.txt на приборах TDC вместо осмысленного текста отображается абракадабра из кракозябров - активируем через JSGME дополнение fonts_path.
Теперь самое интересное - настройка мода.
Для настройки идём в Silent hunter 5\data\Scripts\Menu\ находим там файл TheDarkWraithUserOptions.py, открываем в блокноте и приступаем к настройке.
Для не знающих английский - усилиями Вячеслав57 эта задача упростилась, качаем инструкцию и изучаем, если читать вдумчиво - настройка не составит труда, там всё описано предельно ясно.
Удачи в покорении мода.
05.09.2010, 01:50
SashaKA001
Вложений: 1
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками
Скрытый текст:
OLC GUI Quick reference guide.
By Skookum
Here’s how to successfully target vessels using One Life Crisis’ GUI mod. I’m assuming
you’ve played SH3 for a while and that you have a basic understanding of the stock
interface. You need follow these next steps to get enough information about your target
to accurately guide your torpedoes with this mod. Use the acronym I.S.R.A. or ”I Sail
‘Round the Atlantic”:
1. IDENTIFY your target.
2. Find your target’s SPEED.
3. Estimate your target’s RANGE.
4. Determine the ANGLE ON THE BOW (AOB) of your U-boat from the target.
It’s best to do these steps in the order shown above. Here’s how:
IDENTIFY your target.
Assuming you’ve stalked your target and it is in visual range, raise your periscope and
locate the target. Lock your view to the target by clicking the ”LOCK” button or by
pressing ”L”.
Click on the weapon officer’s icon. Click on the button to the left of the row of that
appears to order your WO to identify the target. The vessel’s name appears in the scope
underneath the ship. Click on the name to open to the corresponding page in the
recognition handbook.
Find your target’s SPEED.
For this step make sure your U-boat is either at a DEAD STOP or ensure your target is
within plus or minus 10 degrees of your bow or stern. Make an accurate speed estimate
by pointing the vertical crosshair of the periscope in front of your target.
Start the stopwatch the instant the target’s bow touches the crosshair.
Stop the stopwatch the instant the stern clears the crosshair.
Click on the bottom of the silver wiz wheel near the top of the scope to pull it down over
the viewfinder.
Rotate the middle ring by clicking on it and dragging it so the transit time on the inner
ring (in seconds) lines up with the ship’s length on the outer ring (in meters). In this case
the transit time was 28 seconds and the ship’s length is 94.8 meters.
Read the ship’s speed opposite the scratch mark at 58° on the innermost scale (don’t ask
me why the scratch mark is at 58°, it just is.) In this case our target’s speed a hair under 7
knots.
Enter the target’s speed into the by TDC by clicking the small button seen here near the
bottom of the screen.
***IMPORTANT --- Remember to close the TDC window after each data entry to ensure
it updates bearing and AOB information automatically (more on this later). Though we
haven’t entered either bearing or AOB, it’s still a good habit to get into.
Estimate your target’s RANGE.
1. Line up the horizontal crosshair with your target’s waterline. With the scope zoomed
in, note which yellow vertical mark lines up with the tallest mast on the target (do not
use funnels, even if they are taller than the tallest mast). Here I guessed nine and a
half since the crosshair was just above the waterline. Rotate the inner ring to place the
mark number (9.5 in this case) over the 90 degree mark on the center scale.
2. The ship’s mast height on the outer ring (53.2 meters from the handbook) now
appears next to the target’s range on the inner ring (1,300 meters here).
3. Enter the range (1,300 meters) into the TDC and close the TDC window. Now
quickly move on to the next step. The range is only valid for a short time (perhaps
only 10 seconds or so if your target is closing quickly).
Determine the
ANGLE ON THE BOW (AOB)
of your U-boat from the target.
Think of AOB as the relative bearing to your U-boat as it would appear from the bridge
of your target’s vessel.
1. Note the ship’s length in the recognition handbook. On the wiz wheel, drag middle
ring so the target’s range (still 1,300 meters) on the inner scale lies alongside the
ship’s length (94.8 meters) on the outer scale.
2. Make sure the target is locked in the viewfinder (”L” or the ”Lock” button). Note the
mark on the horizontal crosshair with which the bow of your target aligns (17° here).
