-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Конечно. Ну какая у танка с 0 боезапасом может быть бронепробиваемость? :) Или если экипаж запаниковал и убежал, хоть там и Т-80, а вес у него = 0.
P.S. Относительные понятное дело в рамках расчетов "чей квадрат" в конце боя, а не вообще %)
Я имею ввиду, если у моего т-34 бронепробиваемость снаряда на расстоянии 500 метров, условно, 50 мм, то рядом со своим флагом у него она будет 60 мм?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
Я имею ввиду, если у моего т-34 бронепробиваемость снаряда на расстоянии 500 метров, условно, 50 мм, то рядом со своим флагом у него она будет 60 мм?
:lol:
Нет конечно. Издеваетесь что ли :)
У Т-34 амортизированная цена = 500, если экипаж 50% опыт, мораль средняя, никто не убит, танк не сломан и еще снаряды имеются в наличии. То его вес в захвате квадрата где его застигло окончание боя будет равен ~500.
У подбитого Т-34 который бросил паникующий экипаж, вес будет близок к 0.
У Т-34 с опытным экипажем, "крутым" командиром, с высокой моралью - вес будет скажем 700.
Предположим эти 3 танка на одном квадрате.
Суммируем эти веса - получаем ~1200.
Если они контроллируют ключевую точку домножаем 1200 на вес точки, получаем скажем 2400. Если не контроллируют - остается 1200.
Дальше немцы-середнячки, на том же квадрате:
6хPzIIIL с амортизированной стоимостью = 300 за штуку, один из них подбит, т.е. его вес близок к 0.
Получаем ~1500.
Если наши Т-34 удерживают точку, квадрат достается им, т.к 2400 больше 1500. Если не удерживают, то квадрат за немцами, т.к. 1200<1500.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:lol:
Нет конечно. Издеваетесь что ли :)
А я уже начал сильно удивляться:)
А что значат все эти расчеты? Я просто не понимаю, какой смысл в "весе"? Имеется ввиду, чей будет флаг, если рядом 3 т-34 и 2 Т-3 или что? Что все эти весы дают для понимания управления боем и что они, собственно говоря, взвешивают?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
А что значат все эти расчеты?
Они позволяют узнать кому будет принадлежать квадрат после боя.
Цитата:
Сообщение от
solus
Я просто не понимаю, какой смысл в "весе"? Имеется ввиду, чей будет флаг, если рядом 3 т-34 и 2 Т-3 или что?
Не флаг - квадрат, я уже замучался это обЪяснять.
Цитата:
Сообщение от
solus
Что все эти весы дают для понимания управления боем и что они, собственно говоря, взвешивают?
Они взвешивают вклад войск в захват территории.
Вы же своим исходным постом как бы спросили - зачем нужны флаги, и что будет если их убрать. Я на примерах пытаюсь обЪяснить это :rolleyes:
Что если их убрать, то игра станет дальше от реальности, чем с ними. Так как, варианта, один танк/пулеметчик/артиллерист занимающий _выгодную_ позицию - сдерживает наступление немцев в течении N часов уже не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Нет, Андрей, Солусу я не оппонирую. Просто я развил мысль про флаги. Почему войска игрока должны отойти если в квадрате есть войска противника, сильнее и в более выгодной позиции (более выгодной в обороне или в атаке?), при том что между ними может быть несколько сот метров. Да может они в состоянии отразить в текущий момент мою атаку, но и я тоже занял позиции и также удержал бы их при атаке противника! Вообще они могут находиться друг от друга на расстоянии 50-100 метров, орать друг другу оскорбления или разные пожелания (например по обе стороны от железнодорожной насыпи)...
Еще один момент. Интересно сколько танков потеряно только по причине того что квадрат остался за противником, а в машине погиб экипаж, ведь в игре предусмотрена возможность отремонтировать технику и пополнить личный состав?
Короче, я хочу сказать что в данном случае я вижу упрощение, которое может быть несправедливо к обеим сторонам (единственный плюс).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Нет, Андрей, Солусу я не оппонирую.
Мне показалось что убрать ключевые точки вообще и сделать много-много мелких ключевых точек, это противоположные точки зрения :)
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Просто я развил мысль про флаги. Почему войска игрока должны отойти если в квадрате есть войска противника, сильнее и в более выгодной позиции (более выгодной в обороне или в атаке?), при том что между ними может быть несколько сот метров.
