-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
To KYA
Полос пока не видел. Красных мельканий тоже.
Вопрос с усложнением. Насколько реально увеличить дальность отрисовки облаков (если конечно за это Ваши dll-ки отвечают). А то диссонанс как-то получается, особенно при LandGeom=3...
PS Еще раз спасибо за проделанную работу!
Добавил позже. Были мелькания, очень быстрые, даже не сразу сообразил что это было.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Проц Intel Duo 3000
Видео 8800GTX 768 Mb
2Гига оперативки.
Никаких полос ни с какими длл на разных серверах не наблюдаю. Перепробовал разные конфиги, однако, фпс от 5 до 40 и микрофризы при поворотах головы. Летать нельзя, летаю на старой видимости. Эх...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Предположительный метод отлова красных полигонов..
Простой редактор. Самолёт не важен,высота 500,карта смоленск или крым.Газ в 110% шоб самолёт не падал.После запуска карты ничего не трогая переключиться на внешний вид F2 и резко обзор в сторону (вправо).
У меня в 100% случаев появляется фриз 1-2 сек ,и потом скачком повернувшись наблюдается большая площадь окрашенная в красный цвет. Но!!!! Только после первого запуска карты! Повторно баг наблюдается только при запуске другой карты. Причём на картах зима и с большим кол-вом воды,баг не проявляется.
Конфиг моего компа:
Athlon64 3700+ ,2Gb ram, GF7800GS.
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1280
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
............
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=2
Effects=0
-
Вложений: 3
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Новая (промежуточная) версия ДЛЛ!
Устранены полосы.
на данной версии полосы действительно пропали, на предыдущей были
красных квадратов пока ни разу не видел, в том числе по методике из предыдущего поста
Core2Duo E6850, 4 Gb RAM, 8800 GTX, XP Pro SP2 (forceware 169.21), Vista 64 Ultimate (forceware 169.25)
и под ХР, и под Вистой сразу после загрузки карты при первом быстром повороте головы трекиром в сторону или назад - фриз на полсекунды, при повторных поворотах - всё ок
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Alex_Goodman
KYA
Простой редактор. Самолёт не важен,высота 500,карта смоленск или крым.Газ в 110% шоб самолёт не падал.После запуска карты ничего не трогая переключиться на внешний вид F2 и резко обзор в сторону (вправо).
У меня ведет себя вцелом так же: фриз на 0,5-1 секунды, затем когда взгляд повернется - вся поверхность земли вдали (у горизонта) окрашена в красный цвет, меньше чем через секунду перекрашивается в нормальные зеленые цвета (иногда глаз едва упевает заметить что красное мелькало)
И точно также если зима или много воды - фриз есть, красного нет. Причем фриз есть только при первом резком повороте камеры, затем всё нормально. Такое ощущение что притормаживает когда первый раз смотришь на ландшафт.
E6300, 2Gb, GF 7900GS, ForceWare 162.18, AA 4x, AF 4, dll 040208a
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Подозреваю,что такая фигня только на видяхах с 256мб памяти и ниже!!!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
...А на счет мерцаний скажу так - из проги
http://www.nhancer.com/?dat=downloads (рива тьюнер тут не помошник) выставляем АА 8XS (пробовал даже 32XS, но уже неиграбельные фпс-ы) и никакого мерцания практически не наблюдается (кромки леса и воды) при разрешениях выше чем 1280х960. Правда требуется неслабый комп.
Суперсамплинг с нормальным fps не тянет даже комп сл SLI 8800GTX. (20-30 fps). Поэтому и просим посмотреть.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
А на счет мерцаний скажу так - ...
странно, я у себя этих мерцаний кромок леса и воды не вижу
в приводимом ранее примере по блэкдэзу тоже ничего такого
люди, поделитесь плиз треком, где явно можно увидеть такое
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
странно, я у себя этих мерцаний кромок леса и воды не вижу
в приводимом ранее примере по блэкдэзу тоже ничего такого
Включи шейдеры.
Посмотрел твой конфиг - шейдеры есть. И не видишь? Странно. Пришли пару скринов с BD, может
у тебя на уровне драйвера шейдеры зарезаны?
Как бы объяснить эффект... Картинка "переливается" вся в BD. Особенно заметно при включенной анизотропке.
-
Вложений: 4
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Нечто голубое на месте Кронштадта.
Athlon XP2400+, 1.25ГБ, GF6600GT, dll-и из 040208a.zip
193912090.rar - архив с миссией.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
может у тебя на уровне драйвера шейдеры зарезаны?
Как бы объяснить эффект... Картинка "переливается" вся в BD. Особенно заметно при включенной анизотропке.
да нет, шейдеры работают - по воде и внешнему виду земли сразу было б видно, если б они не работали
а эффект этот я знаю, но - по большим водным пространствам и только при анизотропке - вода-океан вдали переливается-мерцает
но с берегами-лесом такого нет
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
AndyGandy
Суперсамплинг с нормальным fps не тянет даже комп сл SLI 8800GTX. (20-30 fps). Поэтому и просим посмотреть.
На АТИ (Х1800ХТ) при включении хоть суперсэмплинга, хоть мультисэмплинга фпс не меняется, но и берега вдали мерцают по-прежнему на разрешении 1024*768.
Еще кто-то предлагал АФ отключать, чтоб не мерцали брегеа. Пробовали. Даже с полностью отключенной АФ в конфиге Ила (не говоря уже о драйвере) берега рек мерцают по-страшному.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
На ати 2600 протестировал (в тч на старых до 4.09 длл), все текстуры в крошку, мерцают. Вода заменяеться берегами и наоборот.
Маштаб текстур местами левый. Спасибо дорогой компании АТИ. Кто нибудь сталкивался с подобным?
Драйвер самый новый 8.1!
Может у кого-то работает нормально данная серия (2XXX)
на более старом драйвере.
ЗЫ ДАже любимы FAR на этом драйвере красного цвета)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
ЗЫ ДАже любимы FAR на этом драйвере красного цвета)
это для соблюдения "фирменного" цвета текстолита :)
ПСы: в длэлэшках от 040208a сдвиг текстур пропал - как и небыло, покраснения текстур и до этого не наблюдалось.
Спасибо.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Серия 2000 глючная у них, вроде. На 1000-й серии все более-менее, на мой взгляд.
А что значит "левый масштаб текстур", и ВСЕ текстуры в крошку, как это проявляется?
Насчет замены воды берегами и наоборот - это имеются в виду мерцания и зубцы на удаленных берегах (чем дальше - тем больше зубцы и мерцания)? Это есть и на 1000-й серии, как я писал.
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Глючная или нет, но народ понакупил, наверное. Я думаю, и на 3ххх копия этих глюков.
Придеться тратить время на обход этих ошибок.
Еще неприятно, что железо ати поддерживает 3 и даже 4 шейдеры(для воды 3-4 полезны),
прибамбасы Дикс10,но на опен ГЛ они недоступны ;(
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
Спасибо за скрины. Да... вот это глюки, так глюки (на 1000-й серии такого нет и в помине, только то, о чем я писал) :(. Неужели это с любыми дровами так...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
да нет, шейдеры работают - по воде и внешнему виду земли сразу было б видно, если б они не работали
а эффект этот я знаю, но - по большим водным пространствам и только при анизотропке - вода-океан вдали переливается-мерцает
но с берегами-лесом такого нет
Попробовал твои настройки.
Разрешалка у тебя - мама не горюй. Поставь помельче, включи анизотропку и все увидишь. Я выкладывал выше скрин куда смотреть.
2 KYE - а может разных dll поделать? под разные серии видюх?
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Полосы вроде бы на земле исчезли, а вот на воде как были так и остались. На скрине видна на воде темная вертикальная полоса, (кстати присутствует на всех картах) зависящая от угла с которого смотреть.
Трэк из игры "ки84 против Р-38" без управления взглядом.
это трек P38vsKi84.ntrk?
у меня 11-я секунда его выглядит вот так
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
повторю свой предыдущий пост :(
Цитата:
Сообщение от
orion71
Цитата:
Сообщение от
Tverza
P4 3,2ГГц, 7800GS-256М, опер2 Гига.
Всё нормально, о иногда возникает перед лицом на доли секунды красный треугольник.
P4 2.8C ГГц, NVIDIA GeForce 7800 GTX-256М, опер 1 Гиг - аналогично красный полигон, при чем гораздо чаще чем в предыдущей версии dll :(
Выкладываю конфиг. Есть треки, но ... при просмотре в них бага не видно :( При чем, баг появляется даже при спокойном полете и прямолинейном взгляде (имеется в виду, что головой не кручу и нет приблизить/удалить взгляд).
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Николай
Короче, ступеньки берегов можно только на картах НВ побороть и на серии не ниже 8800?? Прога эта вообще вроде как только для НВ...
Однако, мне что-то не верится. Выложите, пожалуйста, скрин с большим количеством водных артерий на горизонте и расширением 1024*768.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Проц Intel Duo 3000
Видео 8800GTX 768 Mb
2Гига оперативки.
монитор с макс. 1920х1200
играю на 1024х768.
дрова 169.21
WinXP SP2
С последними длл вроде никаких артефактов не замечено. фпс 60 на разных картах здесь:
http://www.warbirdsofprey.org/stats_zekes/
микрофризы пропадают, когда покрутишь головой во все стороны и остаешься на том же месте. Если отлететь чуть дальше, то снова появляются. Опять повертел головой - пропали. И так до следующего раза. А если на одном месте карусель крутить, то не появляются.
Мерцание берегов и леса удалось действительно уменьшить с помощью nHancer, как описано по ветке выше
во вложении конфиг и файл профайла il2-Sturmovik-ForgottenBattles-Expansion Pack (можно импортировать в nHancer). Наверняка, можно что-то еще улучшить. Если бы не эти микрофризы, то было бы сносно. Картинка плавная, коны видно далеко, наземку тоже, артефактов нет никаких.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Я специально отключил облака, чтобы полоса была видна лучше.
Жаль, что я не могу выложить полную картинку...
Но могу в архиве, трэк тот же, время то же, один скрин без облаков, второй с облаками...
ты посмотри внимательно на мой скрин - там не в облаках дело, картинка в те же секунды ДРУГАЯ
а я хочу именно твой трек запустить чтоб увидеть будет и у меня полоса или нет
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Geister
Проц Intel Duo 3000
Видео 8800GTX 768 Mb
2Гига оперативки.
монитор с макс. 1920х1200
играю на 1024х768.
дрова 169.21
WinXP SP2
микрофризы пропадают, когда покрутишь головой во все стороны и остаешься на том же месте. Если отлететь чуть дальше, то снова появляются. Опять повертел головой - пропали. И так до следующего раза. А если на одном месте карусель крутить, то не появляются.
Мерцание берегов и леса удалось действительно уменьшить с помощью nHancer, как описано по ветке выше
Странно, ситема аналогичная, никаких микрофризов нет. Конф ини и настройки драйвера тут http://www.2gvshad.ru/forum/viewtopic.php?t=3565
ЗЫ про nHancer, можно поподробнее, что за зверь и куда вписывать?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Ну не знаю, у меня работает. В среднем 50-70 фпс.
А с 32XS конечно падает до 20 или даже меньше, что естественно уже неиграбельно.
1920х1200 4хS 9-tap, 16xaniso, вода=3, эффекты, лес и всё прочее по максимуму.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
У тебя анизотропка не 16, а выключена вообще в нхансере.
Да, потому что очень сильно сразу падают фпсы с ней. Ряб берегов убирается параметроа Anti-Alising-supersampling-16xs. Можно попробовать 8хS
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Эта черная полоска на воде, по моему, появляется при AA.
Попробовал в nHancer включить АА 8XS на своей (не смеяться) GF6600 чисто для эксперимента.
Получил свои 20 FPS, мерцание пропало (хотя с таким FPS трудно понять) и увидел черную полоску на воде в Черной смерти.
Там можно просто паузу жать и переключаясь на внешние виды смотреть на восток или на север (над водой).
Естественно летаю без AA и никогда этой полоски раньше не видел.
