-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
alexmdv По программированию всё мне понятно, что ни чего не понятно:) Я про смысл выражения - "пока решим". В понимании Русского человека - "пока", ассоциируется с не определённым сроком. "Пока вакансий нет - мы вам позвоним...", "Пока его(?;)) дождёшься - рак на горе свистнет" и т.д. Надеюсь ошибаюсь, и уж если точно уже не на следующей неделе, так к 23 февраля было бы в самый раз!
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
Ой! Очень насторожило - пока решим:eek:!!! То есть, решение ещё не найдено?
Решение очевидно, его просо надо воплотить в жизнь.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Илья спасибо за позитивные новости. Удачи всей команде! На троллей не обращайте внимания))
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Илья, вопрос на засыпку. А что вы делаете в это время на форуме? Нет, я вас не выгоняю, просто интересно... На работе задержались или свободное время дома появилось? Не привычно вас здесь видеть в пятницу поздно вечером :) (не считая времен самых первых патчей, конечно)
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
А в Бофорсах дистанционную трубку на снарядах кто выставляет ? Боты?
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
malerai
Илья спасибо за позитивные новости. Удачи всей команде! На троллей не обращайте внимания))
Так тут только одни тролли.%)
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
luthier
Решение очевидно, его просо надо воплотить в жизнь.
Спасибо! :)
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Еще один вопрос если можно. Ландшафт в новом проекте с технической точки зрения будет выполнен так же как текущий либо вы учли какие-нибудь (может быть нам не известные) недостатки или недоработки текущей технологии построения ландшафта? Ведь не бывает же идеальных технологий, наверняка текущий ландшафт в БзБ по каким-нибудь параметрам не очень хорош.
-
Вложений: 2
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Саян
А в Бофорсах дистанционную трубку на снарядах кто выставляет ? Боты?
Сам.
В видео плохо виден интерфейс. Смотрите левый верхний угол.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Wotan
К теме отрывающихся законцовок на Спите (кажется DIMM DDR тему завёл), вот наскринил- Сифайр при неудачной посадке на авианосец, бьёт ей, после чего она отлетает " по шву" по которому крепится к крылу. Сверху всё ровно, но или снизу, или в середине, всё же чего-то торчит:
Вложение 150300
Да, было дело - я усомнился в правильности столь аккуратной расстыковки крыла и его законцовки после перестрелки с Мессером. Но сейчас хотел о другом сказать. Где вы находите все эти исторические материалы? Если есть какое-то собрание подобных хроник, фотографий, чертежей и т.п. - дайте, пожалуйста, ссылку. Я лично по Гуглам и Ютубам ищу - и как-то не очень успешно это у меня получается. По крайней мере, вот так оторванные законцовки крыла Спитфаера точно не смогу найти..
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Спасибо за апдейт. Всегда приятно посмотреть что-то новое.
Ранее была информация о том, что в команде есть человек, специально занимающейся анимацией персонажей. Хотелось бы узнать что сделано по этой теме, и что еще готовится.
Вообще, глядя на скрины, начинают возникать в мыслях эпизоды из рпг :) Представим... Проект, война, движущаяся наземка, движущаяся линия фронта. Мы летим, как это обычно бывало, на разведку, дабы обозначить себе цели для следующего вылета бомбером, или для своего сквада, уже готового к вылету. Над очередным городком не вовремя обнаруживаем вражеские зенитки (на одной из которых решил попить чаю неугомонный вражина :)). Нас конечно подбивают. Тянем как можно ближе к себе домой. Аварийная посадка. И тут начинается элемент рпг, к слову который может занять 10-15 минут - не так уж и много, зато очень атмосферно... Добегаем :) до ближайшей деревни, где нас будет ждать... местный голова :), и, используя из настроек управления кнопку "Применить", мы узнаем у него как эта деревня называется. Если есть желание подобраться чуть ближе к своим - узнаем нужное направление. Сообщаем своим в ТС, на окраине какой деревни нас можно подобрать и спасти, и ждем спасателя, загодя экспроприировав у местного населения джип головы, или телегу :), чтобы подъехать к приземлившемуся самолету. Модели коров есть, лошадь делается легко :) Да, и нужен еще компас, чтобы определить в какой стороне от деревни ждать товарища.
