-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Вышла версия 4.2, подробности пост 1
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
А как в моде отключить грязные пятна на карте?
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Зайди в папку data\Scripts\Menu и открой IO_StrategicMap_Settings, и вот здесь is the dripped visible поставь false
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Для Ui-Boat V4.11 нужно ждать новую версию IO_StrategicMap или 4.2 подойдет?
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Выпустил версию IO 4.3 для TDW 651, смотрим пост 1.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Парни не могу понять как вытащить дополнительные моды:IO_MapCourseLine_normal pencil_mod и т.д.,подскажите!)Где они находятся?Я весь мод перерыл не нашёл!)
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Ralf73
Это отдельный архив, при размещении последних версий я его упустил из вида. Теперь вернул, смотри пост 1.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Выпущена версия IO_StrategicMap_4_4_for_TDWv660&MO для NewUi 6.6.0. Подробности пост 1.
-
Вложений: 3
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Привет, Всем.
После долгого перерыва, я решил вернуться к карте IO. На её основе (цветовой гамме) в файле raw (Map 1) сделал графические изменения для внедрения "Квадратов"(Marinequadratkarte). Знаю, что это не самый правильный путь для решения этой проблемы. Но, как говорится "На безрыбье и рак рыба".:)
С "Сеткой" в "Квадратах" дело обстоит намного сложнее в виду ограничений самих "Пикселей". Возможно, придётся "Ковырять" raw (Map 2), а это намного сложнее.%) Его размер (222 Mb).
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
сделал графические изменения для внедрения "Квадратов"(Marinequadratkarte)
На первый взгляд неплохо смотрится, молодец, keep working!
Лично мне очень нравится IO_StrategicMap за немалую аутентичность и создаваемый им некий антураж прошлых времён. Поставил раз - и забыл про стоковый примитив.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Vovan-jan
На первый взгляд неплохо смотрится, молодец, keep working!
Лично мне очень нравится IO_StrategicMap за немалую аутентичность и создаваемый им некий антураж прошлых времён. Поставил раз - и забыл про стоковый примитив.
Рад, что нравится. Всё делаем для Вас!;)
-
Вложений: 1
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Я в поиске решения этой задачи. Для полной реализации "MARINEQUADRATKARTE" надо задействовать raw.(Map 2), к большому моему огорчению.:(
Для тех, кто использует в игре IO_StrategicMap могу предложить то, что имеется на сегодняшний день.
Для хорошего обзора рекомендую использовать IO_ShapeTextures_NO_mod. Так как "Квадраты" есть и на суше.
При обнаружении ошибок пишите. Буду исправлять.
Что получится дальше, не знаю... Буду думать...
-
Вложений: 1
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
gradient (IO_StrategicMap) - для SH5 Map_Journal_Viewer_0_0_1_by_TheDarkWraith
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Обновлена версия для NewUi 6.8.0 - новая версия IO_StrategicMap_4_5_for_TDWv680
Сделал новую часть для CSPMagui - IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
Подробности - пост 1.
-
Вложений: 1
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Oleg_Via
Благодарю. Только вот пока все устраивает. Вся сетка на тех картах скорее бутофория. Квадраты не прописываются всообщениях, а как и прежде в широтах. Мне трудновата по этой привязке искать конвой. Из 5-ти случаев только два дали должный результат обнаружения и выход на позицию. Может по поводу мода и загнул излишни - НО!. Проблем с ним намного меньше чем ОН2. Да, подскажите как скрины сюда выложить я покажу про русификацию и т.д ОН2.Т.к все на русском и сообщения тоже.
Привет, Всем.
Oleg_Via, как Модеры, без MQK-SH5 могут написать задания по патрулированию или перехвату цели? Наверное, надо сначала сделать MQK, а потом писать Миссии. Тем более это не вся Карта. Это первый "тестовый шаг". Всё остальное намного дольше и сложнее в реализации. Если бы Вы, один вечерок посидели над этой "Бутафорией", выкладывая Цифры, Буквы, чертили Сетку. Так, что бы всё это хорошо смотрелось и не возникало никаких вопросов. И при этом постоянно проверяли, непосредственно в Игре, «пялились» по полчаса на Карту, выискивая визуальные ошибки и т.д. и т.п.%) Уверен, были бы не столь категоричны.:D
Для себя решил. Проблем, как таковых нет. В основном дело во "времени" и "усидчивости"…;)
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Oleg_Via
...Квадраты не прописываются в сообщениях, а как и прежде в широтах. ...
Есть калькулятор, переводящий значения квадратов в значения сетки и обратно - вводишь стандартные координаты, на выходе получаешь позицию по сетке кригсмарине.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Спасибо за работу! Очень классный мод. Только начал использовать. Только вот квадратов с буквами нет. Надо какое приложение поставить?
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Привет, Всем.
