-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
FG
Это точно, еще и играть придется :D
Имел ввиду то, что лучшая благодарность с моей стороны поспособствовать продажам игры. Разводим флуд. Такое лучше в личке.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Спасибо за обновления!
Все изменения очень положительные, по существу, и, самое главное, в русле пожеланий трудящихся.
- Очень не хватает возможности пересаживаться в выбранный танк прямо из режима карты (ф10)
- Куда исчезли стрелочки в брифинге? Они помогали сориентироваться.
- Мне кажется, или действительно маркеры стали появляться реже?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
solus
Спасибо за обновления!
Да не за что.
Цитата:
Сообщение от
solus
- Очень не хватает возможности пересаживаться в выбранный танк прямо из режима карты (ф10)
Это будет, но точно когда, не могу сказать.
Цитата:
Сообщение от
solus
- Куда исчезли стрелочки в брифинге? Они помогали сориентироваться.
Все должно быть на месте.
Цитата:
Сообщение от
solus
- Мне кажется, или действительно маркеры стали появляться реже?
Это не трогали.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
А что бы команда "закрыть люки" действовала с любого места экипажа - когда ждать? :)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А что бы команда "закрыть люки" действовала с любого места экипажа - когда ждать? :)
Никогда, только у командира.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Никогда, только у командира.
Неправильно это. И идет еще с СЯ, когда командир танка и заряжающий (особенно у ИИ) геройски глядят из люков и не прячутся даже при штурме переднего края.
У танкистов правило такое: при подходе к рубежу развертывания (почти с километр до переднего края) все члены экипажа должны находиться ПО-БОЕВОМУ. ЛЮКИ ЗАКРЫТЫ. Это касается не только простых заряжающих и механиков, но и офицеров - командиров взводов, рот и батальонов.
В игре было бы правильно и правдоподобно, если бы танкисты шли в бой и вели бой с закрытыми люками. Вылезать из люка под пули и снаряды - это весьма странный способ самоубийства. А ваш заряжающий - "чисто самурай"... И командиру надо бы давать команду: "Заряжающий, огонь из ДШК / прекратить огонь из ДШК" с автоматическим открытием/закрытием своего люка заряжающим.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Никогда, только у командира.
Вот тебе ,бабушка, и Юрьев день!! А ведь обещали!! (Жалко нецензурщина запрещена на форуме, щас бы вы много нового о себе узнали..)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Никогда, только у командира.
http://img840.imageshack.us/img840/73/jcht.jpg
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Неправильно это.
Мне кажется что водитель или заряжающий не может отдавать команду остальному экипажу - закрыть люки и не вылазить? Командование экипажем это обязанность командира и у него должна быть соответствующая кнопка. Или я неправ?
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
И идет еще с СЯ, когда командир танка и заряжающий (особенно у ИИ) геройски глядят из люков и не прячутся даже при штурме переднего края.
Это не так, в СУ система работает не так как в С.Я. Во время боя никто никуда не вылазит (кроме тех у кого оружие расположено вне танка).
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
У танкистов правило такое: при подходе к рубежу развертывания (почти с километр до переднего края) все члены экипажа должны находиться ПО-БОЕВОМУ. ЛЮКИ ЗАКРЫТЫ. Это касается не только простых заряжающих и механиков, но и офицеров - командиров взводов, рот и батальонов.
ИИ трудно определить где этот рубеж есть поэтому он пользуется другими критериями: уровнем обстрела и наличием противника. В условиях полупартизанской войны противник может появиться неожиданно и как следствие танкист вылезший из люка, может также неожиданно помереть.
Если бы могли написать ИИ который бы это мог определять рубежи развертывания,то мы бы участвовали в конкурсе Пентагона на разработку боевых роботов за ЕМНИП несколько десятков мегабаксов %)
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
В игре было бы правильно и правдоподобно, если бы танкисты шли в бой и вели бой с закрытыми люками. Вылезать из люка под пули и снаряды - это весьма странный способ самоубийства. А ваш заряжающий - "чисто самурай"... И командиру надо бы давать команду: "Заряжающий, огонь из ДШК / прекратить огонь из ДШК" с автоматическим открытием/закрытием своего люка заряжающим.
Так тогда ДШК нужно убрать вообще, от него толку никакого нет если из него не стрелять :D.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Вот тебе ,бабушка, и Юрьев день!! А ведь обещали!!
Обещали _подумать_. Подумали - не будет :D
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так тогда ДШК нужно убрать вообще, от него толку никакого нет если из него не стрелять :D.[COLOR="Silver"]
Оставьте эту возможность только игроку, а ИИ-заряжающий как-нибудь перетопчется... :) Или вы профсоюза ботов боитесь? %)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Оставьте эту возможность только игроку, а ИИ-заряжающий как-нибудь перетопчется... :) Или вы профсоюза ботов боитесь? %)
На М113, Рателях, Олифанте тоже игроку оставить, да %) ?
Может сразу у всех оружие забрать кроме как у игрока, а то еще не дай бог пойдут в бой и погибнут.
--- Добавлено ---
За массой советов, так никто про самое главное и не написал :D - с установленной бетой 4, падать перестало или нет?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
На М113, Рателях, Олифанте тоже игроку оставить, да %) ?
Может сразу у всех оружие забрать кроме как у игрока, а то еще не дай бог пойдут в бой и погибнут.[COLOR="Silver"]
То есть только бота Т-62 забрать такую возможность нельзя?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
То есть только бота Т-62 забрать такую возможность нельзя?
Нет, у нас все что есть для игрока есть для бота - принцип такой в наших играх.
И это, я извиняюсь, "тупое" решение, т.е. добавить баг чтобы побороться с другим багом, мы тоже так стараемся не делать :)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Логика, конечно, железная. Только искуственная, как и интелект. Правда, уже не понятно, у кого. Т.е, я, находясь на месте комндира, отдаю приказ, и ИИ его выполняет, пересаживаюсь на место наводчика и приказы отданные командиром уже не обязательны для исполнения, т.к. тот, кто сейчас на его месте никаких приказов не отдавал. Такая же ситуация и с приказом двигаться в указанную точку, отданным через ctrl+мышь. Пересаживаемся на другое место, и мехвод тут же плюёт на все и начинает ездить по кругу. Шикарно! Мечта анархиста! Вот только игрок-то тогда кто?! Сферический танкист в вакууме?!
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Т.е, я, находясь на месте комндира, отдаю приказ, и ИИ его выполняет, пересаживаюсь на место наводчика и приказы отданные командиром уже не обязательны для исполнения, т.к. тот, кто сейчас на его месте никаких приказов не отдавал.
Да, сейчас именно так. И это правильно, потому что из-за искусственных фич игры, какой и является пересаживание, нельзя ломать все остальное.
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Такая же ситуация и с приказом двигаться в указанную точку, отданным через ctrl+мышь. Пересаживаемся на другое место, и мехвод тут же плюёт на все и начинает ездить по кругу.
Это не такая же ситуация, это баг - его нужно исправлять, а не делать странные затычки под соусом "всеравно ИИ тупой, давайте добавим еще кривизны" :D
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Шикарно! Мечта анархиста! Вот только игрок-то тогда кто?! Сферический танкист в вакууме?!
Я даже подумываю над возвращением блокировки пересаживания в реалистичном режиме. Т.е. выбрал танк и место перед боем и все - ездишь на нем + возможность перелезть на другое место.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, сейчас именно так. И это правильно, потому что из-за искусственных фич игры, какой и является пересаживание, нельзя ломать все остальное.
Это не такая же ситуация, это баг - его нужно исправлять, а не делать странные затычки под соусом "всеравно ИИ тупой, давайте добавим еще кривизны" :D
Я даже подумываю над возвращением блокировки пересаживания в реалистичном режиме. Т.е. выбрал танк и место перед боем и все - ездишь на нем + возможность перелезть на другое место.
А вот тут двумя руками за! И выдавать игроку только один танк на всю компанию. Разбили танк, убили игрока - проигрыш компании.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
А вот тут двумя руками за! И выдавать игроку только один танк на всю компанию. Разбили танк, убили игрока - проигрыш компании.
Правильно товарищи СЯ так и сделано дали танк воюй.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это не так, в СУ система работает не так как в С.Я. Во время боя никто никуда не вылазит (кроме тех у кого оружие расположено вне танка).
Сделайте полевую модификацию Т-62 без зенитного пулемета.
А вообще проблема скорей не в пулемете, а в отсутствии возможности пересаживания в танке по команде игрока.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
А вот тут двумя руками за! И выдавать игроку только один танк на всю компанию. Разбили танк, убили игрока - проигрыш компании.
Не ну подождите, не так кардинально конечно :D
На 1 бой 1 танк, в настройках вкл/выкл такой режим.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Сделайте полевую модификацию Т-62 без зенитного пулемета.
Ага, и продавать ее за отдельную плату %)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А вообще проблема скорей не в пулемете, а в отсутствии возможности пересаживания в танке по команде игрока.
Как только что-то прояснится с багом с вылетом, так думаю что эта проблема будет решена :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Shont
Правильно товарищи СЯ так и сделано дали танк воюй.
Ну не один же и на всю кампанию :D
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
По поводу продажи техники отдельно. Думаю все ету игру знают, где также изначально в ангаре 2 машины остальные за денежку. Но это истественно Вам надо мультиплеер прикручивать и думаю поперло бы. Ибо путнего танксима нет кроме как с юсби ключем которая, дак и они за деньги обнавления впаривают. Ненадо стеснятся уже и за труд надо платить. И да вылетов ненаблюдаю еще с предыдущего обновления(ето ктото на репаке непропатченом небось ганяет )
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Но с другой стороны когда танк подбит а экипаж живой то можно пересесть в другой танк где погиб кто нибудь из экипажа а танк ноходу.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
После крайнего патча вылетов не наблюдал. Но баг с пропаданием курсора после загрузки сохраненной в тактической фазе игры - остался.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
vim
После крайнего патча вылетов не наблюдал. Но баг с пропаданием курсора после загрузки сохраненной в тактической фазе игры - остался.
Это после 4й беты?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это после 4й беты?
jan12b3
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
vim
jan12b3
Так в третей еще это не правилось.
Вот четвертая:
http://files.mail.ru/EX4CPJ
--- ОБНОВЛЕНИЕ Январь 2012 бета 4 ---
1) Исправлен баг с пропаданием курсора после загрузки сейва.
2) Исправлен баг с пропаданием спрайтов устройств в интерфейсе после загрузки сейва.
3) Номера танков игрока переведены на трехзначную систему.
4) Текущий танк, в котором находится игрок на карте, подсвечивается зеленым цветом.
5) Исправлен баг с ачивкой "Танковый погром".
6) Скорректирована операция в Афганистане: увеличена продолжительность до 10 ходов, изменена ключевая точка.
7) Исправлен баг с регулировкой громкости звуков по группам.
8) Исправлен баг с регулировкой масштаба на карте от колеса мыши.
9) Исправлен баг с падением при пересадке между танками.
10) При создании новой операции в редакторе, добавлен полностью рабочий шаблон проекта.