Вейпойнтов бомбометания-то сколько, 3?
Задай им 3 мусорные корзины в виде целей - их никто не увидит.
Вид для печати
Вейпойнтов бомбометания-то сколько, 3?
Задай им 3 мусорные корзины в виде целей - их никто не увидит.
На желтом начали собирать фото аэродромов
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29079
И вот такая замечательная ссылка там есть http://www.airfieldinformationexchan...hp?4-Airfields
Как сделать бота ведущим пары?
Поставил на филд пару "худых", бот "№1", игрок "№2", бот опытнее. В иерархии ничего примечательного не увидел. При старте миссии бот запускает мотор, докладывает о готовности к взлёту и ждёт. Понимаю - что-то не так. Взлетаю, бот за мной с приличной задержкой. Лечу по маршруту вокруг филда с набором высоты, бот следует за мной до 4-й или 5-й точки, после чего докладывает о том, что идёт на посадку. И всё. Один раз, правда, полетел за мной и дальше, но я не заметил при каких обстоятельствах это было. Отсюда второй вопрос:
Как заставить бота следовать за ведущим (то есть за мной)?
Вопрос по брифингам. Выделил жирным в примере. Есть брифинги нескольких групп, обозначенных номерами в квадратных скобках. И есть название брифинга, после <Name>. Это название(например RAF fighter briefing) для отображения в брифинге или обозначение для редактора? Надо ли его переводить и не пропадет ли брифинг группы в случае изменения <Name>? Или принадлежность брифа к группе определяется номером в квадратных скобках?
Код:[Info]
<Name>
Info
<Slide>
<Caption>
Операция "Морской лев"
<Slide>
<Caption>
21 сентября 1940: за день до начала операции, день
Сегодня Люфтваффе приступило к выполнению приказа Геринга от 16 сентября о сосредоточении наступления на истребительные части англичан, а также на авиационные заводы и аэродромы. Сильный налет был произведен рано утром на завод Brooklands Hawker в графстве Суррей(Surrey) самолетами Ju88, пролетевшими на низкой высоте вдоль железной дороги к северу от Гилдфорда(Guildford). 250-кг бомба со взрывателем замедленного действия упала на главный сборочный цех завода, однако была перенесена на наспех сделанных салазках в старую воронку, где взорвалась не причинив особого вреда. Следующие вылеты планируются во второй половине дня.
[Army Red]
<Name>
RAF fighter briefing
<Description>
Закодированные сообщения от французского Сопротивления в Кале(Calais) говорят о начале движения грузовых кораблей из порта в море. Это может быть началом вторжения и подготовкой немецкого флота к ночному переходу через канал или же Германское Верховное командование приняло решение о роспуске сил вторжения и рассредоточении их в другие порты на побережье. Вам предстоит встреча с самолетом-разведчиком Blenheim из 212-й эскадрильи над радиостанцией в Рай(Rye) с целью прикрытия его во время фоторазведки над портом Кале(Calais). Пролив пересечь на низкой высоте. Нам нужно чтобы машина с разведданными благополучно вернулась!
[3]
<Name>
RAF Fighter briefing B
<Description>
Истребительное командование отправляет вас с важной миссией над Кале(Calais). Успех миссии крайне важен, так как вам нужно прикрыть разведчик с данными об обстановке в порту Кале(Calais). Ваша задача - осуществлять боевое патрулирование непосредственно над портом до прибытия самолета-разведчика Blenheim из 212-й эскадрильи и связывать боем любые истребители противника. Постарайтесь не допустить их приближение непосредственно к порту.
для редактора, переводить - по желанию, пропасть не должен - это только метка в редакторе, если ничего не путаю
номер брифа - это связь с группой в миссии(в миссии у группы будет строчка типа "Briefing 3" тогда ей подставится брифинг с номером [3])
Как бетонку ВПП поставить? По аналогии с дорогой не получается.
В своих старых миссиях и кампаниях можно поправить ИИ с помощью вот этой программы. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...57#post1834457
Также как сплайновую дорогу. В миссии они правда через раз отображаются - баг такой был.
Что-то я забыл, если загружаемая подмиссия имеет свой брифинг, он будет показан игроку? На второй странице брифинга или заменит основной?
Подскажите, как выставить самолёту-боту время старта не при запуске миссии, а несколько позже?
Поставить в свойствах группы Старт скриптом, установить соотв. Действие на группу. Связать действие с триггером Время. Время выставить на требуемое.
