-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Так понятней?:)
Понятно, спасибо.
Еще я понял, что перед обновлением нужно не только отключать моды но и обнулять весь список модов, т.е. удалять из списка. Если этого не сделать почему-то появляются глюки.
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
Rost
Понятно, спасибо.
Еще я понял, что перед обновлением нужно не только отключать моды но и обнулять весь список модов, т.е. удалять из списка. Если этого не сделать почему-то появляются глюки.
А что за глюки?
По идее не нужно ничего удалять, главное порядок соблюсти.
И операции начать, если в них что-то меняется (но это необязательно)
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А что за глюки?
Не работал мод.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
По идее не нужно ничего удалять, главное порядок соблюсти.
Тоже так думал. Но удаляя предыдущие обновление, кот. было последним в списке, ставя новое, получаем его первым номером. Потом из списка предварительно отключённых модов включаем их заново. И в итоге у меня, на пример, не работал один мод.
Если после обновления просто удалить весь список модов, и установить их заново, то все работает.
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
Rost
Не работал мод.
Тоже так думал. Но удаляя предыдущие обновление, кот. было последним в списке, ставя новое, получаем его первым номером. Потом из списка предварительно отключённых модов включаем их заново. И в итоге у меня, на пример, не работал один мод.
Если после обновления просто удалить весь список модов, и установить их заново, то все работает.
Можно установленное вновь (которое стало первым) кнопкой перенести вниз. :)
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Установил 7а. После установки игра перестала запускаться. Говорит не может найти X3D Audio 1.7 dll. Как лечить?
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
oleg_V
Установил 7а. После установки игра перестала запускаться. Говорит не может найти X3D Audio 1.7 dll. Как лечить?
Установить версию DirectX от февраля 2010 года как написано в readme.txt
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Привет ребята! Кто знает (Т-34/85) не делали,к этой игре?
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
здрасьте
очень жду аддон,игра отличная,прошол уже раз двадцать,и играю снова и снова
может быть не в тему вопрос к разработчикам:
Может быть у вас были мысли создать что то такое же,но современное,допустим штурм Грозного первой чеченской компании,было бы очень интересно поиграть
(Великая Отечественная хорошо,но хотелось бы поуправлять современными частями и соединениями)
мне кажется с вашим подходом,историческими справками и полной картой города - это было бы просто бомба
---------- Добавлено в 09:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:17 ----------
мнение о демке(лучше поздно чем никогда)
сыровато,пртивник на мой взгляд ведёт себя очень тупо и неадекватно(в оригенале он мне понравился больше)
но думаю в полноценной версии этого не будет,очень жду)
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
помоему вопрос насчет нереализуемости полноценных городских боев уже поднимался так что про грозный забудь. тему вов можно обсасывать еще многие годы, тем более с тем потенциалом что уже есть
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
ВОСХОД
здрасьте
очень жду аддон,игра отличная,прошол уже раз двадцать,и играю снова и снова
Спасибо
Цитата:
Сообщение от
ВОСХОД
может быть не в тему вопрос к разработчикам:
Может быть у вас были мысли создать что то такое же,но современное,допустим штурм Грозного первой чеченской компании,было бы очень интересно поиграть
Да, неплохо бы
Цитата:
Сообщение от
ВОСХОД
(Великая Отечественная хорошо,но хотелось бы поуправлять современными частями и соединениями)
мне кажется с вашим подходом,историческими справками и полной картой города - это было бы просто бомба
Но будет не настолько современно
Цитата:
Сообщение от
ВОСХОД
мнение о демке(лучше поздно чем никогда)
сыровато,пртивник на мой взгляд ведёт себя очень тупо и неадекватно(в оригенале он мне понравился больше)
но думаю в полноценной версии этого не будет,очень жду)
Демки еще не было.
В технической демке ИИ такой же как после 6 патча.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Не могу установить обновление игры патч до версии 5.17 .Пишет
Snowball updater
Оригинальная программа не найдена на вашем компьютере.
Путь к игре такой C:\Program Files\Graviteam\Achtung Panzer Operation Star
Игра версии 5.16 патч 5с
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Не могу установить обновление игры патч до версии 5.17 .Пишет
Snowball updater
Оригинальная программа не найдена на вашем компьютере.
Путь к игре такой C:\Program Files\Graviteam\Achtung Panzer Operation Star
Игра версии 5.16 патч 5с
Snowball updater, это к ЛФБЗХ относится, на аддон он ничего не поставит.
Если на игру стал патч 5с, то больше ничего обновить нельзя, новее обновлений и патчей пока нет.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Snowball updater, это к ЛФБЗХ относится, на аддон он ничего не поставит.
