хорошее видео! сразу видно, что танк у вас, это сложно устроенная машина, а не катающийся туда суда кусок мыла.
Вид для печати
хорошее видео! сразу видно, что танк у вас, это сложно устроенная машина, а не катающийся туда суда кусок мыла.
А вариант "мужественный расчет ПТУР "Малюта" в походном положении будет?
http://www.army-guide.com/images/9k14_sadasdkl2.jpg
В ранних версиях без гироскопа и, соответственно, автопилота, оператор фактический пилотировал одноразовый БПЛА, на ПМВ, смотря на него со стороны. По рассказам отца количество "зарывшихся" ПТУРов на стрельбах было значительно больше половины. Поскольку с компьютерной симуляцией тогда была напряженка, а растить полноценных пилотов из срочников накладно, да и некогда, придумали механический тренажер, его показывали в "Угарной силе"
http://www.youtube.com/watch?v=LxzAsF3weNU#t=756
Работа экипажа Т-62
Интерьер,
Стабилизатор,
Рикошет снаряда,
Экстракция гильзы,
а так-же: стрельба, жара, пылища - всё как в Blaze of War! (ну, или почти всё ;))
http://rutube.ru/tracks/4104312.html...3e9d6939d19850
Замечательный фильм 1986 года "АТАКА"
Снят в Туркменской ССР.
--- Добавлено ---
Андрей, предполагается-ли сделать (анимировать) выброс гильзы - внутренний механизм?
Машина пламенем объята, сейчас рванет боекомплект...
http://www.youtube.com/watch?v=grW7J...eature=related
И даже отрыва башни делать не надо, тока "пиротехника"... :)
ААА, ЕМНИП это рекламный ролик. В танк пиротехники напихали.
здесь лучше ракурс :)
http://www.youtube.com/watch?v=Sq7DaJ_CIEE
хм, действительно реклама, ноинтересно, насколько правда? Вон Лоза тоже писал что на Шерманах БП не взрывались, а горели...Цитата:
It never ceases to amaze me that people automatically believe what is placed in front of them. This is a demo of the RBS 56 BILL, a Swedish manportable SACLOS anti-tank missile developed by AB Bofors. It was fired at a remotely controlled Swedish Centurion tank. The only thing real in the original caption was that the tank was full of fuel and armaments, which ignited after the hit.
заставить сам снаряд сдетонировать довольно сложно, можете поискать фото убитых Т-72 и прочих танков, рядом с танком будет валятся куча ОФС и БКС, могут даже расколотые быть, а вот метательные заряды горят очень и очень хорошо, а если в танке рванет БК и горючка, то ошметки танка раскидывает на десятки метров, можете глянуть грузинский Т-72Б с площади 2.5 танков, башня в одном доме лежит, левый борт в другом, на месте взрыва кусок днища и воронка.
так и я об этом. если верить тому, что написано в подписи к видео, то дистанционно управляемый танк был полностью заправлен горючим и вооружениями. детонации нет, а вот горит за милую душу.
это к вопросу о пиротехнике, если верить написанному конечно...
Если такое горение-искрение можно реализировать в игре - было бы здорово!
Долгое горение с искрением, закопченный танк - и не надо башни отрывать! Вполне реалистично, вспомним как в Кёльне "Пантера" горела на известном видео.http://img132.imageshack.us/f/post1195149396nx0.jpg/
ИМХО производитель ПТУР, который и оплатил эту рекламу, очень бы хотел бы, что бы башня эффектно отлетела, но подлые пороховые заряды в боеуекладке вступили в преступный сговор, и отказались единовременно подрываться. :) Взрывались по-групно - на 0.14 видно, что рвануло сразу несколько штук, башня чутка подпрыгнула... но давления взрыва этой "группы" чуть не хватило для преодоления силы тяготения тяжелой конструкции...
Повторюсь: это РЕКЛАМНЫЙ ролик и чтобы красиво все пыхало никакого БК там не было, а была напихана какая-то левая пиротехника.
Надеюсь что трипликсы в кокпитах буду работать как тут: http://s39.radikal.ru/i086/1102/73/f709913e969a.jpg
Иначе они действительно всего лишь бутафория.
Тогда действительно внутрянка не нужна, при таких затратах на ее производство.
А она нужна чтоб смотреть из нее на окружающий мир сквозь щели?))))
Это,только твоё мнениеЦитата:
Тогда действительно внутрянка не нужна, при таких затратах на ее производство.
Зачем нужна вещь на которую будешь любоваться минут 10-30, а потом просто перестанешь пользоваться?