На первый взгляд вроде бы кажется что это совсем лишнее в авиасимуляторе, но я до сих пор с теплотой вспоминаю проекты с разведкой, бомбежкой, ограничением по жизням. Убили пару раз - отдыхаешь пару часов. Появляется и желание сохранить жизнь, и атмосферность... А тут еще миссии со спасением, возможной засадой в районе катапультирования, если вражеский ас заметил что был прыжок, и что захотят организовать спасательный рейд. Просто в движке, на первый взгляд, кроме управляемого человечка и какой-нибудь машинки, уже все есть. Вот бы еще скрипты создавались с легкостью и не глючили...
Да, и выше написанное никак не относится к догфайту и похожим миссиям. Только к проектам, где важна атмосферность происходящего вокруг.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Было бы круто сделать некую систему снабжения аэродромов в мультиплеере. Самолеты могут рождаться на аэродроме до тех пор пока не разгромили все силы снабжения на нем. Чем больше ущерб по снабженцам тем медленее рождаются самолеты или рождаются уже с повреждениями или с меньшим запасом топлива или с меньшим запасом боеприпасов.
Или например можно сделать некий таймер рождения самолета игрока. Предположим 60 секунд. За это время самолет как-бы заправляют топливом, заряжают БК. И чтобы игрок мог этим таймером манипулировать. К примеру, мне не нужен полный бак, можно только 50% заправить, но зато время рождения сократится пусть на 20 секунд.
Хочешь быстрее родиться - без проблем, залил пол-бака и зарядился частично и быстренько в бой. Хочешь по полной загрузиться - надо чуток подождать.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Tairo
чтобы подъехать к приземлившемуся самолету. Модели коров есть, лошадь делается легко :)
Сквад, принимайте аппарат, махнул неглядя?;)
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Огромное спасибо всей команде за работу!
Последние апдейты очень радовали, а сегодняшний так вообще заставил подпрыгнуть :bravo: Последний раз так радовался, когда появился новый звук.
Всем удачи, терпения и вдохновения на новые, интересные и полезные сюрпризы! :)
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
А меня следующий вопрос интересует-если нельзя задавать вопросы о конкретных возможностях неанонсированного сиквела, то можно узнать хотя-бы предваврительную дату анонса?
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
В связи с появлением зениток неизбежно возникают следующие вопросы. Странно, что никто их не задаёт..
1. До сих пор в игре было только одно посадочное место-кабина. Теперь ещё зенитки. Как туда попадает игрок? Из кабины самолета появившегося на филде или через выбор в меню?
2. Как организуется выбор зенитки из десятка, что есть в окрестностях филда и вообще на карте?
3. Как покинуть зенитку в случае угрозы атаки, эскейп? Убийство на зенитке означает ли потерю стрика?
4. Существует ли задержка на перезарядку?
5. Снаряды ограничены или можно палить пока не надоест?
6. Стационарны или транспортабельны зенитки? Каково время развертывания?
7. Какие меры против даунов, использующих зену не по назначению?
8. Как успокоить пилота, по которому ведут дружественный огонь из лучших побуждений(путают))?
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Прямо порадовал последний кадр видео,+кадр который выложил "в догон " luthier!
Получается что с зены можно успешно работать по танку!?
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Во блин не видел поста Ильи, вернее его там не было, или тех. работы, либо я туплю. В общем был ответ по патчу. Весьма оптимистичным. Я рад.
Ну что мужики, так может быть, когда нибудь дорастем до сима военных действий. Где каждый может попробовать себя и в роли пехотинца и танкиста, и летуна. В сетевой войне.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Harh
[модераторы ходили и подозрительно принюхивались] :D
.
Здесь русский дух, здесь Русью пахет....
Хад:P
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
luthier
Ребят, вам над этим летать.
Так то мы хоть каждую горошинку в каждом стручке и каждую жилку на каждом листочке можем прорисовать в деревне.
Вроде все по историческим фоткам слеплено.
Устроим войну фотографий старых деревень? "Моя более русская! Ваша не типичная" "А на вашей тын не самой русской формы, вот 97 фотографий тынов, и вашего типа только на 13!"
И через пол года: "Сколько можно вам писать, когда вы уже исправите сеновалы! Всего то за это время сделали нам более спелую брюкву, но остальные вопиющие ботанические проблемы до сих пор налицо! Позор!"
