-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
1. То что это leFH 100%
2. Много потому что это две батареи
3. Бой длится 1 час
4. Ну не моя эта версия - это факт. Орудия противника не могли быть расставлены изначально на моей территории за зеленой чертой - факт? Факт. То что они там оказались в процессе боя - тоже факт. Причем не просто оказались, а еще и с БК не менее 15 выстрелов на ствол. Какой смысл мне придумывать? Скорее глюк какой-то, до этого у меня подобного не происходило - врать не буду
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
3. Бой длится 1 час
4. Ну не моя эта версия - это факт.
Этот факт не подтверждается.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Орудия противника не могли быть расставлены изначально на моей территории за зеленой чертой - факт? Факт.
Это как раз не факт.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
То что они там оказались в процессе боя - тоже факт.
Где там?
Я пока увидел совершенно черный экран с желтыми иконками неизвестных орудий и ваши предположения без дистанций.
Извините, но я так не играю :D
Я же вам привел нормальный пример по фазам из которого видно что 900 метров за час не прокатят.
Каждый может взять и повторить, неясно зачем спорить с очевидными вещами :D
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Причем не просто оказались, а еще и с БК не менее 15 выстрелов на ствол. Какой смысл мне придумывать? Скорее глюк какой-то, до этого у меня подобного не происходило - врать не буду
"У страха глаза велики" (с) :P, поэтому разработчики верят только документальным повторяемым экспериментам. Иначе у одного игрока быстро катят, у другого медленно - кому верить? %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Ну не сделал я скринов осел. А можно поподробнее как может противник оказаться на моей территории при расстановке?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
А можно поподробнее как может противник оказаться на моей территории при расстановке?
Также как и вы на его %). Например, поставить юниты у края и включить команду обороны, правильно задав направление, как один из вариантов.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Игроки пишут "небылицы" не для того чтобы разработчиков "козлить" а для того, чтобы разобраться в проблеме и игра стала бы еще лучше чем есть. Если эти орудия действительно с трудом перемещаются - я только рад:bravo:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Также как и вы на его %). Например, поставить юниты у края и включить команду обороны, правильно задав направление, как один из вариантов.
Ну это читерство какое-то
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Мне хотелось бы историчных сценариев, а не тактической 2д карты. Слишком много свободы игроку по-моему плохо, не понимаешь - это еще история, или уже альтернативная история пошла. :) Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
MS
Мне хотелось бы историчных сценариев
Тогда должны быть скрипты? Историчными могут быть: состав сил, реалистичность ТТХ вооружений, погодные условия, особенности снабжения, рельеф местности, зеленые или не очень насаждения
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Игроки пишут "небылицы" не для того чтобы разработчиков "козлить" а для того, чтобы разобраться в проблеме
Да я верю, верю.
Но мы не можем исправить/изменить, то что не удается повторить и/или даже увидеть толком.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Ну это читерство какое-то
Почему?
Квадраты (и вообще дискретность пространства и времени) это очень большая условность, но к сожалению от нее пока никак не избавиться. Поэтому жесткого ограничения в игре нет - вы можете ставить в своих соседних квадратах и немного залезать на чужие и даже ездить войсками за бортиком карты. Таким образом, негативные последствия дискретности пространства, частично снимаются.
Понятно, что залезать на чужие квадратики можно очень ограниченно.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MS
Мне хотелось бы историчных сценариев, а не тактической 2д карты.
Исторические сценарии на уровне роты-батальона ИМХО нереалистичны, за редким исключением. Потому что точно установить кто и куда двигался и в какое время на уровне хотя бы батальонов проблематично очень (оно и на уровне полков очень условно, но там хотя бы направления ударов примерно правильные можно сделать и состав войск первой линии). Т.е. в случае миссии весь реализм и историзм будет высосан из пальца на 99%. Плюс миссионное построение игры отметает важнейшую часть боевых действий - логистику. Получается и нереалистично и ограниченно и еще в добавок однообразно.