При том, если я не ошибаюсь, на эту часть игры будет потрачено сил соизмеримо с моделью еще одного танка без внутрянки.
Лучше бы сделали центурион, или более разнообразили модели танков м60 и т62.
Вопрос к разработчикам:
А может стоит поигратся с отражающими плоскостями?)
Авось получится возпроизвести перескопы.
Для танков без внутрянки есть куча других проектов. Например, Арма и производные.
я нуб в этом вопросе, просто предположил что если разместить отражающими поверхности так же как и в настоящем перископе, аналогично той что возпроизводит отражение в воде, то вполне получилось бы годная конструкция.
В чем же разница симулятора с внутрянкой или без? Снаряды будут так же летать, танк будет точно так же ездить и стрелять, ведь управлять им вы будете через прямоугольное окошко, не видя при этом работы ни заряжающего, ни отката той же пушки. Из этого следует что разработчики тратят свои силы на бесполезную вещь, на которую народ полюбуется пол часа за все время игры да и забудет, лучше бы разнобразили кол-во танков, да их моделей.
А вот если бы заработали перескопы, тогда да, это было бы крайне интересно наблюдать откат пушки и как одновремено с этим у вражеского м60 сносит взрывом башню.
Насколько мне известно в оптику можно что-то увидить только под определеным углом, что если сделать так что бы по нажатию кнопки камера подьезжала к определеному перескопу, получается не больше двух рендеров( сам перескоп и люк), и при том мы можем обозревать кокпит с работающими внутрянкой и экипажем, а не просто вид через прямоугольник.
з.ы. Взрывающиеся башни привел просто как пример, мне и без них в СЯ было нормально.
Джентльмены!
Не надо заблуждаться и мечтать об игровой фантастике.
Процесс отрывания башни - это процес не одномоментный с попаданием в танк и, тем более, не спешный. Есть один симулятор подготовки танкистов, в котором независимо от того, куда попал снаряд, сразу же в тот же момент, как в Т-72 попадает снаряд, с него красиво и феерично слетает башня - это Steel Beasts. Но - это всего лишь симулятор подготовки членов экипажей - и слетающая башня просто сигнал "Цель поражена", точно так же можно было бы зажечь над целью красную лампочку или вывесить надпись "ПОПАДАНИЕ". С жизнью это не совпадает.
Да, мы имеем много фотографий танков и второй мировой войны, и современных наших, и американских, где оторванные башни валяются рядом с танками. И что? А когда эти танки фотографировали? Практически всегда после боя, когда пожары в танках отгорали.
На самом деле, всё происходит практически по одному сценарию: попадание в танк; пожар в танке (сразу или разгорается постепенно); одиночные взрывы отдельных пороховых зарядов боекомплекта; время между взрывами уменьшается, одиночные взрывы переходят в очередь и (или) залпы. На каком-то моменте очереди или залпа и происходит Бадабум, сносящий башню напрочь, а может, только сдвигающий ее в сторону или набок. И время от начала пожара до срыва башни может пройти до получаса и более. При этом может получиться так, что слетает не только башня, но и бронировка силового отделения. Или только бронировка....
Но вы этого не увидите(С), ибо к тому времени или миссия закончится, или ваши танки, которыми вы можете управлять, закончатся, или вы уйдете дальше вперед, оставив горящие танки за собой. Если повезет, сможете увидеть, как будет отлетать башня, если в "разборе полетов" просидите перед экраном, выжидая момент...
Но вот будут ли разработчики заморачиваться на оформление такого "отрыва" - не знаю. Ибо вероятность того, что боекомплект сдетонирует от прямого попадания кумулятивного снаряда или от стреловидной болванки - весьма мал. ВВ в снаряде от кумулятивной струи не детонирует, от удара осколка - тоже. Взрыватель снаряда изначально стоит на нескольких предохранителях, и от удара не сработает. Взрыв одиночного порохового заряда от горячего осколка, или при попадании в капсюль, немного более вероятен - но он не может вызвать детонации других пороховых зарядов, тем более - взрыва ВВ самих снарядов. Чтобы добиться одновременного взрывного горения нескольких пороховых зарядов, позволяющих сорвать башню, нужно в боевом отделении поднять температуру и увеличить давление несколькими одиночными взрывами пороховых зарядов - что и достигается при сильном и длительном пожаре в танке - см. выше.
Hollywood, позвольте узнать ваше мнение по поводу этого видео {http://www.youtube.com/watch?v=Sq7DaJ_CIEE}, пиротехника это или нет. а то тут при обсуждении выше мнения разделились :)
Hollywood, неужели вы всерьез восприняли этот бородатый бредовый мем про сорванную башню. Посмеялись когда-то и хватит, я думал к этому вопросу уже никто не будет возвращаться....
