-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
to Makc05
к чему столько пены?
просто констатирую факты, всего-то.
Большое спасибо за приведенную цитату от Лютиера, только я читал этот пост, как и все предыдущие.
Слово "нарочито" было употреблено не зря - скрины специально делают в низком качестве, с какой целью - не известно. Оптимизировать можно на одной машине, скрины снимать на другой, это не довод
Кстати мне тоже надоело читать бред
Цитата:
Сообщение от
Medved
В иле звук шикарный...
Смотря с чем сравнивать...
Он может быть и шикарным, и невероятным, только акустических законов еще никто на отменял, какой бы hi-end у вас не стоял
---------- Добавлено в 18:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:57 ----------
Цитата:
Сообщение от
Klaxonn
На седьмом скрине справа от стрелка два магазина. Интересно перезаряжаться нужно будет?
Да, нужно
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
stude
На 2-й странице уже переведено. И причём "не копировались у других", а "были скопированы у ОМа" - смысл разный.
вы правы. исправил. по хорошему, мой пост можно удалить. сорри, не прочел всю ветку.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Klaxonn
На седьмом скрине справа от стрелка два магазина. Интересно перезаряжаться нужно будет?
Облизательно! :) Если внимательнее присмотреться к магазинам на скринах, то можно увидеть что "дырки", ну счетчик патронов, работающие!
ЗЫ. Хотя в Ил-2 на штуке обоймы в крепежах исчерают, а перезаряжать не надо... Даже задержка на смену магазина не присутствует:mdaa:
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Слово "нарочито" было употреблено не зря - скрины специально делают в низком качестве, с какой целью - не известно.
Как с какой? что бы было понятно, что то что показано на скринах работает на относительно слабой машине. А на "монстрах" будет намного лучше.
А по поводу разных машинах... ему оно надо? Зачем? Смысл? обмануть что ль?
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Klaxonn
На седьмом скрине справа от стрелка два магазина. Интересно перезаряжаться нужно будет?
Вроде как говорилось что - да, перезаряжать надо будет... Но это было давно... :)
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Я думаю смысл демонстрации скринов на слабой машине при низких настройках такой - это будет у всех, так сказать гарантированный минимум. А те у кого машина позволит летать на максимальных настройках, получат гораздо больше. Что именно, думаю покажут ближе к релизу. Возможно это для того, чтобы увидев максимум графики тут, потом не засоряли форум гневными постами на подобие "Меня обманули!!!! На низких настройках все не так выглядит!! Верните деньги!!" :)
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
texxx
Во-во , подпольный кабинет на улице кое-кого :) Аргументов , что БзБ выйдет в этом году - предостаточно.Я уже ,с перепугу, проапгрейдился,в любом случае ожидание игры ускорило этот процесс.
Короче такая инфа. При переезде в новый офис. Из ящика выпала папка с грифом СС. Релиз будет 29 Октября. :victory:
Но я вам ничего не говорил.....
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
MEHT
При переезде в новый офис. Из ящика выпала папка с грифом СС. Релиз будет 29 Октября. :victory:
Но я вам ничего не говорил.....
Угу..Из ящика выпала болванка с бетой..Релиз будет завтра..:umora:
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Q-8
Такой ответ подойдёт?
Сообщение от luthier
Я на 64-битной 7ке работаю и летаю.
Нет, не подойдет.
Это лишь говорит, что у него стоит 64 битная семерка и БЗБ работает на ней, не более.
На 64 битной винде 64 битное приложение работает быстрее, чем 32 битное.
Поголовный переход на 64 битные ОС неизбежен и весьма скоро. Так что хотелось бы знать.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
про трассеры я вспомнил один недавно обсуждаемый момент на форуме РоФ. Там в качестве примера есть фото светового трассера в реале. Можете заглянуть.
http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=49&t=13290
и как я понимаю - трассер - это просто светлая ТОЧКА. Чем больше выдержка у фотоаппарата - тем длиннее свет. Для человеческого глаза длина следа трассера зависит от контрастности освещения между фоном и трассером. Например ночью трассеры кажутся очень длинными, практически лазерной линией. В яркий день - очень коротким пунктиром.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
luthier
Я лично один снимаю все скрины на фиговенькой машине. У меня со сглаживанием медленно летается, поэтому отключаю. Летаю намеренно на фиговой машине, чтобы меня постоянно волновала оптимизация, и чтобы игра быстрее вышла.