Oleg_Via, как Модеры, без MQK-SH5 могут написать задания по патрулированию или перехвату цели? Наверное, надо сначала сделать MQK, а потом писать Миссии. Тем более это не вся Карта. Это первый "тестовый шаг". Всё остальное намного дольше и сложнее в реализации. Если бы Вы, один вечерок посидели над этой "Бутафорией", выкладывая Цифры, Буквы, чертили Сетку. Так, что бы всё это хорошо смотрелось и не возникало никаких вопросов. И при этом постоянно проверяли, непосредственно в Игре, «пялились» по полчаса на Карту, выискивая визуальные ошибки и т.д. и т.п.%) Уверен, были бы не столь категоричны.:D
Для себя решил. Проблем, как таковых нет. В основном дело во "времени" и "усидчивости"…;)
Мод очень понравился и к месту, а за конвертер отдельное спасибо Обеликсу. Теперь все как хотелось. Заявили цель я подсчитал и в путь. Правда отстаю на квадрат и приходится доганять. Но это уже моя проблема. Обидеть или огорчить не хотел, высказался как у меня в игре было. А сейчас, ну, я просто в "клевере". Спасиб.:cool:
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
falko
Спасибо за работу! Очень классный мод. Только начал использовать. Только вот квадратов с буквами нет. Надо какое приложение поставить?
Квадраты делаются отдельным модом, пост 163 содержит первую часть, остальное, самое сложное, ещё в разработке..
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Спасибо!!!! Все сделал. Работает.
-
Вложений: 2
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Привет.
Есть Люди которым нравиться моя Цветная карта и Karl Donitz из моего первого мода (Illyustrator_StrategicMap).
Сделал совместимость с IO_StrategicMap:
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
СПАСИБО ОГРОМЕЗНЕЙШЕЕ, камрад Illyustrator, за эти "маленькие приятности", работа с картой теперь идёт веселее!
Всегда "охочусь" на подобные модики, неустанный respect их создателям.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Конечно нравится! Спасибо всем мододелам! Честно говоря, без модов не стал бы играть в стоковою версию!
Пожалуйста, прочитайте последние вопросы-ответы в темах Чайников и Моделистов-конструкторов.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Всем привет!
Для NewUi 6.9.0 выпущена новая версия 4.6. Смотрим пост 1.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Привет, капитаны.
У кого есть время и желание установить "MQK". Основная половина готова и мне надо её проверить. В правильности размещения "Сетки" я не сомневаюсь.
Меня интересует:
1. Я мог ошибиться с нумерацией (местами).
2. Видимость "MQK" (эстетическая сторона работы).
3. ... Или что-то еще.
Я рекомендую использовать с "IO_StrategicMap" и "IO_ShapeTextures_NO_mod".
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Illyustrator Молодец!!!Ради сетки хочется даже вновь в SH5 вернутся
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Illyustrator, камрад, да всё нам понятно - работа ведётся титаническая и результаты её не за горами. Готов попробовать текущую версию мода, жду инструкций в "личку".
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Всем привет!
Сделал варианты мода для NewUi 7.1.0 и Ui-Boat 5.02 beta. Ссылки в первом посте в самом конце.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Obelix - Спасибо! Отличная карта :cool:
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Где то на форуме видел реал карты Сев. Атлантики времён войны! :uh-e: Теперь найти не могу! Пжл подскажите где эта ссылка??? :thx:
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Danke Володя! То, что нужно! :thx:
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Перезалил IO_StrategicMap_4_7_for_TDWv710 и IO_StrategicMap_4_4_for_Ui-Boat V5.02 beta, теперь они доступны во вложениях первого поста.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Наконец то выполнил обещание, данное DrJones-у ещё месяца полтора назад: IO_StrategicMap_4_3_for_Parts Magui V 3.0 by DrJones.7z наконец то готов! Доступен для скачивания в первом посте.
-
Re: Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
IO_Fix_StrategicMap_mod_for_R7_2.0_mod - НАДО УСТАНОВИТЬ!!! Вы лишаете себя части замысла Карты! ;)
многоуважаемый Illyustrator, подскажите пожалуйста, где можно скачать IO_MaskMap_mini_mod, а также IO_Fix_StrategicMap_mod_for_R7_2.0_mod..? видимо как следствие длящихся праздников самостоятельный поиск результатов не принес..
-
Re: Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
fetxus
многоуважаемый Illyustrator, подскажите пожалуйста, где можно скачать IO_MaskMap_mini_mod, а также IO_Fix_StrategicMap_mod_for_R7_2.0_mod..? видимо как следствие длящихся праздников самостоятельный поиск результатов не принес..
Привет,fetxus.
Это всё "Дела минувших лет". Качайте, просто IO_StrategicMap. Выбирайте нужную для Вас сборку и всё.:)
--- Добавлено ---
Эй, Капитаны.:bravo:
-
Re: Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
to Illyustrator: ок, большое Вам сенкс и за ответ, и за мод - работа замечательная) я правильно понимаю, что Ваш с Obelix мод уже включен в Amat Victoria Curam v2?
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Да. Включён.
"AVC" уже устарел, но играть можно. Obelix сказал, что будет его обновлять.
-
Re: Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Эй, Капитаны.:bravo:
Неужели наш Мод не заслужил хотя бы «Трёх Звёзд»?:ups:
Без сомнений заслуживает и больше звёзд! :bravo:
Уважаемый Illyustrator, загляните в тему: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=60987&page=16
:ups: Может Вы сможете помочь с переводом радиограмм? Уж очень большой объём... Но для меня уж очень интересно! :cool:
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Привет, Captain73.
К сожалению, помочь ничем не могу.:sorry: По нескольким причинам. Одна из них самая весомая. Занимаюсь созданием "MQK"(MARINEQUADRATKARTE) для навигационной карты.
Знали бы Вы сколько та-а-ам работы.%) Одно время думал бросить это "неблагодарное дело". Но, Josef постоянно интересовался ей. И мне стало очень неловко. Обнадёжил некоторых Капитанов и "Кинул".:ponty: Пришлось продолжить. Вот, сижу теперь, вечерами и "долблю" Пикселями каждый участок Карты.:D
-
Re: Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Captain73
.... Уж очень большой объём... Но для меня уж очень интересно! :cool:
Да уж, объёмчик не маленький, и трудности есть, но прорвёмся! А Illyustrator-а не будем отвлекать, объёмчик у него поболе нашего, файл один, но какой!
-
Re: Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Оффтопик:
Да уж, объёмчик не маленький, и трудности есть, но прорвёмся! А Illyustrator-а не будем отвлекать, объёмчик у него поболе нашего, файл один, но какой!
:D Конечно прорвёмся! Переведём... С народом конечно было бы побыстрее, а так....! :ok:
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Привет, Captain73.
К сожалению, помочь ничем не могу.:sorry: По нескольким причинам. Одна из них самая весомая. Занимаюсь созданием "MQK"(MARINEQUADRATKARTE) для навигационной карты.
Знали бы Вы сколько та-а-ам работы.%) Одно время думал бросить это "неблагодарное дело". Но, Josef постоянно интересовался ей. И мне стало очень неловко. Обнадёжил некоторых Капитанов и "Кинул".:ponty: Пришлось продолжить. Вот, сижу теперь, вечерами и "долблю" Пикселями каждый участок Карты.:D
Понял! Вопросов нет! Я читал Ваши посты на SUBSIMе. Сетка квадратов прибавит карте более реалистичный вид. Тем более в радиограммах Kriegsmarine многие координаты (лодок, надводных кораблей, конвоев) в квадратах.
А можно добавить побольше географических названий? (Острова, проливы, мели, банки, мысы и т.д.) Карта была бы поинтересней. Если конечно это возможно.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Captain73
...А можно добавить побольше географических названий? (Острова, проливы, мели, банки, мысы и т.д.) Карта была бы поинтересней. Если конечно это возможно.
В файле, в котором я работаю это сделать не реально. Raw. файл - это чисто Графический файл. Он отображает только воду и сушу.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Captain73
А можно добавить побольше географических названий? (Острова, проливы, мели, банки, мысы и т.д.) Карта была бы поинтересней. Если конечно это возможно.
Если удастся узнать, в каком файле забиты все названия, то почему бы и нет! Это действительно было бы очень полезной фишкой мода. Пороюсь в файлах, если удастся отыскать - обязательно займусь.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Если удастся узнать, в каком файле забиты все названия, то почему бы и нет! Это действительно было бы очень полезной фишкой мода. Пороюсь в файлах, если удастся отыскать - обязательно займусь.
Если судить по внутренностям мода SD MapLocationNameFix, то названия зашифрованы в файлах data\Terrain\LocationMaps\....txt.shp, но.. они там в цифровом виде, а не в текстовом и файлов этих пара-тройка сотен..
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Если судить по внутренностям мода SD MapLocationNameFix, то названия зашифрованы в файлах data\Terrain\LocationMaps\....txt.shp, но.. они там в цифровом виде, а не в текстовом и файлов этих пара-тройка сотен..
Хм! Надо ещё в NewUI порыться, там Дарк каким то образом реализовал переключение названий на карте с немецкого на англий по желанию. Так что думаю всё должно быть несколько проще.
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
..Дарк каким то образом реализовал переключение названий на карте с немецкого на англий по желанию. Так что думаю всё должно быть несколько проще.
Попереключал я эту опцию.. на картах ничего не меняется.. все названия прежние..
Возможно это одна из нескольких нерабочих опций включенных им в редактор, также как и переключение языка радиосообщений, некоторые опции настройки карт и т.д.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Если судить по внутренностям мода SD MapLocationNameFix, то названия зашифрованы в файлах data\Terrain\LocationMaps\....txt.shp, но.. они там в цифровом виде, а не в текстовом и файлов этих пара-тройка сотен..
как я понял из объяснений Trevally, каждый файл ...txt.shp из этой папки это отдельное название на карте и редактировать/вносить новые названия надо через ME2..
-
Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Сергей, я тут нашёл сайт с картами кригсмарине - вот этот. Посмотри, что оттуда можно извлечь для мода в плане графики.
И на сабсиме задумались о том, чтобы добавлять новые карты и таблицы (типа карты конвоев) не просто заменяя одно другим, а дополняя к существующим.