Вопрос: Водитель в Pz-IVF1/2 мог управлять танком высунув голову из люка?
Вид для печати
Вопрос: Водитель в Pz-IVF1/2 мог управлять танком высунув голову из люка?
Но есть фотки и Тигров и Т-IV.
Еще
Еще несколько
Ну почему же?
Из первого поста - возможно движение танка на обоих фото
Во втором посту - фото 2, 3.
И если водитель имел возможность (а мы видим, что он ее имел) высунуться из люка и нормально сидеть в "походном" положении - почему вы считаете, что при вождении вне боя он будет нырять вовнутрь?
Да и многие другие кадры, где танки стоят, показывают, что это временная остановка. Вы уж поверьте, что если механику дать возможность высунуться из люка - он обратно под броню залезет только когда начнется бой. И не будет он прыгать как Ванька-встанька: начал движение - внутрь, остановка - наружу.
Хорошие фотки! В зимнем лесу вообще красивая, жизненная, если можно конечно так сказать.
И где ты их натягал?
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1174311239 - а на этой даже видно, что танк в бою получал попадания (маска орудия, щиток водителя).
Внутренности 4-ки можно посмотреть и тут:
http://ourworld.compuserve.com/homep...bum0000047.htm
http://ourworld.compuserve.com/homep...oNativeInt.htm
Сиденье радиста
http://ourworld.compuserve.com/homep...toF0000182.jpg
Хочу обратить внимание уважаемых разработчиков на такую деталь в демке, при стрельбе из ДТ по грунту рикошеты имеют место быть, может даже имеет смысл сделать их количество зависимым от дальности стрельбы. А то при крутой траектории пули их, по моему, слишком много. Но не это главное, рикошетов нет совсем при обстреле бронетехники, а ведь рикошетить, в данном случае, должны практически все пули.
Засады засадами... А я про скрины... Я, вот, на новых скринах на подбитый Т-60 смотрю и есть вопрос - а разве у Т-60 гусеница не с двумя рядами гребней должна быть и опорные катки между ними должны катиться?
Должна, но к сожалению такой тип гусеницы не поддерживается движком.
К Ребятам Разработчикам:
Тут много было сказано по поводу засад (даже отдельную ветку открыли:) ).
В связи с этим возник вопрос: а как в игре ИИ будет реагировать на засаду? Только ли паника будет реализована, или поведение будет зависеть от конкретной ситуации, от обстоятельств в которую попала колонна? Будет ли ландшафт и растительность, расположение танка игрока (высота, равнина) влиять на "степень паники" ИИ, если можно так выразиться.
А вот с западного вопрос:) :
"Do we have an approximate release date? Spring 2007 is what I have seen listed. "
Боюсь "засаду" от "обороны" ИИ отличать не будет.
Паника "зависит" о интенсивности огня противника, наличия "своих" и "чужих" подразделений, а также их качественного и количественного состава.
ИИ не будет "злоупотреблять" колоннами :)
Нет, ландшафт и растительность на степень паники влиять не будет.
Пока без комментариев.
Т.е., по большому счёту, если я выбрал место, замаскировался и начал с 500 метров лупить супостата, он меня со второго выстрела вычислит, как если бы это были окопы, ДОТы или ДЗОТы?
Понятненько, может оно и к лучшему:) :) А в простом редакторе можно будет технику поставить колонной? Будет такое в настройках, или сложно реализовать?
А карты в редакторе будут только те, которые присутствуют в миссиях? Ежели ответ положительный, то возможны в дальнейшем "карточные" дополнения?
Большое спасибо за ответы и дискуссию.:)
В зависимости от того куда он смотрит. Если на Вас то может и сразу увидеть при первом же выстреле. Правда засад у нас вобщем-то и нет по сюжету как таковых.
Режим движения колонной у ИИ есть. Насколько просто его будет реализвать для простого геймера - пока вопрос.
Насчет карт пока не знаю - создаются они достаточно просто, а вот будет ли это доступно.... (в патчах может быть, или редактор выложим...)?
Лучше бы он шел на основном диске с игрой. И был аналогичен хотя бы Иловкому по дружелюбности к юзеру. А то "Т-72" пылится на полке, в значительной степени, благодаря его отсутствию. А вот Лок Он - живет на диске. Ну откуда вам знать какие бредовые идеи могут возникнуть в моей дурной башке :) В том же Иле мне очень интересно на "Чайке" против Ме-262 порассекать :uh-e: Сбивают, правда....
Слушайте... Вопрос не в тему..извините :) но кто круче обещает... Т34 VS Tiger или Стальная ярость? и кого первее ждать?
Вопрос некорректный. По-моему уже очевидно, что это два совершенно разных проекта. Т-34 делает упор на графику и динамичность, простоту игрового процесса. Если не ошибаюсь, там вообще не будет внутренних видов как таковых (только прицелы) - чувствуется, что наследник Т-72.
Ну, смотря что Вы понимаете под словом "круче".:) Эти две игры АБСОЛЮТНО разные и сравнивать их действительно не корректно.
У "Т вс Т" идёт линейка "попсовых" повреждений, хорошая графика и .... те же грабли что у танкоигр, гордо именуемых симуляторами. Лично я буду ждать отзывы серьёзных людей об игре, прежде чем её купить.
"С.Я." куплю не думая, так как идёт упор на точную физику, повреждения, и взаимодействие с другими родами войск (может, что-то новое в плане интерфейса к выходу увидим;) ). Насколько ребятам удастся воплотить всё это в жизнь - посмотрим. Думаю, что всё будет в порядке.