Прошу прощения, может уже гдето было. Но насколько фиговенькой? Чуток поточней.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
luthier
Я вот например без трассеров летаю вообще. В онлайне самый продвинутый метод.
А хорошо придумано. Теперь на твои трассера не будут слетаться все в округе. Летишь себе и пилишь втихушку.
Цитата:
Сообщение от
Val.10
Прошу прощения, может уже гдето было. Но насколько фиговенькой? Чуток поточней.
Не уточнялось.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Короче такая инфа. При переезде в новый офис. Из ящика выпала папка с грифом СС. Релиз будет 29 Октября. :victory:
Но я вам ничего не говорил.....
:lol::lol::lol:
Теперь главное, чтоб издатели с разработчиками были в курсе, что у них релиз 29 октября :umora:
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
про трассеры я вспомнил один недавно обсуждаемый момент на форуме РоФ. Там в качестве примера есть фото светового трассера в реале. Можете заглянуть.
http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=49&t=13290
и как я понимаю - трассер - это просто светлая ТОЧКА. Чем больше выдержка у фотоаппарата - тем длиннее свет. Для человеческого глаза длина следа трассера зависит от контрастности освещения между фоном и трассером. Например ночью трассеры кажутся очень длинными, практически лазерной линией. В яркий день - очень коротким пунктиром.
Оффтопик:
Да, в РоФ трассеры это как выстрелы плазмой. Всегда там это бесило. Летишь и из далека видишь таких пиявок... ужас.
Ночью трассеры ещё и светятся ярче. А вот на счёт длины, что то сомневаюсь. Шлейф у трассера по идее должен быть одинаковой длинны что днём, что ночью. Химический то состав у них не меняется, тем самым не меняется и время горения в шлейфе трассера. Но ярче он, стопудово. Даже толще кажется.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Мне тоже интересно посмотреть на трассеры. Я отстрелял из своей винтовки СВТ-40 несколько обойм только трассирующими, трассирующей-зажигательной и трассирующей просто. В некоторых случаях ооочень похоже на трассеры со скринов. Правда летящих на себя не наблюдал :) в силу понятных причин, однако от себя очень и очень похоже. Практически аутентично.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Смотря с чем сравнивать...
Он может быть и шикарным, и невероятным, только акустических законов еще никто на отменял, какой бы hi-end у вас не стоял
---------- Добавлено в 18:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:57 ----------
Да, нужно
Хай или не хай - енд, однако "модный" звук ила убогий.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Charger
Мне тоже интересно посмотреть на трассеры. Я отстрелял из своей винтовки СВТ-40 несколько обойм только трассирующими, трассирующей-зажигательной и трассирующей просто. В некоторых случаях ооочень похоже на трассеры со скринов. Правда летящих на себя не наблюдал :) в силу понятных причин, однако от себя очень и очень похоже. Практически аутентично.
Перевод с желтого форума о трассерах (немного запутанно - если кто переведёт лучше - пусть меня поправит):
Oleg Maddox:
The leight of tracer depending of the sutter speed. As shorter shutter speed - shorter tracer fixed on the image.
If we will have the speed, say for example, 1/100000 sec, then we will see the light of tracer like the exhaust of small jet engine on a fixed image. But in reality the inertion of the human eye/brain is close to shutter speed of 1/125 sec fixing image.
In the beginning we have variable leight of tracers (Roman Denisking did right calculation and programmed it) depending of frame rate (which is really almost the same like shutter speed of camera, iof the frame rate is constant.)... But when we have slow frame rate of the game... the tracers had too great leight.
So now they are fixed as a middle possible for all realistic frame rates and human eye inertion.
You may see we really did the good job of searching and programming for such things...
Длина трассера зависит от скорости срабатывания затвора. Чем меньше выдержка - тем короче трассер зафиксирован на изображении.
Если у нас будет скорость, скажем, например, 1/100 000 секунды, то мы увидим свет трассера, похожий на выхлоп маленького реактивного двигателя. Но на самом деле инерция человеческого глаза / мозга близка к выдержке 1/125 секунды для фиксации изображения.
В начале мы имеем изменяемую длину трассеров (Roman Denisking правильно рассчитал и запрограммировали это), в зависимости от частоты кадров (которая на самом деле почти такая же, как скорость затвора камеры, частота кадров постоянна)... Но когда мы замедляем кадр в игре ... трассеры имеют слишком большую длину.
Так что теперь они зафиксированы, как середина возможного для любых реалистичных частот кадров и инерции человеческого глаза.
Вы можете видеть, мы действительно проделали хорошую работу по поиску и программированию таких вещей ...
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
stude
Перевод с желтого форума о трассерах (немного запутанно - если кто переведёт лучше - пусть меня поправит):
Да все понятно, спасибо.
Только фразу "...when we have slow frame rate of the game..." я бы перевел не как "...когда мы замедляем кадр в игре...", а "...когда у нас низкий fps..", т.е. не при замедлении времени, а при падении производительности - в этом случае Олег говорит о принудительном ограничении длины трассы, чтобы на слабых машинах люди не наблюдали стрельбу из лазерганов
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Хотелось бы узнать понятие слабый комп, средний и мощная машинка? Где грани конкретные. или хотя бы примерные пороги перехода от от одного понятия к другому?
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
FnX
[COLOR="Red"][COLOR="Red"] Наш продукт возможно самый серьезный в индустрии в плане программирования, кода, и т.д... Так что я не могу прям сейчас сказать конкретный день. Но мы близко, очень близко подходим в нашей работе к конечной, релизной версии...
Не ясно - к чему эта "важная" и "содержательная" фраза? Вопрос был простым и конкретным - когда релиз?
Зато ясно другое - в этом году БоБа точно не будет.
Я так полагаю, еще одной "фишкой" будет присутствие БоБа в Книге рекордов Гиннеса. ;)
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Urfin173
Хотелось бы узнать понятие слабый комп, средний и мощная машинка? Где грани конкретные. или хотя бы примерные пороги перехода от от одного понятия к другому?
Оффтопик:
Сделай себе наборку на 1000$ - это будет средняя машина для симера. ИМХО.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Зато ясно другое - в этом году БоБа точно не будет.
Как раз-таки ничего не ясно. К тому же ОМ говорил, что хотел бы выпустить в 2011, но издатель настаивает на 2010-м.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Не ясно - к чему эта "важная" и "содержательная" фраза? Вопрос был простым и конкретным - когда релиз?
Зато ясно другое - в этом году БоБа точно не будет.
Я так полагаю, еще одной "фишкой" будет присутствие БоБа в Книге рекордов Гиннеса. ;)
Это "содержательная" фраза к тому, что это единственный вариант содержательного ответа когда дату релиза назначает издатель а не разработчик, и до официального анонса он ее огласить не может.
А насчет ясности, вам ясно одно а мне например ясно что в принципе боб может выйти в октябре-ноябре.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
alexy
Оффтопик:
Сделай себе наборку на 1000$ - это будет средняя машина для симера. ИМХО.
ответ не верен! Разве я про цену спрашивал? Я вообще цены не знаю и значение её для меня значение не имеет! Я спрашивал про параметры!
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Urfin173
ответ не верен! Разве я про цену спрашивал? Я вообще цены не знаю и значение её для меня значение не имеет! Я спрашивал про параметры!
Оффтопик:
Так это... ключевая фраза сделайте наборку. Скачайте прайс лист любого доступного магазина и всё станет понятно. А средняя машина ещё со времён 486-го стоит 1000$ (лично моё наблюдение).
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
alexy
А средняя машина ещё со времён 486-го стоит 1000$ (лично моё наблюдение).
Всегда думал, что за тыщенку можно ящичек собрать повыше среднего , во что ж вы тогда летали во времена 486-го, что вам тыщенки только на среднюю машинку хватало?
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Скажем так: Если комп брать один раз на три года и чтоб об апгрейте забыть на это время, то нужно брать практически топ. Нам же важен результат, мы же хотим увидеть то, что задумали создатели игр. Поэтому вибирается топ видеокарта -25000 около. 4 гига оперативы. Проц- почти топ. Под него мать с хорошим чипсетом, всё остальное - двд, корпус -есть по умолчанию. Ещё блок питания с запасом. И охлаждение хорошее на проц. Я это правило соблюдаю уже давно, и могу сказать, что потратившись раз за года 3, можно смело забыть о тормозах и прочих вещах, на третий год пользования снижаешь настройки и понихонечку копишь на новый комп. И на четвертый год его покупаешь.
Такой вариант стоит где-то 40-50 тыщ сейчас.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Ну судя по всему мой компик и на средний не тянет Phenom II X4 945 (3.0 GHz)/4GB/Geforce GTS 250 (1024)/1ТB/БП650вт/ жалко... вроде недавно приобрёл... Придётся новый покупать ради такого дела!
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Конечно покупай ! Тем более если в средствах не ограничен. А этот отдашь в детский дом и нам отчитаешься !
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
alexy
Оффтопик:
Сделай себе наборку на 1000$ - это будет средняя машина для симера. ИМХО.
Разве бабки это показатель или ответ?
Есть конкретные данные типа - двигатель i7, RAM 6GB, видео 1GB GDDR5 NVIDIA® GeForce® GTX 460
какой комп подойдет, есть ли прогнозы до выхода релиза?
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Разве бабки это показатель или ответ?
Есть конкретные данные типа - двигатель i7, RAM 6GB, видео 1GB GDDR5 NVIDIA® GeForce® GTX 460
какой комп подойдет, есть ли прогнозы до выхода релиза?
Бапки усреднение показателей, в "среднем" средняя машина всегда стоила около штуки. Кто-то может дешевле и круче, у кого-то такое железо в городе в единичных экземплярах на заказ. И ждать пол-года, когда привезут. Вообще, ОМ говорил, если мне склероз не изменяет, что машина тянущая ил на максимале, предположительно вполне потянет Битву за Британию в минимальных настройках. Не устраивает? Велкам в клуб любителей апгрейда...
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Urfin173
Ну судя по всему мой компик и на средний не тянет Phenom II X4 945 (3.0 GHz)/4GB/Geforce GTS 250 (1024)/1ТB/БП650вт/ жалко... вроде недавно приобрёл... Придётся новый покупать ради такого дела!
Мне кажется и этого должно хватить. Какой смысл СЕЙЧАС выпускать игрушку, которой необходимо 6 ядер и 8 гектар памяти? Тем более если планируется привлечь не только фанатов авиасимов, но и простых смертных "наземников" - т.е. сделать круг покупателей КАК МОЖНО ШИРЕ. Тогда и отталкиваться нужно от того, что игра должна комфортно идти на СРЕДНЕЙ машине. ИМХО.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Urfin173
Ну судя по всему мой компик и на средний не тянет Phenom II X4 945 (3.0 GHz)/4GB/Geforce GTS 250 (1024)/1ТB/БП650вт/ жалко... вроде недавно приобрёл... Придётся новый покупать ради такого дела!
Оффтопик:
Возьму на себя смелость посоветовать - меняй видюху на помощьней (475 или 5850 или в ноябре что нибудь из шеститысячных рублей за 12...15) и займись разгоном проца. При таком раскладе можешь года два деньгу копить на апгрейд.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Постараюсь внести свои 5 копеек по поводу 32х и 64х битных версий БоБ. Напомню, что игра пишется на C#, а значит, использует платформу .Net. Соответственно, все, что написано на C# (думаю, что это бОльшая часть игры) разрабатывается в одном экземпляре, а за работу этого кода отвечает .Net Framework, версия которого (32 или 64 бит) зависит от установленной на машину операционной системы.
Вполне возможно, что в игре также будет иметься какое-то небольшое количество кода, написанного на C++ -- это там, где выполняются критические по скорости вещи. Но такого кода, скорее всего, немного и его можно продублировать для 32 и 64 битных платформ.
Так что, думаю, что все будет хорошо и на 32 и 64 битных ОС
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
vAvA
Теперь для тех, что на бронепоезде. При таком раскладе в программировании предположительно будут две отдельные версии (32 и 64) или все-таки универсальная?
И, если разная, то как быть тем, кто купил, например 32 версию, а со временем поставил себе 64 платформу. Покупать другую версию игры или есть варианты?
Илья, лучше всего, если бы ответили Вы (или хоть скажите, что пока, не положено) чтоб мы тут не играли в спорт-лото.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
steam_
vAvA
Теперь для тех, что на бронепоезде. При таком раскладе в программировании предположительно будут две отдельные версии (32 и 64) или все-таки универсальная?