Илья,не принимайте так близко к сердцу.
Это называется ''перфекционизм''. Стремление к совершенству. И это не есть плохо.
Все талантливые люди (художники, поэты, программисты) САМИ к этому стремятся.
Другое дело, что абсолютный идеал недостижим, и это все понимают.
Также понимают и то, что в наше время (можно по разному к нему относиться) факторы времени и денег имеют слишком большое значение.
Но, все же, постарайтесь представить даже ботаников и брюквоведов союзниками и помощниками (при условии, что их критика и предложения не полный бред, ухудшающий ваше творение).
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
luthier
С патчем, основная задача - графика - почти готова, но, как всегда, три дня на эту часть ее, два на ту, пять на эту. Проблемы остались только с декалями да прозрачкой да спрайтами, пока решим, пока соберем, пока проверим - ну не на следующей неделе точно.
О!
Всего четыре строчки ...зато как-то по русски что-ли (в хорошем смысле) ..и понятно всё ))
Спасибо.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
luthier
Сам.
В видео плохо виден интерфейс. Смотрите левый верхний угол.
Ого! Здорово...
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
luthier
Устроим войну фотографий старых деревень?
Устроим! [Пошел искать правильные тыны... :) ]
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
Ты только что прибил одним выстрелом большую группу читателей..)))) - (смайл)
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Вот вы....:D На старом иле так все нормално было. Никто не обращал внимания на колличество окон, да что там, на колличество домов в населенных пунктах. А тут дали конфетку, так решили не то что всю коробку, конвеер ко рту присоеденить:lol: Мы вроде как летаем, а не катаемся на Спитах\Мессерах (нужное подчеркнуть) по земле. Вот "воздух" это другое дело. Атмосферные явления.... дождик, туман, турбулентность.... НЛО (как вариант:umora:). Конечно и я не против такого сима Глобальной войны. Смесь Ил-2, Мира танков, Арма2 и Сайлент хантер. Но все прекрасно понимают что это не реальная задача! Будут зенитки? Да ради Бога! Нет? Да и черт с ними! Главное чтобы самолеты летали! А у нас получается так: палец в рот положили, так надо по локоть откусить. ц-ц-ц! Ай-яй-яй:nea:
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Без качественной земли, с бликами и прочей красотой, не будет полноценного симулятора. Многие бои сваливаются в итоге к земле, а для штурмовиков и бомбардировщиков, земля важнее воздуха! В хорошем симуляторе должно быть все на уровне, и воздух и земля и вода и пр.
Сделать глобальный симулятор войны очень даже реально, вопрос в средствах и желании.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Александр BlackSix, убедительная просьба повлиять на решение Ильи о необходимости создания в игре Кобры, востребованность которой, недооценена буквально «драматически». Дуэльники, проекты, авиа-чампы, без этого самолета будут неполноценны всегда.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
...А на крупную деревню еще церковь обязательно надо.
Заблуждение. В те годы коммунисты, жестко гнали на церковь. Храмы разрушались, а которые уцелели, были переоборудованы под склады и хлева. И далеко не в каждой крупной деревне была церковь.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Forner
Я вот не понимаю, зачем нам тут танковый сим? Мы летать хотим, без вылетов, тормозов и и зависаний. Что за постоянное желание напихать в АВИАсимулятор всякого: танкосим, пехотосим, паровозосим,... что мало профильных игр? Одно дело доведение авиасима до ума, в частности создание полноценного окружения для должной атмосферности игры, но зачем же лишнее городить, или кто то надеется получить все в одном (весь кайф в одном флаконе), имхо зря, авиасим допилить до вменяемого состояния не могут....
Зенитками крутить можно и струлять ух тыыы..., дааа весело в сети будет.. 200 школят в очереди на одну зенитку, будут рады порвать этих старперов вирпилов, и чем кончится все это я вам скажу, запретом на управление зенитками на всех онлайн серверах, мертворожденный ребенок.
Ржал, громко и продолжительно, спасибо, настроение подняли качественно. Ничего что используемые управляемые подвижные З-А установки в играх наличествуют с конца прошлого века? И до сей поры не сильно испортили геймплей, но вполне раскрывали дополнительный фан от использования?
