Сначала надо с триалом покончить :)
Вид для печати
Т.е. игровое мастерство не связано с симмерством практически совсем?
Автопилоты там и автоприцеливание. Выбрал цель из списка, задал дистанцию- кораблик полетел и начал стрелять. Насколько больно и метко- зависит от степени прокачки чара и от совокупности установленных в корабль приблуд.
Как выглядят управление аппаратом в сложной
обстановке, бои? Насколько развита функционально система движения в пространстве? Насколько влияют на игровой процесс скорости движения, объекты окружающей среды и явления с ними связанные, дальность обнаружения/скрытность?
Очень много секторов как в иксах, с джампгейтами из одного в другой. Сектора большие, с множеством астероидных поясов и станций. Сначала летим до цели в варп режиме очень быстро, летим прямо и больше ничего делать не можем. Потом на обычных двигателях медленно, но уже можем стрелять, копать и маневрировать. В поясах шляются пираты, и есть астероиды, богатые рудой.
Т.е. насколько богат (не только количеством, но и качеством) физический мир игры?
Игрок в основном выбирает команды в меню правой кнопки мыши. Прямого управления нет. Впрочем много всякого интересного есть. Туча характеристик у любого девайса и бесконечный поиск идеального их сочетания (фиттинг) Почти настоящий рынок, где продают и покупают товары живые люди (привозишь на отдаленную станцию груз ракет и выставляешь их по тройной цене. кому лень лететь за десять секторов- купит). Строительство, чертежи, ресурсы, фабрики,... С чужих слов очень богатая тактика командного боя с разделением ролей. Большая часть секторов нпц полицией не опекается, в них действуют корпорации игроков: строят, добывают, призводят и воюют. И еще очень много всего. Мир игры (не то чтобы физический) богат безусловно.
Спасибо.
(см. мою подпись :D )
Ну начнем с того, что это космическая игрушка, т.е. мир там уже изначально нереальный, как и в любой другой (ну, кроме орбитера). И если взять систему "физики" в игре, то не такая уж она и простая. К реальности она имеет мало отношения, но:
Все расстояния и размеры реальные. Планеты, системы, расстояния между ними, размеры кораблей и масса - все это в метрической системе и всё "реально". Напимер, если планета находится от звезды в 5 АУ (150 000 000 млн км * 5), то она действительно на таком расстоянии. И на скорости, скажем, 5 км\с (в еве это уже оч. высокая скорость на "обычных двигателях) ты действительно можешь долететь от звезды до планеты за... 22.8 лет :) А можешь воспользоваться варп-драйвом, который разгоняеть корапь до скорости 6 АУ\сек.
Физика в игре "своя", но она есть. Пушки имеют угловую скорость сопровождения цели, измеряемую в рад\сек, имеют оптимальную дальность, неоптимальную, размер цели (большие пушки по мелким кораблям попадают хреново), потребляемую для работы энергию и т.д. и т.п. и т.д. и т.п. Скоростные и маневренные характеристики кораблей тоже разные и весьма зависят от... (например масса корабля). Корабль, как и любое физическое тело, на больших скоростях менее маневренен. И чем он тяжелее, тем сильнее это заметно.
В целом, присутствуют объективные причины, которые не позволяют сделать физику в игре более сложной и интересной. Все вычисления производит сервер (в отличие от ила, например). На этом сервере одновременно играют, летают, воюют, торгуют, копают тысячи человек. Пиковый онлайн переваливает за 30 тыс. Долго объяснять, но существующее железо и каналы связи не позволят сделать из евы винг-командер. Либо в сотни раз меньший онлайн и размеры вселенной (что и наблюдается в том же фрилансере), либо огромный мир с некоторыми ограничениями "реализьма". Хотя, повторюсь, реализьм и космическая "стрелялка" - это уже само по себе смешно. Ева онлайн - это добротный SciFi, да плюс к тому еще и массив мультиплеер. Самый массив из всех массивов в мире :)
А я что? Я ничего... выяснил, чего хотел. Что "космос" - это такая обертка, почти не влияющая на содержимое. Это не добротный Sci-Fi в моем представлении (не забываем, что такое Sci-), а скорей нечто по мотивам героически-ролевой фантастики в межзвездном антураже.
