-
Re: Господи, какая графика.
Тоже не понял, что там такого криминального за козырьком. И про "лазеры" выше постом не понял. В Иле лазерами ШКАСы называли по понятной причине, а тут упреждения бесполезны по причине малых скоростей, вот и приходится целиться в яблочко, и то не всегда.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Argen+um
Хотелось бы более хорошей прорисовки деталей непосредственно перед носом лётчика, а то приборы вроде как хорошо и аккуратно выглядят, а за стеклом ужас чё творится, на некоторые двигатели и пулемёты смотреть тошно, хоть глядя назад летай (а там тоже не всё гладко, местами разрешения текстуры не хватает или игра ёе просто жмёт так, и это при том что в онлайне они грузятся прямо на глазах каждый раз, когда самолёт в кадр попадает...), в общем да, есть к чему стремиться
P.S После того как до меня дошло что GUI сделан на флеше, меня постоянно преследует мысль что сама игра написана на яве...
Про какую игру речь то?
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Володь, ты специально мотодельт выбрал, да? :D
Веришь, пока летал, на каждом вираже тебя вспоминал. :) :) :) Потянуло освоить это чудо.
Ну и к тому же, районы с фото-ландшафтами высокого разрешения - они совсем небольшие. За ними начинается обычная мсф-ная тоска, в плане детализации. Поэтому чтобы все рассмотреть - приходится брать что-то совсем тихоходное. Зато удовольствия масса. А вот физика полета дельты в мсфс - расстраивает. Очень не хватает нормальной ФМ и ДМ из РоФ. :)
-
Re: Господи, какая графика.
Может в настройках карты поставлена "производительость" , у кого то была уже проблема с текстурами именно из-за этого на официальном форуме.
-
Вложений: 1
Re: Господи, какая графика.
А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
VadNik
А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
Наверно парой топовых видеокарт, объединенных в кросс или сли. :)
зы
У меня, в игре, тени среднего качества стоят. Да и вообще, до столба, тож можно до...ся. ;)
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
VadNik
А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
ровной линия тени будет только при выделении буфера памяти под тени ооочень большого размера. такого же как и под основные текстуры. А так как тени не являются приоритетом, то под них выделяется гораздо меньше видеопамяти, и при этом еще все тени на сцене делят один размер буфера на всех. Если много объектов с тенями в кадре, то качествотени каждого объекта ухудшается.
При выводе тени низкого разрешения есть два варианта - либо рубленные лесенкой края тени, либо диффузией. В РоФ выбрана диффузия, она разработчикам больше нравится.
Так что улучшить сильнее максимума тень не получится.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Еще одно доказательство того что детализация рулит, вот что бы такой лендскейп сделать не нужно быть художником - у художника к такому лендскейпу масса претензий может возникнуть. Юзер оценивает качество графики в основном как раз по детализированности.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
IDS
Еще одно доказательство того что детализация рулит, вот что бы такой лендскейп сделать не нужно быть художником - у художника к такому лендскейпу масса претензий может возникнуть. Юзер оценивает качество графики в основном как раз по детализированности.
Полностью согласен, за этим будущее, на данный момент мечтой ландшафта с авиасиме для меня является ландшафт армы 2 -(3) (хотя он тоже не без огрехов), я понимаю что это очень большой объем работы и большая нагрузка на производительность, но ведь хочется.... Сделать такой ландшафт вполне можно, но все упирается в затраты... Может все и изменится со временем.. появятся и на такое бюджеты, очень ожидаю появления WOP, надеюсь что он поднимет популярность у авиасимуляторов, а заодно и уровень графической составляющей, и поднимутся продажи у всех достойных хардкорных проектов, потому что придут новые вирпилы которым WOP покажется слишком аркадным.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
IDS
Еще одно доказательство того что детализация рулит, вот что бы такой лендскейп сделать не нужно быть художником - у художника к такому лендскейпу масса претензий может возникнуть. Юзер оценивает качество графики в основном как раз по детализированности.
вот. покопавшись во внутренностях РоФ я вижу что все возможно. т.е. изначально движок роф позволяет делать что-то на том же уровне. Просто не хватает инструментов удобных, и библиотек объектов.
Можно и текстуру карты менять, и реки делать, и леса сажать, и аэродромы города создавать. Все можно. Просто сложно очень для конечного пользователя. А то бы уже наплодили и карт и антуража :)
Надо ввести в игру статические объекты, которые как то будут привязаны к карте или к миссии, но не будут интерактивны.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
вот. покопавшись во внутренностях РоФ я вижу что все возможно. т.е. изначально движок роф позволяет делать что-то на том же уровне. Просто не хватает инструментов удобных, и библиотек объектов.
Можно и текстуру карты менять, и реки делать, и леса сажать, и аэродромы города создавать. Все можно. Просто сложно очень для конечного пользователя. А то бы уже наплодили и карт и антуража :)
Надо ввести в игру статические объекты, которые как то будут привязаны к карте или к миссии, но не будут интерактивны.
Надо не новые леса сажать, а надо кусты добавлять, камыши вдоль рек. Чистенькие рощицы и аккуратные берега речек, как в парке культуры и отдыха, не внушают доверия у таежников :)
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Надо не новые леса сажать, а надо кусты добавлять, камыши вдоль рек. Чистенькие рощицы и аккуратные берега речек, как в парке культуры и отдыха, не внушают доверия у таежников :)
Интересно, а как будет выглядеть столкновение с кустом? С водой ситуация жуткая, только коснулся и скапотировал. Гдето ролики видел, там на воду садились, точнее посадка на берег, но первое касание о воду. Правда там и шины побольше ставят )))
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Vassyta
Интересно, а как будет выглядеть столкновение с кустом? С водой ситуация жуткая, только коснулся и скапотировал. Гдето ролики видел, там на воду садились, точнее посадка на берег, но первое касание о воду. Правда там и шины побольше ставят )))
Имхую как компромисс можно было бы коллижены об кусты и не делать, визуализация важнее... хотя кусты кустам рознь. Но ведь коллижен об крону деревьев как-то в РОФ подсчитывается, вот по аналогии также?
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Forner
на данный момент мечтой ландшафта с авиасиме для меня является ландшафт армы 2 -(3) (хотя он тоже не без огрехов)
Тоже мечтаю о таком ландшафте в симе.
-
Re: Господи, какая графика.
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Тоже мечтаю о таком ландшафте в симе.
Я мечтаю о том компе, который все это чудо потянет )))
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Vassyta
Про какую игру речь то?
Про RoF
За "козырьком" текстура выглядит плохо из-за резкого перехода, в кокпите-то разрешение куда больше, чем снаружи, например двигатель альбатроса (пускай будет д2 - какая разница) выглядит жутковато, некоторые детали шпандау абсолютно плоские и тщетно пытаются выглядеть обЪёмными при помощи текстур (например целики), многие в реале круглые детали слишком заметно угловаты (кожух ствола, мушка...) Можно долго придираться, но придирки вполне обоснованы, потому как мощность моего компьютера уходит "куда-то не туда", вроде и облака от которых пытаешь увернуться, красивые, и вода в которую пытаешься не упасть тоже ничё, а будет лучше, и деревья до которых чем дальше тем лучше - тоже ништяк выглядят, всё что угодно, только не то что непосредственно перед глазами... к тому же как я понимаю без 64-битной версии, у нас у всех в игре максимум 3ГБ оперативной памяти, которая должна содержать всю карту с обЪектами и ещё кучу всего-всего...
-
Re: Господи, какая графика.
Вот некоторые факты которые необходимо учитывать при рассуждениях об улучшении графики в РОФ.
1. Детализация = малая производительность, нестабильность ФПС, малые площади территорий.
