Никита, мне кто-то говорил, вроде, даже на этом форуме, что на ТБ-7 и в реале можно было выставить высоту только до 6000. С бОльших высот, как я понял, бомбить приходилось "по сапогу" и только цели типа "город".
28.03.2013, 17:09
Sita
Re: 4.12 обсуждение разработки
да вот да. мне уже объяснили что ОПБ-1 с 4.05 с ИБП с Пешки в смысле как был 6000м так и есть... это меня что то переклинило
у кого нибудь есть информация по ОПБ-1?
28.03.2013, 19:48
sansanich54
Вложений: 4
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Чекист
Никита, мне кто-то говорил, вроде, даже на этом форуме, что на ТБ-7 и в реале можно было выставить высоту только до 6000. С бОльших высот, как я понял, бомбить приходилось "по сапогу" и только цели типа "город".
В реале высота на ОПБ-1 не выставлялась. Вот, выдернул из того, что нашёл Никита. "Бомбометание", Тихонов, 1939г, и "Основы бомбометания", Соловьев, 1940г.
Выставлялся угол прицеливания, который определялся заранее, с использованием баллистических таблиц (время падения, отставание, угол отставания).
Таблица - до 10000м. Получается, что в игре ОПБ-1 на Ил-4 - "правильный", на остальных - не очень.
Если подключить немного логики и много воображения, то можно подумать, что у них трудности с какими-то ключевыми фичами, возможно, с ранее заявленными. %)
Насколько я понял из спича Каспара о гамбургере, они пытаются впихнуть в него все вкусное, но помидоры постоянно вылазят - вероятно помидоры - это баги :D :( (перевод промтом):
Вопрос: I get the impression that "closing the lid" on this patch is akin to packing ten pounds of potatoes in a five pound bag.
Я получаю впечатление, которое, "закрывая крышку" на этом участке сродни упаковке десяти фунтов картофеля в мешке пяти фунтов.
Ответ Каспара:
Its more like fiddeling with the tomatoes, that just won't stay in the Big Mac (Quarter Pounder), while we are pressing it together, so you can eat it without any problem.
Больше как fiddeling с помидорами, которые просто не будут оставаться в Биг Маке (Четверть Pounder), в то время как мы прижимаем его друг к другу, таким образом, Вы можете съесть его без любой проблемы.
И да, он пишет, что пока все, что касается выхода патча туманно. А мож просто хотят уже Хоки впихнуть в 4.12 и тянут пока их настраивают и тестят %)
28.03.2013, 21:36
WotD
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ну, примерно так все и думали, что у них `помидоры вылазят`. Значит, 1-го апреля тоже не будет :(
29.03.2013, 02:13
carsmaster
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от WotD
Ну, примерно так все и думали, что у них `помидоры вылазят`. Значит, 1-го апреля тоже не будет :(
Дай Бог,чтоб "вылазиющие помидоры":P были основной причиной "туманности"выхода.
На "помидоры" только время ожидания надо, с этим я думаю не сильно напряжно у вирпилов.
29.03.2013, 02:52
Mihal
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Cepera
А я когда компанию проходил, табличку себе распечатал . Довольно быстро разобрался и потом уже без таблицы на слух.
Лучше всего заучить "песенки" для каждой буквы и цифр.
29.03.2013, 10:46
VVAD
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Mihal
Лучше всего заучить "песенки" для каждой буквы и цифр.
А (. _) ай-дааа, Б (_ ...) бааа-ки-те-кут, В (._ _) ви-дааа-лааа. Эх, вспомнилась учебка в армии. ((
Баловать - это, наверное, хорошо... Но ведь дым, как ни крути - д.б. чёрный, а не серенький! Или хотя бы переходящий в чёрный...
29.03.2013, 11:38
-=RedS=-Falcon
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от VVAD
А (. _) ай-дааа, Б (_ ...) бааа-ки-те-кут, В (._ _) ви-дааа-лааа. Эх, вспомнилась учебка в армии. ((
А цифру помнишь,какую цифру означает "папа маму чик"?