Цитата:
Сообщение от
MS
Слишком много свободы игроку по-моему плохо, не понимаешь - это еще история, или уже альтернативная история пошла. :)
Так в том и суть игры - либо повторить (для этого в брифингах на ход показывается примерно что и как происходило) либо сделать по другому и в некотором смысле сравнить результат.
Если не давать свободы это будет кино, а не игра.
Цитата:
Сообщение от
MS
Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.
Так это уже давным давно есть - и залегает и подавляется и не только пехота и еще куча всякого разного есть о чем вы и не подумаете даже.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но мы не можем исправить/изменить, то что не удается повторить и/или даже увидеть толком.
С этим не поспоришь
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Понятно, что залезать на чужие квадратики можно очень ограниченно.
Может сделать некую нейтральную полосу? Конечно вероятность внезапно оказаться нос к носу с противником крайне мала, но чтобы ее еще уменьшить ...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Может сделать некую нейтральную полосу?
Так она и так есть всегда между квадратами. Просто она не работает как силовой барьер между квадратами.
Вы вот даже не знали что такая возможность есть, чего уж переживать :)
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Конечно вероятность внезапно оказаться нос к носу с противником крайне мала, но чтобы ее еще уменьшить ...
Ну так не ставьте с краю и/или в режиме обороны и все будет хорошо. В конце концов делайте нейтральную полосу на оперативной фазе :D
Такое ограничение весьма плохо отразится на геймплее, например часть капитальных домов стоит на границах квадратов (причем очень большая часть), если юниты не могут их (границы) пересекать на этапе расстановки, то это будет очень плохо особенно в обороне. Я уже не говорю про исторические моменты "подползли под покровом темноты к окопам противника и с началом атаки внезапно ворвались в них", которые тогда не сделать совсем.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"подползли под покровом темноты к окопам противника и с началом атаки внезапно ворвались в них", которые тогда не сделать совсем.
Можно попытаться подползти незамеченным :D и в тактической фазе. Кстати еще впечатление от альфы - красноармейцы стали более результативными, чем были ранее. Касается только пехоты, но уже хоть что-то. Это только впечатление или что-то с настройками покрутили?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Можно попытаться подползти незамеченным :D и в тактической фазе.
Это будет не совсем то.
Смотрите, бой ранним утром - незамеченным подползти заранее уже сложно.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Кстати еще впечатление от альфы - красноармейцы стали более результативными, чем были ранее. Касается только пехоты, но уже хоть что-то. Это только впечатление или что-то с настройками покрутили?
В каком смысле результативными?
Для немцев и красноармейцев при одинаковом опыте, морали и усталости используются (и всегда использовались) абсолютно одинаковые показатели точности ведения огня.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
MS
Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.
Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...
Это теорема AGA и Krabba в действии - каждый играет в свою собственную игру %)
Причем зарубежные игроки "страдают" по абсолютно другим поводам, видимо еще и от языка локализации зависит.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...
Не играл я с последними патчами, не играл. И цифровой дистрибутив на другом компьютере остался. Каюсь! :ups:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
А мы когда-нибудь увидим бои в крупных городах? Очень бы хотелось в игре удерживать Дом Павлова или расстелять из Stug'а Rotes Haus))
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
А мы когда-нибудь увидим бои в крупных городах?
Нет.
Такие бои относительно редки, а ресурсов для воссоздания хотя бы 4 кв км городского квартала, уйдет больше чем на 1000 кв.км для игр в "сельской местности".
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Такие бои относительно редки
почему же? Про один родной Харьков можно операций 12 создать
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
ресурсов для воссоздания хотя бы 4 кв км городского квартала, уйдет больше чем на 1000 кв.км для игр в "сельской местности".
ну а вот это уже горькая правда...
На одни модели сданий уйдет
1000 и 1 ночь... Ну, будем надеяться, что в скором времени вы заработаете туеву хучу бабла, и сможете себе позволить делать всё что угодно))
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
почему же? Про один родной Харьков можно операций 12 создать
В операциях собственно Харьков участвует немного в 41 и чуть больше в марте 43. Т.е. две.
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
На одни модели сданий уйдет
1000 и 1 ночь... Ну, будем надеяться, что в скором времени вы заработаете туеву хучу бабла, и сможете себе позволить делать всё что угодно))
Не получится, исторический центр даже заштатного города сделать непросто мягко говоря. Т.е. для авиасимулятора еще куда ни шло, так как вид схематичный не для пристального разглядывания. В рамках тактики 6х6 км города это мягко говоря делать долго, чтобы сделать не тормозно и при этом реалистично, там не только деньги нужны еще и время и специалисты-фанаты, которых неясно где взять, хотя бы одного. А нужно 10+.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В операциях собственно Харьков участвует немного в 41 и чуть больше в марте 43. Т.е. две.
а август 43
-го?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
а август 43
-го?
Немцы покинули город ночью перед вступлением РККА. Основные бои северо-западнее в лесах были, там и сейчас леса будь здоров, как в тайге. а потом южнее города.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Немцы покинули город ночью перед вступлением РККА. Основные бои северо-западнее в лесах были, там и сейчас леса будь здоров, как в тайге. а потом южнее города.
Гитлер волосы на себе рвал:D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Как там под Ленинградом дела?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Как там под Ленинградом дела?
Пока никаких новостей. Кроме pz I F который в патче уже есть.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не получится, исторический центр даже заштатного города сделать непросто мягко говоря. Т.е. для авиасимулятора еще куда ни шло, так как вид схематичный не для пристального разглядывания.
А если взять по минимуму, сделать типа райцентра с 10-20 домиками 3-4х этажными, достаточно даже тех что есть сейчас? Этого вполне достаточно.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
General Dead
А если взять по минимуму, сделать типа райцентра с 10-20 домиками 3-4х этажными, достаточно даже тех что есть сейчас? Этого вполне достаточно.
Мы стараемся передать ту застройку которая была в тех населенных пунктах что есть в игре. Если будет район где будет 10-20 домиков 3-4х этажных они там будут стоять скорее всего.
Специально разыскивать такие районы или делать вымышленные населенные пункты с высотными домами мы не будем.
Откуда такая страсть к странным режимам игры. С обилием домов неудобно играть во всех тактических играх масштаба APOS. Косяки, схематичное отображение домов, особенно внутри, странные фичи с полупрозрачностью и прочие глюки, зачем просить это специально непонятно %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Мне вот интересно, а что вы в этом городе собрались делать, отделения по этажам гонять? Не перебор ли?
А, наверное, просто артподготовкой разнести все эти 10-20 домиков!
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Откуда такая страсть к странным режимам игры. С обилием домов неудобно играть во всех тактических играх масштаба APOS. Косяки, схематичное отображение домов, особенно внутри, странные фичи с полупрозрачностью и прочие глюки, зачем просить это специально непонятно %)
Так мазохисты же, неужели не понятно? %)
Ну вот не знаю, но вот нравится когда пехота засела в 3х этажном здании и ее оттуда выбивают, а если еще и несколько таких зданий рядом, то это "нравится х5", примерно так. :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Так мазохисты же, неужели не понятно? %)
Ну вот не знаю, но вот нравится когда пехота засела в 3х этажном здании и ее оттуда выбивают, а если еще и несколько таких зданий рядом, то это "нравится х5", примерно так. :)
Ну так, несколько 3х этажных зданий это как-то не очень похоже на бои в городе %)
Ни по необходимому моделированию ни по сути игрового процесса.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так, несколько 3х этажных зданий это как-то не очень похоже на бои в городе %)
Ни по необходимому моделированию ни по сути игрового процесса.
смотря в каком городе %) В нашем райцентре Балаклея (о котором я вам писал когда-то) до начала 60-х были одноэтажные хаты, трёхэтажным было только сдание ДК, но немци его зимой 41-го сожгли и разрушили до основания...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
смотря в каком городе %) В нашем райцентре Балаклея (о котором я вам писал когда-то) до начала 60-х были одноэтажные хаты, трёхэтажным было только сдание ДК, но немци его зимой 41-го сожгли и разрушили до основания...
Балаклея это всетаки ПГТ, как в принципе и Тарановка или Соколово. Городская застройка это несколько иное.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Балаклея это всетаки ПГТ, как в принципе и Тарановка или Соколово. Городская застройка это несколько иное.
Балаклея город с 1938 года... Но вы правы это не Сталинград конечно :D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так, несколько 3х этажных зданий это как-то не очень похоже на бои в городе %)
Ни по необходимому моделированию ни по сути игрового процесса.
но это все же ближе к реальности, т.к бои похожие на городские по ранее вами же перечисленным причинам не реальны.
-
Вложений: 5
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
Балаклея город с 1938 года... Но вы правы это не Сталинград конечно :D
Да ну ладно вам. Я что ли в Балаклее не был %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
General Dead
но это все же ближе к реальности, т.к бои похожие на городские по ранее вами же перечисленным причинам не реальны.
Ну это да, но я так понимаю некоторая часть игроков ждет несколько другого.
Вложение 164810Вложение 164814Вложение 164811Вложение 164812Вложение 164813
-
Вложений: 5
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
-
Вложений: 4
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
продолжение
Вложение 164820Вложение 164821Вложение 164822Вложение 164823
Я так понимаю под городскими боями имеется ввиду вот так как на фотках что я выложил.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Под городскими конечно понимается что-то по настоящему городское, но и просто немного более разнообразная застройка явно бы не помешала ;)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Под городскими конечно понимается что-то по настоящему городское, но и просто немного более разнообразная застройка явно бы не помешала ;)
"Непопулярные битвы" про которые мы делаем игру все больше в деревнях или вообще в ненаселенной местности происходят, с разнообразной застройкой есть определенные сложности. Но с другой стороны практически полное отсутствие застройки, как например в ХГ тоже разнообразие. Так что можно сказать что ваше желание сбудется когда-то :D.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да ну ладно вам. Я что ли в Балаклее не был %)[COLOR="Silver"]
тоесть вы намекаете что я в Балаклее не был!? :eek: P.S. А что вы тут делали? %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
тоесть вы намекаете что я в Балаклее не был!? :eek:
Да ну что вы, я просто намекаю что если посмотреть незамыленным взглядом не такой уж и у вас там город :D
Давайте фотки 40х годов с архитектурой, посмотрим ;)
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
P.S. А что вы тут делали? %)
Проплывал мимо %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да ну что вы, я просто намекаю что если посмотреть незамыленным взглядом не такой уж и у вас там город :D
Давайте фотки 40х годов с архитектурой, посмотрим ;)
Ну я предполагаю, что это будет что-то типа Соколово, но с
немного плотнее застройкой.
А фотки будут на выходных,
Потому что я как раз в этой самой Балаклее и нахожусь:D
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Проплывал мимо %)
а я думал вы по делам :D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
Ну я предполагаю, что это будет что-то типа Соколово, но с
немного плотнее застройкой.
Да вроде в Соколово и так плотная застройка.
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
А фотки будут на выходных,
40х годов?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
40х годов?
30х -конца сороковых...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
30х -конца сороковых...
О, давайте.
Может вы и полигон сразу сами сделаете и недостающие дома/технику/оружие/объекты замоделите, вот как эти модостроители
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...l_#Post3702492
%)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
впечатлило.... :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сделайте мануал или видеоуроки по созданию полигонов, и годиков через 5 я "похвастаюсь" первым скрином%)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
Сделайте мануал или видеоуроки по созданию полигонов, и годиков через 5 я "похвастаюсь" первым скрином%)
:lol:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Андрей, я вам когда-то обещал, если интересно, посмотрите, почитайте http://wadimmmm.spaces.ru/files/?fro...76796210132812
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
Спасибо! Посмотрел.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Спасибо! Посмотрел.
и как? Ынтересно?