On the inner scale, read the AOB next to this number (here 17° lines up with 80°
AOB).
3. Decide if the ship is moving towards you or away from you. If the ship is heading
towards you enter the AOB directly into the TDC as is. If the ship is heading away
from you then subtract the indicated angle from 180° to get the correct AOB and then
enter this into the TDC. Remember green is starboard and red is port. (In this image,
if we were standing on the target’s bridge, we would be looking at a U-boat’s
periscope in the water about 80 degrees off the starboard bow at 1,300 meters).
***IMPORTANT --- Again, remember to toggle the TDC window off once you have
entered each piece of data. This will ensure your TDC is updated as the bearing and AOB
change while the target moves. As long as your heading and your target’s course remain
constant, the solution will be accurate. If you can see the TDC dials, then the TDC
computer is not updating and you must recalculate the AOB. The shorter you let the dials
appear, the more accurate your solution will be.
Shoot to Kill.
While doing all this, you should have already selected your torpedo tubes (they’re loaded
right???), set the spread, selected your desired torpedo speed and pistol setting and
opened the doors. If you have finished all the steps above and set the TDC to auto, simply
line up the vertical crosshair at the desired point of impact on your target’s hull, press the
fire button and enjoy the show.
Finding Range and AOB at 1.5X Zoom
If your target is too close and its masts or bow extend beyond the crosshair marks at 6X
zoom, you can take all the required measurements while zoomed out at 1.5X. The
procedure is essentially identical but with one extra step.
Here’s how:
Do all the I.S.R.A. steps but instead of using the 90° AOB mark for your calculations,
use the scratch mark near the 15°mark.
Here we see the mast is 8 marks high, so we line up 8 with the scratch mark. The target’s
range now appears opposite its mast height on the outer scale. Range here is roughly 325
meters.
Move the middle ring and line up the target’s range (325 Meters) with its length (78.5
meter Tramp Steamer). Note the number that now appears next to the scratch mark.
Move this number so it lines up with the 90° mark (should be 14 here, not 15, sorry).
Read your AOB as in the last section. Here 9 marks to the bow indicates 37° AOB.
05.09.2010, 19:20
Вячеслав57
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
[QUOTE=SashaKA001;1459197]Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками
В этом разделе, стр. 4, пост 78, должно быть то, что надо?:rolleyes:
05.09.2010, 23:16
SashaKA001
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
[QUOTE=Вячеслав57;1459377]
Цитата:
Сообщение от SashaKA001
Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками
В этом разделе, стр. 4, пост 78, должно быть то, что надо?:rolleyes:
Спасибо
09.09.2010, 22:15
yfm
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Здравствуйте! У меня проблема с данным модом - некорректно отображается индикатор содержания углекислоты, топлива и заряда аккумуляторов - налазит на индикатор скорости хода.Ссылку на скриншот прилагаю: http://yfrog.com/0696190046p Помогите пожалуйста эток ак-то исправить
09.09.2010, 23:51
SashaKA001
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от yfm
Здравствуйте! У меня проблема с данным модом - некорректно отображается индикатор содержания углекислоты, топлива и заряда аккумуляторов - налазит на индикатор скорости хода.Ссылку на скриншот прилагаю: http://yfrog.com/0696190046p Помогите пожалуйста эток ак-то исправить
може разрешение экрана больше поставить
10.09.2010, 01:07
yfm
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от SashaKA001
може разрешение экрана больше поставить
:dontknow: 1280х1024 вроде ж должно ок быть... может где-то можно прописать его расположение...
10.09.2010, 16:04
berrkut
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?
10.09.2010, 16:11
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от berrkut
С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?
Никогда такого не было, в том числе и с версией 4.3.0.
10.09.2010, 17:19
SashaKA001
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от berrkut
С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?
было такое но у меня слабый комп, решалось просто перезагрузкой игры, в радиусе 100 метров ничего в перископ не видно и неслышно. а у вас как.
10.09.2010, 23:42
berrkut
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
С компом всё норм, машина зверь. Видно и слышно всё отлично, кроме торговых судов... Причём акустик их игнорирует как в подводном, так и надводном положении. Военные слышит. Это сильно осложняет охоты, особенно в тумане.
