:)Ну, если Питер втихаря поигрывает в Роф, тогда вполне возможно :)
Вид для печати
Очень хорошая работа
Чап, боюсь этот Киви, когда таки у него дойдут руки до первой мировой, никого туда не пустит - все будет делать сам. этож у него мечта детства!
Трилогия хороша. По сюжету - не понял, может плохо смотрел, но операторская работа и монтаж - моё почтение.
Мои первые видео на ютубе. Сделал короткие ознакомительные полеты без всяких украшений для тех кто не имеет представления о недоступных в демо версии самолетах. И еще в таких ракурсах хорошо видна правдоподобность происходящего благодаря супер FM. Уже один знакомый скептик посмотрев один из этих роликов сказал: "Хм... Хоть и этажерки но надо попробовать" :)
Sopwith Camel demo flight in "Rise Of Flight"
http://www.youtube.com/watch?v=PqQuLQyEw-M
Fokker Dr.1 demo flight in "Rise Of Flight"
http://www.youtube.com/watch?v=_g-ZTEQRrQ4
Albatros DIII demo flight in "Rise Of Flight"
http://www.youtube.com/watch?v=HCwf_2g-H5w
Думаю потихоньку сделать подобные ролики для всех аппаратов, но отлетать 5-6 мин чтобы потом не скучно было смотреть не всегда удается с первого раза. На Др1 ушло 2 вечера - все время убивался...
Оффтопик:
Молодец! Чтот не пойму как вы настраиваете такие цвета? Это в игре? В драйвере или в видео-редакторе? Красиво отлетал!
Эх... Старый стал. Разобрался с цветами, соцветиеями.)))
Настройки такие
Вложение 144572
В драйвере все "управляемое приложением". Видеокарта - GeForce GTX 480.
Ага спасиб! Разобрался. Вставил картнку выше.
хорошие ролики
Замечательные ролики. :cool:
Только камерой в кокпите поплавнее бы.
Сам на Bristol F2B(F.III) 20 топлива, без бк неделю кувыркался.
Комплекс.
Вдоль палаток . С пикирования три петли на малой высоте.
Затем два разворота на вертикали, восходящая бочка , колокол, "кувырок" на вертикали (рус полностью на себя в верхней точке).
Проход на малой высоте в скольжениях.
Пока так летаешь - нормально, как ролик писать где-нибудь накосячишь.:)
Учту. Это я trackIR-ом так мотаю по привычке. Пока летал оффлайн медленно ворочал головой. Начал летать в онлайне и научился постоянно вертеть во все стороны. Иначе собьют в момент и даже не увидишь кто это сделал :). Информация о "шестерке" устаревает каждые 4-5 секунд...
По моему круто. Мне такая документалистика очень нравится. Может быть чуть угол камеры меньше? Сейчас он тоже хороший но видно что искажает уже пространство. Я думаю если немного приzoomится будет лучше.
Призумился еще немного. Действительно так лучше.
Nieuport 28.C1 demo flight in "Rise Of Flight"
http://www.youtube.com/watch?v=vHpRNjKCy00
Не смотря на угрожающую подпись :) У меня есть пара советов, можно?
P.S Я с советами иду потому что мне нравится :) То есть я не с критикой даже.
Эта подпись - афоризм, автор которого Карел Чапек. Ее я вписал больше для себя чем для других. Просто критика критике рознь. Бывают конструктивные замечания, бывают полезные советы, а бывает и безотчетное поливание грязью ради самой грязи. Два первых вида критики позволяют себе те кто проникся всеми подробностями дела и в состоянии самостоятельно сделать его лучше. Последний вид критики чаще всего принадлежит случайно зашедшим неадекватам, поверхностно знакомым с предметом разговора, и которым просто не хватает общественного внимания. Думаю Вы Loft понимаете о чем я, достаточно почитать некоторые свежие темы на этом форуме. Ваши предложения и замечания заведомо принимаются :)
Ок. Я хотел только предложить добавлять фейд на 1 сек (2) 1 на + и 1 на - в моменты перехода с внешней камеры на кокпит. Там серьезное изменение уровня звука. И что бы ухо не страдало маленький фейд будет супер. Еще, было бы великолепно если бы во время ролика на свободных участках экрана просто текстом выводилась информация о самолете, которую можно взять у нас в магазине, немного, год постройки, страна, максимальная скорость и т.д. Это бы добавило информативности, т.е. зритель бы получил пишу и для глаз и для памяти. Не нужно ничего сложного, просто текст. Очень жду другие самолеты, Н28 очень порадовал, один из первых сделанных самолетов, я давно его не видел.
красивые и приятные ролики!) а ознакомьте нас ещё с какими нибудь моделями в том же духе)
эти ролики напоминают позательные выступления петровича на драйдкеккере. а кстати, не слабо петровичу записать урок пилотажа на обновленном ньюпоре? да и в последующем, не плохо было бы представлять обновленные самолеты пилотажем от разработчиков
Песенка понравилась - тематическая такая. Решил сделать ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=miMsOrSsvyM&feature=player_detailpage#t=2s
Освоил немного новых для меня инструментов
Fokker D.VIII demo flight in "Rise Of Flight"
http://www.youtube.com/watch?v=Q3QYf11DrHc
А кто это на Альбе с моген-давидом летит?Как пообщаться с товарищем?
Мне нравится этот эффект. Есть, конечно, некоторые недостатки (например, когда деревья на холме видны на фоне неба, да и на траве это плохо сказывается) но общее мое впечатление от дизеринга положительное. Мне вообще графика в РОФ очень нравится, на кнопку PrintScreen жму наверное чаще чем на гашетку :), всех своих знакомых уже задолбал скриншотами.
:stop: Дабы избежать возможных дебатов о графике прошу учесть, что выше написанное есть мнение отдельно взятого индивидуума, которое сформировалось в результате обработки сигналов от сетчатки его глаз его же биопроцессором. И это мнение может не совпадать с мнением других индивидуумов, так как каждый отдельно взятый индивидуум является уникальным и неповторимым, а соответственно и его восприятие окружающего мира.
Sopwith Dolphin demo flight in "Rise Of Flight"
http://www.youtube.com/watch?v=CbYFO9EApyo
Спасибо большое. Никогда не привыкну наверное к высокому контрасту :) Дельфин как самолет очень удобный, в догфайте это конечно не почувствовать но при дальних перелетах на больших высотах он очень хорош.
как всегда здорово!!!
Zetexy Ролики классные делаешь, вот только режет глаза постоянное дерганье камеры при наблюдении с земли. Почему не пользуешся следящей камерой. Жмыкаешь, паузу, далее F11 (свободная камера) и устанавливаешь на необходимое тебе место, далее правый shift+F8 (слежение за своим самолетом ну или за союзником) или F8 (слежение за противником), выключаешь паузу и смотришь увлекательный мультик, вместо того чтобы мышью ловить самолеты в прицел.
Вот отличный пример из соседней ветки
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Tw8y-9xnU74
Я воспринимаю РОФ как симулятор действительности (естественно, с некоторыми оговорками). С предлагаемыми камерами shift+F8 или F8 ролик и правда похож на мультик. А это противоречит смыслу, который я пытаюсь вложить в эти полеты. Мне больше нравится когда ролик похож на это:
Mikael Carlson flies the Fokker Dr.1
http://www.youtube.com/watch?v=yMBZgmiYIiY&feature=related
Туситеры в сети, на синдикате. Звери :)
http://www.youtube.com/watch?v=cC4kO14b3DQ&feature=player_embedded
LOFT, скажите пожалуйста, есть ли у Вас желание в ближайшем будущем провести конкурс роликов - промо, либо чего-то более глобального, как это было в 2010 году?
Если такой вопрос кем-нибудь ранее задавался, то заранее извиняюсь.
Нет, вроде вы первый. Есть такое желание, как раз во время телемоста обсуждали. Обещаю ответить конкретно в течении будущей недели.
--- Добавлено ---
На высоте в этот период все не очень то маневренные. Поэтому в сумме, при прочих равных я из союзников и предпочитаю дельфин. При долгом перелете, он имеет отлично организованную инструментальную панель, устойчив, саму высоту двигатель держит. Дельфин комфортный самолет, а я люблю комфорт, и обзор назад при настройке можно сделать великолепный.
С нетерпением буду ждать ответа!
Спасибо за отклик!
Бендер написал что они тренировались два месяца в среднем по 5-6 часов каждый день :eek:
http://riseofflight.com/Forum/viewto...353778#p353778
Чем ближе сим к реальности тем больше в нем работы над собой и меньше развлечения :(
Ну просто береборщили с реализмом. Так как думали что прильнуть к прицелу вид делать не станем (это единственный вид при котором не понятно сколько градусов осталось до упора турели). Турель обладает инерцией, обладает конструктивными зонами в которых запрещено движение и т.д. Все это надо понимать. До нас так не делали, все привыкли что турель это мгновенная штука привязанная к мышке, отсюда и проблемы. Турель в реальности была сложной конструкцией, иначе бы не было никакой ее эволюции. Учтем, но делать совсем аркаду как в прошлом не хотелось, был бы диссонанс.
Проблема не в виде "прильнуть к прицелу", этот вид вообще бестолково использовать из-за ограниченного обзора. И не в инертность проблема.
Проблем в том что "невидимый курсор мыши" можно куда-то увести так что турель "запутывается". Насколько я понял народ решает это установкой очень маленького сенса на мышь.
если в этом режиме добавить ограничение на смещение курсора мыши за область экрана, то проблема решится сама.
а мне еще и работу :)Цитата:
Но мне на пример, ради таких тренировок, пришлось бы бросить семью
ооо... нет... Смерш пришел за стрельбу поговорить )))Цитата:
Ты это серьезно?
Скажем так я имею ввиду управление и прицеливание, а не точность стрельбы.
Т.е. да я серьезно думаю что руками проще управлять реальной турелью, чем мышкой в рофе. И да я никогда не управлял реальной турелью ))
Нет, но очевидно что игроки не хотят справляться с трудностями. Их хватает на работе и т.д. А тут за их же деньги еще и необходимость обучения, освоения и т.д. Мы обязаны быть разумными. Но это понимание четко сформировалось после окончания работ по турели. Переделка сейчас вызовет замену всего водопровода, что не допустимо.
Не, просто сразу "резануло" ухо/глаз)))
Так это совсем другое. Про управление турели вполне себе допускаю, что еще нуждается в проработке (в плане "дружелюбности" к игроку), прицеливание - уже не согласен, прицеливание сейчас кхм... далеко еще в общем)))
В реале, турельные механизмы часто имели фиксацию в развернутом положении. Повернул, "законтрил", стреляешь... Эьто не может быть просто по определению))) Активные маневры самолета стрелка вообще часто делали стрельбу из турели маловероятной. С этой точки зрения даже "недружелюбная" РоФовская турель ближе к реальности, чем пожелания по упрощению. И да, я тоже не управлял реальной турелью)))
--- Добавлено ---
Так это же читерство в чистом виде! Что значит не хотят справляться с трудностями в режиме фулреал? Штопор тоже трудности. Вот до сих пор не пойму, почему самолет должен летать как надо, а стрелять как нибудь "попроще"? :) Разные режимы игры - разные трудности, или нет?