-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Вы TvT пробовали?
Да, но не привлекает в силу ряда особенностей. Стандартный TvT хорошо моделирует отдельную операцию, но она будет вырвана из общего контекста боевых действий.
PvE позволяет имитировать общевойсковую операцию. Численное превосходство ботов компенсируется интеллектом игроков и их респауном.
Нас больше привлекает комплексная войсковая операция. У нас есть определенные мысли по введению TvT элементов в наш сценарий, но пока до них ещё руки не доходят.
Цитата:
Ктож будет(сможет) 5 часов смотреть такое видео?
Лайфстрим позволяет проматывать на любой момент, можно смотреть отдельные эпизоды.. Хотя, там уже 1400 с лишним минут суммарного просмотра, значит, кто-то смотрит. :)
Но, в целом, основная фича в том, чтобы бы смотреть, что происходить в реальном времени. Плюс, хороший материал для отчета. Т.е. в первую очередь, это делалось для себя.
Если не перевернётся тележка с яблоками, то сегодня после 21.30 будет трансляция очередного матча. Можете присоединяться в качестве зрителей, или в качестве участников.
Заведите, кстати, себе такой же канал. Много информации для размышления даёт. И собственные действия анализировать проще.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
Да, но не привлекает в силу ряда особенностей. Стандартный TvT хорошо моделирует отдельную операцию, но она будет вырвана из общего контекста боевых действий.
Жаль, что не привлекает. Отучает от шаблонных действий мгновенно и вводит в каждый бой серьезный элемент непредсказуемости, заставляя соображать на всю катушку. Начинается по-настоящему маневренная война с огромным значением маскировки своих сил и т.д.
Я про TvT ACE2 говорю, если что.
Имхо, TvT - это следующий уровень развития командного боя, но, который, разумеется, не отменяет требования к управлению. Наоборот, эти требования только возрастут.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
да, против людей намного интереснее играть
---------- Добавлено в 19:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:42 ----------
но 5 часов один город брать, наверное скучновато??
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Отучает от шаблонных действий мгновенно и вводит в каждый бой серьезный элемент непредсказуемости, заставляя соображать на всю катушку. Начинается по-настоящему маневренная война с огромным значением маскировки своих сил и т.д.
Всё тоже самое работает и при игре против ботов. Это просто вопрос настройки их интеллекта и баланса сценарии. В нашем сценарии переписана вся логика AI и всё, что касается организации обороны вражеского ОП, оказания ему наземной и воздушной поддержки. Это всё переписано с нуля, ничего от оригинального сценария не осталось.
Поэтому в нашем сценарии нельзя просто подъехать, вызвать ящик с парашютом и начать уничтожать врага ПТУРами. Вас могут сжечь по дороге, на вас может налететь авиация, вас может уничтожить боевое охранение. И дело не в количестве ботов, а в том, как они организованы.
Кроме того, наш сценарий исключает игроков-Рэмбо. Кстати, вопросы маскировки более актуальны при игре против АI, потому что АИ лучше видит и ботов банально больше.
Что же касается шаблонных действий, мы вам уже предлагали, поиграть в наш сценарий. У нас шаблонно действовать не получится. Но, вам наш геймплей не подходит.
Единственное, против чего по-прежнему беззащитны боты, это против дальнобойного бесшумного оружия, вроде СВУ. Ну и против термобарического боеприпаса к Метису, наводимого оператором. Вот тут да, они не реагируют на смерть товарища, если не слышат выстрела. С другой стороны, боты ВСЕГДА действуют командно. Лучше видят и слышат.
В целом и у ТвТ, и у ПвЕ есть сильные и слабые стороны. Просто нужно уметь пользоваться сильными сторонами, и нивелировать слабые. Впрочем, разбор подобных режимов - это скорее holy war. :)
Цитата:
Наоборот, эти требования только возрастут.
Команда либо играет командно, либо не играет вообще. И тут неважно, какой вариант геймплея и против кого. Если команда не может играть командно в ПвЕ, она не сможет играть и в ТвТ. Так что, какой смысл теоретизировать? Вы, попробуйте.
Цитата:
Я про TvT ACE2 говорю, если что.
На командную работу ACE не оказывает никакого влияния вообще. Если бы он оказывал - вы бы не спорили, нужно вам центральное командование, или нет. Судите сами. Мы без АСЕ уже давно играем под единым командованием, с тщательным планированием и разбором каждой игры. Вы же, до сих пор спорите нужно вам это командование, или нет. Так что ACE тут не причем совершенно.