11.09.2010, 04:21
SashaKA001
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от berrkut
С компом всё норм, машина зверь. Видно и слышно всё отлично, кроме торговых судов... Причём акустик их игнорирует как в подводном, так и надводном положении. Военные слышит. Это сильно осложняет охоты, особенно в тумане.
тока щас заметил шо у меня тоже только военные корабли слышит но у меня стоит другой мод HiDef Realistic Interface V2.0 до этого стоял NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith v 4.3.0 поставил все! надо было все не свить :uh-e::uh-e::uh-e:
и еще ответ с subsim.com
Цитата:
I guess you don't dive deep enough. For your sonar/hydrophone operator the boat must be constantly below 9 m depth. If you have bad weather and only went to periscope depth, you probably hear nothing (and that's quite historically accurate). If that's the case, go deeper, to 20 metres, some prefer even 30 metres.
Sonar is not supposed to be working when on the surface.
It may also be a game bug - sometimes your boat and crew just ignore being submerged and behave like the boat was surfaced. This could also be the case. [Sometimes reverse happens - on the surface boat still thinks it's submerged]
11.09.2010, 12:11
yfm
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Подскажите пожалуйста, как используя данный мод активировать в нем систему автонаведения (чтобы на линии хода торпеды отображались цифры в кружках и можно по ним наводиться)
11.09.2010, 12:12
Captain73
Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?
Комрады! Пытался установить мод NewUIs_TDC_4_3_0_TheDarkWraith,но всё без успешно!Пожалуйста подскажите как правильно установить его?Заранее спасибо!:D
11.09.2010, 12:24
Onealex
Ответ: Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?
Цитата:
Сообщение от Ralf73
Комрады! Пытался установить мод NewUIs_TDC_4_3_0_TheDarkWraith,но всё без успешно!Пожалуйста подскажите как правильно установить его?Заранее спасибо!:D
В теме: "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод" пост №126 - подробно описано...
11.09.2010, 13:18
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от yfm
Подскажите пожалуйста, как используя данный мод активировать в нем систему автонаведения (чтобы на линии хода торпеды отображались цифры в кружках и можно по ним наводиться)
Во-первых - в настройках сложности (реализма) должна быть включена опция "Обновление данных на карте",
Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"
11.09.2010, 13:25
Obelix
Ответ: Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?
Ralf73
Оффтопик: Сори за офтоп, но:
Парни, тут не playground.ru, где можно на каждый вопрос, ответ на который вы по своей лени не нашли, создавать отдельную тему. Есть же тема Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
11.09.2010, 13:40
yfm
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
Во-первых - в настройках сложности (реализма)
Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"
Эта опция включается в меню карты, которое вызывается кнопкой с изображением британских островов, на миникарте? Если да, то это меню почему-то отображается без подписей возле галочек. Как это исправляется или хотя бы просто какая по счету отметка в списке
---------- Добавлено в 12:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:33 ----------
Цитата:
Сообщение от Obelix
Во-первых - в настройках сложности (реализма) должна быть включена опция "Обновление данных на карте",
Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"
Все, спасибо! Методом тыка настроил
11.09.2010, 14:08
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от yfm
...это меню почему-то отображается без подписей возле галочек. Как это исправляется ...
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Доброго времени суток!
Установил версию 4.3.0. данного мода и столкнулся с такими проблемами:
- отсутствие кнопки активации Attack Disk на панели командирского и зенитного перископов, UZO, и NavMap;
- пропала кнопка активации на приборной доске;
До этого мод работал без ошибок (возможно,что-то нужно дописать в файле TheDarkWraithUserOptions.py). Заранее спасибо.
11.09.2010, 17:25
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Vitovt
После установки 4.3.0 какие нибудь ещё моды устанавливал?
11.09.2010, 18:45
Vitovt
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Intelligent Random AI (IRAI) for SH5 by TheDarkWraith version 0.0.25
откатывал этот мод,но ничего не изменилось..
---------- Добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:27 ----------
Уважаемый Obelix, немогли бы Вы залить на какой - либо файлообменник свой файл TheDarkWraithUserOptions.py
12.09.2010, 18:48
Vitovt
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Разобрался со своей проблемой.
ACSoft с SUBSIM'а отписался, что пользователям TDW UI 4.3.0 "SH3Style" следует подправить в файле "TheDarkWraithUserOptions.py":