А что они должны делать? Заночевать в поле? :)
Предполагается что если атака неудачная (не удалось закрепится на новых рубежах), войска отходят на исходные позиции, а не торчат непонятно где и непонятно сколько времени. Это если мы говорим про реализм.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Да может они в состоянии отразить в текущий момент мою атаку, но и я тоже занял позиции и также удержал бы их при атаке противника! Вообще они могут находиться друг от друга на расстоянии 50-100 метров, орать друг другу оскорбления или разные пожелания (например по обе стороны от железнодорожной насыпи)...
Могут, если граница пролегает между квадратами, будет - 64 метра между окопами :)
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Еще один момент. Интересно сколько танков потеряно только по причине того что квадрат остался за противником, а в машине погиб экипаж, ведь в игре предусмотрена возможность отремонтировать технику и пополнить личный состав?
Так, а какие предложения будут? В любом случае будет некоторая дискретность и будут танки которые достанутся противнику, это неизбежно. Дискрета по клеткам 32х32 метра на порядок хуже по всем статьям чем 1024 на 1024, начиная от непонятных расчетов - кому принадлежит клетка и геморойной оперативной фазой, заканчивая кучей тупых ситуаций в стиле CC, когда следующий бой войска начинают в метре друг от друга. При этом плюсы вообще неочевидны!!!
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Короче, я хочу сказать что в данном случае я вижу упрощение, которое может быть несправедливо к обеим сторонам (единственный плюс).
Так клектки по 32 на 32 будут гораздо хуже. Потому что "плохие ситуации", которых в реальности не возникло бы (и не возникает при 1х1км), будут повсеместно. Для примера можно взять игру Close Combat 3, там эта проблема в полный рост. Когда на следующем ходу два отделения становятся в соседних клетках (мы не знаем где будет противник, он не знает где будем мы) и при запуске боя аннигилируют друг друга. Непонятно зачем такое делать у нас в игре.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А что они должны делать? Заночевать в поле? :)
Предполагается что если атака неудачная (не удалось закрепится на новых рубежах), войска отходят на исходные позиции, а не торчат непонятно где и непонятно сколько времени. Это если мы говорим про реализм.
Это они в атаке, а не я (я в окопах). Они приперлись в квадрат и, неуничтожив меня, остановились формально были сильнее, но при заварушке я бы мог подтянуть танк с соседнего участка и вообще расколупал бы их БТРы и самоходку огнем ПТ артиллерии с соседнего квадрата.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так, а какие предложения будут?
Линия соприкосновения останавливается там куда смогла дойти та или другая сторона в атаке. Если другая сторона не заходила на данную территорию то она остается за первой. Так рисуется захваченное пространство, которое может использоваться для расположения войск в оперативном режиме. Между двигающимися группами войск одной стороны проводится линия через движение которой, при отсутствии противника, осуществляется захват территории.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В любом случае будет некоторая дискретность и будут танки которые достанутся противнику, это неизбежно. Дискрета по клеткам 32х32 метра на порядок хуже по всем статьям чем 1024 на 1024, начиная от непонятных расчетов - кому принадлежит клетка и геморойной оперативной фазой, заканчивая кучей тупых ситуаций в стиле CC, когда следующий бой войска начинают в метре друг от друга. При этом плюсы вообще неочевидны!!!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так клектки по 32 на 32 будут гораздо хуже. Потому что "плохие ситуации", которых в реальности не возникло бы (и не возникает при 1х1км), будут повсеместно. Для примера можно взять игру Close Combat 3, там эта проблема в полный рост. Когда на следующем ходу два отделения становятся в соседних клетках (мы не знаем где будет противник, он не знает где будем мы) и при запуске боя аннигилируют друг друга. Непонятно зачем такое делать у нас в игре.
В оперативном режиме между ними сохраняется расстояние, в тактике, на старте, тоже будет ничья земля, нейтральная полоса (200-300 м).
Ну, это все "например" просто. Вы создатель, и вам виднее как в программе все устроено, а я излагаю свои мысли исходя из простого условия "а почему нет?". Не считайте все то, что я сказал, наездом или претензиями. Просто игра хороша, по-настоящему. И хочется сделать её ЕЩЩЁ лучше, попытаться найти путь исключить большинство условностей в игровом процессе и получить предельно честный образ, квинтэссенцию, механики боевых действий "!не рискуя своей и чужими жизнями!" (предваряя возможную вашу шутку насчет пойти служить и воевать по-настоящему).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Это они в атаке, а не я (я в окопах). Они приперлись в квадрат и, неуничтожив меня, остановились формально были сильнее, но при заварушке я бы мог подтянуть танк с соседнего участка и вообще расколупал бы их БТРы и самоходку огнем ПТ артиллерии с соседнего квадрата.