Просто мне лично не кажется такой уж смешной идея реалистичности в космической игрушке. А вот когда, например, грузовместимость корабля зависит от "чара", или когда 5 км/с это уже оч. много - это да, забавно.
Я не пытаюсь как-то выразить пренебрежительное отношение к игре, нет. Даже скачал и попробую, потому что интересно.
Ну... мне бы тоже хотелось Sci, но, если честно, нет идей как бы это реализовать так, чтобы можно было играть. Даже имеющаяся смешная ева - это весьма и весьма сложная игра. Не в плане навыков руления рулём, а вообще. В ней ОЧЕНЬ ДОХРЕНА ВСЕГО (с) :) Только процесса узнавания (изучения) игры хватит примерно на год. Да и потом тоже достаточно пробелов, в которые просто не вникаешь за ненадобностью, а потом надобность вдруг появляется и опять что-то новое узнаешь об этом огромном "мире". Если игры нравятся не только реалистичные, но и сложные (мозгонагружающие), то велкам :)
Нет.
Локализация вроде на октябрь запланированна.
Нетвиль сказал осенью одним словом.
в общем, купил диск. есть вопрос: а сколько траффика жрёт? какой нужно канал?
Траффика жрет оч. мало. В среднем - от 1 до 5 мб в час. Тимспик жрет гораздо больше. Но канал - чем лучше, тем комфортнее будет играть :) Чем быстрее и стабильнее будут проходить команды от клиента к серверу и обратно - тем живее будет ваш драгоценный корабь и яичко.
а, забыл спросить! а как оплачивать?
Можно с карточки.
Можно за ВМЗ/ВМР покупать таймкоды
Со временем научишься зарабатывать в игре игровые деньги и на них будешь покупать таймкоды.
Я уже полтора года живых денег не платил за игру.
Официально. Свои деньги ССР получает в любом случае. У одного есть куча лишнего времени на "зарабатывание" исков. У другого есть куча денег на покупку тайм-карт за $. Первый "покупает" у второго таймкод за игровую валюту. Игрокам радость, ССР бабло :)Цитата:
Сообщение от ender
господа, что там у нас нового в аддоне появилось то? к сожалению не был в еве опять месяца 3... =( как всегда уезжал по делам в места где канал интернета сможет держать еву только в доке =) и то с напрягом... Есть что нибудь кардинально новое, ввели отстрел отдельных модулей? Это ещё нам при новом 2007 году обещали...
Отстрела модулей еще нет, но ввели возможность их перегрева - теперь есть специальный режим оверлоада, при котором модуль улучшает свои характеристики на 15% и начинает потихоньку перегреваться-разрушаться. Правда, как говорит народ с тест-серверов, от перегрузки тока одна польза - модули сжечь, когда чувствуешь что тебе хана:) Если выжил, потом можно отчиниться на станции.
Были изменения в корп-фичах - введена государственность.
Добавлены агенты 5го уровня.
Из хай-секов убраны дедспейсы, их теперь надо искать сканером.
На все корабли установлены сканеры, чтобы искать дедспейсы:)
Больше ничего, что запомнилось, нет.
Да уж, решил посмотреть от чего пиплы пруца. Потриалил 3 денька и бросил. Этож водный мир какой то (корабли мгновенно тормозяца будто находятся в очень вязкой жидкости). Физика хуже чем в нидфорспиде, любые объекты проетаюца насквозь легко, включая планеты и вабще всё. Нет ни инерции ни гравитации вабще, дистанции боя смешные. В общем есть конечно люди кому нравица эта песочница но симуляцией чего либо тут и не пахнет. Космосом то-же.
PS Война в космосе в любой обертке это бред... Вабще любая техногенная цивилизация убивает себя раньше чем добираеца до ближайших звезд, но это уже лирика.
Космонавты! Подкиньте пару скринов реальной (!) игры. Вид из кокпита, например. А то мне все зашибенные арты попадаются. Не могу понять, что с графикой в игре.
IR Spider, это ты о чем? :lol:
Война eve живет за счет глобальных заруб и командной игры. А физика-лирика - это все навесное. Как вам сражение 200 на 200?:). Или когда 10 пилотов отгрызают от вражеского флота в 150 кораблей куски с разных сторон. Также экономика в eve - просто образец для MMO игр - торговля - это тоже война, еще почище "реальной". Также увлекательно и производство. У eve есть одна особенность - новички вне коллектива там ничего не представляют, да и опытные в общем тоже. Одиночные военные действия, с большой долей того, что ты не будешь жертвой сам, возможны людьми с громадным опытом в игре, на корабликах стоимость которых приближается к 200 баксом реальных денег. Сразу прийти и "всех убить" ну никак не получиться:)
То есть все миссии с агентам это просто для затравки, а так надо искать коропрацию и в пвп что ли?