Цитата:
да, против людей намного интереснее играть
Интересно играть командно. А ПвЕ или ТвТ - это уже личное дело каждого. И в тот и в другой режим можно играть хардкорно и серьезно. Можно хардкорно, но несерьезно. А можно и не хардкорно, и несерьезно.
Как я уже сказал, всё зависит от того, что именно вы хотите. Если пострелушек, просто чтобы отдохнуть, то с переходом на ТвТ для вас ничего не изменится. Если вы хотите играть серьезно - то и в ПвЕ вы найдете возможность для хорошей командной работы. Мы командно играли ещё когда у нас была стандартная Доминейшион, и даже в Варфаре.
Впрочем, если очень хочется ТвТ, пожалуйста - каждый выходные проходят хардкорные ТвТ игры на тушинском сервере.
http://www.flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=53758
ACE2 и всё такое. Регистрируйтесь у них и играйте в ТвТ.
Цитата:
но 5 часов один город брать, наверное скучновато??
Вам - может быть будет скучно. Нам - нет. Я уже говорил - у нас серьёзный подход к игре. Не пострелушки, нет. Операции у нас тщательно планируются, затем, не менее тщательно выполняются. У нас боец не бежит сломя голову шмальнуть из ПТУРа, а ждет пока остальные займут свои места.
Кстати, а сидеть 2 часа в канале 200 - вам не будет скучно? А-то ведь хардкорные ТвТ не предполагают респауна вообще. Убили - и до свидания. До конца игры черный экран и 200-канал в ТС. Во всяком случае так играют на Тушино. :)
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
Всё тоже самое работает и при игре против ботов.
Похоже, толком и не пробовали. Ну да ладно.
Если что, то со всем, что касается необходимости командования и четкого управления - был и остаюсь полностью согласным.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Похоже, толком и не пробовали.
Наш сценарий мы толком распробовали очень хорошо. :) ТвТ - немного играли. Останавливает необходимость ставить глюкавый ACE. Да и опыта у некоторых членов команды ещё маловато.
Я не утверждаю, что против людей играть проще. Против людей играть "по-другому", чем против ботов. Это да. А дальше всё зависит от того какие боты, и какие люди. Я не думаю, что играть против детей с Арма2.ру будет намного интереснее или сложнее, чем против ботов. :)
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
Кстати, а сидеть 2 часа в канале 200 - вам не будет скучно? А-то ведь хардкорные ТвТ не предполагают респауна вообще. Убили - и до свидания. До конца игры черный экран и 200-канал в ТС. Во всяком случае так играют на Тушино. :)
Жуть... до каких самоистязаний еще можно дойти...
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Жуть... до каких самоистязаний еще можно дойти..
А это TvT хардкорный. И только в таком виде он имеет смысл, на мой взгляд. Иначе, какой тут хардкор, если члены команды будут постоянно респавниться? Респаун - это для игры против ботов, как баланс. Если против людей - то никакого респа. Иначе, это уже не Арма, а Battlefield получается. Но, в этом случае, я бы играл в Battlefield 2. С точки зрения просто пострелять по другим игрокам BF2 - лучше подходит, чем Арма. Ярко, красочно. Безостановочный экшен и море драйва. Арма же, это иное.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
да мне чёт тоже не хочется
---------- Добавлено в 10:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:28 ----------
обнавление вышло, поднимите сервер
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
да мне чёт тоже не хочется
А, как же тогда
Цитата:
против людей намного интереснее играть
Вот против людей интереснее играть именно так, без права на ошибку, с одной жизнью. А иначе-то какой смысл? С респом - это уже детский сад на ГМНЕТ, с их Чернарусь лайф и прочей фигнёй.
Да и в Counter Strike хардкорные игроки играют с одной жизнью на раунд. Респ там только для серверов с нубами.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
в контру не играю, и в подобные игры тоже, не интересные вообще. нужно альтернотивное решение респу, типо время больше давать и ревайв врубить тоже
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
А, как же тогда
Вот против людей интереснее играть именно так, без права на ошибку, с одной жизнью. А иначе-то какой смысл? С респом - это уже детский сад на ГМНЕТ, с их Чернарусь лайф и прочей фигнёй.
Да и в Counter Strike хардкорные игроки играют с одной жизнью на раунд. Респ там только для серверов с нубами.