Спасибо, попробую.
Small_Bee, здесь - в этой или соседних темах упоминались такие вещи, как дозаправка и перезарядка БК. Возможно ли создать такое действие при имеющихся в настоящее время средствах и скриптах? То есть на филде имеется склад БП и горючего; садишься, подруливаешь к одному - перезарядка, затем к другому - дозаправка. Как в Арме, если ты знаком с этой игрой.
Я поставил на карту 3 самолёта: управляемый игроком (на старте) и 2 - на парковке (в ожидании). После приземления пересаживаюсь во второй, совершаю вылет, потом в третий и т.д. Есть ещё способы? Скриптами?
З.Ы. Не выходит у меня задать время старта триггером. Подробно: на филде есть самолёт с маршрутом, выделяю его, открываю окно скриптов, в закладке "Триггер" триггер/время выставляю 1200 сек. (старт миссии в 16:00, этот самолёт должен взлететь в 16:20), но в закладке "Действие" упираюсь в полную неактивность интерфейса и ничего сделать не могу. Как выбрать действие и связать его с триггером "время"?
экшен и триггер для связи должны иметь одинаковое имя. Также можно запустить экшен непосредственно из скрипта, предварительно найдя его по имени (AiAction, GamePlay.gpAction вроде) и обойтись без триггера, зашив вызов экшена в void метод без параметров и передав его в качестве параметра методу Timeout()
Хм... Пчёл, я со скриптами не так чтобы дружу, а скорее наоборот. Сколько ни пытался их понять ещё во "Флэшпойнте" - так и не вышло. Можно как-нибудь попроще, для чайника? Что где тыкнуть в редакторе, чтобы получить искомое. Прости, но я почти ничего не понял из того, что ты написал. :dontknow:
дело в том, что я вообще не пользуюсь ни триггерами ни экшенами, так что в тонкостях не в курсе. Плюс с последней беты в редактор не лез, ибо ой.
По идее на вкладке действий нажимаешь Создать (или как то так) задаешь имя такое же как у триггера, тип действия всего один - порождение группы, вешаешь его требуемую тебе группу. Должно работать.
Но надежнее скриптами конечно, это самая маковка.
Парни!Подскажите как найти людей в полном редакторе и включить расчеты на зенитках,пушках и т.д.???
Здравствуйте специалисты!
Ветку прочел.
Есть ли возможность остановить время(на вечно))? Для дуэльной карты.
Время старта нашел, больше - ничего с этим связанного.
TIMECONSTANT 1
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1870691
Но не знаю где прописывать, может в конфиге, может только для выделенного при запуске.
Upd. Прописывать прямо в файле миссии
Код:[PARTS]
core.100
bob.100
[MAIN]
MAP Land$English_Channel_1940
BattleArea 8500 8500 350000 300000 10000
TIME 15.00
TIMECONSTANT 1
WeatherIndex 0
CloudsHeight 1500
BreezeActivity 0
ThermalActivity 0
[GlobalWind_0]
Power 0.000 0.000 0.000
BottomBound 0.00
TopBound 0.00
GustPower 0
GustAngle 15
[splines]
[CustomChiefs]
[Stationary]
[Buildings]
[BuildingsLinks]
Как пользоваться объектом "Морская мина" для наземки(если возможно) и зачем у техники в настройках пункт "Ставить мины"?
Есть идея насчет диверсантов в тылу, но что-то не получается пока взрывать
И еще вопрос: носок работает на выделенном?
Новый вопрос. Аэродромы, которые можно поставить на карту в редакторе нормально работают в онлайне?
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34045
Полный редактор для чайников (на англ)
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34047
Обалденные карты бобовских авиабаз
Готовые базы RAF - http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34502
Скачать
Цитата:
RAF BASES PACK 1 (South-east England)
Pack 1 contains detailed templates for most of the RAF bases in south-east England as they appeared in the 1940's. These have been painstakingly researched from period photographs, maps, charts, reports etc.
The historical accuracy of hard-coded objects at airfields on the COD English Channel map varies greatly. Some airfields have reasonable (although simplistic) approximations of the historical positions of hangars & buildings, which assisted template building. Other airfields show a distinct lack of attention to historical detail or down-right laziness in their hard-coded object setup. For example, RAF Beckesbourne (Canterbury) airfield has small French hangars dispersed around the airfield. These never existed in real life; RAF Redhill has hard-coded hangars on the southern side of the airfield but no real-life hangars existed to the south of the field. Constructing templates for poorly hard-coded airfields was difficult because it's not possible to remove these badly placed objects. What I have done is to try to disguise hard-coded objects, and disabling poorly placed spawn points, by placing other objects over them. In some cases, it was necessary to create new taxiways by using the FMB custom airfield object.
ROYAL AIRFORCE BASES
Templates of RAF airfields as they appeared in the 1940's. Includes hangars, roadways, tracks, out-buildings, control towers, officers messes, billets, stores, taxiways, workshops, also prominent features such as cemeteries, churches, manor houses, pubs, Short Brothers aircraft works & seaplane factory, as well as nearby coastal AA batteries & observation posts. Complete with trains running on nearby rail lines & cars & trucks travelling along roadways & within the airfield perimeter.
Contains: RAF Beckesbourne (Canterbury), RAF Biggin Hill, RAF Croydon, RAF Eastchurch, RAF Gravesend, RAF Hawkinge, RAF Kenley, RAF Littlestone, RAF Lympne, RAF Manston, RAF North Weald, RAF Ramsgate, RAF Redhill, RAF Rochester, RAF West Malling
ROYAL AIRFORCE RADAR & COMMAND CENTRES
Recreated from 1940's period photographs. Includes the “Ash” underground command & control centre, radar installations & Beachy Head lighthouse.
Contains: RAF Beachy Head, RAF Sandwich (Ash)
COASTAL FEATURES
Inexplicably, several prominent south-eastern England coastal features are missing from the stock English Channel map. These have been recreated from 1940's period photographs and include Victoria Pier (Folkstone), harbours, docks, lighthouses, industrial areas, fishing cottages, recreational boat pens, coastal apartments & roads, life boat piers & stations, as well as nearby coastal AA batteries, observation posts & sea forts.
Contains: Bembridge Harbour (Isle of Wight), Folkstone Harbour, Royal Ramsgate Harbour, Maunsell sea forts (Thames Estuary at Nore & Red Sands).
I'm always looking to improve my templates, so feedback & comments are welcome.
Нашел интересную табличку по зениткам
http://theairtacticalassaultgroup.co...-Stats-in-Game
Ну и вообще в разделе есть кое-что http://theairtacticalassaultgroup.co...er-and-Scripts
Только в виде скриншота
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1348576338
В аттаче файлик с табличкой, для незнающих совсем буржуинского наречия примерный перевод.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=35074
Вышла новая версия книжек по бобовским аэродромам.
http://www.pumaszallas.hu/Private/VO...od_poster2.jpg
Цитата:
Hey guys.
The previous AFBs of CloD documents is far outperformed my expectations (which regards the number of downloads), so in response to the requests I expanded the list of airports. In other words, I did it all. When I started these project, I thought will be much shorter, but new ideas, modifications, additions were made, which hopefully become useful.
These AFBs of CloD 2 contains the following documents (The whole pack is 747MB):
- high resolution pdf of all Airfields (for printing). (I was able to upload only 100 MB per file, therefore the high-res pdfs can be download in three parts).
- medium resolution pdf of all Airfields (for PC use)
- high resolution jpg pack of all Airfields.
- high resolution overview map. Based of original maps of the Canal region (for printing).
- medium resolution of overview map (for PC use).
Download from here: AFBs of CloD 2
(If you want to share these documents on other forums, please use this link)
Changes in content:
- The document contains all of the 121 airports of CloD.
- The taxiways were also got markings (letters), you can determine your location more precisely.
- The map legends shows the changes of the AFB icons. You can distinguish the civil and military airports, the type of the runaway, and the runaway is permanent or temporary.
- I made separate section of the pilot notes. There are various informations relating to the airport.
- I delete the runaway symbol from the airfields, which not contain permanent runaways. It is mentioned in the pilot notes too. I drew the most likely runaway direction and lenght. If there is no other directive, you can use these datas.
- Made of an overview map, which can be printed in A1 size, 300 dpi. It was made in two versions, one with a better visibility of the airport, the other covers less of the original map. Print and use whichever you prefer.
- I made 50% reduced pictures of overview map, good for PC use.
Technical Changes:
- I attached most of the images as jpg, not as a vector graphic. This improves memory usage.
- The airport list is the beginning of the document, you can jump to any page with a single clicking.
- I made a jpg package, if you want a custom selection, use this. I recommend to use these files on Tablet devices, or mobile phone (there were several problems with pdf).