Помню в первом SteelBeast было довольно неплохо сделано, башни срывало часто не после попадания, а как раз со временем, при пожаре, помню бывало так, что займешь позиции где вражеские танки подбитые горят, тут как бахнет где-то рядом, глядишь а башня полетела.
Ну да я тоже не помню, чтоб в SteelBeast при первом выстреле башню срывало, танк сначало довольно продолжительно горел, раз бахнуло когда проезжал мимо, даже чето повредилось у меня.
кто нибудь слышал про это:
Т-90С. Эта машина, по признанию специалистов, во многом превосходит зарубежные аналоги. Но чтобы научить курсанта как следует управлять ею, требуется много времени и средств. Впрочем, теперь у российских военных появилась возможность снизить расходы в тысячу раз благодаря специальному тренажёру. Программно-технический комплекс «Спектр-73» — разработка российских ученых......
очередная новостная утка или действительно, есть такое дело???
В Steel Beasts Pro PE, срывает после первого попадания.
Пиротехника. И не самого хорошего качества. Типа, как китайских шутих побольше напихали... Все-таки артиллерийские пороха от этого фейерверка здорово отличаются.
А с чего это Вы взяли, что я выдал свой пост по поводу "этого бородатого бредового мема"? Я именно рассказал, как башни срывает по-настоящему. Это одновременно и для разработчиков, и для фанатов "башнеснесения".Цитата:
Сообщение от shura3006
И самое смешное, башню срывает даже после попадания в каток или силовое отделение. Steel Beasts Pro - это уже не игрушка, это реальный, принятый на вооружение во многих странах Запада боевой симулятор танковых войск. А по правилу зачета поражения мишени бронированной цели, цель считается пораженной при попадании снаряда в любую часть площади проекции мишени, в том числе будет засчитан и снаряд, зацепившийся краешком болванки за мишень. Единственно, танковая цель не будет считаться пораженной, если ее зацепят только стабилизаторы оперенного снаряда, а само тело снаряда пролетит рядом впритирку.Цитата:
Сообщение от Hemul
Как я писал ранее, слетевшая башня - сигнал "Попадание". Потому-то башни и слетают при попадании в "ленивец".
А это потому, что первая SteelBeast была игрой, и разработчики стремились к правде жизни... А когда игра стала боевым симулятором, правила слёта башен поменялись. В угоду правилам поражения БТ целей у военных.Цитата:
Сообщение от Fritz_Sh
Возможно, у Вас более поздняя версия. Я вижу на скрине и Т-55, и Т-62. Это что-то из последнего обновления для РЕ. Я же не обновлялся более года. И плюс к этому, у меня Чистая профессиональная Steel Beasts Pro (без РЕ - Personal Edition). Так что могут быть и разницы в этих программах.
Господа, а что за тишина? =)
На каком этапе находится разработка?
Порадуйте страждущих новыми скринами? Можно ли видео коротенького боя? =)
Я извиняюсь, если этот вопрос уже оговаривался. но тема большая и прочёл я её только мельком. Какие модификации М60 и Т-62 будут в игре?
M60A1 ранний
Т-62 с "бровями ильича" или с ДЗ не будет?
Вот меня тоже вопрос с 3-д триплексами волнует :). Можно будет хотя бы сделать 3-д прицел - что бы при включении прицела камера подносилась к прицелу и на нем появлялось изображение? Ну и соответственно эффекты разные, тряска при езде, при попадании в танк и т.д.. Кстати, в Т-62 4 триплеса из 5 на одном уровне находятся? Может можно сделать их как дырки в броне? А что бы люк не рендерить, угол обзора ограничить. ИМХО, работающий кокпит сильно прибавил бы к геймплею.
Нет
--- Добавлено ---
Ну естественно так и будет, какие могут быть в этом сомнения?
Или вы думаете что возможности воспользоваться прицелом не будет :)
Будут и такие эффекты, но только не совсем понятно как это связано с прицелами.
Перископа, у командира, да. 5й это прицел.
Можно но это нехорошее решение. Но может так и сделаем.
Небольшой оффтоп, а как сделаны зеркала в авиасимуляторах? В ЛО, к примеру. Или там только одна доп. камера?
Ну, я имел ввиду работающий 3д прицел в кабине вместо обычного 2д круга. Возможно, смотрелось бы красивее, если конечно это много времени не займет.Цитата:
Ну естественно так и будет, какие могут быть в этом сомнения?
Или вы думаете что возможности воспользоваться прицелом не будет :)