Чего уж там...
Предлагаю для самых настоящих пацанов после смерти перестанавливать винду. На первый раз. Если второй раз убьют - комп на свалку. Вот это хардкор. А остальное - детские и подростковые условности.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
а если уж настоящий мужик, то после смерти нажираешся как свинья, мешаеш всё что горит, и на утро мучеешся. это хуже смерти)))
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
ну эт ваще жестко... так и в запой уйдешь
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
а если ещё и курить чёнить)))) то ваще
---------- Добавлено в 10:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:52 ----------
хардкор есть хардкор, а как иначе, это вам не пострелушки после работы)))
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
А это TvT хардкорный. И только в таком виде он имеет смысл, на мой взгляд. Иначе, какой тут хардкор, если члены команды будут постоянно респавниться? Респаун - это для игры против ботов, как баланс. Если против людей - то никакого респа. Иначе, это уже не Арма, а Battlefield получается. Но, в этом случае, я бы играл в Battlefield 2. С точки зрения просто пострелять по другим игрокам BF2 - лучше подходит, чем Арма. Ярко, красочно. Безостановочный экшен и море драйва. Арма же, это иное.
Чепуху несете какую-то, извините.
Все-таки я бы посоветовал попробовать. Сценарий в TvT достаточно простой и знакомый. Та же Доми, в которой надо выполнять сайд миссии и захватывать города. Только одно отличие: это будут делать две противоборствующие команды. Одновременно. В городах, на сайдах и в патрулях на карте - боты, которые будут против всех.
Баланс между выполнением задания самим и вредительством вражеской команде меняется постоянно, от водного перимирия в момент зависших сайдов или невзрываемой вышки до яростного пвп в зачищаемом городе и диверсионных рейдах по поиску штаба противника. Могут случиться жесткие перестрелки вокруг чьего-то врека, который хочет украсть чужая команда, минирование подходов к цели, тщательная маскировка своих сил и прочее, прочее, прочее. Относительно безопасной является только зона вашей базы, при пересечении которой любой юнит противоположной команды уничтожается. Все остальное - полный набор незаскриптованных действий конкурентов где угодно на карте, помимо стандартных задач по городам и сайдам.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Все-таки я бы посоветовал попробовать.
Ну, я вам скинул ссылку на хардкорные ТвТ. Вперед. Дерзайте. :)
Цитата:
Сценарий в TvT достаточно простой и знакомый. Та же Доми, в которой надо выполнять сайд миссии и захватывать города. Только одно отличие: это будут делать две противоборствующие команды. Одновременно. В городах, на сайдах и в патрулях на карте - боты, которые будут против всех.
Я в такое играл. Полгода. Называется это Warfare. Это обычное мясо. Нам такое неинтересно стало. От того люди там, или нет, ничего не менятся. Я уже сказал, настоящий ТвТ - это в стиле Тушино. Остальное - это обычные пострелушки, ничем не отличающиеся от того же BF.
Я бы вам рекомендовал попробовать силы в настоящем хардкорном ТвТ, если вы сторонник ТвТ. Где нет ботов за спину которых можно спрятаться. Нет респаунов. Нет ревайвов. Где есть одна жизнь и одна попытка. Вот это действительно ТвТ. А то, о чём вы говорите - это песочница для начинающих. Мы из неё уже выросли давно. Ну, кому-то нравится, да.
Цитата:
Относительно безопасной является только зона вашей базы, при пересечении которой любой юнит противоположной команды уничтожается.
Вот об этом я и говорю - песочница. И мясо. Какие безопасные зоны на фронте?
Цитата:
хардкор есть хардкор, а как иначе, это вам не пострелушки после работы
Пострелушки после работы - это слова одного из членов вашей команды, о стиле вашей игры и вашем сценарии. Вас, просто, тогда ещё не было. Иначе бы знали. Впрочем, насколько я понимаю, к хардкорному ТвТ вы не стремитесь? Тогда к чему было рассуждать о нём? То, что описал Роман, это не ТвТ, это игровой режим Warfare
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
Пострелушки после работы - это слова одного из членов вашей команды...
Это слова одного из посетителей форума и игрового сервера.
Список участников команды SU здесь.
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
То, что описал Роман, это не ТвТ, это игровой режим Warfare
Формально, это как раз TvT, и к Warfare никакого отношения вообще не имеет. Warfare подразумевает наличие "High Command" - юнита и возможность постройки.
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
Вас, просто, тогда ещё не было.
Ага, даже зачатия ещё не планировалось... ;)
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
Ну, я вам скинул ссылку на хардкорные ТвТ. Вперед. Дерзайте. :)
Для того, чтобы попробовать ТвТ, есть не только Тушинский сервер.
http://www.gametracker.com/server_in...9.212.71:2506/
TvT ACE2 ранкед. Дерзаю.
Цитата:
Я в такое играл. Полгода. Называется это Warfare.
Ну то есть в TvT толком не играли.
Цитата:
Я бы вам рекомендовал попробовать силы в настоящем хардкорном ТвТ, если вы сторонник ТвТ. Где нет ботов за спину которых можно спрятаться. Нет респаунов. Нет ревайвов. Где есть одна жизнь и одна попытка. Вот это действительно ТвТ. А то, о чём вы говорите - это песочница для начинающих. Мы из неё уже выросли давно. Ну, кому-то нравится, да.
Ну, тут из нас никто вроде бы не говорит, что он суперпрофи и все такое. Развиваемся и учимся потихоньку. И постепенно.
Но не понятно. АСЕ вы не ставите, хотя он усложняет игру, против живых противников не воюете, но уже успели вырасти из песочницы в войне с ботами по собственному сценарию. Вы сами уже в тот хардкорный режим, который советуете, наигрались?
Цитата:
Вот об этом я и говорю - песочница. И мясо. Какие безопасные зоны на фронте?
Я написал "относительно" безопасные зоны. Если не сделать этот круг на своей базе, уничтожающий любой юнит команды-конкурента, то тогда вся война сведется к возне около баз (их местоположение известно изначально, в отличии от Warfare). Подъедет танк на высотку и начнет расстреливать респ, например. Но в этот круг запросто могут прилетать и мины, и ракеты, и снаряды, и пули дальнобойных винтовок, и заезжать патрули ботов. Однажды воевал за синих, и красные сперли наш врек. Получили за это минометный обстрел по их базе и еще ряд ответных пакостей.
Цитата:
Пострелушки после работы - это слова одного из членов вашей команды, о стиле вашей игры и вашем сценарии. Вас, просто, тогда ещё не было. Иначе бы знали. Впрочем, насколько я понимаю, к хардкорному ТвТ вы не стремитесь? Тогда к чему было рассуждать о нём? То, что описал Роман, это не ТвТ, это игровой режим Warfare
Ну, если для вас этот режим не представляет никакой сложности и вы способны будете показать мастер-класс в подобных пострелушках, то, полагаю, стоит как-нибудь организовать бой. Сейчас миссия пока шлифуется, так как есть ряд багов, но в ближайшее время будет на 100% играбельна, надеюсь.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Skeiz, что ты пытаешься доказать?
Что у нас менее серьезный, чем у вас, подход к игре? Прости, но ничего подобного.
Во-первых, централизованное командование есть, когда оно нужно. Хотя я и не являюсь членом клана SU, я довольно часто веду команду по зачистке города и координирую атаки соединенными силами.
Во-вторых, как минимум в снайперской работе вам есть чему поучиться у нас - работа в паре "наблюдатель-снайпер" и стрельба на максимальную дальность у вас отсутствуют как класс.
В-третьих, мы не симулируем общевойсковую операцию потому, что Domination в таком составе - это не общевойсковая операция. В реальности отряд из 4-10 человек взять город, охраняемый сотней, не способен - если они не мастера на все руки, гордость командиров спецназа и т.п.
Цитата:
Я уже сказал, настоящий ТвТ - это в стиле Тушино.
А настоящий кооп - это миссии без респавна (в крайнем случае с респавном в слотах AI), на уровне "Эксперт" с соответствующими составу группы целями. Почему же вы не играете их?..
И нет, я играл и играю в таковые. На сервере FinTac. Но может быть, вам, товарищ, меняя мир, стоит начать с себя?
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Skeiz
Ну, я вам скинул ссылку на хардкорные ТвТ. Вперед. Дерзайте. :) ...
Уважаемый, шли бы Вы, а?...
Вы у нас не играете, поэтому Вы не наш - а тема о том, как нам организовать нашу игру.
А Ваше мнение, мне, как топикстартеру, глубоко безразлично - так что, пожалуйста, подерзайте себе в другом месте!