Обычно все куда проще. Или у тебя просто два запускных файла - один для 32-битной версии, другой для 64-х, или, если это не очень реально, просто делают двойной установочник - для 32-битной и 64-битной версии отдельная установка. Т.е. для конечного потребителя обычно никаких сложностей не делают. К тому же 32-битная версия под 64-битной системой работает итак, а то, что вообще будет 64-битная версия - не факт, во всяком случае я сейчас не упомню ни одной игры, которая могла бы получить какие-то преимущества от этих 64 бит.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
steam_
vAvA
Теперь для тех, что на бронепоезде. При таком раскладе в программировании предположительно будут две отдельные версии (32 и 64) или все-таки универсальная?
И, если разная, то как быть тем, кто купил, например 32 версию, а со временем поставил себе 64 платформу. Покупать другую версию игры или есть варианты?
Илья, лучше всего, если бы ответили Вы (или хоть скажите, что пока, не положено) чтоб мы тут не играли в спорт-лото.
VaVa всё правильно объяснил,то есть у 32 бита тоже будет работать неплохо,вообще-то при разработке под dotNet есть возможность делать разные сборки под разные конфигурации 32 ,и 64 бита,но вряд ли будет две разных сборки ,если конечно это не закладывалось изначально,а вообще как известно при игре в авиасимуляторы памяти бывает мало и критически мало ,а тут без 64-х битной системы никуда ,опять же Тов.Шевченко юзает Win7 x64 выводы сами напрашиваются
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Спасибо, ребята.
Теперь будем ждать официального ответа тов.Шевченко :)
Так как если учесть заявления о большом заделе на будущее, то 64-битную версию можно допустить.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
vAvA
Так что, думаю, что все будет хорошо и на 32 и 64 битных ОС
На 32 битной хорошо не будет - уже сейчас уперлись в ограничения памяти, дальше будет только хуже.
И очевидно, что 64 битный БЗБ будет отличаться от 32 битного (если вообще будет существовать 64 битная версия), как минимум разными фичами, вроде максимального размера карты и т.п.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
А что, уперлись уже в ограничения 32 бит?
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Karabas-Barabas
На 32 битной хорошо не будет - уже сейчас уперлись в ограничения памяти, дальше будет только хуже.
И очевидно, что 64 битный БЗБ будет отличаться от 32 битного (если вообще будет существовать 64 битная версия), как минимум разными фичами, вроде максимального размера карты и т.п.
Не будет этого (серьёзных различий) даже если 64 и 32 версии будут существовать отдельно.
По памяти - это ограничения не программы, а ОСи, которые обходятся на уровне среды (.NET). Скорее всего, будет единая, универсальная компиляция и под 32 бита, и под 64. Оптимизировать код отдельно под разную битность - наврядли. Значит оптимизация на уровне компиллятора и среды выполнения. Более серьёзно - дорого и неэффективно. Никто в игрушке этого делать не будет (ИМХО)
---------- Добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:57 ----------
Цитата:
Сообщение от
Harh
А что, уперлись уже в ограничения 32 бит?
ЕМНИП 2 гига памяти на приложение. Не так уж и много.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
POP
ЕМНИП 2 гига памяти на приложение. Не так уж и много.
Это понятно. Но я навскидку ни одну игру, которая бы в это уперлась, не видел. Кстати, 2 гига - это и не так уж и мало - те же текстуры, например, в эти 2 гига не входят, насколько я знаю. И не они одни.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Текстуры грузятся оперативной память видеокарты... 2 Гига ОЗУ хватит с лихвой по крайней мере в начале, а потом уже будут доработки кода (наверняка)
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Harh
Это понятно. Но я навскидку ни одну игру, которая бы в это уперлась, не видел. Кстати, 2 гига - это и не так уж и мало - те же текстуры, например, в эти 2 гига не входят, насколько я знаю. И не они одни.
Ну не знаю.
В видеокарту текстуры тоже не с харда же грузятся (хотя, наверное, можно при начальной инициализации, но ведь их гораздо больше 2х Г может понадобиться по ходу, да и не всякая видяха столько памяти имеет).
Илу, например, одного Гига оперативки (в системе) мало. Особенно на превосходном режиме и со вторыми эффектами. Больше двух гигов (опять же всего, в системе) - ему уже "не в коня". А самый неприятный фриз в онлайне при первом схождении или появлении нового крафта - это как раз подгрузка модели и текстур.
Выделенный сервер под хорошей нагрузкой гиг оперативки отъедает в лёгкую.
До 2х не так далеко.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
POP
Илу, например, одного Гига оперативки (в системе) мало.
