-
Ответ: Наша Domination! (нашадоми)
Да что ж вы обидчивые-то такие! Никто никого и не собирался цеплять. Смайлы в расчёт не берутся??? Это ж не лень было через час после предыдущего сообщения взять и резко обидеться...
Вчера меня чуть ли не в репрессиях обвинял не разобравшись (что, кстати, как модератор, - должен делать несколько по другому, и в другом разделе форума)... Сегодня обиды какие-то... Это кто кого ещё цепляет...
P.S. А вообще, это какая-то поганая тенденция, наиболее характерная, к сожалению для РУнета... :( Любое сообщение, в котором говорится "вероятно, ты ошибаешься" однозначно воспринимается как "ты тупой, ничего непонимающий козёл!" и дальнейшая линия поведения выстраивается именно исходя из этого собственного домысла.
-
Ответ: Наша Domination! (нашадоми)
Цитата:
Сообщение от
boRada
Хм.. тебе так нравится цеплять? Я в общем-то и на бан пойду без проблем.
Обойдусь.
Ты зачем в бутылку лезешь? :)
Я тебе как доктор говорю - прицел в артиллерии в арме2 всегда был и есть на нуле доп.клавиатуры.
-
Ответ: Наша Domination! (нашадоми)
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Ну, учитывая, что кто-то не написал что и откуда к нам пришло ;)
Ты про это сообщение?
Там, вроде, в пункте про артиллерию нигде не говорится про "Mando missile". Этот аддон упоминается только через несколько пунктов и описано, какой функционал он. добавляет. Про артиллерию там ничего не сказано.
---------- Добавлено в 17:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:41 ----------
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Я не получил решения в ситуации когда:
....
4. тип снарядов не трогал.
....
А до этого, там уже было выбрано что-нибудь?
-
Вложений: 1
Ответ: Наша Domination! (нашадоми)
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
В следующий раз запиши или отскринь, пожалуйста. Нужно знать, что за файл.
Сделал, вот оно...
Но действительно, эта ошибка выходит только если открыт интерфейс с координатами.
-
Вложений: 3
Ответ: Наша Domination! (нашадоми)
По поводу управления. Из того, что "в подкорке" - пара примеров с картинками :):
1. При такой настройке управление любым транспортным средством гораздо более адекватное.
2. Если забиндить ПКМ ещё и сюда, то при нажатии для стрелкового оружия:
а) без оптики - переключает на вид через прицел с одновременным уменьшением FOV до минимального.
б) с оптикой - без изменеий, т.е переключение на оптику (с мин. кратностью прицела - для прицелов имеющих регулировку)
3. Ну этот косяк русской версии, по-моему, всем известен, но на всякий случай тоже приложил пример раскладки для корректной настройки управления по курсу с клавиатуры.
В дополнение про зум/оптику/захват целей по ПКМ: в разной технике работает по разному. Но основная функция однократного нажатия ПКМ это именно переключение обычного/через прицел (в т.ч. оптический) вида для стрелкового оружия. Во всех остальных случаях нужно использовать отдельную кнопку и удобнее забиндить её поближе, нежели на Num 0. Захват цели (любой, даже нективной, даже строения) производится по зажатию ПКМ, хотя из-за особенностей реализации управления часто срабатывает и по однократному нажатию. А вообще, в A2 с введением нового интерфейса часто всё работает не так, как ожидаешь :)
-
Ответ: Наша Domination! (нашадоми)
Цитата:
Сообщение от
Stardust
Сделал, вот оно...
Но действительно, эта ошибка выходит только если открыт интерфейс с координатами.
Хм... Эта ошибка характена для стандартного БИС-овского арти-модуля:
http://dev-heaven.net/issues/3685
http://dev-heaven.net/issues/show/6279
Новый же скрипт артиллерии, используемый в нашей миссии, если я не ошибаюсь, этот модуль не использует. А можно пошагово рассказать как этот баг воспроизвести? У меня просто он ни разу не вылазил с новой артиллерией :dontknow:
-
Ответ: Наша Domination! (нашадоми)
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
А можно пошагово рассказать как этот баг воспроизвести? У меня просто он ни разу не вылазил с новой артиллерией :dontknow:
Дык эта... Сажусь в пушку, у меня по умолчанию болтается интерфейс с координатами.
Иду в меню и выбираю "Навести" или как там оно... Не убирая экрана с координатами.
Мелькает карта и выдается эта ошибка.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Ага. Ясно.
Когда ты заходишь в меню и выбираешь "Навести..." ты как раз и активируешь стандартный арти-модуль, который кривой и для обхода ошибок которого как раз и существуют всякие альернативные решения, одно из которых у нас и прикручено к мисси как раз для того, чтобы не пользоваться стандартным модулем, потому, что он кривой :D :D :D
---------- Добавлено в 20:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:36 ----------
готовлю видео-инструкцию :)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Ага. Ясно.