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
alegator2222
хочу твт)))
Делов-то... Организуем опрос, узнаём мнение остальных, изменяем условия на сервере - всё по порядку.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
CoValent
Делов-то... Организуем опрос, узнаём мнение остальных, изменяем условия на сервере - всё по порядку.
Есть пара подводных камней в организации TvT, помимо количества народа, которые успел понять. У синих есть хорошие, дальнобойные винтовки, которые могут вогнать красных в легкий мандраж (ТАС-50 с глушителем, например). Если же поставить ранкед, то тогда возникнет в полный рост проблема равномерной прокачки команд. Кто-то сможет зайти днем, а кто-то только вечером.
Второе: для сброса психологических моментов стоит делать перерыв на совместный кооп или организовывать ротацию составов. Все тут люди взрослые и адекватные, но лучше все-таки не допускать четкой фиксации определенных команд.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Для ТвТ людей маловато мне кажется...
TAC из ящика можно и выкинуть, в принципе. Но в хороших руках и M110 - страшная штука.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Stardust
Для ТвТ людей маловато мне кажется...
TAC из ящика можно и выкинуть, в принципе. Но в хороших руках и M110 - страшная штука.
Лично я против запретов и выкидывании из ящика пушек по поиску баланса. Выкинем ТАС-50, синие начнут жаловаться на КСВК. Уберем ее. Потом скажут, что Вихри у Ка-52 совершенно несбалансированны с Хеллфайрами у Кобр и т.д. Полного баланса никогда не будет, а отрезать "убероружие" можно будет до превращения игры в CoD с полной ставкой только на close combat и механические прицелы.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Есть пара подводных камней в организации TvT...
Ром, да я к тому, что я не против чего угодно - лишь бы выбранное решение было по душе большинству нас.
(Моё мнение по TvT вообще отсутствует, ибо я разочарован уходом в голубую зону сервера.)
Что же касается инструментальной наполненности - то тут и правда видны лишь 2 решения: разрешаем что угодно или долго ищём баланс.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Поиграл немного в ТвТ. Никаких положительных эмоций в общем-то не получил. На мой взгляд наличие 3 сторон скорее напоминает период революции, когда все воевали со всеми. И тут верно заметил Roman
Цитата:
Есть пара подводных камней в организации TvT, помимо количества народа, которые успел понять. У синих есть хорошие, дальнобойные винтовки, которые могут вогнать красных в легкий мандраж (ТАС-50 с глушителем, например). Если же поставить ранкед, то тогда возникнет в полный рост проблема равномерной прокачки команд. Кто-то сможет зайти днем, а кто-то только вечером.
И с этим я тож столкнулся.
И по снайперкам согласен - синие рулят. Без баланса - это не игра, а сбалансировать вооружение - это немыслимо. Плюс колебания в численном составе.
В итоге получается такая каша.. что играть в неё нужен определенный склад характера и сотоварищи.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
CoValent
Ром, да я к тому, что я не против чего угодно - лишь бы выбранное решение было по душе большинству нас.
Разумеется. TvT - штука очень серьезно меняет отношение к игре и к тому, что происходит на поле виртуального боя. Поэтому здесь лучше, наверное, вначале каждому пощупать на других серверах, что это такое, прежде чем определяться что ставить здесь.
Поднимает ли TvT тактический уровень команды? Безусловно, и очень сильно. Надо ли ставить этот, более жесткий режим на внутреннем сервере для своих - не знаю.
---------- Добавлено в 16:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:59 ----------
Цитата:
Сообщение от
boRada
В итоге получается такая каша.. что играть в неё нужен определенный склад характера и сотоварищи.
Требования жестче. Больше напряжения, выше требования к слаженной работе. Приходится вести маневренную войну гораздо в большей степени, чем в коопе, нет больше безопасных тылов и флангов и т.д. Но то, что TvT - next level, это факт.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Требования жестче. Больше напряжения, выше требования к слаженной работе. Приходится вести маневренную войну гораздо в большей степени, чем в коопе, нет больше безопасных тылов и флангов и т.д. Но то, что TvT - next level, это факт.
Именно поэтому любое отклонение от "замысла" и "плана" вследствии расклада миссии или человеческого фактора ломает эту игру как карточный домик. Что происходит, как мне показалось, достаточно часто, не так ли?
В этом отношении обычная доми постабильнее будет.
К тому же, лично мне кажется, что простое расширение доми на 3 стороны весьма некорректно. Сценарий миссий просто не расчитывался на это.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Угу.