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
Деревню от села отличаем? Если отличаем, то начинаем вспоминать, что имело храм и называлось селом, а что храма не имело, и потому звалось деревней?
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Константин85
Чего вы до домов докопались ........ при чем тут дома! Кто их разглядывать будет на скорости 400-600км\ч?
Лично для Вас делается, будете с парашюта разглядывать. :)
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Karlos
Прямо порадовал последний кадр видео,+кадр который выложил "в догон " luthier!
Получается что с зены можно успешно работать по танку!?
Причём с танком выбран бронебойный снаряд, видно в верхнем левом углу.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
Заблуждение. В те годы коммунисты, жестко гнали на церковь. Храмы разрушались, а которые уцелели, были переоборудованы под склады и хлева. И далеко не в каждой крупной деревне была церковь.
Неправда церкви переоборудовались но была в каждой крупной деревне. У нас до сих пор стоят сделаны при царе.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
orlov221
Неправда церкви переоборудовались но была в каждой крупной деревне. У нас до сих пор стоят сделаны при царе.
Но самое главное скажите БОБ сам так и будет летать с экспериментальными полуработающими самолетами,меню,звуками. Скажите и я больше вас доставать не буду.((
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
Да я это просто сказал, чтобы подчеркнуть будущие перспективы вашего же движка. Конечно, чтобы летать мне этого не надо.
А Вы знаете, Вы абсолютно правы !!! Вы это чётко заметили, другие промолчали. Вот почему молчат, непонятно. Ведь все прекрасно знают, что программный код (движок) достаточно своеобразен в БзБ, многопоточностью и не пахнет, поддержка SLI и CrossFire знаете на каком уровне, даже нет желание говорить. Я не удивлюсь, что на современных материнских платах будут стоять процессоры, которые будут поддерживать более 10-ти ядер и иметь по два и более сокетов. А Ведь разработчики современного компьютерного железа давно уже отказались от одноядерных процессоров и мощности только нарастают. Что мы сейчас получили ? Получили стратегическую ошибку, получили то, что на самом деле не соответствует современным тенденциям в игровой индустрии, где многопоточность и установка дополнительных видеокарт даже не обсуждается. Я хочу сказать только одно, через пять лет всё, над чем сейчас так весело потешаются будет частично реализовано. В дальнейшем мы увидим то, что онлайн просто взорвёт интернет и это сделает новый протокол IPv6. Скорости возрастут не просто на проценты, они возрастут в разы, на порядки. И то, что сейчас платные онлайн игры на выделенных серверах пока в России на уровне экзотики, для развитых стран - это уже не осуждается. Я уже пять лет назад говорил и писал, что онлайн будет той основой, на которой можно будет развивать серию Ил-2. Но тогда таких как я замордовали пикселями в кабине самолёта, так скажем передовой графикой модели самолёта. У народа спросили и те ответили, что онлайн хорошо, но детализация стоит на первом месте, на втором модель поведения самолёта в воздухе и его его так скажем физическое разрушение от внешнего воздействия. Конечно, они выиграли локально, разработчики начали ваять то, что можно назвать графикой 21-го века, на изготовление одного самолёта уходило около года работы, высококвалифицированных моделеров. А результат ? Мы получили результат достаточно неоднозначный. Так скажем спорный результат.
Конечно, если б на тот момент времени прислушались к тем, кто говорил про выделенные серверы, про то, что можно было выпустить игру привязанную к онлайну в большей степени чем сейчас. Может бы не было того, что сейчас происходит. Хотя с другой стороны задумка была достаточно интересной. То есть выпустить основу и потом выпускать отдельные дополнения на дисках. Мы это уже проходили, продажи были неплохие, но к чему это привело ? количество карт и сценариев ничего нового не принесло в Ил-2. Скажу даже крамольную фразу, появление новых самолётом обсуждалось только в Перл-Харбор, так как в нём появились Японские и Американские машины. Потом это обсуждение потихоньку угасло. Все понимали, что движок на яве себя полностью реализовал, большее из него уже не выжать. На данный момент времени мы получили неоднозначный результат. И онлайн на уровне начала 2000 года и офлайн достаточно спорный, где мощность современного железа практически не влияет на FPS игры. Ни там, ни здесь. Конечно, сейчас я вижу по той скупой информации, что мы читаем, подвижка есть, но опять, насколько это будет стратегически выверенным решением ?
