Если дооолго, дооолго хотеть чего то, то оно сбывается :)
Вид для печати
Если дооолго, дооолго хотеть чего то, то оно сбывается :)
Небо без белых разводов, как в ROF или LockOn. http://cft2.igromania.ru/upload/arti...70/lomac06.jpg
Хочу чтобы была возможность настройки нескольких профилей игроков под разными никами,как в старом ИЛ-2.:)
Хочу анонса сиквела.
Чтоб уж знать наверняка, что развитие будет и БоБ это только начало этой серии Ил2.
Помнится был такой околокомпьютерный анекдот...
-Хочу своп на 1,5 гига...
-А зачем тебе такой своп? Куда ты его положишь?
-Да в общем ни к чему, я просто хочу такой хард :)
да, это было бы неплохо. Интересно, насколько это прожорливо в плане ресурсов... И на чём, в смысле платформы, это будет сделано?
Думаю, не сильно прожорливо с точки зрения видеокарты это просто шейдерный эффект. Проблема может возникнуть в плане симуляции, тоесть смотря как делать. Если симулировать динамически температуру воздуха и там где он достаточно горячий добавлять эффект то будет думаю прожорливо, а если статично - типа выхлоп всегда оставляет за собой эффект - то думаю не прожорливо вовсе. Вопрос, в том стоит ли делать эффект без симуляции процесса. Я не уверен.
В ЛокОне емнип давно уже было. Если бы были такие фишки, да ещё и отключаемые, я только за! И сразу бы отключил в БоБике замерзание фонаря в облаках. И да, тоже интересно, насколько это "замерзание" прожорливо в плане ресурсов )))
На фотках машины до-БоБовского периода. На первой фотке так вообще, не "из этой серии" ))) Но вообще согласен что с ними как-то более "исторично" смотрится. Их фишка. Даже у Мэйдонов на плакате "aces high", при прочих косяках в рисунке, зеркало и то присутствует.
А по Емелям, для интереса, посмотрел немного фоток, насчитал шесть разных видов креплений зеркал. Ну и в одном виде тоже вариации есть. Вот круглых зеркал у них не встречал.
Как вариант для выделения брюшка самолётов, делать их более глянцевыми по сравнению с верхом. По идее может так и было из за того что на солнце краска более матовой становилось, а брюхо в тени. На скрине конечно явный перебор и залито всё, но слегка вполне могло быть и днище более выразительней "малой кровью"
http://i.imgur.com/DXqr7.jpg
--- Добавлено ---
По солнцу. Хотелось бы иметь солнцезащитные очки(в рамках историчности) И может быть не такую драматическую белую пелену при солнце как сейчас. Бывает просто не приятно на эту белёсую завесу смотреть.
http://i.imgur.com/glXHE.jpg
Я еще хотел в ответ на исходный пост мрачно пошутить про 15 гигагерц и терабайт оперативы, но подумал, что это слишком... Зря подумал :jokingly: Ерунда это, делается нормально без проблем - я, понятно, не делал, но в играх много раз уже встречал. По-сути, плоский шейдер. Например, в видео Project Cars, где стоящую с работающим движком машину показывают, такой есть.
Они б лучше карты нормалей или бамп нормальные сделали, с том самой стиральной доской, про которую ОМ ответственно заявлял, что она бывает только в воображении любителей утрированных эффектов... Эх... злой я :)
http://ic.pics.livejournal.com/igor1...9_original.jpg
Кадр в этом смысле очень хороший. Если хорошую карту нормалей сделать на поверхностях, самолеты а ля сегодняшний их Харрикейн уже практически придется с фотографиями сличать.
Правый кадр не особо реальный. Дело в том, что человеческое зрение засвечивает не саму переосвещенную область, но и существенно вокруг нее. Подобный эффект может только получиться из-за грязного стекла, только выглядеть будет по-другому.Цитата:
Дык, карта нормалей и сейчас присутствует. Просто она не выразительна из за такого освещения. То есть я к тому хоть сколько её не детализируй она не заиграет по полной из за отсутствия фич освещённости.
А по поводу солнца да, засветки по краям будут. Но всё не так однородно как то что имеем сейчас. В сущности я привожу примеры как заготовки.
Не соглашусь с тобой. Насчет того, что без адекватного отражения поверхностей она потеряет часть смысла в принципе, я как раз согласен. Но ее в плане именно неровности "по-идее гладких" поверхностей нет и даже при текущей модели освещения неровность была бы хорошо заметна на блестящих частях металла (пусть даже там простой блик) и на основной краске при освещении близкому к скользящему.
Погоди...:) Как это нет? А вот на том глянцевом скрине тогда что? Как раз расшивка и неровности потёртости на карте нормалей. Эта карта даже в исходниках слоя каждого самолёта присутствует.
Аррр-р! [бегает по потолку] :jokingly:
Я про то и говорю, что там есть только "основная" "официальная" расшивка, прилизанная, как мультики Пиксара :) Речь про паразитные деформации той части обшивки, которая по-идее должна быть гладкой. Я потому фотку и привел, на ней это хорошо видно... Еще раз говорю: первый соглашусь, что хорошо она будет заметна только на таких же "некрашенных" самолетах и для этого потребует рендер карты отражения, как на твоем скрине. Но ИМХО смотреться это будет очень хорошо.
Можно даже сравнить твой скрин мессера модели Т1000 (:jokingly:) и приведенную мною фотку. Как раз разница и заметна. Понимаю, во втором случае еще и сказывается диффузная карта (ну, если бы это была трехмерка), ограниченное отражение из-за различных потертостей и/или замазанности/грязи и более богатое отражение, но тем не менее общая картина видна будет.
Понял Игнат. Каюсь, был не внимателен.:D
Ещё такая идея-хотелка созрела. Музей-ангар и в него можно зайти и походить от первого лица (можно вообще то от любого), а там помимо самолётов на стенах портреты любого желающего разместить своё фото с ником используемым в игре. Естественно, начиная с уважаемых разработчиков. Это в музее игры, а в исторических музеях-ангарах портреты настоящих, исторических пилотов, возможно рядом с теми самолётами на которых они воевали. Ходишь, смотришь и читаешь кто такой, допустим, был тот же Покрышкин или Новотны и т.д. Технически это не сложно делается, даже в тупых стрелялках есть нечто подобное.