29.03.2013, 12:28
yt2
Вложений: 2
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
В реале высота на ОПБ-1 не выставлялась. Вот, выдернул из того, что нашёл Никита. "Бомбометание", Тихонов, 1939г, и "Основы бомбометания", Соловьев, 1940г.
По прицелам ОПБ есть ещё две книги:
К.А. Бабичев "Исторический очерк развития бомбардировочных прицелов", 1948г
К.Е. Солодилов "Военные оптико-механические приборы", 1940г
ОПБ-1 могли оснащаться счётными коробками, все вычесления производились по ним (в игре смоделированы именно счётные коробки).
На ТБ-3 стояли роликовые счётные коробки с диапазоном ввода скоростей полёта 79-195км/ч, и диапазоном ввода высот 600-4000м.
Штурман выставлял скорость, высоту и получал требуемый угол.
Более поздние и скоростные самолёты оснащались векторными коробками с большим диапазоном скоростей и высот, и учётом сноса бомб от ветра.
ОПБ-2 уже был полуавтоматом. В этих 4-х книгах есть изображения шкал этого прицела - максимальная высота бомбометания 6000м.
29.03.2013, 13:13
sansanich54
Re: 4.12 обсуждение разработки
Счетными коробками оснащались все самолеты, или теоретически "могли оснащаться" ?
Цитата:
Более поздние и скоростные самолёты оснащались векторными коробками с большим диапазоном скоростей и высот, и учётом сноса бомб от ветра.
Поздние - какие именно ? Больший диапазон - какой именно ?
Так все-таки, можно было бомбить с высот более 6000м, или нет ?
Я понял так, что на Ил-4 в игре стоит "неправильный" ОПБ-1 ? И его надо переделать под 6000м ?
29.03.2013, 13:53
Sopovich
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от -=RedS=-Falcon
А цифру помнишь,какую цифру означает "папа маму чик"?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Азбука_Морзе
Эх,да, учебка, спящий замок за пультом, и сопящие над группами курсанты...У нас ,кстати, кое-что другое было, не как в таблице.
29.03.2013, 15:15
Mihal
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от -=RedS=-Falcon
А цифру помнишь,какую цифру означает "папа маму чик"?
Меня чуть другим "песенкам" учили. Если это ".....", тогда "5" - "пе-тя-пе-ту-шок". Хотя, мой комбат в пьяном виде исполнял это, как "пе-тя-пе-тух"!!! (с выражением, эмоционально), при этом лупил ключом изо всей силы :-)
Злился, наверное, на кого-то.
29.03.2013, 15:25
-=RedS=-Falcon
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Sopovich
http://ru.wikipedia.org/wiki/Азбука_Морзе
Эх,да, учебка, спящий замок за пультом, и сопящие над группами курсанты...У нас ,кстати, кое-что другое было, не как в таблице.
Кстати да странно нас тоже другому учили: 1-одна гадала,2-два на горку шла,3-три тебе мало,4-четверитека,5-петя петушок,6-пошести бери,а вот дальше забыл,давно это было,эххх:)
29.03.2013, 15:25
dasOoops
Re: 4.12 обсуждение разработки
Даааа... Разные радиошколы, похоже :)
У нас "5" == "....." было "ко-ман-дир-пол-ка" :)
Народная примета, раз readme выложили, значит, недолго патча ждать осталось? Кстати вот это непонятно: "Bombsight added to D3A1 Val" это какой прицел добавлен Вэлу?
29.03.2013, 15:54
N2O
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Motorhead
Народная примета, раз readme выложили, значит, недолго патча ждать осталось?