Ведь никто ещё не опроверг закон Гордона Мура, никто. Могу посоветовать только одно (тем более это обращение ближе к тем, кто занимается программированием в данной замечательной игре) не пытаться себя ограничивать в желаниях, то, что невозможно реализовать на данный момент времени, не говорит о том, что это будет не под силу в ближайшие годы. Ещё раз повторюсь закон Мура ещё никто не опроверг. Производительность персональных компьютеров будет возрастать.
Конечно можно и дальше говорить про то, что серия будет развиваться. Но нужно стратегически определится, что в конечном итоге нужно сделать, что бы не отстать раз и навсегда.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Вообще, глядя на скрины, начинают возникать в мыслях эпизоды из рпг :) Представим... И тут начинается элемент рпг, к слову который может занять 10-15 минут - не так уж и много, зато очень атмосферно... Добегаем :) до ближайшей деревни, где нас будет ждать... местный голова :)
Или - выбрались из кабины, а снаружи дождь моросит или туман из низин ползёт... Идём в сторону линии фронта и вдруг натыкаемся на блуждающий патруль или группу полицаев... Эх, хорошо мечтать... :)
PS: Разработчикам спасибо за новости.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Valters
В связи с появлением зениток неизбежно возникают следующие вопросы. Странно, что никто их не задаёт..
1. До сих пор в игре было только одно посадочное место-кабина. Теперь ещё зенитки. Как туда попадает игрок? Из кабины самолета появившегося на филде или через выбор в меню?
2. Как организуется выбор зенитки из десятка, что есть в окрестностях филда и вообще на карте?
3. Как покинуть зенитку в случае угрозы атаки, эскейп? Убийство на зенитке означает ли потерю стрика?
4. Существует ли задержка на перезарядку?
5. Снаряды ограничены или можно палить пока не надоест?
6. Стационарны или транспортабельны зенитки? Каково время развертывания?
7. Какие меры против даунов, использующих зену не по назначению?
8. Как успокоить пилота, по которому ведут дружественный огонь из лучших побуждений(путают))?
1. Почему одно, а место стрелка на бомберах?
7. Проблемы индейцев шерифа не... :) И вообще почему об этом должны думать разработчики?
8. Смотри ответ №7
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
igorKiM
Александр BlackSix, убедительная просьба повлиять на решение Ильи о необходимости создания в игре Кобры, востребованность которой, недооценена буквально «драматически». Дуэльники, проекты, авиа-чампы, без этого самолета будут неполноценны всегда.
Хехехе! А вы думаете, что этот зловредный "вертолет" так и будет всех подряд делать на право и на лево? :D
Время придет, сделают вам кобру, только с реалистичным характеристиками
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
igorKiM
Александр BlackSix, убедительная просьба повлиять на решение Ильи о необходимости создания в игре Кобры, востребованность которой, недооценена буквально «драматически». Дуэльники, проекты, авиа-чампы, без этого самолета будут неполноценны всегда.
Слушайте, вот весь форум считает, что мы делаем БзМ. На секунду допустим, что это так. Какая там может быть Кобра? Времена старого "Ил-2" прошли, у нас нет возможностей делать непрофильные самолеты для конкретного периода. История с Су-26 у всех перед глазами. Точно так же, на западных форумах меня просят повлиять на Илью и дать им FW-190.
Ответ на все это один - сначала, к релизу, мы делаем только минимально необходимый парк, потом уже думаем о его расширении. Самолеты, которых не было в это время на Восточном фронте/были в минимальных количествах/воевали на другом участке имеют минимальные шансы для попадания в проект. Илья уже рассказывал про год работы над одной моделью.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
(движок) достаточно своеобразен в БзБ, многопоточностью и не пахнет, поддержка SLI и CrossFire знаете на каком уровне, даже нет желание говорить.
Если новый графический движок драмматически улучшит положение вещей по части FPS и стабильности, то в дальнейшем реализовать нормальную поддержку SLI & Crossfire будет не так тяжело как сейчас. Тут многие на форуме говорят, почините нам вылет лаунчера, а потом делайте что хотите. Никого не хочу обидеть, но мне кажется что это примерно тоже самое, что сказать "вылечите человеку сначала вывих ноги, а потом уж лечите ему рак крови к примеру".
