-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А какой размер квадрата в км?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А какой размер квадрата в км?
1х1 км
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Мышь голову не заменит.
Голову ничто не заменит :).
Цитата:
Кстати, я в СЯ сначала пытался использовать мышь при прицеливании, но потом оказалось - дергания постоянные, что стрелками удобнее, точнее (особенно в движении) и быстрее.
Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
Цитата:
Мышь, только при стрельбе на большие расстояния лучше и в дуэлях с артиллерией.
А для танка в СЯ главный враг -- именно артиллерия. А что б в танк с двухсот метров засадить конечно большой точности не нужно
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
Нет, для наводки хватает стрелок с избытком. Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Что вы к этой мышке пристали? Не хотите, не пользуйтесь..
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Тяжелая жизнь у стрелка-наводчика :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Андрей, честно одна рука на WASD + другие кнопки, другая на стрелках :D На Т-34 по-другому сложно управлять.
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Андрей, честно одна рука на WASD + другие кнопки, другая на стрелках :D На Т-34 по-другому сложно управлять.
Да, или другая на мыши.
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
А что вызывает сложности?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось. :ups:
Спорное утверждение!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Весьма забавно наблюдать за очередной реинкарнацией давнего спора между "мышистами" и "клавиатурщиками" на тему: что удобнее? Все это превращается в полную бессмыслицу, если поднапрячь мозги и вспомнить что в Windows можно включить управление мыши с клавиатуры.
Указанные недостатки (якобы из-за использования мыши), проявляются и при использовании клавиатуры для прицеливания. Единственное, если вас напрягает указатель, появляющийся при движении мыши, так его легко убрать. Откройте файл common_res, и в секции sights() уберите для всех прицелов параметр cross. И будет вам счастье...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
О, да! Управлять обзором (головой), с помощью клавиатуры, эмулирующей мышь. Хороший совет для темы СЯ. Может можно без офтопика обойтись?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Нет, для наводки хватает стрелок с избытком.
Не хватет. Говорю ессно только за себя.
Цитата:
Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.
А помоему ситуация постоянная. Хоть одна пушка, которая стоит на пригорке и фигачит через полкарты есть в каждой миссии.
Цитата:
Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
Какая может быть точная наводка "когда водитель подруливает"?! Во время движения стрелками загоняем цель в прицел, даем команду "короткая", в полсекунды донаводим мышкой и стреляем. Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.
Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...
Да сейчас получается так, что до "пострелять лично" дело доходит крайне редко. То гусеницу собъют, то что-то сломают, то противника не нашли, то нашли, но наших всех быстро убили, то подчиненные оперативно цели поразили, пока собирался стрелять. В общем, насчет того как там наводится будет пушка и башня, я бы не сильно парился %)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Думаю у многих будет шок после знакомства с игрой, жду то копию СЯ, а будет совсем по другому.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Думаю у многих будет шок после знакомства с игрой, жду то копию СЯ, а будет совсем по другому.
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
СЯ уже давно "померла". Но поклонникам хочется продолжения банкета. Причем хочется, что бы все как раньше, только лучше. А будет кардинально по-другому.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Разумеется, хочется тех же щей, но погуще. Впрочем, если Blaze of War лично мне не понравится, на уровне демки, то всегда остается вариант с СЯ и всех делов.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ? :)
В СЯ нет Шилки, Гантрака на базе Шишиги, БМП-1... и ещё как их... забыл... :) а вспомнил... Т-62 и М-60... :):):)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Приветствую! Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков которыми может управлять игрок, следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим( скорее даже танкоротосим какой-то) или операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Mitch
Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков
Не могут
Цитата:
Сообщение от
Mitch
следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим
Сомнительный не сомнительный, это я незнаю. А то что все не будет вертеться вокруг танка игрока это да.
Цитата:
Сообщение от
Mitch
операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?
Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
Я же вроде написал понятно - игрок без танка, а стало быть кокпита не появляется. Т.е. каждый бой будет и танк и кокпит :)
Варианта попал в бой без танка или кокпита не будет :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Теперь все понятно:). Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так. Удачи в разработке!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Mitch
Теперь все понятно:). Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так.
Ну это такое дело. Но командовать в 3Д как в тактике в симе нельзя будет, и соответственно в тактике ездить на технике тоже нельзя.
Цитата:
Сообщение от
Mitch
Удачи в разработке!
Спасибо!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Mitch
Теперь все понятно:).
Очень сильно сомневаюсь...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Не стоит сомневаться,мсьё!