Мне кажется за 3 часа боя можно подтянуть танк с соседнего квадрата не один десяток раз :) Если он есть конечно.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Линия соприкосновения останавливается там куда смогла дойти та или другая сторона в атаке.
Это в шахматах или панзер генерале. А солдаты хотят как минимум есть и спать, без особой необходимости просто в поле перед противником стоять после неудачной атаки никто не будет.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Если другая сторона не заходила на данную территорию то она остается за первой.
Т.е. чтобы захватить район нужно пройтись по всем 9000+ клеткам какими-то юнитами? Или что значит "заходила"?
Это нереалистично совсем, территорию не захватывают ходя по ней, нигде кроме как в некоторых в компьютерных играх.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Так рисуется захваченное пространство, которое может использоваться для расположения войск в оперативном режиме. Между двигающимися группами войск одной стороны проводится линия через движение которой, при отсутствии противника, осуществляется захват территории.
В виде квадратов 32х32 метра это противоестественно, и абсолютно не имеет аналогов в реальной жизни :)
Цитата:
Сообщение от
dima1981
В оперативном режиме между ними сохраняется расстояние, в тактике, на старте, тоже будет ничья земля, нейтральная полоса (200-300 м).
А каким чудестным образом это расстояние сохранится? Если мы оперируем квадратом 32х32 метра, то нейтральная полоса 200-300 метров это вариант редкий. Я же привел пример игры в которой сделано как вы предлагаете, можно поиграть посмотреть какие косяки происходят. Даже не нужно придумывать ничего :) Обычно никаких нейтральных 200-300 метров после боестолкновения не бывает.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Ну, это все "например" просто. Вы создатель, и вам виднее как в программе все устроено, а я излагаю свои мысли исходя из простого условия "а
почему нет?".
Потому что много играл в Close Combat, там система похожая на ту что вы предлагаете. Видя ее недостатки в свою игру включать такое не стали :)
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Не считайте все то, что я сказал, наездом или претензиями. Просто игра хороша, по-настоящему. И хочется сделать её ЕЩЩЁ лучше, попытаться найти путь исключить большинство условностей в игровом процессе и получить предельно честный образ, квинтэссенцию, механики боевых действий "!не рискуя своей и чужими жизнями!" (предваряя возможную вашу шутку насчет пойти служить и воевать по-настоящему).
Уменьшать квадратики тут не поможет, а строго наоборот, просто вместо одной незначительной проблемы возникнет две и больше более значительных. На мой взгляд, любое разумное улучшение в направлении "линия фронта", "позиции" и т.д., должно убирать искусственные вещи из игры, а не добавлять новых. Т.е. грубо говоря, лечить причины, а не залечивать последствия.
Причина проблем проста - походовость оперативного режима. Идеальный вариант это непрерывный бой на всей карте сразу одновременно (т.е. оперативный режим в явном виде - убрать), но это нереализуемо и затруднит действия игрока. Т.к. ему придется следить за всем, сразу. Но определенные шаги, где-то наверное через 1-2 года в этом направлении мы сделаем, например, оперативный режим будет в реальном масштабе времени.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ладно, текстом все равно трудно объяснить, надо рисовать, показывать руками, двигать бровями и т.д. :) В Close Combat не играл, наверно то что я здесь излагал действительно на деле превратится в фигню. Тем более что уже щас получился результат, который мне нравится и сделан он не по моему.
Про то, что будет через 1-2 года... Это будет связано с самостоятельными действиями ИИ (раз оперативный режим будет в реальном времени), а игрок, типа, по своему желанию сможет вмешиваться, корректировать ход общего сражения или отдельных боев, да?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Ладно, текстом все равно трудно объяснить, надо рисовать, показывать руками, двигать бровями и т.д. :) В Close Combat не играл, наверно то что я здесь излагал действительно на деле превратится в фигню. Тем более что уже щас получился результат, который мне нравится и сделан он не по моему.
