Да вроде наши воевали против немцев.
Ромбиком обозначается танк. Ромбиком с врисованой внутрь пушкой - САУ. на скрине вроде ромбики у наших.
Вид для печати
Андрей запутали вы меня :( Скажите что же там прячется за теми ромбиками?
Новости с полей...
Тестирование патча идет семимильными шагами. Хотелось бы выразить благодарность AGA и snake777 за неоценимую помощь :)
Патч Февраль 2012 бета 4
http://www.steelfury.com/demo/k43t_a...29%20beta4.exe
Список изменений:
1) Устранен баг с пропаданием гусениц техники и частиц при сильном замедлении скорости игры.
2) Индикация одиночных солдат и техники союзников ведется оранжевым цветом.
3) В операции в Тарановке снабжение и пополнение приходит ранее по ходу операции.
4) Добавлены настройки скорости вращения и смещения камеры.
5) Исправлен баг с тактическими боями происходящими при отсутствии одной из сторон.
6) Настройка отключения ускорения действует и на камеру прикрепленную к технике.
7) Увеличен боекомплект у немецких пулеметчиков.
8) Обновлено руководство пользователя.
9) Исправлен баг с появляющимися по центру экрана надписями при закрытом меню быстрого выбора.
10) Исправлен баг с ачивкой "Танковый погром".
11) Исправлен баг с регулировкой громкости звуков по группам.
12) Исправлен баг с отметкой о пополнении взвода личным составом.
13) Изменена раскладка клавиатуры по умолчанию и скорректировано ее описание.
14) В энциклопедии добавлена возможность снимать гусеницы или цепи для техники, которая имеет колесный и гусеничный ход.
15) Добавлена возможность использования гусениц состоящих из разных траков (для танков БТ, Т-34 и КВ).
16) Исправлен баг с прониканием в некоторых случаях одной техники в другую.
17) Исправлен баг с неправильным размещением расчетов тяжелого оружия на технике.
18) Исправлен глюк с неправильным нанесением длинных надписей на танк Т-34 обр. 42 года.
19) Скорректировано КВО для некоторых типов боеприпасов.
20) Добавлен сержант в мотострелковые отделения.
21) Скорректирована логика команды отступления в оперативной фазе.
22) При включенной настройке 5.01 "видеть всех противников", над противником показываются маркеры.
23) На панели быстрого выбора отмечаются взводы и отделения с корректировщиками артиллерии и авианаводчиками.
24) На панели быстрого выбора отмечаются цветом взводы из состава одной роты.
25) Доработан алгоритм поиска целей для тяжелой бронетехники.
26) Добавлены на панель приказов блокировки ведения огня по воздушным целям, пехоте и блокировка открывания люков.
27) Добавлена индикация параметров взвода во всплывающей подсказке в оперативной фазе.
28) Изменен вид немецкого политкорректного флага.
29) Добавлена возможность выбора группы юнитов которым был отдан совместный приказ, правым кликом по юниту из группы или его иконке.
30) Добавлена возможность найти ближайшего корректировщика, кликнув правой кнопкой на карте или ландшафте с зажатой кнопкой Ctrl.
31) Добавлено отображение последовательности приказов для выбранного отделения или техники.
32) Скорректированы расчеты 50 мм минометов и пулемета ДШК, а так же количество носимых боеприпасов.
33) Исправлен баг с боекомплектом Sdkfz250/10, Sdkfz251/10.
34) Изменено количество самолетов в звеньях Ил-2 и FW-190.
35) Добавлена индикация иерархии командования на оперативной карте.
36) Исправлена индикация запаса боеприпасов и топлива для складов.
37) Добавлена реакция и новое сообщение на потери в экипаже, которые ведут к невозможности продолжать бой.
38) Исправлен баг с обновлением состояния отделений на панели быстрого выбора.
39) Добавлена индикация состояния тяжелого вооружения на панели быстрого выбора (для отделений).
40) Добавлена индикация состояния взвода на панели быстрого выбора.
41) Скорректирован алгоритм действия авиации.
42) Скорректирован алгоритм пристрелки для "внешней" артиллерии.