Насколько я смог пощупать триал: пве-миссии там не очень интересны, состоят из нескольких однотипных зарисовок, типа убей или принеси ... Особым только выделяются миссии, связанные сторилайном, но таких агентов, которые тебе их предложат надо еще найти...
Ну почему же, есть люди, которые всю "жизнь" только этим и занимаются, находят в этом какой-то свой фан. А так миссии с агентами - это просто один из многих способов заработка и не самый плохой.Цитата:
То есть все миссии с агентам это просто для затравки
Всем привет! Вот решил попробовать эту игрушку, к кому посоветуете прибиться и есть ли, сухие в этой игре?
Тутошние то есть, только... Только посоветовать и могу :)
Нуп мало кому нужен в евке, здесь ценность человека начинается миллионов от 30 сп. До 30- это пушечное мясо в лучшем случае.
Зато могу подсказать куда стремиться, чтоб было много-много ирисок, ежели ближняя цель в этом состоит. В личку обращайсо еси чо.
Все с этого начинали, я вон на триале полетал затянуло) благо сосквадник подсказывал что да как, и ничё так пошло, взял PLEX и доволен:) планетарку осваиваю)
EvE- для души.
P.S
кстати а ТС вообще есть или в основоном за пароленные под корпорации??
супер ролики:
http://www.youtube.com/watch?v=jKC30jQ0Uyg
Там можно зарабатывать и игровыми платить, единсвенное нужно вложиться ну месяц два потом окупается всё. У меня сосквадник у него два аккаунта и шесть персонажей, он реальные деньги не платит, оплачивает зарабатываемыми игровыки (ISK) если вступаешь в корпорации грубо говоря в сквады по нашему, там ещё проще так как у тебя поддержка идёт, но есть условия жёсткие, ты должен соотвествовать. Кстати в чём плюс если ты оплатил у тебя сохраняется аккаунт твой, ты можешь через полгода черз 2года им пользовтаься он твой, и самое важное- ты можешь играть несколькими персонажами одновременно в два окна, одним добывашь руду, грузы перевозишь не важно, вторым миссии выполняешь, воюешь, плюс этой игры что ты вправе делать всё что тебе хочется, нет ограничений. Свобода!!! Все ломятся в WoT - да быстро, не нужно времени и заморочек, но в WoT нет свободы действий, ты огрничен картой, временем, и кретинами которые сидят лет так с 6 и не знают что такое левый или правый фланги)) в EvE ты в одной системе можешь втсретить больше 2000человек, есть планета Jita4 Moon4 меня туда на экскурсию свозили, в кратции это рынок один из крупнейших в EvE там идёт торговля как игровая так и реальная, я когда прилетел там в локалке было человек под 3000, и всё это у одной базы, кораблей таких увидел что челюсть сводило))) вообщем Мир без границ;)
--- Добавлено ---
http://www.youtube.com/watch?v=0de23zn-Syg
а это вообще бомба- сделанный немецкими фанатами :cool:
http://www.youtube.com/watch?v=GqCqVrbceCo
а вообще всё здесь описанно: 5частей!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=qL3SoLN-NqA
А что там слышно по поводу дополнения (Хождение по станциям)? Его таки выпустят?
Ходить по каюте уже давно можно :) почти год, емнип.
ХПС - Хождение по станциям :)
Кстати скоро вот такая штука выходит: http://www.ag.ru/games/dust_514
Это стрелялка от первого лица, для консолей, на манер Battlefield 3. Игра будет на прямую связана с миром EVE. Вот это понимаю масштабы!
В смысле, пока не сделают возможность ходить по станциям, шляться по барам, играть в азартные игры на деньги с другими шляющимися там игроками, и всякое такое прочее, играть в еву не хочется. Жду когда она разовьется еще больше, тогда и вернусь к этой игре.
оп-па, ЛТ поставил еву.. До встречи через пару лет! :)
Про общедоступные ТС не слышал. Но наверняка такие есть. Не все корпорации/альянсы паролят входы в ТС. Ну разве только отдельные каналы. Но в основном ТС-ы у корп/альянсов.
Как вариант есть еще аудио чаты в самой еве... Точнее можно подключить аудио в любом окне текстового чата. Сугубо русскоязычных каналов чатов в еве очень много.
Уважаемые форумчане у меня несколько вопросов накопилось нужно-ли обязательное знание английского в этой игре, затем требовательна-ли игра к скорости и качеству соединения интернета, сколько в aurum будет стоить plex, и сколько примерно в среднем весят обновления.
Слышал что достаточно даже flash-internet, знанение анг не обезательно есть русская версия, PLEX стоит 15$, игровыми платить 500 000 000 ISK достаточно проблемотично заработать первоночально но спецы говорят что 2-3 месяца и мол всё в ажуре, но расчитывайте что сначало нужно будет влажиться, покрайней мере персонаж ваш останется если вы оплатите, а иначе все ваши skill (опыты) уйдут в бытие. Я лично играл на триале, понравилось и оплатил, я понимаю что не всю жизнь буду проводить в EvE, пока тянет играю а там видно будет)
Удачи.
--- Добавлено ---
новый ролик :)
http://www.youtube.com/watch?v=HrrVDV_NsNo
Спасибо за ответ)
Немного расширю ответ -LT-. Игра становится требовательной к качеству интернет-соединения (к пингу) если летать на "хваталках", т.е. на кораблях, задача которых быстро залочить цель и положить на нее поинт (дизраптор/скрамблер).
plex-ы за aurum не продаются. Либо игровой валютой либо обычной "твердой".
Локальные обновления весят обычно немного, в р-не 5 Мб. Глобальные уже поболе, и 100 и 200+ бывает.
Инглиш совершенно не обязателен, только в случае если собираешься играть в англоговорящих корпорациях/альянсах. Хотя русскоязычная часть игроков евы составляет уже более трети. Где то разработчики выкладывали статистику на конец года... потерялась ссылка.
есть вопрос, как лучше распорядиться aurum? Какие советы новичку (14 дней пробная и 5 дней проплаченной игры) можете дать, завтра будет крузак от галенте и обвес.
Вот ещё... я правильно понял, что планируют и войны на планетах?
http://youtu.be/45mlVuLs_Nw
По aurum - изначально ССР-шники ввалили тучу человекочасов в разработку Noble Exchange (сори, у меня английский клиент) - магазина с товарами, продающимися только за aurum. Параллельно с хождением по станциям. Однако результат вышел несколько иным - начался отток подписчиков. После этого программу хождения и развития aurum-гамазина резко свернули, переключившись на то, чем ева была изначально - полеты и бои на виртуальных космических кораблям. Т.е. на балланс, новые корабли/модули и т.д. И насколько я знаю применения aurum кроме как для украшательства персонажа сейчас нет. Хотя aurum можно конвертировать в иски, продав купленные в Noble Exchange вещи на обычном рынке.
Совет... через 19 дней игры... да просто наслаждайся игрой :)
А вообще если ева зацепила, то постарайся спланировать прокачку персонажа и не качать все подряд. Т.е. если делать ПВП-персонажа, то ветки майнинга для него будут пустой тратой Skill Point-ов. В еве куча специализаций и лучше всего иметь отдельного персонажа для каждой. Хотя можно и сочетать, например ПВП и ПВЕ (выполнение миссий агентов, охота в астероидных поясах - в общем истребление НПС)...
Если гоняешь агентов сейчас - наверное так и продолжай. Разнообразить можно торговлей, курьерскими миссиями для живых игроков. Некий хардкор для новичка - ниньзя-сальважинг ;) За несколько месяцев можно качнуть необходимые навыки для интера (от interceptor) и примкнуть к какому нибудь ПВП альянсу/корпорации в нулях (регионы с уровнем безопасности от 0.0 и ниже) и летать скаутом с гангами. Хороший скаут всегда, 100% востребован. В нормальных гангах скаут - второй после ФК человек.
Или освоить суицид-ганкинг в империи :) При должной сноровке и изрядном везении можно за один выстрел снять жирные сливки.
Войны на планетах в ЕВЕ не будет. Будет взаимодействие двух проектов, EVE и Dust 514. Например игрок из EVE сможет проводить бомбардировку планеты :eek: