-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Планируется, но в отдаленном будущем.
Ночных боев в релизе не будет?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Дополнительного увеличения не будет в режиме прицела. Выезжать за границы экрана не должна
Эй, эй! А прицел шестьдесятдвойки ТШ2Б-41? У него две штатные кратности увеличения: 3,5х и 7х. Смена увеличения у вас будет реализована?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Эй, эй! А прицел шестьдесятдвойки ТШ2Б-41? У него две штатные кратности увеличения: 3,5х и 7х. Смена увеличения у вас будет реализована?
Да, реализована. Но всеравно за экран уезжать не будет :).
Я не то "увеличение" имел ввиду.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ночных боев в релизе не будет?
Будут. Рано или поздно ночь же наступит.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Будут. Рано или поздно ночь же наступит.
Ночные бои без прибора ночного видения, как-то немного странно будут выглядеть. Потому имхо лучше их не делать, пока не введут прибор ночного видения.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ночные бои без прибора ночного видения, как-то немного странно будут выглядеть. Потому имхо лучше их не делать, пока не введут прибор ночного видения.
Ну это такое дело. Ночные бои то уже есть, приборов визуальных еще нет. Но можно самому не ездить на танке ночью :).
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но можно самому не ездить на танке ночью :).
Ботам это счастье оставить? :) Не, спасибо. Это равносильно тому, когда принимаешь виагру для того что бы помастурбировать... :):):)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Ботам это счастье оставить? :)
Ботам в любом случае придется много чего оставлять. Примерно 70% боев идут без участия игрока, т.к. одновременно его взвод/рота не может быть сразу во всех местах района БД. Так что ничего не мешает ночью отступить (пополнить боезапас, отремонтировать танки) и провести несколько боев в режиме автобоя, а с утра начать заново.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А как же ночные рейды по спящим тылам противника: %)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А как же ночные рейды по спящим тылам противника: %)
Так на оперативной карте нормальные рейды получаются :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну это такое дело. Ночные бои то уже есть, приборов визуальных еще нет. Но можно самому не ездить на танке ночью :).
А опция в настройках "без ночных боев" (когда ИИ не нападает ночью) будет?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
И шоб обязательно была опция "Пехота ИИ не дерётся касками". :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А опция в настройках "без ночных боев" (когда ИИ не нападает ночью) будет?
Как сейчас в тактике.
P.S. А кто все время эту тему закрывает и зачем? :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Управление - Редактирование, там внизу список изменений с авторами.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Управление - Редактирование, там внизу список изменений с авторами.
Я в этом разделе не модератор, поэтому у меня нет ни управления ни редактирования.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Никто не закрывал. Глюки однако.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А опция в настройках "без ночных боев" (когда ИИ не нападает ночью) будет?
Тогда уж нужно запретить ночные атаки и игроку, а то в Звезде читерство получалось, можно было не боясь атакии ии собрать войска и напасть ночью на заведомо слабом направлении.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Интригует. А что это? Прицел?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Интригует. А что это? Прицел?
Нет, не прицел. Это боковой уровень для стрельбы с закрытых позиций и из "ночных" прицелов. Позволяет задавать вертикальный угол для орудия.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Круто! Можно будет из гаубицы пострелять с закрытой позиции :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Хардкор так сказать в дистиллированном виде. На экране крутится непонятная фигня, все в диком восторге.%)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
То есть будут реализованы арткоректировщики?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А на эту непонятную фигню обязательно переключаться при стрельбе через "ночные" прицелы?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Хардкор так сказать в дистиллированном виде. На экране крутится непонятная фигня, все в диком восторге.%)
Ну так, а то %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
То есть будут реализованы арткоректировщики?
Ну подождите подождите, это просто одно из устройств входящих в состав танка. Им можно пользоваться, можно не пользоваться. Какие еще арткорректировщики?!? :)
Наличие жа спидометра с одометром и тахометра не означает что в игре будут гонщики формулы 1.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А на эту непонятную фигню обязательно переключаться при стрельбе через "ночные" прицелы?