43) Изменено количество патронов для пулеметчиков и автоматчиков РККА.
44) Добавлено ограничение на количество авианаводчиков в составе одного взвода - не более 1.
45) Сделан чуть тише звук падающих бомб.
46) Скорректирован внешний вид иконок отделений.
47) Уменьшено количество авиации и артиллерии и изменен график поступления резервов в операциях за вермахт.
48) Изменен формат вывода информации о боеприпасах и оружии отделения и техники.
49) Режим вывода радиусов командования и тактической информации сделан трехпозиционным: нет, сокращенный, полный.
50) Изменены названия некоторых боеприпасов.
51) Исправлен баг с неправильной индикацией обездвиженной техники на стадии расстановки.
52) исправлен баг с покиданием танка без открывания люков в некоторых случаях.
53) Добавлена индикация возможности продолжения быстрого боя (из сохранения) в основное меню.
....
Если все будет нормально, релиз выложим через несколько дней.
Явно баг в новой бете. Всем отделениям плевать на команду занять оборону с любыми модификаторами(потопчутся секунд 15 на одном месте и все) . За пол часа игры ни одно отделение не выполнило команду.
Вложение 151081Вложение 151082Вложение 151083Вложение 151084Вложение 151085
Еще пара багов
Отображается только 3 маркера из 9 над отделением
Вложение 151086
Аналогично для командного отделения 1 из 3х
Вложение 151087
не работет кнопка "Показать попадания не привешие к пробитию брони", при нажатии на нее, если отключены 2 соседние кнопки слева, они включаются.
Вложение 151088Вложение 151089
А по конкретнее можно? Скрин с оперативной фазы? Всегда ли вылетает или нет? С предыдущим патчем - нормально?
--- Добавлено ---
Если можно, здесь чуть подробнее, я не совсем понял что делаете и что не получается?
(P.S. Всегда 1 какая-либо кнопка будет нажата)
При нажатии на нее все три становятся активными(включенными)
Кто может, посмотрите, пожалуйста, авиацию. Это только у меня одного Ил-2 ни РС не стреляет, ни бомбы не сбрасывает, ни Вап?
Передвинул патч вверх, запустился быстрый бой. Отыграл в норме. Сейчас попробую компанию.
Кстати, не много не в тему:
1. Взводный тов. Вах покинул поле боя с группой товарищей. М.б. в оперативной фазе, где идёт пополнение награждение и пр. ввести меру присечения - расстрел перед стороем.
2. Артилеристам, засадившим два снаряда в штаб роты, находящийся в 400 м. от рубежа обстрела - штрафную.
С уважением.
--- Добавлено ---
Тарановка 320 пехотная запустилась со второго раза. Первый показал ошибку -Критическая ошибка
009: Неправильное описание полигона.
[ i_landbase:landbase ]
Продолжаю тестировать.
С уважением.
--- Добавлено ---
Вобщем так:
1. При перемещении в верх патча - запустились все классические кампании - "Звезда" и "Харьковская оборонительная";
2. При перемещении патча вниз "классика" тоже не запускаестя, - ошибка 001;
3. Быстрая игра - патч вверху - летняя карта, два боя в норме, "классические" ещё не тестил.
Ошибка выскакивает при нажатии на курсор в виде прицела в тактическом режиме.
4. Не запустилось "Соколово" и "Блау" Карта в тактическом режиме имет такой вид http://www.sukhoi.ru/forum/album.php?albumid=205
. Далее - ..."критическая ошибка 001"..
С уважением.
Доброго всем!
Поздравляю с Днём Советской армии и Военно-морского флота!
И - всем причастным спасибо за новый патч. :)
Andrey12345
Подтверждаю про три маркера на отделение.
И, Андрей, обратно за перестрелки Т-34(обр. 1942) с Pz.III ausf. N. Есть мнение, что с 34-ками всё-таки что-то не так (в обратном случае прошу разъяснения по боевому применению 34-ок). Не думаю, что это относится к крайнему патчу . Итак:
- 4 повторения ситуации;
- 3 34-ки (в двух случаях окопаны, в двух нет) под управлением игрока, манёвры не осуществлялись, приказы не отдавались;
- 2 "трёхи" атакуют фронтально (но 34-ки "видят" только одну);
- расстояние ~600м;
- в настройках игры противник - "опытный", сложность - "тяжёлая".
Во всех случаях повторяется вот что. 34-ки останавливают одну "трёху" и выпускают по ней всю шрапнель и все ББ. В одном случае подожгли, в остальных нет и экипаж машину не покинул (маркер синий). Потом приезжает вторая "трёха" и выводит из строя все 34-ки.
Что вызывает подозрения за "что-то не так":
- 34-ки, остановив "трёху", продолжают вести огонь по трансмиссионному отделению - основная масса попаданий именно там. Редко (или случайно) стреляют в маску пушки. К примеру, на 12 пробитий с повреждением трансмиссионного отделения (попаданий больше, "ёжик" плохо читается) всего 2 попадания (не пробития, а попали 2 раза) в маску пушки. От трёх 34-ок, по одной "трёхе". "Трёхи" во всех случаях (независимо от того, окопаны 34-ки или нет) вели огонь в маску пушки, тем и выводили их из строя: 34-ки отступили (или покинуты экипажами) либо с повреждением орудия, либо без командира, либо с повреждённой механикой башни. "Трёха"-же "Обездвижен" (это сообщение такое, при каждом попадании в трансмиссионное отделение, ага) и весь БК всех 34-к в её трансмиссии. Почему 34-ки не пытаются уничтожить уже остановленный танк, а тупо бьют в трансмиссионное отделение?
- 34-ки у остановленной "трёхи" сорвали навесную бронеплиту (вертикальный бронелист перед механиком-водителем и радистом), по крайней мере, плита отлетела (анимация) с модели. На этом всё и закончилось - в это место (вертикальный бронелист с приборами наблюдения механика-водителя и курсовым пулемётом) больше никто не стрелял, а продолжали бить ... правильно, в трансмиссионное отделение. Почему 34-ки не пытаются вести огонь по ослабленным или уязвимым местам, а тупо бьют в трансмиссионное отделение?
- вышеописанное относится к фронтальной атаке. Если же "трёху" ловят в борт, то всё повторяется уже с ходовой частью. Остановили – продолжаем бить по ходовой. Но там проще. И по бакам, и в двигатель, и в боевое отделение может залететь; глядишь – бац и подожгли, сами того не желая. Но опять – в основном бьют по ходовой. Зачем? Ведь машина противника уже и так остановлена? Могу согласиться с тем, что бьют по уязвимым местам (те же баки), а попадают в ходовую (она сильно больше по площади); однако, 3 попадания подряд в ленивец уже остановленного танка... это какие-то особенные промахи.
В общем, как обычно - прошу разъяснить. :)
С уважением.
Если тройки L/N, то как я уже и говорил Т-34 их не берут в лоб уверенно. Тут нет никаких чудес, просто не пробивают гарантированно, что еще усугубляется низкой скорострельностью Т-34 по сравнению с Pz-III.
Берите в качестве противников PzIIIJ.
P.S.
Вот попробовал http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74669
4 PzIIIN против 3 T-34, Т-34 победили со счетом 4:1
Andrey12345
Ага, а ещё можно Pz.I в противники взять. :)
А если серьёзно, то спасибо за наглядый пример. Я уточню - вопрос был не в том, кто кого в лоб берёт (хотя на 400м это не вопрос вовсе как для одной, так и для другой стороны). На твоих скриншотах 2 и 3 (в последнем посте, где портреты потерпевших "трёшек") основная масса попаданий в вертикальный бронелист, в районе приборов наблюдения механика-водителя. У меня тоже самое, но сильно пониже и побольше - в нижний броневой лист, закрывающий трансмиссионное отделение. С пробитиями, хоть разговор не о них. Понятно, что, попадая только в трансмиссионное отделение тяжело угомонить "трёшку", вот БК туда и уходит.
Вопрос, как раз, в том, почему все мои 34-ки били именно в нижний бронелист уже обездвиженного танка (если в лоб) и просто по ходовой (если в борт). Повторю - танк уже никуда не идёт, он стоит "Обездвиженный". И почему после того, как сорвали навесной лист брони более ни разу не выстрелили туда, где он был навешен.
Всё это безобразие происходит в кампании в Тарановке. Что характерно, в быстром бою с теми же действующими лицами подобных вопросов не возникает - 34-ки ведут себя адекватно.
С уважением.
Это шутка такая. С ним проблем у 34-ки точно не будет. Поэтому и вопросов не возникнет.
<в итоге вымарано>Цитата:
...pz IIIJ это эквивалент Т-34...
Особенно это видно по твоим же скриншотам:Цитата:
Они стреляют в разные агрегаты равновероятно.
Безусловно. Я просто всё выдумал. Извините, не смею более беспокоить.Цитата:
У вас тоже, я в этом не сомневаюсь.
С уважением.
Да, на этих скриншотах именно так и есть. Т.к. в корпусе сосредоточнео больше агрегатов чем в башне, в него (корпус) стреляют чаще и как следствие попадают чаще.
Да при чем тут выдумал. Генераторы случайных чисел так работают (именно он лежит в основе алгоритма, который выбирает агрегат для стрельбы) - вероятность того что абсолютно все выстрелы будут в один и тот же агрегат мала, но не равна 0.
Об этом всегда нужно помнить. Т.е. если хочется получить статистически объективную картину, нужно провести 100, а лучше 1000 испытаний в одинаковых условиях. Без таких испытаний, у нас просто будет борьба мнений :)
У вас генератор неправильный. :lol:
Хотя, если почитать Кнута, это вполне может оказаться правдой. Но вы же его читали? :D
Это вообще проистекает из теории вероятностей. Применительно к генераторам псевдослучайных чисел там конечно есть свои ньюансы но кардинально ничего не меняется, если выбирается 1 объект из множества с равными вероятностями (или соизмеримыми), а если еще при этом этот же ГСЧ используется и для получения чисел для других нужд, то нельзя исключать никаких последовательностей событий.
Но в данном случае в корпусе больше аггрегатов в которые стреляют + его проекция больше (меньше вероятность промаха) - в него прилетает больше снарядов. И нет в этом ничего удивительного.
--- Добавлено ---
Итак, финальный список изменений в патче Февраль 2012
1) Устранен баг с пропаданием гусениц техники и частиц при сильном замедлении скорости игры.
2) Индикация одиночных солдат и техники союзников ведется оранжевым цветом.
3) В операции в Тарановке снабжение и пополнение приходит ранее по ходу операции.
4) Добавлены настройки скорости вращения и смещения камеры.
5) Исправлен баг с тактическими боями происходящими при отсутствии одной из сторон.
6) Настройка отключения ускорения действует и на камеру прикрепленную к технике.
7) Увеличен боекомплект у немецких пулеметчиков.
8) Обновлено руководство пользователя.
9) Исправлен баг с появляющимися по центру экрана надписями при закрытом меню быстрого выбора.
10) Исправлен баг с ачивкой "Танковый погром".
11) Исправлен баг с регулировкой громкости звуков по группам.
12) Исправлен баг с отметкой о пополнении взвода личным составом.
13) Изменена раскладка клавиатуры по умолчанию и скорректировано ее описание.
14) В энциклопедии добавлена возможность снимать гусеницы или цепи для техники, которая имеет колесный и гусеничный ход.
15) Добавлена возможность использования гусениц состоящих из разных траков (для танков БТ, Т-34 и КВ).
16) Исправлен баг с прониканием в некоторых случаях одной техники в другую.
17) Исправлен баг с неправильным размещением расчетов тяжелого оружия на технике.
18) Исправлен глюк с неправильным нанесением длинных надписей на танк Т-34 обр. 42 года.
19) Скорректировано КВО для некоторых типов боеприпасов.
20) Добавлен сержант в мотострелковые отделения.
21) Скорректирована логика команды отступления в оперативной фазе.
22) При включенной настройке 5.01 "видеть всех противников", над противником показываются маркеры.
23) На панели быстрого выбора отмечаются взводы и отделения с корректировщиками артиллерии и авианаводчиками.
24) На панели быстрого выбора отмечаются цветом взводы из состава одной роты.
25) Доработан алгоритм поиска целей для тяжелой бронетехники.
26) Добавлены на панель приказов блокировки ведения огня по воздушным целям, пехоте и блокировка открывания люков.
27) Добавлена индикация параметров взвода во всплывающей подсказке в оперативной фазе.
28) Изменен вид немецкого политкорректного флага.
29) Добавлена возможность выбора группы юнитов которым был отдан совместный приказ, правым кликом по юниту из группы или его иконке.
30) Добавлена возможность найти ближайшего корректировщика, кликнув правой кнопкой на карте или ландшафте с зажатой кнопкой Ctrl.
31) Добавлено отображение последовательности приказов для выбранного отделения или техники.
32) Скорректированы расчеты 50 мм минометов и пулемета ДШК, а так же количество носимых боеприпасов.
33) Исправлен баг с боекомплектом Sdkfz250/10, Sdkfz251/10.
34) Изменено количество самолетов в звеньях Ил-2 и FW-190.
35) Добавлена индикация иерархии командования на оперативной карте.
36) Исправлена индикация запаса боеприпасов и топлива для складов.
37) Добавлена реакция и новое сообщение на потери в экипаже, которые ведут к невозможности продолжать бой.
38) Исправлен баг с обновлением состояния отделений на панели быстрого выбора.
39) Добавлена индикация состояния тяжелого вооружения на панели быстрого выбора (для отделений).
40) Добавлена индикация состояния взвода на панели быстрого выбора.
41) Скорректирован алгоритм действия авиации.
42) Скорректирован алгоритм пристрелки для "внешней" артиллерии.
43) Изменено количество патронов для пулеметчиков и автоматчиков РККА.
44) Добавлено ограничение на количество авианаводчиков в составе одного взвода - не более 1.
45) Сделан чуть тише звук падающих бомб.
46) Скорректирован внешний вид иконок отделений.
47) Уменьшено количество авиации и артиллерии и изменен график поступления резервов в операциях за вермахт.
48) Изменен формат вывода информации о боеприпасах и оружии отделения и техники.
49) Режим вывода радиусов командования и тактической информации сделан трехпозиционным: нет, сокращенный, полный.
50) Изменены названия некоторых боеприпасов.
51) Исправлен баг с неправильной индикацией обездвиженной техники на стадии расстановки.
52) исправлен баг с покиданием танка без открывания люков в некоторых случаях.
53) Добавлена индикация возможности продолжения быстрого боя (из сохранения) в основное меню.
54) Скорректированы модели танка Pz-IV ausf.G и пушки ЗИС-3.
55) Добавлены танки Pz-IV ausf. G ранней модификации, Pz-IV ausf. F, Pz-IV ausf. F/2.
Я не то имел в виду. Кнут почти всей главе по случайным числам упоминает про ужасный алгоритм генератора (RANDU что-ли), который не удовлетворяет всем критериям случайности. Он там пишет, что этот RANDU чуть ли не до сих пор встречается. Вот я про то, что в микрософтовской stdlib алгоритм может быть такой как раз. Давно хотел проверить, что же там у них используется, но так и оставил, а сейчас и самой-то Visual Studio с исходниками библиотеки нету.
Но это все, конечно, высокая математика. Наверное, такие строгие критерии больше нужны для математических программ. А для игры, пусть даже самой серьезной, будет достаточно и такого не совсем случайного генератора. Если только не собирать по всем правилам статистику из 1000 событий (боев, пробитий и т.д.). :D
Так это он просто так называет кривую версию линейного конгруэнтного генератора :D
Но даже он вполне сойдет для игр, разница будет незаметна.
Обычный линейный конгруэнтный генератор. Мы его (стандартный) кстати не используем в игре :D
"Не совсем случайный" будет даже лучше для статистики и для реализма. Тем более у нас же не завязано все на ГСЧ, как например в WoT, а случайные числа используются крайне ограниченно.