Исходя из нашего количества игроков, я бы выбрал баланс между образом жизни и образом действия.
Как мне кажется, мы дрейфуем между специализацией и универсализацией по одной оси, и доступностью инструментария по другой. Если говорить о командной работе, то она тяготеет к уровню разведывательно-диверсионной группы на принципах коммандос, но если говорить о возможностях инструментария, то мы упираемся в то, что, во-первых, нас мало для организации фронта, и, во-вторых, карты тоже маловаты для его создания. Использование тяжелого вооружения, выходящего за рамки стрелкового оружия, приводит к аркадности: бум гаубичной батареей, трах воздушным налётом, ка-бум зарядом из 12 ПТР с дрона... и миссия выполнена.
Теряется интерес к личным и командным действиям.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
boRada
Именно поэтому любое отклонение от "замысла" и "плана" вследствии расклада миссии или человеческого фактора ломает эту игру как карточный домик. Что происходит, как мне показалось, достаточно часто, не так ли?
Именно так. Приходится учитывать гораздо больше факторов, чем в стандартной Доми, быть готовым, например, быстро сменить позицию штаба, изменить план в любой момент и реагировать на изменение ситуации. Больше нет стандартных и привычных позиций для атак городов, так как они известны противопложной стороне и могут быть неприятные сюрпризы (из миномета шарахнут превентивно, например). Часто штаб приходится прятать в километре от исходных позиций для атаки, чтобы конкуренту было сложнее его обнаружить. И т.д.
Цитата:
В этом отношении обычная доми постабильнее будет.
К тому же, лично мне кажется, что простое расширение доми на 3 стороны весьма некорректно. Сценарий миссий просто не расчитывался на это.
Есть очень серьезный соревновательный момент. Город отдается той команде, которая набила в нем больше фрагов. Очень часто идут жесткие перестрелки за право взорвать какую-нибудь вышку на сайде или утащить флаг. Новым важным фактором становится скорость работы. То есть надо пробить насквозь ботов и достать через них противоположную команду, образно говоря. Отбросить их и выполнить задание сайда самому, чтобы технику заполучила твоя команда, а не противника. Добавьте к этому ранкед, когда красные идут вначале в атаку с АК, а синие - с М16.
Имхо, интересной стратегией могло бы быть формирование команды для "пойдем на внешний сервер и все там порвем", но, для этого надо быть готовым к условиям TvT.
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
Roman Kochnev
Именно так. Приходится учитывать гораздо больше факторов, чем в стандартной Доми, быть готовым, например, быстро сменить позицию штаба, изменить план в любой момент и реагировать на изменение ситуации. Больше нет стандартных и привычных позиций для атак городов, так как они известны противопложной стороне и могут быть неприятные сюрпризы. Часто штаб приходится прятать в километре от исходных позиций для атаки, чтобы конкуренту было сложнее его обнаружить. И т.д.
Это так. Но с другой стороны происходит и такое - "о, они уже атакуют город, пошли тогда на сайд..."
Цитата:
Есть очень серьезный соревновательный момент. ........ Добавьте к этому ранкед, когда красные идут вначале в атаку с АК, а синие - с М16.
Понимаешь, это в идеале. А практически - я захожу на сервер, а у народа уже 60-80 очей, а то и больше. Поэтому это я с М16 против СВД соревнуюсь, а то и против Т90. Соревнование подразумевает равные изначальные условия, а если разные ворота, разное количество игроков, одни босиком, а другие в буцах? Тогда красивое рекламное описание миссии превращается в надувательство :) Чем отличается PvP? тем что там постоянная текучка и в основном без АСЕ, которая заточена под синих. Там вопрос баланса гораздо менее острый. А если хочешь (если есть с кем), можешь устроить и там командную тактику не хуже TvT, в общем-то. Конечно Доми TvT предлагает во многом другие условия, но в целом можно и в ВАР-3 устроить "хитрую операцию".
Всё сводится к наличию единомышленников, а не к типу миссии.
Такая команда с удовольствием будет играть в любой миссии. Чаще всего же собирается "солянка".
-
Ответ: А может - переделаем всю игру?
Цитата:
Сообщение от
boRada
Понимаешь, это в идеале. А практически - я захожу на сервер, а у народа уже 60-80 очей, а то и больше. Поэтому это я с М16 против СВД соревнуюсь, а то и против Т90.
А кто сказал, что будет легко? :)