Когда ты заходишь в меню и выбираешь "Навести..." ты как раз и активируешь стандартный арти-модуль, который кривой и для обхода ошибок которого как раз и существуют всякие альернативные решения, одно из которых у нас и прикручено к мисси как раз для того, чтобы не пользоваться стандартным модулем, потому, что он кривой :D :D
Он может и кривой, но зато работает без внешней помощи. А вот новая система не позволяет пулять прямо с миномета. Согласен, что не особенно жизненно, но когда ты на базе один, а остальные на точке... Или я ошибаюсь?
Так что я лично пока буду пользоваться старым, пока мне не докажут, что новым можно пользоваться быстрее и удобнее в одно лицо. ;)
---------- Добавлено в 21:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:50 ----------
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Там, вроде, в пункте про артиллерию нигде не говорится про "Mando missile". Этот аддон упоминается только через несколько пунктов и описано, какой функционал он. добавляет. Про артиллерию там ничего не сказано.
А до этого, там уже было выбрано что-нибудь?
Вот именно, что ничего не написано. А так, как упоминается только Mando, то я и предположил, что это тоже их него. Собственно, мой заход и был именно про то, что не написано откуда и не даны ссылки где читать.
Не помню. Сегодня проверю.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
А вот новая система не позволяет пулять прямо с миномета.
В смысле "прямо"? Прверял я и миномёт, и М119 - всё работает как надо. Если тебе говорят "No solution found" - одна из причин - ты пытаешься вести огонь по точке вне досягаемости орудия (мин/макс дальность). Особенно актуально для миномётов. Они не могут здесь через всю карту стрелять, в отличие от БИС-овского модуля.
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Так что я лично пока буду пользоваться старым, пока мне не докажут, что новым можно пользоваться быстрее и удобнее в одно лицо. ;)
Я ничего никому не буду доказывать :) Просто я, правда, не представляю, что может быть быстрее и удобнее... Подготовка к стрельбе занимает 6 кликов и максимум минуту. Всё. И при этом никаких вылазящих ошибок.
Вот, кстати и видео. Первое - авторское, показывает и транспортную систему и работу артиллерии. Второе моё, на коленке изготовленное :)
1. http://www.youtube.com/watch?v=CXDQDhd2SAg
2. http://www.youtube.com/watch?v=Wq0WaeEyXdo
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
В смысле "прямо"? Прверял я и миномёт, и М119 - всё работает как надо. Если тебе говорят "No solution found" - одна из причин - ты пытаешься вести огонь по точке вне досягаемости орудия (мин/макс дальность). Особенно актуально для миномётов. Они не могут здесь через всю карту стрелять, в отличие от БИС-овского модуля.
Я ничего никому не буду доказывать :) Просто я, правда, не представляю, что может быть быстрее и удобнее... Подготовка к стрельбе занимает 6 кликов и максимум минуту. Всё. И при этом никаких вылазящих ошибок.
С решением я разобрался. Видимо чего-то было не выбрано.
Минометы у Бисов тоже не через всю карту бьют. Курсор не тащится. Так что тут паритет.
Про клики и минуты. Вот смотри. Сейчас минометы стоят за ангарами. Компьютер на севере за полосой. В нулевой ситуации мне надо сначала сбегать к компу, получить решение, потом бежать через всю карту к миномету, долго пытаться попасть в десятые... Ну, про долго попасть я утрирую. Но одни пробежки от флага во все стороны... А в старом режиме я просто сел на миномет, вызвал карту (навести артиллерию) и стреляю.
Понятно, что можно взять грузовик, свезти все в одну точку... Я не к тому, что что-то надо доказывать. Просто я пока не вижу, как в нулевой ситуации будет быстрее пользоваться новой системой.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Про клики и минуты. Вот смотри. Сейчас минометы стоят за ангарами. Компьютер на севере за полосой. В нулевой ситуации мне надо сначала сбегать к компу, получить решение, потом бежать через всю карту к миномету, долго пытаться попасть в десятые... Ну, про долго попасть я утрирую. Но одни пробежки от флага во все стороны...
Понятно, что можно взять грузовик, свезти все в одну точку... Я не к тому, что что-то надо доказывать. Просто я пока не вижу, как в нулевой ситуации будет быстрее пользоваться новой системой.
А вариант первым кликом указать не свои координаты, а координаты миномётной батареи, стоящей где угодно не рассматривается? ;)
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
А в старом режиме я просто сел на миномет, вызвал карту (навести артиллерию) и стреляю.
А в новом я тоже стреляю, только с гораздо большей точностью.
Если совсем кратко - мне нужно полторы минуты, чтобы гарантированно накрыть неподвижную цель максимум вторым выстрелом.
Впрочем, как я уже говорил - я ж не уговариваю и не настаиваю. Каждый использует то, что ему наиболее удобно.
А самое главное, - ты забыл про вариант, когда один человек рассчитает решение и передаст его второму, сидящему на батарее. Там для поражения цели нужны вообще секунды.
P.S.
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Сейчас минометы стоят за ангарами.
О! Спасибо, что напомнил. Хотел же их перенести, когда с миссией работал и забыл...
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
А вариант первым кликом указать не свои координаты, а координаты миномётной батареи, стоящей где угодно не рассматривается? ;)
А в новом я тоже стреляю, только с гораздо большей точностью.
Если совсем кратко - мне нужно полторы минуты, чтобы гарантированно накрыть неподвижную цель максимум вторым выстрелом.
Впрочем, как я уже говорил - я ж не уговариваю и не настаиваю. Каждый использует то, что ему наиболее удобно.
А самое главное, - ты забыл про вариант, когда один человек рассчитает решение и передаст его второму, сидящему на батарее. Там для поражения цели нужны вообще секунды.
P.S.
О! Спасибо, что напомнил. Хотел же их перенести, когда с миссией работал и забыл...
Доктор, меня игнорируют. ;)
1. Я всю дорогу говорил только про ситуацию, когда ты один. Если двое, да ненулевая ситуация....
2. я не спорил, что точность в новом интерфейсе может быть выше.
3. можно обкликаться. в нулевой ситуации тебе от флага бежать сначала к компьютеру, а потом обратно к миномету. Это не секунды.
P.S. Нулевая ситуация - это когда ты родился на базе и хочешь покидать плюхи за горизонт.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
можно обкликаться. в нулевой ситуации тебе от флага бежать сначала к компьютеру, а потом обратно к миномету. Это не секунды.
Ну это если просто страсть как хочется побегать, то - да, только так. :D Тут без вариантов.
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Нулевая ситуация - это когда ты родился на базе и хочешь покидать плюхи за горизонт.
Ну это уж и правда, совсем нулевая. Вот клянусь, за 7-8 лет игр в ОпФ/А/А2 у меня лично ну ни разу не возникало ситуации, когда мне прям с респа так и хотелось бы (будь то по собственной ли воле или по неумолимому стечению обстоятельств) пострелять из миномёта за горизонт :). Может, мне просто ни разу не было до такой степени скучно, может ещё почему - кто его знает... :) Сужу со своей колокольни, грешен... :ups:
У меня вообще в течение всего нашего псевдо-диспута ("псевдо" - это потому, что я и не думал, и не думаю спорить) складывается впечатление, что ты специально для меня (или для себя? ;)) хочешь придумать какую-то гипотетическую супер-мега-траблу, чтобы я наконец заткнулся :D
Я ж говорю - я ведь не настаиваю и не заставляю, не хочешь - не пользуйся. В чём вопрос-то? Если по существу. А то пока получается: "а вот если...", "а если нулевая ситуация...", "а если прижмут на респе, а у меня только табельный миномёт..."
"Если бы у бабушки был бы член, она была бы дедушкой..." ;)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Транспортная система прикольная. Мне понравилось.
Но вот по стрельбе.... Возникает соблазн никуда не ходить, а сайды с "уничтожением" просто накрыть залпом(да хоть 25 залпов).
А смысл?
понимаю когда двое - корректировщик и артиллерист. От их взаимодействия и умения зависит результат. Мне бы понравилось, чтоб сайд был обозначен "зоной" в таком случае. А точное место ставилось по визуальному наблюдению корректировщиком на карту. Понимаю что это вряд ли сделать.
Но что-то в этом направлении можно усложнить? Ввести погрешность, например. Хочешь один взять сайд из-за гор с мягкого кресла? Потрудись хоть как-то, например количесвом выстрелов. Чтоб при разбросе и погрешности нужно в среднем 15-20 выстрелов, а не "максимум со второго".
Помнится когда город брали, пришлось корректировать словами минометный огонь - вот это было интересно и драйв был. Вплоть до "вызываю огонь на себя". :)
При взятии города и тут примерно так же, там много целей. А вот сайд..... его надо брать тихо, хирургически, ножками и ручками.
Слава партии, сайды не все с уничтожением. :)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
boRada
Но вот по стрельбе.... Возникает соблазн никуда не ходить, а сайды с "уничтожением" просто накрыть залпом(да хоть 25 залпов).
Насколько я знаю, сайды с "уничтожением" артиллерией не убиваются, только "взрывпакетами". %)
Живую силу и технику вокруг выбить можно, а вот вышку, дома и т.д. - будь добр заминировать.
Единственное вроде бы как исключение - уничтожить офицера/человека...
Тут да - обработал артиллерией и готово.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Ну уничтожить опытный экземпляр, убить офицера. Возможно что некоторые небольшие здания (цистерны, контейнеры) уничтожаться снарядами.
Ну в общем-то это и не так критично, на самом то деле. Процент таких сайдов не очень и велик.
Кстати сайды с вышками - там почти все враги прям возле вышки. Достаточно будет несколько залпов и спокойно приходить минировать. Мохет быть.... а мохет и не мохет...
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
boRada
Кстати сайды с вышками - там почти все враги прям возле вышки. Достаточно будет несколько залпов и спокойно приходить минировать. Мохет быть.... а мохет и не мохет...
Не факт :)
Хотя пехоту можно выбить.
А вот техника катается довольно далеко от вышки.
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
У меня вообще в течение всего нашего псевдо-диспута ("псевдо" - это потому, что я и не думал, и не думаю спорить) складывается впечатление, что ты специально для меня (или для себя? ;)) хочешь придумать какую-то гипотетическую супер-мега-траблу, чтобы я наконец заткнулся :D
Я ж говорю - я ведь не настаиваю и не заставляю, не хочешь - не пользуйся. В чём вопрос-то? Если по существу. А то пока получается: "а вот если...", "а если нулевая ситуация...", "а если прижмут на респе, а у меня только табельный миномёт..."
У меня богатая фантазия, но на это я ее не тратил. Текущая ситуация.
Вошел на сервер. Народ на городе или сайде. На вопрос, нужна ли поддержка отвечают да. Сейчас я просто сажусь за миномет. При новой системе я описывал свои действия... Или будучи в очередной раз убитым на городе после респа обеспечиваешь все туже поддержку.
Я не то чтобы спорю. Я не исключаю, что я совсем не понял, как это должно работать быстро и удобно. И пытаюсь понять это, параллельно объясняя в чем я вижу текущее неудобство. В надежде, что мне скажут, что я просто тыкаю не на те кнопки. ;)
По поводу пробежек. Ну, можно добежать до штаба, сгененить пырзик и уже на нем. Будет быстрее. Не спорю. Но суть-то не изменилась. ;)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
MadMan
А арти бесконечная?
Насколько я понял, оно самоперезаряжается при наличие рядом "Art HQ". Если его нет, то вполне себе закончится. Надо попробовать еще минометы подтащить к нему. Их я пока перезаряжал по-старому (загрузка-выгрузка в утилизатор).
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
По поводу пробежек. Ну, можно добежать до штаба, сгененить пырзик и уже на нем. Будет быстрее. Не спорю. Но суть-то не изменилась. ;)
А чего б вообще контупер не притащить к минометам? ;)
или наоборот - минометы к контуперу.
Сейчас же система нипель: таскай-не хочу! %)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Stardust
А чего б вообще контупер не притащить к минометам? ;)
или наоборот - минометы к контуперу.
Сейчас же система нипель: таскай-не хочу! %)
Конечно можно.... Эх.. Ладно. Я все понял, вы все поняли. Замяли. Пока могу только предложить перетащить минометы к Art HQ. Но Дима и сам видимо это сделает в следующей версии.
Вот недостающие ссылки на описание логистики с артиллерией.
http://www.armaholic.com/page.php?id=9285
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=94280
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Насколько я понял, оно самоперезаряжается при наличие рядом "Art HQ". Если его нет, то вполне себе закончится. Надо попробовать еще минометы подтащить к нему. Их я пока перезаряжал по-старому (загрузка-выгрузка в утилизатор).
т.е. городо можно развалить до состояния руин, без ограничений, и потом войти в него для опознования трупов?:)
-
Ответ: Вопросы по игре на сервере Sukhoi.Ru
Цитата:
Сообщение от
MadMan
т.е. городо можно развалить до состояния руин, без ограничений, и потом войти в него для опознования трупов?:)
Не вижу проблемы. Если кому-то хочется, то почему нет? Будет лучше когда задание крутится больше, чем сутки, а снарядов нет и до рестарта мисси не предвидится?
Если можно ограничить количество снарядов внутри Art HQ, и сделать возможность его перезаряжать посредством оружейного грузовика, то меня бы устроило. Но я категорически против артиллерии, которую невозможно перезарядить.
Кстати, что с респавном орудий и минометов? C чемоданчиком? И со всем барахлом в грузовике, если он оказывается уничтожен.