Ну в ролике же показано все как будет - никуда переключаться не нужно, голову вбок наклонили, настроили угол, повернули пушку и готово.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Неудобно вертеть головой. Хотя бы одной кнопкой будет поворот прямо на этот боковой уровень?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так, а то %)[COLOR="Silver"]
Какие еще арткорректировщики?!? :)
А я уже приготовился петь: "Артиллеристы - Кастро дал приказ!" :))))
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Неудобно вертеть головой. Хотя бы одной кнопкой будет поворот прямо на этот боковой уровень?
Нет конечно. В жизни нужно вертеть головой чтобы на него глянуть, у нас будет так же. Мало того нужно еще вертеть маховиком чтобы выставить нужный угол и вертеть пушкой чтобы поймать 0.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А я уже приготовился петь: "Артиллеристы - Кастро дал приказ!" :))))
Замодить можно артиллерию в принципе и без разработчиков ;)
Нам бы хоть танки до ума довести.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
В таком случае требую поддержку TrackIR, а лучше FreeTrack или FaceTrackNoIR на выбор.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
В таком случае требую поддержку TrackIR, а лучше FreeTrack или FaceTrackNoIR на выбор.
Это излишества. Есть мышь которая: 1) есть у всех, 2) ничем не занята и 3) уже работает.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Мышь голову не заменит. И а как же прицеливание, теперь только кнопками?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Кстати, я в СЯ сначала пытался использовать мышь при прицеливании, но потом оказалось - дергания постоянные, что стрелками удобнее, точнее (особенно в движении) и быстрее. Мышь, только при стрельбе на большие расстояния лучше и в дуэлях с артиллерией. Возможно, что и Трэкером та же самая история будет. Это не самолет с его плавностью.
Обзор, не знаю, как кому, а мне мышки хватит.
PS А может настраиваемые спецвиды на "горячие клавиши" сделать? Чтобы настраивать можно было под каждого.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Давайте по порядку. Голову повернул, на маховичок посмотрел, покрутил, повернул обратно, смотрим в прицел. С мышкой: нажал кнопку - отодвинулся от прицела, потянулся к мышке, двигаем, ищем где там этот маховичок (не буду говорить, что головой интуитивно понятнее куда вертеть, чем рукой с мышкой), тянемся к клавиатуре, ищем, где там кнопки для маховичка, покрутили, нажали кнопку, смотрим в прицел. По-моему слишком долго и нудно.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
При движении в СЯ постоянные дергания - кочки, повороты. Посмотрите в СЯ. С трэкером история может повториться. Это не авиасимулятор с плавными движениями и предсказуемостью - сами управляете, сами прицеливаетесь, здесь несколько членов экипажа.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Поэтому я изначально и предлагал сделать кнопку "смотреть прямо на этот маховичок". Не надо возиться с трекиром, а любители мыши и так смогут повозиться.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Хотя со стабилизаторами, может и проще в новом симуляторе будет на мышку некоторые функции повесить. :) Не Т-34 в конце концов.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Мышь голову не заменит. И а как же прицеливание, теперь только кнопками?
Не заменит понятное дело, если в широком смысле говорить, точно так же монитор не заменит наблюдение глазами и через оптику и т.д.
Но тем не менее будет заменять. Прицеливание (наведение пушки и башни) мышкой и кнопками. Смотрение вокруг - мышью.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Давайте по порядку. Голову повернул, на маховичок посмотрел, покрутил, повернул обратно, смотрим в прицел.
"Смотрим в прицел", я так понимаю, в этой последовательности практически лишнее. Куда в прицел смотреть с закрытых позиций, ну так чтобы нужно было оперативно это делать?
Цитата:
Сообщение от
Krabb
С мышкой: нажал кнопку - отодвинулся от прицела, потянулся к мышке, двигаем, ищем где там этот маховичок (не буду говорить, что головой интуитивно понятнее куда вертеть, чем рукой с мышкой), тянемся к клавиатуре, ищем, где там кнопки для маховичка, покрутили, нажали кнопку, смотрим в прицел. По-моему слишком долго и нудно.
Может быть и да, но с другой стороны куда мы торопимся? :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Поэтому я изначально и предлагал сделать кнопку "смотреть прямо на этот маховичок". Не надо возиться с трекиром, а любители мыши и так смогут повозиться.
Так у нас есть еще масса приборов на которые можно глянуть, чем боковой уровень среди них выделяется чтобы ему отдельную кнопку городить?
Или вы вообще имели ввиду кнопку - запомнить текущий вид, с возможностью его восстановления?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"Смотрим в прицел", я так понимаю, в этой последовательности практически лишнее. Куда в прицел смотреть с закрытых позиций, ну так чтобы нужно было оперативно это делать?
Я про ночной прицел. С закрытыми позициями торопиться понятно некуда.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так у нас есть еще масса приборов на которые можно глянуть, чем боковой уровень среди них выделяется чтобы ему отдельную кнопку городить?
Или вы вообще имели ввиду кнопку - запомнить текущий вид, с возможностью его восстановления?
Да, именно это. Можно будет запомнить то, что удобно в данный момент и не надо тянуться в горячке к мышке. Раз уж есть необходимость смотреть на приборы.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Да, именно это. Можно будет запомнить то, что удобно в данный момент и не надо тянуться в горячке к мышке. Раз уж есть необходимость смотреть на приборы.
Это можно в принципе и сделать.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Замодить можно артиллерию в принципе и без разработчиков ;)
Так я не про арту в классическом смысле. Я про танки. :) Едет танковый батальон, впереди разведка на БМП... Увидела разведка крупное скопление неприятеля, затаилась, комбату передала. Комбат останавливает батальон, делает топопривязку, получает от разведки координаты цели - давай шмалять из тридцати 115мм стволов ОФС-ми, а разведка корректирует... Красота! :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так я не про арту в классическом смысле. Я про танки. :) Едет танковый батальон, впереди разведка на БМП... Увидела разведка крупное скопление неприятеля, затаилась, комбату передала. Комбат останавливает батальон, делает топопривязку, получает от разведки координаты цели - давай шмалять из тридцати 115мм стволов ОФС-ми, а разведка корректирует... Красота! :)
Батальон танков Оо! Еще скажите полк :)
Траектория сильно настильная, стрелять нужно либо далеко либо с гор.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
То есть рота максимум - если больше слайд шоу?... :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
То есть рота максимум - если больше слайд шоу?... :)
Это естественно зависит от компьютера. Еще наверное противник нужен же? Или стреляем по земле/своим? :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
ОК, танковый батальон(свои) против мотострелкового полка(чужие). Какой комп понадобится?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
ОК, танковый батальон(свои) против мотострелкового полка(чужие). Какой комп понадобится?
Почти любой ;). В тактическом бою всеравно 9 взводов участвует.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
9 взводов это один батальон, а ведь ещё полк противника где только л/с - около 1700.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
9 взводов это один батальон, а ведь ещё полк противника где только л/с - около 1700.
9 на всех, а не только у игрока.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А больше редактор не даст поставить?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А больше редактор не даст поставить?
Нет, один взвод, одна клетка на тактической карте. В одном взводе может быть не больше 8 юнитов. В отдаленном будущем обещают сделать несколько взводов на одной клетке.
P.S. Да посмотрите вы уже, наконец, тактику, в танковом симуляторе все очень, похоже.
-
Вложений: 2
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А больше редактор не даст поставить?
Вот примерно так, в бой идут все кто находится вокруг квадрата отмеченного огнем
Вложение 129229 Вложение 129230