Просто поймите нас, разработчиков :)
Чтобы в игре что-то сломать и сделать снова по другому нужны мягко говоря веские причины. Особенно оперативный режим, который в изначально планируемом виде только "задышал", буквально недавно %)
Т.е. как минимум нововведения должны:
а) не убирать то положительное что уже есть
б) не усложнять жизнь игроку
в) должны быть _четкие_, _понятные_, _обЪективные_ и существенные плюсы от их добавления, причем четкие и понятные разработчикам, а не тому кто предложил :)
Потому что, на наш взгляд, лучше несколько не совершенная, но отлажанная система, чем _возможно_ потенциально более совершенная, но неотлаженная и с неизвестными подводными камнями.
К сожалению, далеко не все что выглядит теоретически положительно, удовлетворяет этим пунктам.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Л
Про то, что будет через 1-2 года... Это будет связано с самостоятельными действиями ИИ (раз оперативный режим будет в реальном времени), а игрок, типа, по своему желанию сможет вмешиваться, корректировать ход общего сражения или отдельных боев, да?
Управление в оперативной фазе будет очень похоже на управление в бою. Только юнитами будут не взводы/отделения, а например, роты/взводы. Но это пока еще только планы. И квадратов в явном виде не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Только юнитами будут не взводы/отделения, а например, роты/взводы.
Это очень радует. Прямо то, что доктор прописал.
Андрей, скажите, а в какой из кампаний Звезды задействовано наибольшее количество бронетехники?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
Это очень радует. Прямо то, что доктор прописал.
Андрей, скажите, а в какой из кампаний Звезды задействовано наибольшее количество бронетехники?
За немцев в Ракитном. Там просто вообще больше всего.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А за русских?
Кстати, почему у нас кампании в основном в обороне? Вот и сейчас Блау делаете. Боюсь, там будет тот же сюжет - кучка советских пехотинцев в куча немецкой техники.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
А за русских?
Там же, наверное
Цитата:
Сообщение от
solus
Кстати, почему у нас кампании в основном в обороне?
Это в генштаб РККА вопрос :)
В Звезде РККА в наступлении всегда. В Харьковской оборонительной операции как это ни странно, в обороне. Мы историю стараемся не переписывать.
Цитата:
Сообщение от
solus
Вот и сейчас Блау делаете. Боюсь, там будет тот же сюжет - кучка советских пехотинцев в куча немецкой техники.
Да, в Блау тоже немцы наступают.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
Кстати, почему у нас кампании в основном в обороне? Вот и сейчас Блау делаете. Боюсь, там будет тот же сюжет - кучка советских пехотинцев в куча немецкой техники.
Думаю это что-то подсознательное, возможно проплаченное ЦРУ. Есть правда мнение, что все дело в истории ВОВ, но его мы отметаем как явно надуманное и необъективное.%)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Думаю это что-то подсознательное, возможно проплаченное ЦРУ. Есть правда мнение, что все дело в истории ВОВ, но его мы отметаем как явно надуманное и необъективное.%)
Странно, как тогда получилось, что СССР выиграл войну? Ах, да, забыл, мы отступали-отступали и заваливали и завали трупами, а в 45, когда немцы дошли до Приморья, у них кончались патроны.
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Да, в Блау тоже немцы наступают.
А почему именно Блау (сколько вам заплатило ЦРУ)? Нет желания выбрать другой исторический момент, где наши больше наступают?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
А почему именно Блау (сколько вам заплатило ЦРУ)? Нет желания выбрать другой исторический момент, где наши больше наступают?
1) В С.Я. наши наступали, немцы оборонялись.
2) В ЛФБЗХ наши оборонялись, немцы наступали.
3) В Звезде наши наступают немцы обороняются.
4) В Блау немцы наступают наши обороняются.
Не вижу в чем проблемы или сложности?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не вижу в чем проблемы или сложности?
Просто интересуюсь. Я бы поспорил, что у вас все тах симметрично, но не буду:)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
Просто интересуюсь. Я бы поспорил, что у вас все тах симметрично, но не буду:)
Непонятно в чем предмет спора может состоять? :D С учетом того что мои слова легко проверяются, в том числе и теми посетителями этого форума которые играли в С.Я. и теперь играют в тактику.
Пункты 2-3 вы легко можете проверить самостоятельно. Пункт 4 надеюсь тоже, в скором времени (но я так понял насчет его сомнений как раз нет :) ).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
А за русских?