Если на игру стал патч 5с, то больше ничего обновить нельзя, новее обновлений и патчей пока нет.
Значит если я правильно понял вот этот мод http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60555 не будет работать в игре ЛФБЗХОЗ?
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Скорее всего нет, в плане настроек подразделений и техники много чего поменялось в аддоне.
Звуковые моды работают, текстурные тоже скорее всего заработают. Те что меняют настройки скорее всего нет.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Вопрос: вы больше не будите выпускать патчи для ЛФБХ? А то я вижу вся подержка идёт только на Аддон.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Вопрос: вы больше не будите выпускать патчи для ЛФБХ? А то я вижу вся подержка идёт только на Аддон.
Для ЛФБЗХ точно нет.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Вопрос: вы больше не будите выпускать патчи для ЛФБХ? А то я вижу вся подержка идёт только на Аддон.
А зачем?
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А зачем?
Ну если звезда это аддон ЛФБХ то наверное надо надо пропатчить ЛФБХ со всеми нововведениями как в звезде или ввести все операции из ЛФБХ в Звезду. Что вы думаете по этому поводу?
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Ну если звезда это аддон ЛФБХ то наверное надо надо пропатчить ЛФБХ со всеми нововведениями как в звезде или ввести все операции из ЛФБХ в Звезду.
Не совсем улавливаю логику, зачем это делать?
И вообще, в чем тогда смысл аддона если в оригинальной игре будут все нововведения?
Даже больше скажу. В гипотетическом аддоне к Звезде с высокой вероятностью не будет оригинальных операций из Звезды.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Ну если звезда это аддон ЛФБХ то наверное надо надо пропатчить ЛФБХ со всеми нововведениями как в звезде или ввести все операции из ЛФБХ в Звезду. Что вы думаете по этому поводу?
Звезда это не аддон, а новая игра так сказать. Все компании из Линии фронта постепенно переносятся в Звезду. Уже 2 добавили.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не совсем улавливаю логику, зачем это делать?
И вообще, в чем тогда смысл аддона если в оригинальной игре будут все нововведения?
Даже больше скажу. В гипотетическом аддоне к Звезде с высокой вероятностью не будет оригинальных операций из Звезды.
В таком случае Мне всё таки кажется что Звезда должна называтся не аддон а игра продолжение. Но в основном мне ясен ваш ход мысли.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
В таком случае Мне всё таки кажется что Звезда должна называтся не аддон а игра продолжение. Но в основном мне ясен ваш ход мысли.
Ну так аддон и есть игра продолжение :)
Игра же не может обновляться до бесконечности, по многим причинам.
Когда-то наступает некоторый момент, когда тянуть "груз старого" уже не получается, т.к. это тормозит дальнейшее развитие.
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для ЛФБЗХ точно нет.
А тот-же антиалиасинг, кот. был выведен для "звезды", нельзя добавить?
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Rost
А тот-же антиалиасинг, кот. был выведен для "звезды", нельзя добавить?
Да подождите вы, его и в Звезду не добавили еще :D
P.S. У меня уже нет сборки под патч для ЛФБЗХ, обЪемы данных нужные для игр растут, все проекты не помещаются, приходится их прибивать постепенно :rolleyes:
Т-72, С.Я, С.Я "Блау", ЛФБЗХ уже все...
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
С.Я "Блау"
Всякое может быть...
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Андрей, есть надежда, что за сроком давности будет мини патч для электронной версии для полного изъятия онлайн активации в игре, или хотя бы предоставления неограниченного количества активаций и деактиваций?
Ведь саппорт он такой, ненадежный :D
-
Re: Линия Фронта: Битва за Харьков (патчи и обновления)
Цитата:
Сообщение от
Rost
Андрей, есть надежда, что за сроком давности будет мини патч для электронной версии для полного изъятия онлайн активации в игре, или хотя бы предоставления неограниченного количества активаций и деактиваций?