собственно Илу, за глаза и гига бы хватило, другой вопрос, что современные операционки жрут эту самую оперативку только в путь...
оптимизацией сейчас заниматься походу просто моветон :D
кстати и это
Цитата:
Выделенный сервер под хорошей нагрузкой гиг оперативки отъедает в лёгкую.
ерунда, глянул прям сейчас сколько жрёт собственно сервер и командер - меньше, чем полгига...нагрузка приличная - 56 бойцов постоянно :)
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
собственно Илу, за глаза и гига бы хватило, другой вопрос, что современные операционки жрут эту самую оперативку только в путь...
оптимизацией сейчас заниматься походу просто моветон :D
Ну, что считать "оптимизацией" :)
Когда система кушает оперативку, а не своп - это тоже оптимизация
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
Очень понравился 7й скрин. У хурика видны насквозь остекление, там где фары и лампочки на краях крыльев. Эффект размытости на винте супер!
Я на этом скрине не понял: пулемет через закрытое окошко высунут? :eek:
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
Цитата:
Сообщение от
POP
Ну не знаю.
В видеокарту текстуры тоже не с харда же грузятся (хотя, наверное, можно при начальной инициализации, но ведь их гораздо больше 2х Г может понадобиться по ходу, да и не всякая видяха столько памяти имеет).
Илу, например, одного Гига оперативки (в системе) мало. Особенно на превосходном режиме и со вторыми эффектами. Больше двух гигов (опять же всего, в системе) - ему уже "не в коня". А самый неприятный фриз в онлайне при первом схождении или появлении нового крафта - это как раз подгрузка модели и текстур.
Не... В общем ты может и прав, просто я действительно не знаю, это надо самому разработчиком таких вещей быть, но прямо скажу: то, что ты написал, отдает классическим "на это надо 20 ГГц процессор и терабайт оперативы". Т.е., как оно на самом деле, мы с тобой оба не знаем толком, я просто по тому сужу, что сколько я игрушек видел - да тот же Крайзис - не надо им оно пока. Со всеми этими текстурами и прочим: когда оперативы на видяхе не хватает все это загрузить, у тебя все равно фризы пойдут - по шине все на видяху тормознуто передается. Там обычно сводится к тому, чтобы графические настройки не перегружали видеопамять. Подгружается это все все равно не так, чтобы "вначале мы все загрузим в оперативу, а потом начнем утрамбовывать в видяху". Т.е. в памяти не это хранится. Плюс речь же о двух гигах на один процесс, а не всего.
Фишка с игрушками вообще в том, что 64-битные версии почти не будут появляться, пока на приставках не будут делать, а пока там не будут делать, большинство на РС будет придерживаться 32 бит. А раз так, то или ты делаешь игру с расчетом а 3 гига оперативы и 32 бита, или делаешь то же самое, но еще добавляешь 64-битную версию, которая подерживает пару малополезных фич. Т.е. полностью генерально на "давай нам 5 гигов оперативы и 64-битную винду" вряд ли сейчас кто перейдет. И БзБ очень вряд ли исключением будет. Сейчас разговоры о 64-битной игре напоминает разговоры про ДХ11 и шейдеры последней версии, которые все равно никто своими глазами не видел... Мне картинка из Метро 2033 вспоминается - типа вот на левой тут ДХ9, а на той правой - ДХ11. Даже о преимуществах вроде не говорили, т.к. картинки из оперы "найдите 10 отличий". Если то же все самое, но кратко: 64 бита сейчас - это просто малопонятный термин из оперы "зато у меня оно поддерживается", который в играх никому никаких преимуществ не дает.
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
На желтом вычитал ответ Олега
Цитата:
Oleg Maddox
Senior Member
Join Date: Oct 2007
Posts: 656
Quote:
Originally Posted by Stukadriver
I probably made a mistake by buying a new machine a while ago with Vista Premium on it. Rise of Flight works great on it. Is there a way to get IL2 to run well on Vista? I loaded it and much of it worked, but no sound and some erratic movement/frame action. Too erratic for me to endure.
Thanks.
It will runing good on Vista. We almost all run it here on Vista and several guys - on W7.
I'm on XP and Vista
Скорее всего все-таки только 32 битная :)
Оригинал тут http://forum.1cpublishing.eu/showthr...=16627&page=29
-
Ответ: 2010-09-24 пятничное обновление
ждалкер много кушает, и под три гига заточен специальным патчем.