Уменьшение времени подготовки арт . обстрела это конечно хорошо .Но вы случайно кучность попадания не изменяли? Я и раньше то в принципе боялся использовать БМ-13 ,но после патча вообще по моему стало хуже установлен рубеж 10-06 снаряды падают по все карте я уже даже не знаю куда прятаться от своих же Катюш. С немецким арт обстрелом тоже какие то не понятки стали ,если раньше видно было четко его рубеж по воронка то сейчас взрывы по всей карте словно это я БМ 13 стрелял
Случайно нет :) Изменяли в соответствии с поступившими данными.
:lol: :cool:
Нет, сейчас как раз вероятность накрыть своих стала меньше, т.к. вначале идет пристрелка 1 орудием, пока "точность" не станет выше 10. Т.е. в случае большой ошибки, ваши войска будет окучивать не вся батарея, а 1 орудие 1 снарядом.
А в целом ничего не поменялось.
Из БМ-13 понятное дело стрелять нужно аккуратно :)
По идее БМ13 вообще против обороняющегося противника надо применять, выявить где он сидит и всей батареей по максимуму его разровнять, вот тогда это страшная сила
А чему вы собственно удивляетесь? Даже сегодня по уставу применение гаубичной артиллерии ближе 650м от дружественных войск не допускается. А тут РСЗО ещё и тех времён, а у вас дистанция до врага метров 300 от каждой группы ИМХо.
Точно. Столь же аккуратно и осторожно нужно применять и полковые миномёты. Тоже разлёт весьма приличный.Цитата:
А тут РСЗО ещё и тех времён, а у вас дистанция до врага метров 300 от каждой группы ИМХо
Не знал проблем с предыдущим патчем.
Теперь- Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.
Чего делать?
--- Добавлено ---
Ой! Извините, разобрался- обновление вверх забыл переставить...
Через пару дней будет релиз.
Новые и обновлённые четверки:
красотищща :) Не хватает только самого толстого "Н". Вот бы ещё советских новых... :)
"Н" не будет в ближайшем будущем, только если к "большому летнему аддону Харьков-43". Советских новых тоже пока не будет наверно.
Алекс я понимаю, что дело это не простое, но нет ли возможности что-то мелкое(малозатратное) вводить, ну например ДС-39, или ЗиС-2, может какие противотанковые гранаты, стрелковое оружие... А так вообще огромное спасибо, с появлением новых трёшек играть стало гораздо интересней, а с четверками так и подавно будет :)
Я понимаю конечно, что Максим менее мобильный чем МГ-34(42), но разбирать его для перемещения, скажем на 100 метров и потом долго собирать... это нормально? Меняю пулемётчикам(Максим) сектор стрельбы и они приводят пулемёт в неготовое состояние.:eek:
Полковухи бьют, как надо, к "площадной" БМ-13 претензий нет, но М-30 это что- то, с чем-то, попасть куда хочется просто не возможно .
Бои масштабнее стали, или мне показалось?
ЗИС-2 этол малозатратное?!? :uh-e:
Какие?
--- Добавлено ---
Тачку по грязи, глубокому снегу или лесу пробовали катать?
Пока расчет не займет позиции - да. а что тут удивительного?
Так одиночные цели артобстрелом выцеливать и нет смысла, в остальные попадают нормально.
Ага еслиб в игре монтаж на позиции ещё занимал хоть какое-то значимое время, это было бы актуально ;) а так пофигу и ПТо за 5 секунд в боевое разворачивают...Цитата:
и потом долго собирать... это нормально?
Ну лафет то вроде один?Цитата:
ЗИС-2 этол малозатратное?!?
Andrey12345
Вы скажете, что представленные ниже варианты перемещения Максима пропагандистские фото, не имеющие в реалиям жизни никакого отношения?Цитата:
Тачку по грязи, глубокому снегу или лесу пробовали катать?
По поводу леса(дебри) соглашусь.
Я вообще деревню, где засели противники обстрелять хотел и наблюдателя подтащил, но снаряды рвались где- то далеко...:)Цитата:
Так одиночные цели артобстрелом выцеливать и нет смысла, в остальные попадают нормально.
зы
РПГ-43 тогда ещё не было?