Кстати, почему у нас кампании в основном в обороне? Вот и сейчас Блау делаете. Боюсь, там будет тот же сюжет - кучка советских пехотинцев в куча немецкой техники.
Да!!! Почему заводы разрушены или перенесены на неподготовленные площадки под открытым небом, почему нехват не то что техники, но даже боеприпасов и людей. Снабжение плохо организовано. Штурмовики врага вольготно себя чувствуют в нашем небе, а с авиазаводами такая же ситуация, как и с промышенностью вообще?!
Походу, время такое было. Когда враг летал на самолетах с металлической обшивкой, а наша авиация была картонной. Когда задница каждого вражеского солдата на марше сидела/ехала на грузовике или БТРе, а наши войска перлись сотни километров на своих двоих многокилометровыми колоннами.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Походу, время такое было. Когда враг летал на самолетах с металлической обшивкой, а наша авиация была картонной. Когда задница каждого вражеского солдата на марше сидела/ехала на грузовике или БТРе, а наши войска перлись сотни километров на своих двоих многокилометровыми колоннами.
Вообще советую Исаева "Антисувров. 10 мифов о Второй мировой". Там, например, про моторизованность сил Вермахта очень хорошо написано. Но думаю здесь не место разводить мегатонный холивар по истории ВОВ, поэтому предлагаю тему не развивать.
Что касается моего вопроса, то я спросил, не почему во время операции Блау или Харьковской оборонительной мы оборонялись, а почему выбор пал именно на эти операции. Почему мы летом 42 г. оборонялись - это, действительно, вопрос к Генштабу РККА или уже к историкам. А почему выбраны для моделирования именно эти операции - уже не к ним.
При чем я, естественно, не занимался поисками масонского заговора, а просто отметил, чтодля новой игры выбрать наступление СССР, ИМХО, было бы интересней.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Как я понимаю, наступление/оборона советской/германской стороны не является сколь-нибудь важным критерием для выбора места и времени операций. Если хотите, можете предложить свои варианты - есть шанс, что разработчики его реализуют. Думаю, Андрей сможет сформулировать основные критерии, которым должны удовлетворять предложения.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
Вообще советую Исаева "Антисувров. 10 мифов о Второй мировой". Там, например, про моторизованность сил Вермахта очень хорошо написано. Но думаю здесь не место разводить мегатонный холивар по истории ВОВ, поэтому предлагаю тему не развивать.
Ну БТР с десантом у нас вообще отсутствовал как класс. Про лендлиз говорить, наверно, не стоит из за малочисленности (вроде были какие то гусеничные коробки с пулеметом и на человек пять десанта). А БТР по сути - подвижный ДОТ с пулеметом, если смотреть с точки зрения статистики, то такие машины оказали, наверно, немалую помощь врагу в боевых действиях.
Цитата:
Сообщение от
solus
Что касается моего вопроса, то я спросил, не почему во время операции Блау или Харьковской оборонительной мы оборонялись, а почему выбор пал именно на эти операции. Почему мы летом 42 г. оборонялись - это, действительно, вопрос к Генштабу РККА или уже к историкам. А почему выбраны для моделирования именно эти операции - уже не к ним.
При чем я, естественно, не занимался поисками масонского заговора, а просто отметил, чтодля новой игры выбрать наступление СССР, ИМХО, было бы интересней.
Да ладно, ладно, я тоже "за". Может я ненормален, но я испытываю удовлетворение наблюдая картину горящих вражеских броневиков, танков. Только в имеющейся игре я себя редко так чувствую, все чаще приходится терпеть людские и материальные потери. Все время возникает один и тот же вопрос: как же мы выстояли тогда?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
При чем я, естественно, не занимался поисками масонского заговора, а просто отметил, чтодля новой игры выбрать наступление СССР, ИМХО, было бы интересней.
Так Звезда вроде про наступление РККА (СССР)?
Блау, потому что у нас по ней есть нужная техника и заготовки по районам БД остались от невышедшего аддона к С.Я. и есть нужная техника.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так Звезда вроде про наступление РККА (СССР)?
Блау, потому что у нас по ней есть нужная техника и заготовки по районам БД остались от невышедшего аддона к С.Я. и есть нужная техника.
Я, в принципе, так и понял. Если бы, например, захотели делать Багратион, там бы всю технику менять пришлось. А тут практически тот же исторический отрезок и изменения минимальны, кроме того, да, несостоявшийся к большому сожалению аддон к С.Я и заделы к нему.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так Звезда вроде про наступление РККА (СССР)?