2. РОФ = боевой авиасимулятор
3. ПМВ = очень энергичный быстрый бой, порой решают доли секунд + самолеты требующие моментального фитбека
4. Топовое оборудование далеко не у всех юзеров
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
IDS
Вот некоторые факты которые необходимо учитывать при рассуждениях об улучшении графики в РОФ.
1. Детализация = малая производительность, нестабильность ФПС, малые площади территорий.
2. РОФ = боевой авиасимулятор
3. ПМВ = очень энергичный быстрый бой, порой решают доли секунд + самолеты требующие моментального фитбека
4. Топовое оборудование далеко не у всех юзеров
современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт, РОФ тоже может работать лучше, нужна оптимизация, и не грубая, т.е за счёт явного обрезания чего-либо в графике, а очень продуманная, чистка кода, применение эффектов которые жрут меньше а выглядят почти так же там где можно, и.т.д В некоторых играх разработчики добивались 400% увеличения производительности после патчей вкупе с новыми драйверами видеоподсистемы, при этом графика только улучшалась
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Argen+um
современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт, РОФ тоже может работать лучше, нужна оптимизация, и не грубая, т.е за счёт явного обрезания чего-либо в графике, а очень продуманная, чистка кода, применение эффектов которые жрут меньше а выглядят почти так же там где можно, и.т.д
Выложи пожалуйста скриншот, с "ужасами"
Просто у меня комп средненький,послабее твоего, но я ничего такого не наблюдал, хочется сравнить.
Может у тебя с настройками чего не ладится? Дрова и пр. ?
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Argen+um
Про RoF
За "козырьком" текстура выглядит плохо из-за резкого перехода, в кокпите-то разрешение куда больше, чем снаружи, например двигатель альбатроса (пускай будет д2 - какая разница) выглядит жутковато, некоторые детали шпандау абсолютно плоские и тщетно пытаются выглядеть обЪёмными при помощи текстур (например целики), многие в реале круглые детали слишком заметно угловаты (кожух ствола, мушка...) Можно долго придираться, но придирки вполне обоснованы, потому как мощность моего компьютера уходит "куда-то не туда", вроде и облака от которых пытаешь увернуться, красивые, и вода в которую пытаешься не упасть тоже ничё, а будет лучше, и деревья до которых чем дальше тем лучше - тоже ништяк выглядят, всё что угодно, только не то что непосредственно перед глазами... к тому же как я понимаю без 64-битной версии, у нас у всех в игре максимум 3ГБ оперативной памяти, которая должна содержать всю карту с обЪектами и ещё кучу всего-всего...
Я может что не понимаю (скорее всего), смотрю вот на эту картинку и если честно не наблюдаю ничего ужасного. Выглядит очень даже не плохо. Просто столько страшных слов из которых половину непонял.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1315253777
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Argen+um
современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт
Пожалуйста один пример с такой же дальностью прорисовки.
Не забываем что в РОФе каждое дерево - обЪект, причем не только графический но и физический.
-
Re: Господи, какая графика.
А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Skyf11
А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп
Так это... Фрапс при снятии скрина останавливает картинку, в следствии чего, на скрине, фиксируется порой раза в два меньше фпс. ;)
зы
Искал сейчас на второй альбе чтонить ужасное, и не нашел. Мы в один и тот же сим летаем?
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Skyf11
А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп
Я эту картинку на сайте нашел, на фпс не смотрите ))).
-
Re: Господи, какая графика.
"...фиксируется порой раза в два меньше фпс"
ясно, спасибо.
" Искал сейчас на второй альбе чтонить ужасное, и не нашел "
На пфальце Д3 посмотри на крыло. Коромысла элеронов низкополигональные и режут глаз по сравнению с другими элементами.
-
Re: Господи, какая графика.
попозже нащёлкаю скринов - покажу, может и не на д2, а на д3... найду в общем
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Skyf11
На пфальце Д3 посмотри на крыло. Коромысла элеронов низкополигональные и режут глаз по сравнению с другими элементами.
Да как то, не трахает глаз. Заметно, но не настолько, что бы бросить летать на ПФ-13. А через прицел другого пепелаца, так вообще, не увидишь. :rolleyes:
-
Re: Господи, какая графика.
Согласен. Это уже придирки. Сим очень красив и гармоничен. Эх, если бы еще мой комп тянул хотя бы на низких настройках. Но увы, с низким фпс летать не могу.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Argen+um
попозже нащёлкаю скринов - покажу, может и не на д2, а на д3... найду в общем
Блин, у меня есть один товарищ, знакомый иловод. Так вот, он всю дорогу искал отмаз, почему он не летает в РОФ.
- То говорит в РОФ нет редактора.... Я ему - там то там то лежит.
- То грит, нет выделенного сервера... А я ему - а это что?
- То генератора нет, миссий мало... Я - карьера, сценарий, быстрый редактор, онлайн наконец.
- Ладно, но я не могу свой скин в игру вставить... Я - смотри, мой скин уже есть в игре.
зы
Пойду ему про коромысло на ПФ-13-ом скажу. Пусть уж вздохнет спокойно, и продолжает считать себя вирпилом. :)
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
сто лет не ставил мсфс. После здешнего спора решил таки глянуть что за эти годы в мсфс изменилось. и каков фпс сейчас. Поставил
ORBX америка.
Если честно, то платные фотореалистичные моды меня просто шокировали своей натуральностью. Думал комп комом встанет - оказалось что минимум 20 фпс выдает на максимальных настройках. А так - 30-40 практически стабильно.
от неожиданности наделал
скриншотов.
Пусть у графики есть свои недочеты. Но в целом с воздуха картинка впечатляет.
Супер спасибо. Фотореализм всегда имел свои преимущества.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
VadNik
А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
Никак, это оптимизация, края тени тем хуже чем больше объектов с тенями в кадре.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Forner
Полностью согласен, за этим будущее, на данный момент мечтой ландшафта с авиасиме для меня является ландшафт армы 2 -(3) (хотя он тоже не без огрехов), я понимаю что это очень большой объем работы и большая нагрузка на производительность, но ведь хочется.... Сделать такой ландшафт вполне можно, но все упирается в затраты... Может все и изменится со временем.. появятся и на такое бюджеты,......
Полностью с вами соглашусь.
Оффтопик:
Про WOP коментить не стану, так как тема отдельного обсуждения.
-
Re: Господи, какая графика.
Поскольку разговор зашел про графику, то такой вопрос : планируется ли в близжайшие год-два серьезная переработка графического движка, в частности, переход на другой АПИ? Например, под ДХ 10 было бы нормальное сглаживание вместе с пост-эффектами, мягкие тени, улучшенные частицы и.т.д :rolleyes:
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
e3borealis
Поскольку разговор зашел про графику, то такой вопрос : планируется ли в близжайшие год-два серьезная переработка графического движка, в частности, переход на другой АПИ? Например, под ДХ 10 было бы нормальное сглаживание вместе с пост-эффектами, мягкие тени, улучшенные частицы и.т.д :rolleyes:
А что не так сейчас со сглаживанием и пост эффектами (вы нас с кем то путаете :) ). Мягкие тени в симуляторах будут еще не скоро, они хорошо только на малых расстояниях и малоразмерных объектах. Про частицы опыть же, где именно сейчас у нас в них недостаток?
Проблема игр нашего жанра не в технологиях а в контенте, чем круче технологии тем дороже и детальнее контент. За время которое сейчас художник делает 1 самолет, раньше можно было сделать 3. И дальше еще дороже, наш жанр губит себестоимость а не отсутствие технологий. ДХ 10 нужен только из за улучшенной работы с текстурами, т.е. в случае ДХ 11 РОФ бы имел в 1,5 большее разнообразие текстур. Но, и на контент мы бы потратили в 2 раза больше средств :) Забавно согласитесь устроен этот мир. К тому же, у нас не мало игроков которые все еще играют на XP, и к ним мы тоже прислушиваемся.