Попозже могу трек с этой полоской записать.
При приближении к воде проявляется тонкая черная линия уходящая к горизонту.
p.s. Вчера 2-а часа летал в онлайне с новыми DLL, так ни разу красных квадратов и не видел, впрочем на старых тоже.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Черт, может кто нить популярно объяснить, что такое nHancer?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Утилита для тонкой настройки дров NVidia.
http://www.nhancer.com
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Более менее не мешает сглаживание при разрешении 1280х960 и более...
Ща попробую изменить разрешение. Не знаю, что получится.
Вот в архиве: Но это же не движущаяся картинка, тут мало, что можно увидеть...
Спасибо за скрин.
Как я и думал, никакой АА не действует в разрешении 1024*768. А о больших разрешениях смысла нет говорить, т.к. на них само-собой менее заметно, а АА работает не лучше, чем на низких разрешениях.
Так что проблема есть, и как правильно говорил KYA - в действительность ни суперсэмплинг, ни мультисэмплинг не работает на берегах рек.
-
Вложений: 4
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Вобщем черная полоса на воде у меня появляется при настройке 8xS (1x2 supersampling + 4x multisampling) в nHancer и даже с DLL 4.08 (16xS не пробовал).
Water=0
Мерцание уменьшает, так и написано в описании к этому режиму: " It can be used if a game causes a lot of shimmering."
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Еше вопрос. Насчет мерцания. У меня есть мерцание отражений от гор и облаков на воде. Даже не мерцание, а дрыганье отражений. Это видно даже на треке "ЧС", мой конф.ини тут http://www.2gvshad.ru/forum/viewtopic.php?t=3565
Это и есть то, что тут называют меруанием, или это из другой темы?
Вчера псомотрел, это есть на всех новых ДЛЛьках, подоткнул из 4.08, никаких дрыганий не было. Вечером смогу сделать несколько скриншотов подряд, если тема осталась нераскрытой.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Было дрыганье то. Скорость обновки шейдера.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
AndyGandy
Было дрыганье то. Скорость обновки шейдера.
И как лечиццо?
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Buka
Еше вопрос. Насчет мерцания. У меня есть мерцание отражений от гор и облаков на воде.
Подтверждаю, есть и у меня такое с твоим конфигом. Провел много тестов с твоим конфигом, получилось, что с твоим у меня на 5 фпс в больше, чем с моим. По-поводу моих микрофризов, они остались, но их интенсивность зависит от сервера и карты. Эти микрофризы появляются время от времени при поворотах головы и также и лечаться. То есть повертел головой с микрофризами разок, а потом уже летаешь какое-то время без них до следующего раза.
Попробовал также летать с твоими настройками драйвера - нереально. ФПСы от 0 до 30 и ужасная картинка. Летаю с моими настройками nHancera. Картинки настроек приложил, но они наверняка не идеальные, можно что-то и улучшить.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Geister
Попробовал также летать с твоими настройками драйвера - нереально. ФПСы от 0 до 30 и ужасная картинка. Летаю с моими настройками nHancera. Картинки настроек приложил, но они наверняка не идеальные, можно что-то и улучшить.
Я ранее выкладывал картинку из ЧС, изменения коснулись только снижения анизотропки до 4 и отключения одиноко стоящих деревьев. ФПСы на скрине видны.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
или мне кажется.....но с длл 040208a стало хуже видно наземку......
-
Вложений: 1
Срочно!!! ATTN!
Фух, кажеться, удалось поправить ошибки ATI в их новых драйверах
(с этим драйвером, комбинации
шейдеров и фиксированного пайплайна перестали
работать корректно).
Тестировал на дайвере Catalist 8.1 на карте 2600.
Посему, очень прошу проверить и на других картах ATI.
А также на картах NVidia, так как переписывался общий
код и ошибок может быть много.
Версия 4.09.07.02.08****************************************
Список изменений/улучшений.
* Почти полностью переписан рендер земли на
шейдеры 2.0 (раньше было, в основном все, что
связано с водой). Должна вырасти скорость на АТИ.
* Для границ леса улучшен режим фильтрации
(может помочь от мерцания). Может быть небольшое
снижение FPS близко к лесу.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Версия 4.09.07.02.08
лес стал реально тёмным
может так реалистичнее, но имхо раньше лес был красивше...
этот глюк http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=165 остался
фризы при осмотре остались, но вроде бы стали чуть менее выраженными
фпс в чёрной смерти такой же
мой конфиг тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=158
зы. KYA - СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА РАБОТУ!!!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Главное лес перестал мерцать!
Лес потемнел, но мне нравится.
Фризы меня особо не беспокоят т.к. в настройках сэкономил использование памяти как только можно.
фпс в чёрной смерти такой же.
мой конфиг тут: http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=21
Спасибо за Ваш труд!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Не знаю кто и что говорил.
Всё работает. С АА от 8XS и выше. (4XS в опен ГЛ не работает).
ПЫ.СЫ. Нужно уже 16XS. С 8XS есть проблема с полосами на водной поверхности.
Нет предела совершенству, хоть копи денюжки на тройной SLI...
Вы приводили скрин на разрешении 1024*768 с 16XS?
Если да, то на нем отчетливо заметно, что проблема ступенек по берегам водоемов никуда не делась.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
На АТИ (Х1800ХТ) никаких потемений леса нет. Лес не мерцал и раньше (и вообще никогда), но зато при подлете к нему действительно стал проседать фпс, причем чем больше АФ выставляется из драйвера, тем сильнее заметно это проседание по сравнению с самой первой опубликованной версией 4.09. Кстати, лес тоже тормозит АФ (из драйвера), не только вода=2, и, практически, столь же сильно.
В целом фпс чуть упал (буквально на 1-2 %, но стабильно на всех прогонах первых 60 сек. тестовой сцены "ПХ Взлет с авианосца - Союзники") по сравнению с самой первой опубликованной версией 4.09.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
-AG-
В целом фпс чуть упал (буквально на 1-2 %, но стабильно на всех прогонах первых 60 сек. тестовой сцены "ПХ Взлет с авианосца - Союзники") по сравнению с самой первой опубликованной версией 4.09.
насчёт воды ты лучше !ALL_PF.TRK поганяй, первый трек. он более тяжёлый для железа
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Geister
Подтверждаю, есть и у меня такое с твоим конфигом. Провел много тестов с твоим конфигом
Извини, то липа была подсунута, случайно, сам не знал, что сын сбил настройки Ила, щас разбираюсь....
А насчет подфризиваний, попробуй в драйвере отключить потоковую оптимизацию. Фризы должны пропасть.
-
Re: Срочно!!! ATTN!
Цитата:
Сообщение от
KYA
Версия 4.09.07.02.08****************************************
Вроде никаких аномалий не заметил. Пока, во всяком случае, завтра проверю в онлайне, точнеее, уже сегодня вечером. Огромное спасибо!!!!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
О, этого не может быть! Все проблемы на моей Radeon 1900XT сняло как рукой с последними DLL (070208.rar). Никаких артефактов не заметил, FPS тоже на уровне. Пока никаких нареканий нет, одни удовольствия! :-) В общем спасибо KYA за развитие технической стороны этого, пока еще не умирающего сима!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
да, согласен с последним оратором!
с последними исправлениями все хорошо!
фпс на высоте))))
соре2дуо 3.0Ггц
4Гб ОЗУ
8800Гт1024Мб
Респкт автору!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Да...темный лес...
Исправлю..
Ради эксперимента, на границах леса, была включена
анизотропка степени 2 и 4. Поэтому, если дребезжание
убралось. падение ФПС - это цена за приятную для глаза картинку.
Насчет дребезжания берегов, тут их можно убрать более
дорогой ценой. СТоит оно того? Еще не нравиться как
дребезжат аэродромы и дороги вдали (можно подумать
как исправить).И блик отражения прыгает и скачет само
отражение - это вынужденные компромиссы по
быстродействию.Для воды 4 отражение уже не
дрыгается. И блик можно урезонить.но тогда будет
падение фпс.
ЗЫ
Чем более активно народ принимает участие в
тестировании, тем качественне и быстрей будет 4.09
релиз!