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Не помню был ли такой вопрос - будет ли возможность просматривать ролики по типу ИЛ2 ?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Toll
Не помню был ли такой вопрос - будет ли возможность просматривать ролики по типу ИЛ2 ?
Нет.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Какое поведение будет у танкистов, если подобьют танк? В СЯ они бегают за танком игрока, что иногда удручает, т.к. случается, что кто-то убит, а совсем рядом находятся целехонькие ребята в танкошлемах, а воспользоваться за их услуги нельзя :(
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Какое поведение будет у танкистов, если подобьют танк?
Если живы, они его покинут и займут оборону рядом с танком. Или если моральный уровень низкий и нет командира убегут в тыл/сдадутся в плен.
Цитата:
Сообщение от
ntalex
В СЯ они бегают за танком игрока
В СЯ они бегают там куда вы их отправите по карте или приказом.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Andrey12345, спасибо за пояснения. Смею надеяться, в будущем появится фича "пополнить л/с танка за счет подбитой" ;)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А как это будет выглядеть? Под вражеским огнём останавливается танк, из люка выкидывают убитого/тяжелораненого танкиста, следом вылезает командир танка и орёт во всю глотку: Есть кто живой? У нас мехвода убило - рулить некому!!!:D
З.Ы ИМХО, баловство всё это.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
А как это будет выглядеть?
Точно также, как и пополнение боезапаса. Никто никого никуда не кидает и не кричит :) Я уверен, что есть некая зона возле танка, которую защищают. Танкист с подбитой техники в нее попадает, далее вопрос желания пользователя либо заменить убитого, либо пусть бегает дальше :D
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Andrey12345, спасибо за пояснения. Смею надеяться, в будущем появится фича "пополнить л/с танка за счет подбитой" ;)
Будет, вернее уже есть, но только между боями в оперативной фазе.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ntalex
Точно также, как и пополнение боезапаса. Никто никого никуда не кидает и не кричит
Вот я и говорю что это баловство. Что пополнение БК, что пересадка экипажей в бою это анриал.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
MS
А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится. :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится. :)
По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно :) . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель? :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
MS
А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
Нет. Но гусеницу выгнать танкистов чинить можно. В это время можно пересесть в другой танк.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MS
По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно :) . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель? :)
У нас не будет "немцев", только их потомки.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Так же читал одну историю. Краткое содержание. Танковый батальон при поддержке пехоты должен брать деревню. У немцев несколько ПТО и Н-ное количество пехоты. Экипаж одной из 34к очень сильно хотел жить, а потому они во время атаки бросили "кирпич на газ", а сами сиганули из танка дабы отлежаться в ближайшей воронке. Расчёт был на то что немцы по-любому танк подобьют, а там поди разбери были они в этот момент в танке или нет. Но не повезло "героям", мало того что их танк не был подбит и проехав ту деревню уткнулся носом в овраг, до кучи в том бою вообще ни один танк подбит не был. Немцы перед началом нашей атаки, по одним им ведомым причинам, сняли с позиций ПТО и отвели в тыл вместе с пехотой. А потом приехали особисты...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Понятно. Просто АИ не всегда может определить когда нужно покинуть танк. Например, если танк застрял со сбитой гусеницей под огнем, то лучше поставить дымзавесу и покинуть танк, чем стоять под огнем. Хотя, если под управлением будет несколько танков это наверно не так важно. :)
Цитата:
Schreder
Так же читал одну историю...
Да уж, устав уставом, а жить всем охота.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится. :)
Как же здорово, что обсуждают, что-то кроме БзБ. Вообще. :)
По теме, я слышал интевью ветерана, где он говорил, что их заставляли покидать танк после первого попадания. Сразу.
-
Вложений: 4
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Вау!!! :cool::eek::bravo:
А можно всех посмотреть? (с) :) В смысле М-60 с таким же стриптизом... :):):)
ЗЫ кстати, как у вас с защитой от эпилепсии? :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А можно всех посмотреть? (с) :) В смысле М-60 с таким же стриптизом... :):):)
Нет. Я уже и баг этот исправил жеж %)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
ЗЫ кстати, как у вас с защитой от эпилепсии? :)
Мы не врачи, поэтому никак.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Мы не врачи, поэтому никак.
И это не может не радовать... :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Смотрелось очень красиво. :bravo:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет. Я уже и баг этот исправил жеж %)
Зря. Или сделать такой вид по кнопке :).
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Зря. Или сделать такой вид по кнопке :).
Ну началось %)
Я подумаю :)