Known bugs:
- The 4th page of the medium-res .pdf is blurry. I can't do anything. The "overview map 1" is the same jpg.
- The overview map and the CloD have some inaccuracies (mostly with the blue, "CloD grid"). The blue vectors is hand made vectors. This is the best, what I can do. The other reason is the original map can also be minor inaccuracies. Cities, rivers, etc. As a result, the coordinates of airports slip a little (the first four characters of the "location" is accurate, these error affect the last number of the coordinate). It is not very significant, but i had to mention it.
I hope this package will going to like it at least as many people as the previous one.
Special thanks to SC/JG_IvanK, 5./JG27.Farber, bongodriver, JVM and Artist who helped in creation of this document with suggestions, opinions and data.
Regards.
Tom
ps. It would be superb, if every online map use the same, standardized coordinates. This document also contains these values. I link here an empty mission file (made by 5./JG27_Farber), with the standard battle-area settings. Please, use it in all online server. Fullgrid mission
Ребята, а как в полном редакторе просто поставить самолет на полосу, можно с заглушенным двигетелем. Нужно фритрак понастраивать, просто повертеть головой. Все время в воздухе появляется даже если галку поставить старт на парковке, или первая точка - взлет. Уже голову сломал.
Заранее спасибо!
Открыть навигатор объектов, выбрать из раздела "Самолет" какой-нибудь летаб, поместить курсор рядом с аэродромом и поставить 0-й и 1-й вэйпоинты клавишей Ins. В вэйпоинте во вкладках установить режим полета - "Взлет" и выбрать управление игроком.
А в Быстром редакторе вроде есть миссия "Через всю страну" со взлетом/посадкой, но не помню точно
Миссию приложил, вроде все правильно делаю, а стартует в воздухе. Миссия "Через всю страну" тоже в полете начинается.
Подскажите пожалуйста, как заставить группу самолетов летать по кругу, т.е. зацыклить маршрут.
В опциях надо поставить взлет-посадка, не доглядел. Спасибо направили. :)
Не пускал форум меня в эту тему, сейчас, вроде заработало :)
По поводу меток. Как их ставить на карте написал =Starik= , в последнем патче добавилась передача этих меток по сети, упоминалось об этом в ридми - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1911006Скрытый текст:
собственно для передачи по сети в простейшем случае(игрок ставит или удаляет метку, другие игроки летающие за его сторону могут видеть эту метку) в скрипте миссии сервера нужно добавить процедуры обработки создания и удаления меток, например так :
должно работать :) .Код:public override void OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul)
{
base.OnUserCreateUserLabel(ul);
if (!GamePlay.gpIsServerSingle())
GamePlay.gpDrawUserLabel(ul.Player.Army(), ul);
}
public override void OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
{
base.OnUserDeleteUserLabel(ul);
if (!GamePlay.gpIsServerSingle())
GamePlay.gpDeleteUserLabel(ul.Player.Army(),ul);
}
Как поставить на карту гидросамолёты так, чтобы они стартовали с воды? При постановке обычным способом бедолаги тонут или плавают кверху поплавками.
Жаль, чёрт возьми, жаль. Зато с сухопутных филдов взлетают нормально ("Сандерленд" во всяком случае),
Вложение 166680
ползут на брюхе до воды,
Вложение 166681
потом как по маслу. :)
Вложение 166682
Спасибо Илья! Ключевое, как я понял, здесь расположение аэродрома?
[CustomChiefs]
[Stationary]
[Buildings]
[BuildingsLinks]
[Airdromes]
airdrome0 249879.35 232304.98 1 1000 700 0
[airdrome0_Runways]
249964.82 232261.56 20.00 1400.00 40.00 0
[airdrome0_Points]
249179.35 232304.98
Но как определить координаты того места на карте, куда я хочу поставить аэродром для гидросамолётов? Или они где-то показываются? Это прописывается в файле миссии руками или есть способ поставить аэродром на воду прямо в редакторе?
ну да, если есть точка "взлёт" в маршруте, ищется ближайший аэродром, с которого и взлетает.
на всякий случай, вдруг пригодится, координаты курсора мышки на карте показываются в статусстроке (внизу, в центре) в полном редакторе, но для данного случая -
можно и руками и в редакторе, объект "аэродром" : Вложение 166687
Нет взлетно-посадочной полосы необходимо.
Скрытый текст:
так что никаких желтых сигналов над водой. :D
отрегулировать угол ветра для взлета направлении
Sokol1_br