Так все равно большая часть игры - это харьковская оборонительная, хоть и называется "Звезда":) И то же самое в С.Я.: где-то 30% наступления в начале и 70% - отступления потом. Будем надеется, что когда-ниубдь у вас руки дойдут до 1944 г. :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
Так все равно большая часть игры - это харьковская оборонительная, хоть и называется "Звезда":)
В игре оно по разделам сгруппированно.
Наступление было слишком стремительное и достаточно "разреженными" силами, районы боевых действий нужны протяженные :)
Цитата:
Сообщение от
solus
И то же самое в С.Я.: где-то 30% наступления в начале и 70% - отступления потом.
Ну такое наступление получилось, что поделать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Сейчас прохожу Тарановку за СССР.
Должен признать, что ИИ концентрирует войска достаточно умело. По сравнению с ЛФБЗХ гораздо лучше.
Также порадовала правдивая модель повреждений немецких бтр-ов. Теперь они горят на ура, не то что раньше, когда казалось, что они из бетона.
Очень классно реализован звук у немецкий штурмовиков: становится реально страшно. Кстати говоря, там их вылеты вообще не ограничены? А то задолбали уже:)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
Должен признать, что ИИ концентрирует войска достаточно умело. По сравнению с ЛФБЗХ гораздо лучше.
:)
Цитата:
Сообщение от
solus
Очень классно реализован звук у немецкий штурмовиков: становится реально страшно. Кстати говоря, там их вылеты вообще не ограничены? А то задолбали уже:)
Должны задалбывать, собственно по воспоминаниям Тарановку чуть ли не каждый час бомбили. Спасает только плохая погода или ночь.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
а мне наоборот показалось что самолетики не слишком полезны. то снег , то туман, то ночь :(
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
а мне наоборот показалось что самолетики не слишком полезны. то снег , то туман, то ночь :(
Наши По-2 и ночью могут :)
Дня с хорошей погодой в принципе хватает для того чтобы раза 3 налетали за операцию.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Честно говоря, резко пропало желание играть, после прекрасно проведенной для меня операции, когда я достаточно умело разгромил численно-превосходящего меня противника, но в конце партии вылез Штуг и перебил мои 2 Т-34.
Штуг железнобетонный. Не пробивался вообще никак.
Я поставил 2 т-34 по бокам от него на расстоянии метров 5-10. Они палили в бока минут 10 (я поставил время х4). Ничего не помогало, лишь изредка появлялись надписи: пробитие, оборудование. Через десять минут я попытался перевезти одну т-34 назад, чтобы она стреляла в корму (до этого т-34 откзывались подчиняться моим приказам, полностью сосредотчившись на бесполезном обстреле штуга). Однако во время этого маневра мой танк решил объехать Штуг спереди и тот его с первого выстрела спалил.
Я просто в ужасе. Полностью запоратый уровень, + непобедимый штуг. Если бы они были такие в реальности одного бы хватило, чтобы завоевать СССР. Ситуация напомнила какого-то непобедимого босса в РПГ, разве что он только не плодил вокруг себя маленькие броневички раз в минуту.
Сделайте штуг нормальным, пожалуйста.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
solus
Честно говоря, резко пропало желание играть, после прекрасно проведенной для меня операции, когда я достаточно умело разгромил численно-превосходящего меня противника, но в конце партии вылез Штуг и перебил мои 2 Т-34.
:bravo:
Цитата:
Сообщение от
solus
Штуг железнобетонный. Не пробивался вообще никак.
Так хоть скрин со статистики прикладывайте.
Цитата:
Сообщение от
solus
Стуг непробивается шрапнелью которая идет в боекомплекте Т-34 в качестве замены бронебойных. Т.е. его могут "покалечить" и потом бросит экипаж, но именно поражение гарантированное маловероятно. Бронебойных в боекомплекте мало. Дают больше только если предполагается встреча с бронетехникой и то редко.
Следите за боекомплектами. Если нет БР-350А, то лучше не вступать в дуэли с немецкими сау и танками, вообще.
БР-350А он берется в лоб с очень короткой дистанции, в борт получше правда.
Чтобы вопрос разЪяснить, нужен скрин со статистики. Иначе непонятно то ли это "привратности войны", или таки действительно что-то не так (что я тоже вполне допускаю).
