2 полигона больше, чем сколько там на винт?
Или проблема в полупрозрачности текстуры?
Вид для печати
2 полигона больше, чем сколько там на винт?
Или проблема в полупрозрачности текстуры?
Кстати, о птичках...
Что там слышно про авианалеты, поддержку с воздуха и прочее?
Кстати, вопросы по Матильде:
1 По пушке от Матильды (2х фунтовке) - у нее запирание затвора клином или поршнем?
2 Приборы наблюдения у наводчика, командира и водителя - на сколько градусов вращались, если вращались вообще?
Нет, ибо концептуально странно... Обычно за игрока есть еще действующие юниты которые ему не подчиняются (пехота например). Весьма странный расклад когда пехота идет в атаку а комндир танкового взваода решает когда выполнять артобстрел....
Да, обычно это артобстрел перед атакой.
Понятно. Ну, оно наверное и правильно. Симулятор-то ведь танковый:)
Т.е. карта будет служить ориентиром (чем по сути и была), верно? Будет ли она похожа на офицерскую топографическую?:ups:
Ну, собственно, в воспоминаниях ветераны-танкисты не часто вспоминают авиацию противника. Видимо, действительно, для уничтожения средних и тяжелых танков нужно было либо прямое попадание, либо чтобы авиабомба рванула уж совсем рядом...
Другое дело, что для реалистичности сюжета в игре, эта фича должна присутствовать. Процентов этак пять;)
Хотя, и тут без мнения спецов не обойтись:)
Извиняюсь, вы что правда подумали что я посмел объяснять это вам :) ?
Думаю можно было оставить статистику, но вид сделать с земли, как будто пехотинец смотрит в небо на далекий самолет и успокоительного не понадобится, ведь на самом деле там пилот с ушами в честном 3д и стекло фонаря при попадании осыпается 3д осколками:), только с такого расстояния это не видно:).
Если я правильно понял - есть новая демка. Где скачать можно?
А у самолетов - винт в бете кстати вращается, только как-то медленно...
Как вращал? Если сидеть на месте перед прибором и поворачивать его по сторонам, то обзор будет где-то градусов по 60 в обе стороны от осевой линиии. А дальше надо будет уже в спираль завиваться вокруг прибора.
Кстати, если там действительно МК4, то он позволял с помощью дополнительной призмы (на рисунке - деталь № 5) разворачивать обзор на 180 градусов назад.
Так что, если обзор назад ничто не закрывает, то не сильно дергаясь, можно осматривать сидя перед прибором сектор 120 градусов спереди и сектор 120 сзади. А если постараться и развить в себе гибкость - то и все 360 градусов можно закрыть...
А что это за передвижная призма - 5 в МК-4 и зачем она там нужна?
Т.е. для разворота на 180? Понятно.
Как тогда это надо моделить? Делать сектор 120 и дополнительную кнопку на выдвинуть призму/развернуть на 180 чтоль? Или сделать в движке как-бы 2 прибора, один вперед, другой назад и переключатся между ними как сейчас есть между разными приборами?
Сергей, а как насчет того, что немецкий офицер щеголяет в кавалерийских галифе, а офицер РККА носит фуражку СА?:D
В танковом симуляторе это не самая важная деталь, но кавалерист, у которого вместо лошади расчет с Pak 38, смотрится забавно :)
Мы- только за.
да и модель ксюши собчак в эротической позе у пушки - уже сделали, но она столько
денег заломила, что на использование ее образа в игре - бюджета Стальной Ярости не хватает... :eek:
Решили пока отложить до лучших времен, когда будем делать военный симулятор "Дом-13", тогда и используем. :ups: