А скрины, что доработано ???? :)
Вид для печати
Доработано много чего.... болты там всякие, крышки горловин баков, сварные швы, правильная конфигурация лобовой брони, крышки люков, вывод антенны, фонарь на корме(не работает, правда - только текстура), опорные катки, звёздочки, ещё кое-какие узлы ходовой, доп броня на крыше корпуса.... ещё что-то:)
Скрины что-то не цепляются у меня на сухом, к сожалению.
Чего токо не делал - не пополняется боекомплект.
тхт - убрать, т.к. джипег не прицепился
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=278
А что за ситуация,камрад? Напомни! Если надо пополнить,то
тогда будет что-то вроде такого
user_boezapas()
{
ext, ai_set_shellc, BR350A, 20;
ext, ai_set_shellc, OF350, 50;
ext, ai_set_shellc, SH354T,15;
ext, wait_tr, add_boizapas1;
ext, ai_set_shellc, BR350A, 20;
ext, ai_set_shellc, OF350, 50;
}
но необходимо еще создать триггер "add_boizapas1"
и поставть на него условие вхождение танка игрока
или его строны в контур например "add_boizapas_tr"
Ну и естественно патч должен быть установлен№ 3 и начинать
по умолчанию на месте стрелка!
Было бы интересно увидеть миссию-урок по управлению своим подразделением.
К примеру, есть два танка и 50 солдат. Необходимо:
- провести подразделение по маршруту
- занять оборону в обозначенной точке
- выполнить поворот, делай, как я
- вызвать артобстрел, отдать команду флажками и т.п.
В общем, необходимо освоить все команды в учебной миссии.
Я прохожу твою миссию Япона-мать. Ни разу не пополнил боезапас. В файле у меня:
user_boezapas()
{
ext, ai_set_shellc, BR350A, 40;
ext, ai_set_shellc, OF350, 60;
ext, ai_set_shellc, SH354T,20;
ext, wait_tr, trig_boizapas_1;
ext, ai_set_shellc, BR350A, 20;
ext, ai_set_shellc, OF350, 50;
ext, ai_set_shellc, SH354T,20;
}
Пардон камрад,я думал проблемы при создании вашей собственной миссии! А что про мою,то http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=97 - повторюся-главное ПАТЧ№3,МЕСТО СТРЕЛКА И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ваших действий! Например,если Вы сначала захватите базу2 а потом спуститесь вниз к домику с боеприпасами,то ничего не пополниться,потому,что после сообщения о возможности пополнить боекомплект надо не заезжая на базу 2 пилить за боекомплектом т.е. одно событие вытекает из другого и цепочка не должна нарушаться!!!
Сейчас установил японскую миссию и все нормально-боекомплект пополняется!Вначале склад потом только база№2 и все пополниться!!!:)
так и делал.
попробую переставить, авось поможет.
Переставь и отпиши! Мне самому интересно стало!
Привет камрады! Подскажите пожалуйста как установить в СЯ текстурный мод "t34_interior_mod" и миссию "xream"? Дело в том что эти файлы "htm"-типа и ни какой инструкции по ним нет. Попробовал сам догадаться но безрезультатно. И ещё. Как так могло получиться, что при прохождении японской миссии "И один в поле воин" после боя в статистике осматривал подбитую технику и обнаружил возле базы №1 на башнях танков Pz-III красные звёзды??? Аж глазам не поверил!
Цитата:
Дело в том что эти файлы "htm"-типа и ни какой инструкции по ним нет.
Виктор, Вы наверное пытаетесь скачать файлы каким-нибудь менеджером закачки. Он и скачивает html-файлы, т.к. айфолдэр не поддерживает эти качалки.Цитата:
Что-то вы неправильно качаете...
Мой текстурный мод - zip архив(как и другие мои моды), инструкция по установке внутри есть.
А htm - это интернетовская страничка.
Отключите своего менеджера и качайте штатной виндосовской. Будет дольше, но зато получите гарантированный результат.:)
Всё прекрасно он поддерживает. Просто сначала надо открыть страницу которая указана в ссылке. Затем вам предложат ввести в рамке 4 цифры указанные рядом, а потом уже выдадут ссылку для скачивания самого файла. Нажимаете правой кнопкой мыши на ссылке и выбираете "Закачать при помощи..." и всё.
Большое спасибо за консультацию! Я качал "Оперой" и не только этот мод и миссию но и остальные. И всё получалось нормально. Попробывал решить проблему путём переименования типа файла "htm" на "zip". И всё удачно получилось. В текстурном моде я инструкции не обнаружил. Нашёл только "Интерьер Т-34-76". Скопировал папку "data" в корень игры и подтвердил замену. Вроде получилось. А вот в миссии "xream" обнаружил в архиве аж 11 файлов и не одного с инструкцией. В двух текстовых файлах нашёл "//Graviteam mission create system ver. 0.1" и всё. Подскажите пожалуйста как быть? Я так понял что установка этой миссии отличается от установки предыдущих?
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....6&postcount=71
Читать вторую часть,со слов "как установить мою миссию"!
Это была первая миссия и я не рассовывал файлы по папкам,поэтому
установка другая!!!
Есть предложение по разделу "Пользовательские миссии и моды".
Предлагаю сделать в первом сообщении этой темы список ссылок на все моды и миссии (и пополнять его по мере поступления новых). Так как это сделано в разделе Ил-2.
Станет намного удобней.:)
Steel Panzer Mod v1.0
Изменения вносимые модом:
1) Добавлены 3 «новых» образца управляемой техники:
Panzerjager I
SdKfz 251/10
PzKpfw T-34/747(r)
2) В редактор миссий добавлены подразделения с новыми юнитами для создания пользовательских миссий.
3) 4 «новые» одиночные миссии (доступны в разделе «Сражения»), сделанных на основе миссий из немецкой кампании. 1 миссия на PzKpfw T-34/747(r), 1 миссия на SdKfz 251/10 и 2 миссии на Panzerjager I.
4) Изменено расположение зон повреждений деталей внутренней компоновки (двигатель, трансмиссия, топливный бак и.т.д.) у SdKfz 251/1, SdKfz 251/10 и Panzerjager I.
5) Добавлены новые изображения (более соответствующие реальным) снарядов в игровом интерфейсе для PzKpfw-IVF2.
6) Исправлен количественный состав экипажа БА-10. Также изменен его «класс» с БТР на броневик.
7) Изменено положения посадки (на более низкое) десанта в SdKfz 251/1 и увеличена его численность до 10 человек. Из состава десанта убран один пулеметчик.
Для правильной работы мода, должен быть установлен патч №3, патч №4 и Steel Sound Mod v1.0.
Инсталляция и деинсталляция:
Следовать инструкциям при установке.
Ссылки:
http://dump.ru/file_catalog/367392.aspx (10 мегабайт)
Зеркало:
http://www.rapidshare.ru/682128
Галерея скриншотов:
http://photofile.ru/users/jsh/95083419/
Авторы мода:
egorOgr
Hemul
Большое спасибо Вячеславу, Tanx и Taranov за помощь при создании мода
Отдельное и очень большое спасибо Andrey12345 за неоценимую помощь и поддержку при создании мода
КЛАСС! Молодцы. Адриналина море в трофейной Т-34. Вот скриншот с высоты. А можно заряжающим пушкарям вложить в руки снаряды?
:cool:
Всем причастным к созданию Steel Panzer Mod v1.0
огромнейшее спасибо. Классная работа - почти что микро-аддон!:cool:
В связи с появлением управляемых Ханомага и Панцерягера у меня такой вопрос: можно ли для них сократить время задержки при переключении от вида в кабине к виду из люка? Сейчас оно для них слишком уж долгое. Ведь на технике с открытым боевым отелением выглядывать наружу и прятаться назад можно быстрее.
Да там это время задержки(точнее, это потемнение экрана на время перемещения камеры из одного положения в другое) вообще не к месту. Но это, насколько я понимаю, уже чисто программный момент. По крайней мере я не представляю, где и как оно может меняться, так что вопрос к разработчикам.
Большое спасибо за Steel Panzer Mod v1.0! Таким образом Вы можете и играбельными пушки сделать, кабины то тоже для них уже сделаны.
Только вот жаль, что раскачивание от отдачи в игре нереализовано, придало бы ощущений. Panzerjager I должно, наверно, хорошо качать, линия огня высокая.
Кто ж его знает, как панцерягер качало... пушка не такая уж и мощная.
Была у меня мысль пушки сделать. Но вот желания особого нет. Повозится придётся, а играбельность весьма под вопросом - кому ж интересно будет на одном месте всю миссию стоять?
А так можно и ЗИС-5 управляемым сделать:)
+1 :)
Нет
Добавлено через 7 минут
"Раскачивание от отдачи" есть в игре, но вопрос о его величине для PanzerJager1 остается открытым.... %)
P.S. Если есть математические выкладки или "практические" документы (видеохроника) отражающие этот момент, если не трудно приведите их здесь :)
Выкладок и материалов по PanzerJager1 сейчас не имею, но при стрельбе из коего прицел не испытывал ни какого возмущения. Однако, пятикатковая Су-76 была забракована также из за того, что после выстрела раскачивалась так, что невозможно увидеть попадание снаряда и корректировать огонь. Конечно, Зис-3 помощнее, но шасси тяжелее и опорная площадь больше. Шестикатковая Су-76М с 85мм пушкой тоже не прошла испытания из за сильной раскачки после выстрела. Поэтому, наверно, и PanzerJager1 должно хоть както качать. Метод аналогий.
Если в дальнейших проектах будут делаться Мардеры, то 75 мм орудие у них помощнее ЗИСов будут.
Добавлено через 1 минуту
А в принципе, это реализуемо, легко или сложно?
http://farposst.ru/category/gerarm_
Ищите и да обрящете!;) Извиняюсь, ссылка была битая. Вот нормальная:
http://www.zolder.ucoz.ru/news/2008-03-21-104
С видео ситуация более проблематичная, ибо специализированных видео по PzJg.I крайне мало. Однако существует в природе серия не самых лицензионных ДВД под общим названием "Хроники Третьего Рейха", на одном из них есть английский документальный сериал под общим названием "Panzers". Там есть серия посвященная немецким САУ и там имеется несколько фрагментов, демонстрирующих стрельбу PzJg.I.
Характеристики ходовой части присутствуют точно. Насчет поведения - скорее всего нет (я немецкий не очень хорошо знаю). Но по части ходовой части (извиняюсь:)) ее характеристики ничем от характеристики ходовой части Pz.I ausf. b отличаться не должны, а по поводу поведения орудия - надо будет поискать досье на чешскую 47-мм противотанковую пушку (4,7cm PaK(t)), которая и монтировалась на обсуждаемый "Панцеръягер". Еще можно поискать видео со стреляющими танками, или самоходками, имеющими схожую комплекция с шасси "единицы" и этой пушкой.
:thx::thx::thx:
Зы: Вот, кстати, интересная табличка подвернулась только что. Не совсем то, что надо, но в качества дополнительного штриха к портрету вполне подойдет:
http://www.wwiivehicles.com/germany/...nzerjaeger.asp
Вообще, учитывая, что у панцерягера в ходовой были тележки, а не независимая подвеска на каждое колесо, качать должно было как минимум слабее, чем СУ-76...
Логично. Да и сдается мне, что у пушки Skoda 47mm A-5 P.U.V vz.36 отдача послабее будет, чем например у 150-мм SiG.33, которую немцы на шасси "единички" тоже прикручивали. Вот там да - возникали проблемы с отдачей. Машину ставить на на склон было нельзя, ибо возникал риск опрокидывания.
ЗЫ: Еще одна табличка по пациенту:):
http://afvdb.50megs.com/germany/pzjag1.html
Здается мне Вы эту книгу далее обложки не открывали ;)
Немецкого в этой книге (не считая подрисуночных надписей) примерно две страницы - пролог и эпилог :umora:
Предлагаю до появления новых фактов считать что панзерягер 1 не качался ощутимо при выстреле :)
Добавлено через 4 минуты
Да я это не Вас имею ввиду... :D
Да,самое заштатное видео "открыло" бы гораздо больше чем куча картинок и характеристик :rtfm:
Интересующих вас кадров в этом видео нет. В Самоходки&Бронетранспортеры имеет место буквально минутный рассказ о ягер 1. Но там только показанны его фото и хроника на марше. Наиболее близкое из кадров стрельбы, есть только огонь из Мардера в самом начале видео то ли на 8, то ли на 9 минуте. При стрельбе у поднимается много пыль, хорошо виден откат орудия, само шасси всетаки проседает назад, хоть и не так сильно. Полагаю ягер должен проседать как минимум не меньше.
Если это те кадры про которые я думаю (Мардер 3, в кадре справа чуть обрезан, камера снимает сзади сбоку) - то там ИМХО Мардер откатывается немого _назад_ а потом возвращается на место, и никто никуда не проседает :)
Предлагаю предельно конкретизировать эффект за который боремся, чтобы не получилась Метафизика №2 :D
Т.е. мы боремся (выясняем) за:
1) колебания непосредственно техники (panzerjager1);
2) и/или изображения в прицеле у игрока.
при выстреле ?
[QUOTE=Hemul;1128801]Да это еще что, вот на Panzerjager I адреналин просто потоками льется от куда тока можно.:)
У меня, почему то, при загрузке миссий с Panzerjager I на 97% происходит вылет в винду с сообщением "001:ошибка инициализации программы". А при прохождении миссии с SdKfz 251/10 стрелок не реагирует на команды клавиатуры: не меняются типы снарядов, не включаются прицелы, не происходит заряжания. При переключении на командира, или с командира на стрелка может произойти вылет с уже указанной надписью. Водитель работает нормально, все команды проходят. ИИ при этом производит перезарядку и ведёт огонь по целям. При этом миссия с Т-34 идёт на ура.
Каких-то файлов не хватает, похоже... или не те файлы.
Вы, случаем, сверху никаких модов больше не ставили?
Этот мод должен быть установлен в самую последнюю очередь.
Патчи стоят?
Очень похоже, что вы пытаетесь отдавать приказы "высунувшись из люка" - соответствующая иконка в интерфейсе должна гореть. В этом случае действительно, как это не дико звучит для панцерягера и SdKfz 251/10, вы не сможете отдавать никаких приказов экипажу кроме целеуказания и команд мехводу. К сожалению это ограничение игры.
Извиняйте, забыли обратить на это внимание в ридми.
Странно получается и нелогично, наши танкисты и конструкторы считают Су-38 неустойчивой при стрельбе и непрошедшей поэтому испытания, а вот, допустим, такая нескладная Мардер принимается абсолютно устойчивой.