Да, похоже на выходных выложат - вот бы сегодня вечером :rolleyes:
На 1 апреля - не логично - понедельник как ни как - целый день на работе облизываться :nea:
От бы поскореееееее%)
Интересно - Р-40 задубят или еще добавят маневренности? Если прибавят - я буду ржать - это вапче убер получится :D
Ну и Хок попробовать очень хочется :rolleyes:
29.03.2013, 16:17
Sita
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Motorhead
Народная примета, раз readme выложили, значит, недолго патча ждать осталось? Кстати вот это непонятно: "Bombsight added to D3A1 Val" это какой прицел добавлен Вэлу?
запутался я уже, толи как у тб3 толи как с пе2 вроде опб-1 .. врать не буду, вечером гляну скажу
29.03.2013, 17:07
Motorhead
Re: 4.12 обсуждение разработки
Просто я никогда не слышал, что у Вэла D3A1 был прицел для бомбометания с горизонта, надо будет сейчас поискать про это инфу. Я думал это чистый пикировщик.
29.03.2013, 17:24
mr.Killmister
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от N2O
Да, похоже на выходных выложат - вот бы сегодня вечером :rolleyes:
Это было бы просто замечательно:)...Но суровая реальность подкидывает вот такой вот текст:
"Dear IL-2 fans,
as usual, we present the Readme file for the next patch in advance, so you may get familiar with the upcoming fixes / features. The patch will also include a much more detailed features guide.
Please understand, that we can not name a definite release date by now. We are closing in for the final run anyway.
Also note, that there might be small differences to the Readme file at the final release, but main features will for sure stay the same."
Что в общем то значит, к сожалению, что мы только что получили не ридми, а как бы бету грядущего ридми и пилить патч они еще будут и финальную версию ридми еще выпустят...только позже%)
29.03.2013, 17:36
N2O
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от mr.Killmister
Это было бы просто замечательно:)...Но суровая реальность подкидывает вот такой вот текст:
"Dear IL-2 fans,
as usual, we present the Readme file for the next patch in advance, so you may get familiar with the upcoming fixes / features. The patch will also include a much more detailed features guide.
Please understand, that we can not name a definite release date by now. We are closing in for the final run anyway.
Also note, that there might be small differences to the Readme file at the final release, but main features will for sure stay the same."
Что в общем то значит, к сожалению, что мы только что получили не ридми, а как бы бету грядущего ридми и пилить патч они еще будут и финальную версию ридми еще выпустят...только позже%)
Оооооооонееееееттт... :eek:Слона то я и не заметил....:cry:
Усе... усе так класно начиналось :(
29.03.2013, 17:54
mr.Killmister
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ё-мое, только, что осилил всё ридми...
Нововведений столько, что в глазах рябит...число Маха вводят (всем зумерам большой привет!:beer::lol:), поле зрения увеличат (FOV я имею ввиду), по оружию раскладки добавят, боты огонь зениток теперь замечать будут, в звуке какой-то “sonar cheat” забороли ....и....и много чего еще...ну и плюсом ко всему, естественно всё то, что в апдейтах обещали, за что отдельное спасибо:cool:
29.03.2013, 18:02
N2O
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от mr.Killmister
в звуке какой-то “sonar cheat” забороли ....
Неужели перестанем 6 слышать????:eek: Вот бы так :) А то надоело страшно уже это экстрасенсорное слышание :(
Ээээххх теперь дождаться бы все эти прелести...
29.03.2013, 18:14
WotD
Re: 4.12 обсуждение разработки
Нда, выходит, это такой `ход конём`, по типу `а бросим-ка мы фанатам хоть что-то, а пока будем допиливать то, что есть, глядишь и протянем две недели еще, покуда они буковки обмусоливают до дыр` :D
29.03.2013, 18:31
N2O
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от WotD
Нда, выходит, это такой `ход конём`, по типу `а бросим-ка мы фанатам хоть что-то, а пока будем допиливать то, что есть, глядишь и протянем две недели еще, покуда они буковки обмусоливают до дыр` :D
Боюсь, что ситуация хреновее - пишут же, что когда - не известно. Ради двух недель врядле бы стали такое делать - просто молчали бы да и все. Мда.