Ведь саппорт он такой, ненадежный :D
Что-то мне кажется что такое от издателя ожидать не стоит. Хотя может быть и правильно было бы.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Мастера, подскажите новичку. Играю самую первую миссию в игре "Битва за Харьков 1943". И никак не могу взять в толк, как же считаются очки победы? :eek: Просматривал мануал, там написано - от количества занятых обычных клеток и клеток со звездочками. Но это не совпадает. У меня сейчас 31 занятая клетка, у ИИ 25, но очков у него почему-то на 40 с лишним больше. Предполагаю, что и от кол-ва уничтоженных солдат и техники тоже зависит, может и от выигранных боев. Но я уничтожил два взвода ИИ, потеряв только один свой, выиграл два боя, проиграв только один, пехоты и танков порубил тоже больше, ИИ превосходит лишь по уничтоженным пушкам и БТР-ам. Так и не пойму, почему у ИИ на 40 с лишним очков победы больше чем у меня? :eek: Распишите пожалуйста подробно - откуда берутся эти цифры, а то выглядит просто как читерство ИИ. :(
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Мастера, подскажите новичку. Играю самую первую миссию в игре "Битва за Харьков 1943". И никак не могу взять в толк, как же считаются очки победы? :eek: Просматривал мануал, там написано - от количества занятых обычных клеток и клеток со звездочками. Но это не совпадает. У меня сейчас 31 занятая клетка, у ИИ 25, но очков у него почему-то на 40 с лишним больше. Предполагаю, что и от кол-ва уничтоженных солдат и техники тоже зависит, может и от выигранных боев. Но я уничтожил два взвода ИИ, потеряв только один свой, выиграл два боя, проиграв только один, пехоты и танков порубил тоже больше, ИИ превосходит лишь по уничтоженным пушкам и БТР-ам. Так и не пойму, почему у ИИ на 40 с лишним очков победы больше чем у меня? :eek: Распишите пожалуйста подробно - откуда берутся эти цифры, а то выглядит просто как читерство ИИ. :(
Точки по разному "весят" - можно держать 3 второстепенных, а можно 1 основную. В зависимости от того как закончился бой добавляют счет. Также в первой версии территория контроллируемая войсками тоже дает прибавку к счету. В мануале вроде подробно расписано.
Киньте чтоли скрины, а то так угадывать сложно.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Andrey12345
Скрины завтра скину, сейчас на работе. :) Но вот даже сейчас по тому что запомнил вижу несоответствие - у меня 31 квадрат с немецкими крестами, две-три из них с зелеными звездами, значит как по мануалу - должно быть 28 + 2*3 = 34, но по факту у меня там аж 180 с копейками, а у ИИ по идее должно быть тоже где-то около 30-40 по клеткам, а у него 220 с лишним. :eek: Поэтому ничего не понимаю. Явно добавляется счет после боев, но вот здесь то и загвоздка, по какому принципу? За каждого убитого солдата, подбитый танк и т.п. Можете подробно расписать, если не сложно, а то вроде бои выигрываю, а по очкам проигрываю, соответственно смысл игры для меня вообще непонятен. :(
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Andrey12345
Скрины завтра скину, сейчас на работе. :) Но вот даже сейчас по тому что запомнил вижу несоответствие - у меня 31 квадрат с немецкими крестами, две-три из них с зелеными звездами, значит как по мануалу - должно быть 28 + 2*3 = 34, но по факту у меня там аж 180 с копейками, а у ИИ по идее должно быть тоже где-то около 30-40 по клеткам, а у него 220 с лишним. :eek: Поэтому ничего не понимаю. Явно добавляется счет после боев, но вот здесь то и загвоздка, по какому принципу? За каждого убитого солдата, подбитый танк и т.п. Можете подробно расписать, если не сложно, а то вроде бои выигрываю, а по очкам проигрываю, соответственно смысл игры для меня вообще непонятен. :(
Еще раз - ключевая точка стоит по разному, без скринов сказать конкретное что-то трудно.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Andrey12345
Скрины будут, не вопрос. :) Хотел спросить еще пару вещей:
1. Как посмотреть дальность стрельбы конкретного оружия? Знаю, что есть кнопка ~, но она показывает зеленым видимость, а дальше идет сплошняком красная линия. Как например я могу понять, достреливает мой минометный расчет за ближайшую рощу, или нет?
2. В первой миссии в Харькове у немцев есть легкие гаубицы 10-ти сантиметровые. Я конечно не особый знаток военной техники, но по-моему гаубицы били по навесной траектории, так вот у своей батареи я этого не заметил, били как и обычные ПТО - горизонтально, притом как-то совсем слабовато по 34-кам (посмотрел эпюры, даже в лоб должны легко пробивать), а по факту, 2 34-ки закотали три моих гаубицы из 4-х даже глазом не моргнув. Где я был не прав, проясните? ;)
А в целом, буквально на днях наткнулся на данную игруху и очень зацепило, реализм, атмосфера, удачное сочетание оперативной и тактической фазы, в результате чего одну и ту же операцию можно проходить многократно и повторов не будет. :rolleyes: Понравилось, вещь стоящая, только пока разобраться со всеми деталями не могу. Приобрел и "Операцию Звезда", но вначале засел за оригинал, а потом уже и с этим продолжу. ;)
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
1. Как посмотреть дальность стрельбы конкретного оружия? Знаю, что есть кнопка ~, но она показывает зеленым видимость, а дальше идет сплошняком красная линия. Как например я могу понять, достреливает мой минометный расчет за ближайшую рощу, или нет?
Пока никак. Но данные используются реальные, так что глянуть можно в любой книжке. В общем 50 мм миномет стреляет метров на 600, 80 мм метров на 3000 + мертвая зона.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
2. В первой миссии в Харькове у немцев есть легкие гаубицы 10-ти сантиметровые. Я конечно не особый знаток военной техники, но по-моему гаубицы били по навесной траектории
Чтобы бить по навесной траектории, угол возвышения должен быть больше 45 градусов. У leFH это не так, стало быть может стрелять прямой наводкой или по настильной траектории.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
, так вот у своей батареи я этого не заметил, били как и обычные ПТО - горизонтально, притом как-то совсем слабовато по 34-кам (посмотрел эпюры, даже в лоб должны легко пробивать), а по факту, 2 34-ки закотали три моих гаубицы из 4-х даже глазом не моргнув. Где я был не прав, проясните? ;)
В лоб Т-34 они пробивают струдом + невысокая скорость разворота, и относительно долгая перезарядка, все это отягощено большим силуэтом. В Т-34 лучше стрелять с 1-1,5 км.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А в целом, буквально на днях наткнулся на данную игруху и очень зацепило, реализм, атмосфера, удачное сочетание оперативной и тактической фазы, в результате чего одну и ту же операцию можно проходить многократно и повторов не будет. :rolleyes: Понравилось, вещь стоящая, только пока разобраться со всеми деталями не могу. Приобрел и "Операцию Звезда", но вначале засел за оригинал, а потом уже и с этим продолжу. ;)
Лучше сразу со Звезды начинать с декабрьским патчем (или с будущим февральским). Сразу же скачайте обновления районов и DLC Соколово и Волоконовку (чтобы можно было играть летом).
А то по ЛФБЗХ уже трудно что-то подсказывать - давно это было, многое поменялось в патчах.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В лоб Т-34 они пробивают струдом + невысокая скорость разворота, и относительно долгая перезарядка, все это отягощено большим силуэтом. В Т-34 лучше стрелять с 1-1,5 км.
А если видимость до километра закрыта кустами, или деревьями, то они сами стрелять похоже не будут? Просто у меня 34-ки к гаубицам подбирались через рощу, а потом через кустарники и те молчали, пока они не подъехали уже близко, визуально метров на 200 и стали выносить гаубицы влет. Что можете посоветовать при подобном раскладе?
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сами будут если видят противника. Иначе только через командира батареи (в Звезде)
А через командира - это как?
Цитата:
А что тут посоветовать, то. Прикрывайте тяжелоее вооружение пехотой. Чтобы танки обнаруживать заранее и пока они истребляют вашу пехоту, подбить их.
Так в том-то и дело, что танки то я видел прекрасно и как они к роще пробирались и как потом через кусты к моим пушкам, за километр то точно видел, у меня по периметру пехота была, но вот фишка в том, что пушки почему-то молчали, не били по танкам. Я так и не понял почему?
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
в ЛФБЗХ еще был аркадный режим обстрела территории.
Честно говоря так и не понял, почему вы в Гравитим решили, что обстрел местности это очень аркадно.
П.С. А как это все обсуждение относится к "списку вопросов нет и не будет"? :)
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Честно говоря так и не понял, почему вы в Гравитим решили, что обстрел местности это очень аркадно.
Не обстрел местности, а команда _в игре ЛФБЗХ_, на обстрел территории. Не нужно переиначивать мои слова.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А через командира - это как?
Выдвигаете командира так чтобы он видел цель, даете команду обстрел территории.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Так в том-то и дело, что танки то я видел прекрасно и как они к роще пробирались и как потом через кусты к моим пушкам, за километр то точно видел, у меня по периметру пехота была, но вот фишка в том, что пушки почему-то молчали, не били по танкам. Я так и не понял почему?
Значит не могли стрелять в них, или не видели их.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Не обстрел местности, а команда _в игре ЛФБЗХ_, на обстрел территории. Не нужно переиначивать мои слова.
И в чём тут кардинальная разница? Что аркадного в этом?
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И в чём тут кардинальная разница? Что аркадного в этом?
Я уже много раз объяснял, больше не буду.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Ну ладно, просто и по сей день мне лично не ясно, собственно я и не участвовал в том обсуждении поэтому и не особо в курсе.
-
Вложений: 2
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Andrey12345
Выкладываю обещанные скрины:
Вложение 151053
Вложение 151054
Поясните пожалуйста подробно откуда взялись такие цифры очков победы?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Значит не могли стрелять в них, или не видели их.
А как понять, может стрелять данное подразделение по конкретному объекту противника в данный момент, или нет, в смысле, где в интерфейсе тактического боя это можно понять?
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Поясните пожалуйста подробно откуда взялись такие цифры очков победы?
У РККА 3 ключевых точки (красная звездочка - дает за удержание много пунктов победы), 1 важная (желтая звездочка) и 1 второстепенная точка (зеленая звездочка), а у вермахта 3 второстепенных. Остальная контроллируемая территория сравнима.
РККА закономерно выигрывает, немцы проигрывают.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А как понять, может стрелять данное подразделение по конкретному объекту противника в данный момент, или нет, в смысле, где в интерфейсе тактического боя это можно понять?
Выбрать то отделение/технику из которого будете стрелять. Включить линию видимости (LOF) [~] и ПКМ режим переключить на LOF и навести на объект - покажет перекрыта или нет линия огня и вероятность попадания и эффективность.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У РККА 3 ключевых точки (красная звездочка - дает за удержание много пунктов победы), 1 важная (желтая звездочка) и 1 второстепенная точка (зеленая звездочка), а у вермахта 3 второстепенных. Остальная контроллируемая территория сравнима.
РККА закономерно выигрывает, немцы проигрывают.
Так мне хотелось бы понять эти цифры.
1. У немцев занят ровно 31 квадрат, периферия не считается, три из них с зелеными звездочками, значит, исходя из мануала должно быть: 28 + 3*2 = 34. Но ведь по факту получается аж 185 (второй скрин). :eek: Почему, можете расписать?
2. У РККА занят всего 21 квадрат, из них три красных, одна желтая и одна зеленая, получается: 16 + 3*8 + 1*4 + 1*2 = 46. А по факту аж 224. :eek: Можете расписать, откуда это всё взялось?
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Очки с каждым ходом накапливаются ;)
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Так мне хотелось бы понять эти цифры.
1. У немцев занят ровно 31 квадрат, периферия не считается, три из них с зелеными звездочками, значит, исходя из мануала должно быть: 28 + 3*2 = 34. Но ведь по факту получается аж 185 (второй скрин). :eek: Почему, можете расписать?
2. У РККА занят всего 21 квадрат, из них три красных, одна желтая и одна зеленая, получается: 16 + 3*8 + 1*4 + 1*2 = 46. А по факту аж 224. :eek: Можете расписать, откуда это всё взялось?
Ваши расчеты были бы верны, если бы был 1й ход, а у вас уже 4й ход.
Пункты победы очевидно считаются для каждого хода и суммируются.
По сути немцы не выполнили ни одной из основных задач операции (не захватили ни одной ключевой точки), не удивительно что они проигрывают.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Возникает закономерный вопрос "Когда же?" :) Хотя бы просто буксировка, без коней.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Возникает закономерный вопрос "Когда же?" :) Хотя бы просто буксировка, без коней.
Я обязательно напишу об этом в списке изменений к патчу.
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ваши расчеты были бы верны, если бы был 1й ход, а у вас уже 4й ход.
Пункты победы очевидно считаются для каждого хода и суммируются.
Ну хорошо, тогда получается, если смотреть по максимуму:
1. немцы - 34*4 = 136. Откуда взялось 185? :eek:
2. РККА 46*4 = 184. Откуда - 224. :eek:
Т.е. даже максимум меньше, а учитывая что вначале занятых клеток было еще меньше, то вообще неясно откуда такие большие цифры.
Что-то явно, кроме самих клеток добавляется к очкам, может подбитая техника, уничтоженная пехота и прочее. Можете здесь расписать что сколько стоит в очках, без учета расписанных в мануале клеток?
-
Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Ну хорошо, тогда получается, если смотреть по максимуму:
1. немцы - 34*4 = 136. Откуда взялось 185? :eek:
2. РККА 46*4 = 184. Откуда - 224. :eek:
Предлагаю внимательно почитать мануал, там написано что еще влияет на счет кроме территории и ключевых точек.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Можете здесь расписать что сколько стоит в очках, без учета расписанных в мануале клеток?
Я же уже написал: ключевые точки, территория, победа в бою. В мануале расписаны конкретные цифры.
P.S. Даже по вашим рассчетам немцы проигрывают, и от того что будет 136:184 вместо 185:224 ничего не поменяется :)