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
Я не удивлюсь, что на современных материнских платах будут стоять процессоры, которые будут поддерживать более 10-ти ядер и иметь по два и более сокетов.
Уже есть такие, например у меня. 2 процессора, 12 ядер, 24 потока. И что? Я еще ниодной игры не увидел на своем ПК, которая загрузила бы все 24 потока. Но это же не значит, что передовые графические движки типа CryEngine 3 писались плохими программистами или они сделали неверный стратегический шаг.
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
А Ведь разработчики современного компьютерного железа давно уже отказались от одноядерных процессоров
Они не отказались, а просто не смогли дальше наращивать мегагерцы. Поэтому производительность теперь наращивают ядрами, тем самым кстати говоря усложнив работу программистам. Теперь программист еще должен уметь распараллеливать вычисления. И чем больше потоков, на которые нужно распараллелить вычисления, тем сложнее код.
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
Что мы сейчас получили ? Получили стратегическую ошибку, получили то, что на самом деле не соответствует современным тенденциям в игровой индустрии, где многопоточность и установка дополнительных видеокарт даже не обсуждается.
Это больше справедливо для игровых движков, которые из себя представляют просто набор всех возможностей современных графических карт. Тот же Crysis 2. Сюжет и геймплей ну так... на троечку, зато графика одуренная, конечно и ресурсы кушает не хилые. Но игра по смыслу реально на 3-5 часов, не больше.
Назовите хотя бы одну массовую онлайн игру, в которую играть можно только на очень хороших ПК с несколькими ядрами и несколькими видеокартами?
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
В дальнейшем мы увидим то, что онлайн просто взорвёт интернет и это сделает новый протокол IPv6. Скорости возрастут не просто на проценты, они возрастут в разы, на порядки.
Не вижу связи между IPv6 и скоростью. Скорость возрастет, согласен, но по другим причинам. Хотя сейчас её уже достаточно практически для любых игр.
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
И то, что сейчас платные онлайн игры на выделенных серверах пока в России на уровне экзотики, для развитых стран - это уже не о уждается.
Я бы так не сказал. В WoW и Eve-Online очень много Русских. Первую игру уж точно никак нельзя назвать экзотикой.
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
Я уже пять лет назад говорил и писал, что онлайн будет той основой, на которой можно будет развивать серию Ил-2. Конечно, если б на тот момент времени прислушались к тем, кто говорил про выделенные серверы, про то, что можно было выпустить игру привязанную к онлайну в большей степени чем сейчас.
Онлайн онлайну рознь. Одно дело создать полностью зависимую от онлайна игру, как Eve-Online, например или WoT. Первые в свое время превзошли всех по части интеграции в онлайн и по некоторым параметрам такому онлайну еще нет равных. А можно сделать частичный онлайн, что бы каждый желающий мог создать собственный сервер со своими правилами. Что в этом плохого? Другое дело, что для интересного, насыщенного и многогранного онлайна в наше время одних самолетов мало, поэтому разработчики совершенно верно стали ваять зенитки и пр. И очень даже правильно делают, имхо.
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
На данный момент времени мы получили неоднозначный результат.
Я бы даже сказал, что результата то еще нет как такового. Одни глюки... Поэтому и судить нечего.
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
Ведь никто ещё не опроверг закон Гордона Мура, никто. Могу посоветовать только одно (тем более это обращение ближе к тем, кто занимается программированием в данной замечательной игре) не пытаться себя ограничивать в желаниях, то, что невозможно реализовать на данный момент времени, не говорит о том, что это будет не под силу в ближайшие годы. Ещё раз повторюсь закон Мура ещё никто не опроверг. Производительность персональных компьютеров будет возрастать.
Закон Мура гласит, что сложность процессоров удваивается каждый год и как следствие производительность увеличивается каждый год в 2 раза, а то и больше. Вы много знаете людей, которые каждый год меняют свой ПК на новый? Вы один из них?
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
luthier
Ребят, вам над этим летать.
Так то мы хоть каждую горошинку в каждом стручке и каждую жилку на каждом листочке можем прорисовать в деревне.
Вроде все по историческим фоткам слеплено.
Устроим войну фотографий старых деревень? "Моя более русская! Ваша не типичная" "А на вашей тын не самой русской формы, вот 97 фотографий тынов, и вашего типа только на 13!"
И через пол года: "Сколько можно вам писать, когда вы уже исправите сеновалы! Всего то за это время сделали нам более спелую брюкву, но остальные вопиющие ботанические проблемы до сих пор налицо! Позор!"
ой немагу!!!!!!!!!!!! я под столом давно так не ржал!!!!!!!!!!!
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
Заблуждение. В те годы коммунисты, жестко гнали на церковь. Храмы разрушались, а которые уцелели, были переоборудованы под склады и хлева. И далеко не в каждой крупной деревне была церковь.
Как здание. Разрушали и после войны, при укрупнении деревень.
Побитые снарядами после войны не восстанавливались (разбирались).
Достаточно осталось до настоящего времени.
Ну не хлева. Склад, гараж, клуб, просто закрытые.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Правдолюбы исторические, думайте что говорите. Может в игре церкви разрушать не будем?
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Charger
Деревню от села отличаем? Если отличаем, то начинаем вспоминать, что имело храм и называлось селом, а что храма не имело, и потому звалось деревней?
Я в курсе.:)
Украинское село Смела - население 10 тыс. человек (было).
Божонка, где по приданию проходила битва на реке Сить. Пара десятков домов, на одном конце храм, кладбище, курган (маленький холм). Дальше большое сплошное болото (торфоразработки).
По округе разбросано множество деревень с десяток домов без церквей. Можно назвать Божонку селом.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Axel73
Правдолюбы исторические, думайте что говорите. Может в игре церкви разрушать не будем?
Разрушать не обязательно. В ЛондОне ж у бритов, не все разрушается.И дома прорисованы.
А тут окошек недодают. :)
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
....:fool:Появись в следующих скриншотах с пейзажами русских деревень коровы и лошади,так здесь будут рьяно обсуждать породу животных,сколько может молока дать...:lol: Закрывать тему пора...)))
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
Заблуждение. В те годы коммунисты, жестко гнали на церковь. Храмы разрушались, а которые уцелели, были переоборудованы под склады и хлева. И далеко не в каждой крупной деревне была церковь.
Ну так-то это и есть принципиальное отличие деревни от села - наличие церкви. Хотя смотрю, Чарджер уже ответил - ладно, лишним не будет. К слову: даже если церковь переоборудована в в склад, внешний вид у нее все равно должен сохраниться. К слову еще, это не точная инфа, просто откуда-то вспомнилось: Сталин не так занимался разрушением церквей, как во времена Ленина.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Чего-то народ совсем с ума сходит, обсуждая в АВИАсимуляторе ..высоту забора, кол-во окон и.. соток в деревнях ..((
Люди очнитесь .. это не танко-сим!
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
В городах церкви немного покурочили, а в селах скорее их и не трогали.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Axel73
Возможность стрельбы из пушек и пулеметов это прекрасно! Только есть неприятный момент, с отсутствием вибрации при отдаче(или тряски прицела), при стрельбе. Прицел должен сбиваться после выстрела. Надо чтобы человек пальнув был вынужден корректировать прицел для последующего выстрела-так натуральней.
Александр, поинтересуйтесь у своих, можно будет добавить? Спасибо за пятничные радости))).
пысы. В баньку захотелось, попариться:rolleyes:.
На зенитном орудии с такой скорострельностью не будет сильной тряски, т.е. ей можно пренебречь. Артиллерист не своими руками удерживает ствол орудия, он всего лишь крутит маховики, короче примерно как в Стальной ярости должно быть - никаких значимых смещений прицела.
Если вдаваться в подробности зенитной артиллерии, то нужно будет рассматривать кучу других более важных аспектов подготовки стрельбы взводов и батареи в целом.
-
Re: Пятница, 10 февраля 2012. Новые скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Чего-то народ совсем с ума сходит, обсуждая в АВИАсимуляторе ..высоту забора, кол-во окон и.. соток в деревнях ..((
Люди очнитесь .. это не танко-сим!
Кстати, деревня очень даже нужна в качестве наземки, ты же не будешь с этим спорить? Пусть рисуют.. пригодится, потом. Может быть. Если решится главная драматическая задача в нашем драмтеатре с производительностью.