Если отвечать конкретно на вопрос, то мы готовы, принципиально наши технологии удобно переносятся на ДХ10. Но будем ли мы это делать зависит от "вас" а не от нас, если к проекту будет достаточный интерес мы с удовольствием сделаем его еще лучше.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
e3borealis
Поскольку разговор зашел про графику, то такой вопрос : планируется ли в близжайшие год-два серьезная переработка графического движка, в частности, переход на другой АПИ? Например, под ДХ 10 было бы нормальное сглаживание вместе с пост-эффектами, мягкие тени, улучшенные частицы и.т.д :rolleyes:
По моему мнению лучше всего к графике в играх подошла близард, вот посмотрите на WOW да он уже графически устарел, но сколько лет прожил и жив до сих пор.. все графические фичи близард добавляла в игру постепенно с патчами, не спеша.... У ROF очень достойная да что там достойная, наверно все таки на сегодня лучшая в авиасимутяорах графика, BOB со своими багами, отсутствием сглаживания, артефактами, проблемами с производительностью на сегодня ИМХО второй, да в нем можно понаделать красивых скриншотов особенно в закатные часы, но нам ведь нужно ехать, а не шашечки..
И если разработчики ROF будут, как делают близы, постепенно улучшать графику (по мере роста производительности компов) то будет только жирный + данному начинанию.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Forner
И если разработчики ROF будут, как делают близы, постепенно улучшать графику (по мере роста производительности компов) то будет только жирный + данному начинанию.
Именно так и происходит. Вначале поменяли ландшафт, потом интерфейс, подом добавили дальность отрисовки деревьев, добавили новые постобработки HDR, полноэкранное сглаживание, капли дождя на очках, воду, зиму, SLI и много много мелочей. все потихоньку меняется от патча к патчу.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
RB
Из моего личного опыта: тени в жизни не такие драматичные какна скриншоте BoB. Если не концентрироваться на всех трюков связанных с фотографированием то в реальном мире все смотреться примерно так.
Если же сфокусировать фотоаппарат в светлую точку тот как правило остальное затемняется и выглядит примерно так.
Но это не факт что именно такой вид предстает перед человеком на самом деле. Хотя с артистической точки зрение довольно драматично
Еще пример из жизни. Если бы днем все действительно выглядело на фото то я бы наверняка летал с фонариком как шахтер Хотя опять таки фото реальное как и самолет но моделировать тоже самое в игре неправильно ибо надо моделировать что видят глаза человека а не объектив .
Это и есть HDR.
Только в жизни оно управляемее - глазами бросить взгляд в определенную точку и сосредоточиться на ней куда проще, чем хаткой навестись и призумкать еще одной кнопкой.
Цитата:
Сообщение от
Vassyta
Интересно, а как будет выглядеть столкновение с кустом? С водой ситуация жуткая, только коснулся и скапотировал.
Нормально будет выглядеть, так же как с кроной дерева. "Вязкое" столкновение предусмотрено.
Глиссирования нету, это правда.
Цитата:
Сообщение от
Vassyta
Но извените меня, прошло уже больше полугода после выхода БОБ, 8 месяцев, сколько еще ждать стабильной версии?
Если говорить о периоде времени от релиза первой версии до завершенного продукта - для РоФ это период до версии 1.012, который составлял 11 месяцев.
Если говорить о периоде до стабильной версии - для РоФ это период до версии 1.010, который составлял 8 месяцев.
Если мы о первом - то время еще есть. Если о втором - то... Ну может там другие обстоятельства.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Han
Глиссирования нету, это правда.
Как это нету? Есть!
Тока драмматически ненастроено. :(
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
А что не так сейчас со сглаживанием и пост эффектами (вы нас с кем то путаете :) )
Черт... Я был совершенно уверен, что сохранилась старая неприятность, когда сглаживание нельзя было включать с пост-эффектами :) Извините меня за клевету, пожалуйста.
Кстати, а куда делся пост-эффект "Приглушенные цвета"?
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Как это нету? Есть!
Тока драмматически ненастроено. :(
А шош вы стока времени делали? ))) Стока людей погубили. Ай шайтан...:cry:
-
Re: Господи, какая графика.
Вам летать, или плавать? :rolleyes:
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Вам летать, или плавать? :rolleyes:
Пока летать!) Но в будущем надеюсь будем и плавать.
ОПА! На РЕ-8 есть рамочка для фотки. Можно будет в последствии туда вставить фото Любимой?
-
Re: Господи, какая графика.
На мой взгляд, графика в РоФ это действительно отличный баланс красоты и производительности. Плюс в целом картинка выглядит очень цельно и живописно.
Единственное что мне не нравится, это баг, который я бы назвал "25-й кадр" ;) Периодически, особенно в вечернее время, перед глазами проскакивает какая то хрень, как 25-й кадр. Возможно это какая то текстура, возможно еще что. Эффект не критичный, но не приятный и мешающий полному погружению :(
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
На мой взгляд, графика в РоФ это действительно отличный баланс красоты и производительности. Плюс в целом картинка выглядит очень цельно и живописно.
Единственное что мне не нравится, это баг, который я бы назвал "25-й кадр" ;) Периодически, особенно в вечернее время, перед глазами проскакивает какая то хрень, как 25-й кадр. Возможно это какая то текстура, возможно еще что. Эффект не критичный, но не приятный и мешающий полному погружению :(
Необходимо как то это нам продмонстрировать с указанием видеокарты и драйвера, пока даже не могу предположить где именно искать.
-
Re: Господи, какая графика.
В упор ничего такого не вижу. 580-я у меня.
-
Re: Господи, какая графика.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
На мой взгляд, графика в РоФ это действительно отличный баланс красоты и производительности. Плюс в целом картинка выглядит очень цельно и живописно.
Единственное что мне не нравится, это баг, который я бы назвал "25-й кадр" ;) Периодически, особенно в вечернее время, перед глазами проскакивает какая то хрень, как 25-й кадр. Возможно это какая то текстура, возможно еще что. Эффект не критичный, но не приятный и мешающий полному погружению :(
Я думал, это только у меня... Подтверждаю, есть такое, поймать тяжело, да и показать. Обычно смахивает на какие-то артефакты, а порой как бы чёрный экран, но только совсем на долю секунды. Видео GTX460, драйверы были 260.99, на них это было, сейчас другие, но не прошло. И кстати, бывает у меня только онлайн и далеко не везде. На FastFood, карта Lake, этого никогда не бывает, а вот на Newbie постоянно.
-
Re: Господи, какая графика.
Влезу в разговор, но по моему этот "баг" - попадание под тень от аэростатов или др. самолетов. По крайней мере когда он наблюдается - всегда есть рядом аэростат или самолет, и я не обращал на этот "баг" внимания. В игре моделируется этот эффект, затенение самолета другим самолетом???
-
Re: Господи, какая графика.
"Единственное что мне не нравится, это баг, который я бы назвал "25-й кадр""
Это не баг, это скрытая реклама онлайн-магазина:)
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Han
Только в мультиплеере?
Думаешь это "рука супермена" вернулась?
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Monegan
Влезу в разговор, но по моему этот "баг" - попадание под тень от аэростатов или др. самолетов. По крайней мере когда он наблюдается - всегда есть рядом аэростат или самолет, и я не обращал на это это внимания. В игре моделируется этот эффект, затенение самолета другим самолетом?
Надо бы проверить Вашу версию, а вдруг...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Думаешь это "рука супермена" вернулась?
А это что ещё такое, шутка какая :D или ...
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Надо бы проверить Вашу версию, а вдруг...
--- Добавлено ---
А это что ещё такое, шутка какая :D или ...
Это сленг внутренний. У нас был баг который по симптомам подходит если ответ на вопрос Хана будет утвердительным. И да вопрос тенью тоже надо проверить при косых лучах солнца тень для объекта рас полагающегося ниже может быть в стороне и прилично.