Цитата:
Сообщение от
solus
Сделайте штуг нормальным, пожалуйста.
:lol:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Как говорится, неп0ногибать.%)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как говорится, неп0ногибать.%)
А вообще это хорошо что ИИ может парировать успешные операции игрока. Это он solus'у отомстил за всю критику в его адрес, которые он здесь писал :D
--- Добавлено ---
2solus Если есть конкретные замечания (со скринами статистики) вот в данном месте такой-то снаряд не пробил, а по отчетам с испытаний/табличным данным/книжке известного автора должен был, то заведите тему по типу КВ-1С против PzIII, и будем обсуждать. Если выяснится что вы правы, конечно же исправим.
-
Вложений: 3
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
На мой взгляд, занижено заброневое действие снаряда БР-350А. Этот снаряд имеет 155 грамм ВВ (столько же, как и в ОФ снаряде к немецкой 50мм пушке и больше, чем в ручной гранате). Поэтому при пробитии брони этим снарядом, продолжение боя невозможно, чего в игре не наблюдается.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
На мой взгляд, занижено заброневое действие снаряда БР-350А. Этот снаряд имеет 155 грамм ВВ (столько же, как и в ОФ снаряде к немецкой 50мм пушке и больше, чем в ручной гранате). Поэтому при пробитии брони этим снарядом, продолжение боя невозможно, чего в игре не наблюдается.
Не могу согласится с этим, варианты всегда бывают разные. Вот тут мои "тесты" http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1683925
-
Вложений: 3
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Тяжела и неказиста жизнь Немецкого артиллериста,бросили на ровной дороге орудие.А вообще планируется ввод в игру средств для транспортировке орудий?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не знаю было ли еще такое предложение .Вот в игре есть есть оранжевая линия до цели я так предполагаю она означает что что цель в поле зрения расчета отделения или орудия. Так вот предлагаю модифицировать ее различными цветами например зеленая линия будет означать означать что цель хорошо видна расчет готов вести огонь .Не пинайте сильно есле бред.%)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Не знаю было ли еще такое предложение .Вот в игре есть есть оранжевая линия до цели я так предполагаю она означает что что цель в поле зрения расчета отделения или орудия. Так вот предлагаю модифицировать ее различными цветами например зеленая линия будет означать означать что цель хорошо видна расчет готов вести огонь .Не пинайте сильно есле бред.%)
Ну так сейчас так и есть: серая линия не готовы стрелять, оранжевая готовы %)
При движении тоже самое: серая идут уставшие, синяя бодрые.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
А вообще планируется ввод в игру средств для транспортировке орудий?
Планируется но после выхода танкосима и патча №7.
p.S. Это они не бросили, а просто уступили дорогу более бодрым собратам катящим соседнее и отдыхают пока %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Можно музыкальные композиции в меню как нибуть привести, систематизировать к нации за которой играет игрок.А то выигрывая немецкую операцию а в меню песня играет "Нас в бой поведет товарищ Сталин",нехорошо как то.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Можно музыкальные композиции в меню как нибуть привести, систематизировать к нации за которой играет игрок.А то выигрывая немецкую операцию а в меню песня играет "Нас в бой поведет товарищ Сталин",нехорошо как то.
Может стоит дослушать композицию хотя бы до 5%, и сразу выяснится что там не только товарищ Сталин ведет в бой?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
И вовсе это был не гневный пост,извините .
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
И вовсе это был не гневный пост,извините .
:)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да простят меня модераторы за офтоп.А остальные за безграмотность .Не могу понять значения слова Немцефил :(
Да вот такой я нуб.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Да простят меня модераторы за офтоп.А остальные за безграмотность .Не могу понять значения слова Немцефил :(
Да вот такой я нуб.
Это тот кому нравится немецкое потому что оно немецкое (т.е. нет рациональных причин).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Немцефил?%)
Да ,начинающий.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
всем привет! Вот хотелось бы чтоб морды у бойцов с обеих сторон поразнообразнее были чтоль...а то как то клонами все.Вродеж не сложно добавить скинов...понимаю,не кому это делатьБно покрасивше в сто крат было бы!
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
бойцов много, каждому индивидуальную рисовать? нет. значит будут повторяься. а раз будут повторяться, то какая разница - повторяется одна или десяток?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
ну, если б, лиц пять - шесть сделать....было бы приятней гораздо (взглядом, если не рассматривать каждого :) охватываешь как-раз столько...)