29.03.2013, 18:36
WotD
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от N2O
Боюсь, что ситуация хреновее - пишут же, что когда - не известно. Ради двух недель врядле бы стали такое делать - просто молчали бы да и все. Мда.
Вот и я о том же :( Две недели-то, известно какой срок.
И вроде как обломалась вся радость.. %)
29.03.2013, 18:44
An-Hero
Re: 4.12 обсуждение разработки
Да неее. Только прицелы ОПБ-1 перепилят под 6000))
29.03.2013, 18:56
mr.Killmister
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от N2O
Боюсь, что ситуация хреновее - пишут же, что когда - не известно. Ради двух недель врядле бы стали такое делать - просто молчали бы да и все. Мда.
Мне тоже очень понравился такой поворот...английским по желтому: "Please understand, that we can not name a definite release date by now. We are closing in for the final run anyway."
Т.е. по-русски: "Пожалуйста поймите, что мы сейчас не можем назвать точную дату релиза. Но так или иначе мы приближаемся(!) к финишной прямой."
Вы оценили весь цинизм?:) Они приближаются(!!!) к финишной прямой, не заканчивают финишную прямую (читай: финишную кривую длинной в полгода), не рвут финишную ленточку, а они приближаются...%)
29.03.2013, 19:07
Charger
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ну и нормально. Я не понимаю, чего такая ажитация? Кто-то вложил неизмеримо бабла и не получает даже паршивых трёх процентов? Вот опробуйте тогда генератор свежей версии :) А так, да, всё пропало, скорбим вселенски, что никак не можем получить желаемого. Ага :)
29.03.2013, 19:57
mr.Killmister
Re: 4.12 обсуждение разработки
Да, просто весело:) Шутка про Ч2Н актуальности не теряет...
29.03.2013, 20:11
Pershing
Re: 4.12 обсуждение разработки
Дорогие любители Ил-2
Как обычно, мы представляем ридми нового патча заранее, чтобы вы могли ознакомиться с будущими исправлениями/особенностями. Патч также будет включать в себя детальное описание нововведений.
Пожалуйста поймите, что мы не можем назвать конкретную. дату выхода прямо сейчас. Тем не менее мы находимся на завершающем этапе.
Также заметьте, что релиз может иметь мелкие отличия от данного ридми, но основные изменения безусловно останутся неизменными.
Спасибо!
Ридми
Ил-2 Штурмовик: 1946
v.4.12
....
Содержимое 4.12 (см. спойлер)
Скрытый текст:
Дорогие любители Ил-2
Как обычно, мы представляем ридми нового патча заранее, чтобы вы могли ознакомиться с будущими исправлениями/особенностями. Патч также будет включать в себя детальное описание нововведений.
Пожалуйста поймите, что мы не можем назвать конкретную. дату выхода прямо сейчас. Тем не менее мы находимся на завершающем этапе.
Также заметьте, что релиз может иметь мелкие отличия от данного ридми, но основные изменения безусловно останутся неизменными.
Спасибо!
Ридми
Ил-2 Штурмовик: 1946
v.4.12
....
Содержимое 4.12
Новые самолёты
Нелетабы
- Beaufort I (AI only)
- Beaufort I late (AI only)
- Beaufort II (AI only)
- Do 217 M1 (AI only)
- Wellington III (AI only)
Летабы
- Ki-45 OTSU
- Ki-45 KAI KO
Новые кабины
- B5N2 Kate (японский палубный торпедоносец)
- Hawk-75 (finnish)
- Ki-45 (для всех версий)
- СБ 2M-100A
Изменения касающиеся ботов
- Боты могут рулить по аэродрому
- Улучшенное огибание рельефа в полёте
- Боты понимают когда по ним стреляют зенитки
- Манера стрельбы стала более похожа на человеческую
- Самолёты с убитым пилотом, но живым вторым пилотом продолжают осмысленный полёт
- Исправлена ошибка с определением наземных столкновений...
Изменения в полётной модели
- Обновлена полётная модель для семейства P-36/P-40, СБ-2, B5N и Me-163
- Увеличено воздушное сопротивление при скоростях, приближающихся к скорости звука
Новые эффекты
- Изменены различные визуальные эффекты, такие как дым, огонь, водяные всплески и др. Приложены все усилия, чтобы нововведения экономно потребляли ресурсы
Изменения в интерфейсе
- Поддержка широкоформатных экранов
- Все разрешения операционной системы можно выбирать в графических настройках. Больше не нужны различные трюки с файлом conf.ini
- Добавлены дополнительные цвета и разные опции для меню "Разное"
- Добавлены новые картинки и заставки
- Угол обзора теперь можно улучшать при прицеливании через бомбовый прицел. Углы обзора унифицированы для всех прицелов, что означает, что русские прицелы увеличивают лучше.
Изменения в систему начисления очков
- Добавлены "групповые победы" (начисляется половина очков). Параметр опционален (вкл/выкл/исторично)
- Групповые победы записываются в файл лога событий.
- Изменения в регистрации повреждений. Победы записываются на основе повреждений, а не на основании последнего выстрела по противнику.
- Новые обозначения сбитых в графическом интерфейсе
- Добавлены опциональные командные очки для догфайта в онлайне, которые не обнуляются после завершения миссии
- Игрок, дающий команду бомбардировщикам-ботам на сброс получает очки ото всех попаданий ботов
Изменения звуковых настроек
- Пилот может создавать свои собственные звуковые сэмплы и наборы
- Кастомизированный звук может отключатся сервером при полётах в он-лайне
- Уровень "пространственного"(?) звука ограничен, чтобы убрать так называемый "сонарный чит"(?)
- Перерисовка кабины P-38
- Новые текстуры для некоторых зданий
- Добавлены немецкие подлодки IXB и VIIB
- Русские таки Т-28 и Т-35, а также русский бункер (DOT103) могут стрелять с индивидуальным прицеливанием для каждого орудия
- Новые повреждения шасси
- Изменяемая яркость сетки приборов
- Добавлена клавиша "открыть/закрыть бомболюки"
- Добавлена опция убрать/показать иконки при просмотре трэка
- Добавлена возможность выбора ВВС в полном редакторе без необходимости прокручивать все полки/эскадры и т.д.
- Добавлены желтые и синие посадочные огни
- Добавлен белый навигационные огонь таким образом, чтобы он не становился больше чем красные/зелёные огни при удалении
- Добавлена новая клавиша позволяющая цикличный просмотр через все стационарные камеры
- Изменены значки радиостанций таким образом, чтобы они отрисовывались на миникарте и в брифинге для игрока нейтральной или дружественной стороны
- Скины в формате bmp доступны для статиков
- Доступна полноэкранная карта с настраиваемым уровняем прозрачности
- Добавлена красная подсветка для карты если самолёт летит ночью и бортовая подсветка включена
- Фиксация взгляда разделена для самолётов и наземных объектов
- Добавлен бомбовый прицел для D3A1 "Вэл" (палубный японский бомбардировщик) + возможность бомбить с горизонта
- Добавлена опция NoMissionInfoHud=1 в conf.ini в секцию [game], позволяющая убрать надпись "миссия выполнена" и тому подобные сообщения
- Добавлена опция SaveTrk=0 в conf.ini в секцию [game], позволяющая отключить автоматический сбор данных для трэка и загрузку их в память, что позволяет экономить память. Трэк не сохранится после миссии.
- Добавлена фиксация взгляда на кораблях
- Исправлена проблема с появлением на морском аэродроме на карте Мидуэй
- Исправлено направление лыж на Р-5
- Исправлена модель повреждений рулевых тяг Ил-2
- Исправлено поведение амортизатора шасси для "Фулмара"
- Исправлено поведение авиагоризонта на Ил-4
- Исправлен параметр "длина" для всех моделей Bf-109 от F до K, чтобы привести их к правильному значению - 8,94 м.
- Поправлена ошибка из-за которой настройки спидбара сбрасывались в настройки по умолчанию, вместо сохранения настроенных параметров
- В полном редакторе наряду с номером объекта теперь отображается и его кратктое описание
Пожалуйста заметьте, что все настройки в conf.ini также доступны из секции меню "Разное"
Команда DT хотела бы поблагодарить следующих людей:
ВСЁ СООБЩЕСТВО ЛЮБИТЕЛЕЙ ИЛ-2 ЗА ТЕСТИРОВАНИЕ И НЕПРЕКРАЩАЮЩУЮСЯ ПОДДЕРЖКУ!
29.03.2013, 20:18
Charger
Re: 4.12 обсуждение разработки
2 Pershing Спасибо!
29.03.2013, 20:29
JG601_Rommel
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ага, значит В-24D и новые Р-40 переносятся на следующий патч... Интересно, как обстоят дела у Сербов с кокпитом для IK-3? "Дошаманят" ли они его к следующему патчу?...
29.03.2013, 20:59
mr.Killmister
Re: 4.12 обсуждение разработки
Pershing, спасибо за перевод!:cool:
Свои 5 копеек подкину, если не возражаете...
"- Уровень "пространственного"(?) звука ограничен, чтобы убрать так называемый "сонарный чит"(?)"... По смыслу хорошо подходит: "Уровень звука окружения снижен, чтобы убрать так называемый "сонарный чит"".
..."Сонарный чит" он так и есть "сонарный чит", т.е. как мы все хорошо знаем, когда при конфигоковырянии и нашниках на голове контакт визуально не видно, но зато "шум винтов по левому борту" различается отчетливо.:)
"- Изменяемая яркость сетки приборов"...Имеется ввиду, очевидно, "Изменяемая яркость сетки коллиматорных прицелов", тем более, что на приборах сетки нет...или есть?:)
29.03.2013, 21:47
Dozorniy
Re: 4.12 обсуждение разработки
Интересно, исправили ли глюк когда иногда слышно стрельбу на расстоянии несколько километров(а то и десятков километров)?...
29.03.2013, 23:31
Sita
Re: 4.12 обсуждение разработки
на D3A сейчас стоит прицел от Тб3 ... в финальном патчеможет оказаться и опб-1 ..но я не уверен...
30.03.2013, 00:39
N2O
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Pershing
- Исправлена модель повреждений рулевых тяг Ил-2
Не слышу бурного ликования....:) А так много говорили про хрустальные тяги на Ил-2... :)
30.03.2013, 01:25
McFris
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от N2O
Не слышу бурного ликования....:) А так много говорили про хрустальные тяги на Ил-2... :)
В модах давно на всех серверах стоит, и не только тяги и не только Ил-2.
30.03.2013, 02:28
нюх
Re: 4.12 обсуждение разработки
А что с советскими бомбами?..
Какой толк в этих бомбардировщиках и штурмовиках, если они годятся только на роль пушечного мяса??? Вот интересно тащить на хвосте 2-3 синих, чтобы будучи всему продырявленному, сбросить эти жалкие ФАБ-100 на зенитку и чтобы та после разрыва в 15-ти метрах от неё продолжала, как выражаются на Винни "струлять" как ни в чём не бывало... Накипело, ждал именно этого исправления больше всего...
30.03.2013, 03:54
Mun
Re: 4.12 обсуждение разработки
Что-то не пойму - СБ-2 не летаб?
30.03.2013, 06:36
Vsevolod
Re: 4.12 обсуждение разработки
Летаб. В описании же есть "новая кабина.... - СБ 2M-100A"
30.03.2013, 08:36
WotD
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от McFris
В модах давно на всех серверах стоит, и не только тяги и не только Ил-2.
Видали мы эти ваши моды, кривизна на кривизне и кривизной погоняет %)
В официалке, по крайней мере, `все правильно` и не привязано к точке зрения мододела.