Одним словом, выбор за Вами:)
Не совсем оффтоп, человек всё-таки про игры спросил:ups:
Ну, так ведь "первый блин...":)
Спасибо господа... за разяснения.... в моём понимание "Круче" это хорошая графика , хорошая Физика... ( модель повреждений и модель поведения при движении...) и взгляд из Нутри конеччно же...
Т72 ... хорошая была штука... небыло конечно "кокпита"... но интересно... но на мой взгляд это была Физика ... учебник Физики.. а не игра.... сложно было....
Значит Ярость будет реалестичнее?... а Т. вс Т. - Панцер Элит Ин Экшен по русски? ...так чтоль выходит?
кстати в Т. вс Т. Кокпиты вроде же должны быть... разве нет?... я ролики видел и Рендеры кабин... кстати...нет ссылок на видео ..по этим проектам?
Ну если "Т72" нравилась то СЯ тоже должна понравиться. Они во многом похожи. Только СЯ намного лучше ( по крайней мере с нашей точки зрения ).
Ну мы надеемся, что СЯ "будет пореалистичнее" ;-).
Да, кокпиты у них тоже есть.
Видео у нас есть, но оно совсем старенькое, если инет есть лучше альфу попробуйте - она уже тоже сильно устарела, но общее представление получить можно.
Спасибо за Подробный Ответ! :)
Думаю, настройки сложности как в ИЛе (или типа того) Вам помогут.;)
А вот этого никто не знает:). Дело в том, что разработчики проэкта подумали что их "весело опускают", и покинули аудиторию.
Но судя по заявленным в проэкте "фичам" и по общению в их ветке, получается "недо сим" и "пере экшн". Понятно, это не будет "ПЭ ин Экшн", но боюсь, на звание сима "ТвсТ" рано претендовать, особливо именуя его харкордным.(ИМХО)
Новые скриншоты:
http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?t=286
Смотрю на деревья и гадаю, это пальмы или гигантские папоротники?:eek:
Новый ролик от создателей игры:
http://files.graviteam.com/Rolik/STEEL_FURY-2.avi
А у меня есть какая-то демка Steel Fury Kharkov 1942, это что?
Вот буквально вчера узнал о существовании сего проекта.
Скачал альфу, посмотрел - вещь. Удачи Вам, уважаемые разработчики, обязательно куплю лицензию. Спасибо, что делаете такую хорошую игру!
Что меня раздражало в Т-72 и из-за чего я его собственно забросил, а именно идиотские (и неиначе!) задания, необъяснимая тормознутость и убивающее атмосферность отсутсвие внутринних видов и собственно экипажа - все преодалено в СЯ.
Подкрутить, подрихтовать и вперед - готовая игра.
Я можно сказать только, что из-за рычагов. Тарновку взял раза с пятого, пока управление изучал. Подконец снаряды кончились одна пушка немецкая осталась, два раза промазала (никак запаниковали фрицы), пока я в лобовую на нее из-за холмика и на гусянку намотал. Атмосферно, здорово и интересно.
Не разобрался правда как управлять войсками, наверное это в альфе нереалезовано. И вопрос возник по поводу критериев обнаружения ИИ твоего танка. Не совсем понятны условия при которых тебя замечают.
Несколько раз останавливался посреди поля недоезжая Тарановки и спокойно расстреливал немецкие танки которые слева из-за холма появлялись на дистанции 400-600 м. В другой раз тоже самое проделывал уже с холма из-за кустов (правда просеку пришлось проредить, а то снаряды в орешнике застревали) с дистанции примерно в 800-1000 м. В то же время меня очень хорошо замечали когда я ломился через лесок на холме слева от деревни и начинали обстреливать на дистанции больше 1200 м (уж не пыль и падающие деревья меня выдали! - тогда ИИ прям поразительный :)
Деревья и кусты для противника также непроглядны как и для меня? Дома честные - враг меня не заметил когда я под прикрытием домиков к нему подобрался.
p.s.
Когда выйдет-то? Доживу?
Дык, по демке уже всё (вроде бы) обсудили. Были там косяки, на них ребятам указали. Но и разработка-то тоже на месте не стоит. Судя по новому клипу, в игру были добавлены принципиально новые фичи.
Так я вот всё гадаю, будет ли перед релизом "финишная демка" или нет:)
П.С. И ещё: в той демке ИИ отсутствует (о ту пору только трудились над ентим самым интеллектом), поэтому танков можно расстрелять видимо-невидимо. Правда, ПТО не дремлет, что и добавляет игре пикантности.
Спасибо. Надеемся релиз Вас не разочарует. =)
Причем первое было следствием второго. Т.е. из-за тормозов не могли техники и пехоты побольше накидать. Вот и сочиняли глуповатые миссии с небольшим количеством техники.
При расчтете видимости учитывается скорость движения, пыль, стрельба, наличие укрывающих факторов и т.д. Плюс учитваются сектора обзора. Соответственно из движущегося танка да еще и в сторону видимость будет плохенькая....
Да, при проверке видимости учитываются все объекты.
Ждите информации от издателя. Искренне надеюсь что доживете ;-)
А издателем кто будет? :rolleyes:
В демке из ПТО были только Pak-38, а они неплохо могут бороться со средними танками, типа Т-34, поэтому сложно сильно.
В игре будет более реалистичное распределение артиллерии в т.ч. ПТО, т.е. основная масса Pak35 и минометы, особенно в начальных миссиях кампаний, но потом будут и Pak-40 и LefH и т.д. :)
В кампании за Вермахт соответственно в начале полковые пушки, минометы, 53К, а потом Ф-22УСВ, ЗИС-3 и т.д.
Пока ничего не могу обещать :(