Всем недовольным `неправильными бомбами`, читать эту тему:
на D3A сейчас стоит прицел от Тб3 ... в финальном патчеможет оказаться и опб-1 ..но я не уверен...
Что-то я не понимаю. Так он мог бомбить с горизонта? Всегда думал что он только пикировщик, а горизонтником был B5N. Есть какая либо информация об этом?
30.03.2013, 11:19
CRUEL
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от WotD
Всем недовольным `неправильными бомбами`, читать эту тему:
Налицо узкая направленность мысли и сугубо эгоистичный истребительный подход.
Странички по эффективности бомб все умеют показывать, а вот со страничками по эффективности истребителей против бобров почему-то всё гораздо хуже :-(.
Людей обижает не то, что бомбы стали плохие, а то что в целом эффективность бобра стала ниже некуда. И если бы не отдельные индивиды из числа "задротов" (в хорошем смысле слова) бобров бы не было уже вообще.
Благодаря ДТ случайных людей на ударных крафтах уже давно не появляется.
А вообще спасибо конечно им. Кое что действительно пригождается, но пока количество плюсиков до количества минусиков не дотягивает конечно.
Всё это ИМХО истественно.
30.03.2013, 11:22
WotD
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от CRUEL
Налицо узкая направленность мысли и сугубо эгоистичный истребительный подход.
Странички по эффективности бомб все умеют показывать, а вот со страничками по эффективности истребителей против бобров почему-то всё гораздо хуже :-(.
Людей обижает не то, что бомбы стали плохие, а то что в целом эффективность бобра стала ниже некуда. И если бы не отдельные индивиды из числа "задротов" (в хорошем смысле слова) бобров бы не было уже вообще.
Благодаря ДТ случайных людей на ударных крафтах уже давно не появляется.
А вообще спасибо конечно им. Кое что действительно пригождается, но пока количество плюсиков до количества минусиков не дотягивает конечно.
Всё это ИМХО истественно.
Налицо узкая направленность мысли и сугубо аркадный подход.
Странички по эффективности бомб все умеют показывать, а вот со страничками по эффективности истребителей против бобров почему-то всё гораздо хуже :-(.
Людей обижает не то, что бомбы стали плохие, а то что в целом эффективность бобра стала ниже некуда. И если бы не отдельные индивиды из числа "задротов" (в хорошем смысле слова) бобров бы не было уже вообще.
Благодаря ДТ, аркадников на ударных крафтах уже давно не появляется.
А вообще спасибо конечно им. Кое что действительно пригождается, но пока количество плюсиков до количества минусиков не дотягивает конечно.
Всё это ИМХО истественно.
Я позволил себе исправить самую малость, и вот мы имеем принципиально иную точку зрения :)
30.03.2013, 11:58
CRUEL
Re: 4.12 обсуждение разработки
Можешь исправлять что угодно где угодно, в словестной перепалке мне с троллями не тягаться.
Но от твоей "победы" в этом диалоге людей на бобрах не прибавится, как и в Ил-2. И проектов хороших не прибавится, потому что проекты без бобров ничто, а существующий узкий круг бобров-специалистов "симуляторщиков" не способен удовлетворить потребности даже одного проекта.
И потом какой же это симулятор... спутного следа от бобров нет, стрелков за опасность никто не считает. Бобра в этом твоём "хардкор-симуляторе" может сбить любой зайдя на него строго с 6 и висеть там пока патроны не кончатся. Это что ли симулятор?
Очень странно, что лютые хардкорщики вообще в это летают. По моему это как-то ниже что ли достоинства настоящего Аса.
30.03.2013, 12:02
mr.Killmister
Re: 4.12 обсуждение разработки
"Неаркадность"- это, когда от попадания РСов отрисовывается огненный шар размером с 10-ти этажный дом, а вражеский грузовичок, продолжает упрямо стоять одним колесом в воронке от взрыва?:rolleyes: