Ога, как и не существовало возможностей переделать интерфейс опций наверное... :D
Вид для печати
Ога, как и не существовало возможностей переделать интерфейс опций наверное... :D
Автор программы iL-2 Config v.2.55A доказали, что это возможно.
Со временем Ил просто оброс такими программами (конфиг, кампарь, ньювью и тп), о чем это говорит?
1. Интерфейс на стадии разработки плохо продуман и в будущем СоВу совсем не обязательно повторять эту дорожку. Это с одной стороны, а с другой
2. Ил - долгожитель, и то, что появляется куча стороннего софта и модификаций доказывает интерес и всенародную любовь к нему и продлевает "дедуле" жиззь:)
Не был он плохо продуман. Откуда команда могла знать о появлении всей доступной сегодня кучи комплектующих?! TrackIR и тот почти ровесник игры. Как думаете, слышали ли они о нем в начале своего пути и считали ли они его доступным для рядовых пользователей? Им может самим только на обед для ребенка хватало.
А уж страхи насчет пользовательского интерфейса SOW и вовсе беспочвенны.
Да уж... Говорить про игру с таким возрастом надо либо хорошо, либо никак. :) Шучу. Нормальная игра. Будем надеяться, что еще не полностью выжатая.
Paparazzi
Скажу свое мнение по поводу конфига. В шутере так сильно вникать не надо, поскольку учиться бегать не надо и ФМ никакого нет :) Поэтому, чтоб научиться красиво и правильно летать в авиасиме надо немало часов налетать и перерыть инфы, а всю её в игру всунуть получиться объемно и дорого, ИМХО.
А в шутерах есть тоже что-то типа конфига, когда начинаешь консолью пользоваться и тоже по форумах и спецсайтах ищешь что и как писать, чтоб чего-то там себе "намутить" :)
Если интерфейс настройки сделать очень подробным - тоже напрягает, особенно, если не понимаешь терминов, я когда первый раз открыл конфиг 2.55а - долго думал что включать а что не надо, до сих пор не понимаю что такое бипмапинг (даже не знаю правильно ли написал) и всякие там анизотропки и еще какие-то там матюки... Хорошо, хоть со сглаживанием разобрался :) Интерфейс в первую очередь должен быть понятен (даже тем, кто на бронепоезде) а уже потом подробен ИМХО.
Трекира нет, но фритрек включаю через НьюВью (Трекир тоже можно так подцепить). К стати, до сих пор не понимаю почему разрабы не сделали плавный обзор. Меня вот очень волнует как реализован интерфейс настроек в БОБе. ОМ где-то писал, что что-то типа компаря в игре будет и график будет строиться на основании данных прямо из игры, а вот про ньювью ничего не сказал, точнее уклончиво ответил в отрицательной форме, я так понял, что такого не будет, а жаль.
Меня другое удивляет. Тут читаю "дедов" Ила, и удивляюсь как народ не в курсе о программе FOV changer, и о развороте моников на 90 градусов.
Отсуда вывод: кому надо - ищет пути и разбирается, кому лень - требует чтоб сделали за них. Именно требует в форме манипуляции, есть еще и пожелания в вежливой форме и, конечно, если разрабы просьбы реализуют - приятно.
Прошу никого не обижаться, ничего личного.
Тем не менее, улучшалась графика, улучшался лес, вода, облака. Только о том, как улучшения коснулись меня лично, приходилось не в игре улучшалки производить, а править блокнот.
Когда выпустили Перл-Харбор, почему то фон в меню заменили, а пару лишних кнопок не добавили. И не надо говорить что Ил не был рассчитан на современные технологии. Сейчас-то можно в нём графику поставить получше, чем это было в момент выхода СПШ или ЗС. Но только ставить можно геморно, совершенно не Юзер Фрэндли.
Никто не говорит, что нужно сейчас всё бросать и Ил исправлять. Речь о том, что нельзя это повторить в БОБе. Допустим, как говорил Илья и Олег, многие фичи не будут доступны в первом релизе. Вот предположим,, что в первом релизе облаков не будет. Вообще.
А в первом дополнении они уже будут. Но только добавить их можно через строки конфигуратора. 95% играющих этого знать не будут, так как на коробке с игрой не пишут, чтоб были облака, войдите в блокнот и замените в одной строке 0 на 1. И так и будут без облаков, думая, что игра фигня и не прогрессирует.
Обсолютно верно ! Согласен...не знали о том , что Трекир появится. Фиг с ним , но про то что воду улучшать будут , знали ? Вот я о том и говорю...пусть сейчас не знают .....вдруг , появится девайс , который силой мысли , будет видами управлять. Но про улучшение графики я думаю , все знают. Вот и хотелось бы , чтобы об этом сейчас подумали. А не потом, авторитетно доказывали , что это уже сделать не реально.
Может тогда и вставить кнопу "Оптимальные настройки"? Нажал и моск не взрываешь :-)
Вообщето , всё что мне хотелось бы.....это кнопка максимум. И всё.... Но только реально максимум... А то , я только сейчас (из недавнего поста) узнал , что там оказывается , какието 3Д человечки есть :D
интерфейс для самого первого штурмовика ( :D) был очень неплох...но уж столько времени прошло - можно было бы и доработать, кстати readme никогда не были "кумулятивными" и если их не сохранять(для дальнеёшего прочтения), то очень легко упустить то или иное нововведение(см. аттач)
Да ругаться я лично стал уже как только ЖК-мониторы пошли в ход -первый раз полез в конфиг, чтобы поменять разрешение, когда на столе появился 17"-й, с разрешением 1280*1024 (5:4), что уже выбивалось из иловского 4:3 :)
а первый ШФ поставил году этак в 2005-м...на дворе уже какой? правильно 2010-й...и тот заканчивается :D
Это конечно придирки и брюзжание, но разговор-то собственно о том, чтоб этих граблей не было в БоБе...
Угу. Углы по горизонтали - фиксированные, а по вертикали зависят от соотношений сторон монитора.
Т.е., чтобы увеличить поле обзора, при применении широкоформатника, его нужно просто поставить в "книжное" положение.
Винда это умеет делать.
---------- Добавлено в 14:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:36 ----------
Понимаешь, авиасим тем и отличается от шутера, что "играют" в него те, кому не влом изучать матчасть. Как реальную, так и железо и софт своего компа.
Для остальных - хватит и аркадного режима, и интерфейса настроек в виде "так себе", "чуть лучше" и "не включать, всёравно железо этого не может".
Я, например, до сих пор не знаю, что можно человечков за пушечки поставить... Но знаете - я вообще не переживаю из-за этого и не делаю из этого трагедии... :umora: Ежели кому жизненно необходимы эти человечки - тот и в конфиг один раз слазить не облезнет. :D
Я так понимаю, что фишки, которые были добавлены в Ил позднее подключаются через конфиг, так как при создании стандартного интерфеса они не были предусмотрены. На мой взгляд, вполне нормальная ситуация.
Обычному юзеру достаточно поменять значение в конфиге один раз и больше туда не лазить. Так что имеющийся интерфейс я считаю вполне дружественным для игры 10-летней давности. Но если есть ценители, которым просто необходимо по нескольку раз в день менять настройки в конфиге, то для своего удобства они могут найти либо написать соответствующую стороннюю программу.
Использование сторонних программ для авиасимуляторов я считаю вполне нормальным. ГиперЛобби, Нью-Вью, ТимСпик. У многих вирпилов имеется специфическое оборудование или специфические требования к игре. Но при этом само коммьюнити очень небольшое. Так что без сторонних программ здесь сложно обойтись. Реализовывать все хотелки отдельных вирпилов в рамках одного общего интерфейса - это довольно затратное удовольствие.
На мой взгляд, ситуация выглядит следующим образом - для нормальной игры вполне хватает стандартных настроек. Специфические требования - включение свастики, пехотинцев к пушкам, некоторых режимо графики и устройств управления - вполне можно один раз включить через кнфиг и больше туда не лазить. Но если кому-то требуется лезить в конфиг постоянно, то можно воспользоваться элементарной сторонней прогораммой, если надоело каждый раз править в блокноте вручную.
На мой взгляд, эта ситуация никак не позволяет считать интерфейс Ила "недружественным" пользоватлю и задумываться о каких-либо принципиальных его изменениях в БоБ. Скорее всего принцип организации интерфейса будет тот же - актуальные для большинства пользователей настройки будут в игровом интерфейсе, а специфические настройки - через кнфиг. Если специфически настройки потребуют регулярного обращения в конфигу, то конфиг вполне позволяет использование сторонних программ для удобства пользователя. На мой взгляд, именно такой интерфейс и является дружественным пользователю. :)
---------- Добавлено в 12:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:39 ----------
Вот о чем я и говорил - получается, вся хотелка сводится к волшебной кнопке "Сделайте мне красиво!!!" И пофигу как это будет сделано!!! :lol:
А "недружественным", соответсвенно, считается интерфес без этой волшебной кнопки!!! :umora:
Ну как же интерфейс можно считать дружествееным, если ставишь новый патч, а ничего не происходит нового. Оказывается нужно лезть на форумы и там вычитывать, что оказывается можно water сделать 4, а не 3. А tree сделать 3, а не 2. Это нормально?
А если бы не лезть на форумы, как можно об этом догадаться?
Вот допустим человек купил ил-2 платинум и решил поставить патч 4.08. Как он должен догадаться обо всём?
Скрытый текст:
А вот из патча 4.09
Скрытый текст:
Может конечно , пример немного не туда....но это , как с нашим автопромом. Покупаеш нашу машину......учи матчасть , запасайся ключами. И лазеий в "конфиг" . А вот Немцы , волшебники хреновы , сумели сделать кнопку " сделайте мне красиво".
Так вот , уважаемый DogMeat , когда мы (во всех сферах), научимся делать эту замечательную кнопку , как весь нормальный мир , а не прикалываться над теми , кто не щитает её мифом...тогда у нас и будет всё хорошо.
И еще один нюанс - в шутерах меньше используютсмя специфические устройства, а сами шутеры выпускаются гораздо большими тиражами. Популярный шутер за первую неделю может купить больше народу, чем авиасимулятор за 10 лет его существования.
Поэтому для шутера можно реализовать принцип "все включено". Все, что вам нужно - вы найдете в настройках, а то, что вы не найдете в настройках - вам не нужно! :D
А в аиасиме, например, очень небольшая часть потребителей игры использует какую-нибудь приблуду вроде трекира. Хотя остальные вполне успешно обходятся без нее. Поэтому для поддержки этой приблуды нецелесообразно заново переписывать интерфейс всей игры. А вот конфиг позволяет достаточно оперативно и с минимальными затратами вводить поддержку новых режимов графики или новых устройств управления.
---------- Добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:07 ----------
Вы говорите о последних патчах - 4.08 - официальный, а 4.09 вообще неофициальный. Напомню, что официальная поддержка Ила к выходу 4.09 уже была прекращена. Поэтому интерфейс Ила остался прежним и в принципе не мог включать будущие изменения. К моменту внедрения этих новшеств (патч 4.08 и 4.09) шла уже разработка БоБ, поэтоиму переделывать интерфейс было нецелесообразно. Наоборот, именно использование так ругаемого вами конфига позволило вводить дальнейшие усовершенствования УЖЕ ПОСЛЕ окончания официальной поддержки игры разработчиком.
Хорошо...скажем так , вот вы уважаемый DogMeat , За или Против того , чтобы это всё , было в интерфейсе?
Не надо распространяться на тему, возможно ли это. Я вам отвечу ....сегодня это возможно!!!
Или вам, просто охота поспорить ....тоже вариант :D
Друзья, вы забываете одну весчь! 90% купивших игру не являются ярыми поклонниками авиасимуляторов.
Наверняка из оставшихся 10% опять же 10% читают форумы и находятся в теме.
Основные покупатели игр, хотят просто игру, в которую можно летать, сбивать и чтоб красиво было.
Вы меня неправильно поняли - я вовсе не против такой кнопки и сам с удовольствием ее использовал бы. Но нужно быть реалистом. Когда наши машины будут продаваться в тех же объемах ,что и западные и стоить будут стлько же - тогда у них будет такое же качество и такой же сервис. (Но скажу вам по секрету, что если это случиться, они уже не будут "нашими" машинами, а будут выпускаться какой-нибудь из транснациональных корпораций, которая и будет получать всю прибыль).
Когда авиасимы будут продаваться такими же тиражами, как шутеры и жить будут так же недолго - там тоже будет все включено. Кстати, подобные авиасимы уже существуют - HAWK. Но почему-то присутсвующие в этой теме выбирают Ил-2 и БоБ... ;) В большинстве массовых приставочных авиасимуляторов лезть в конфиг вам не придется.
Если продолжать вашу аналогию - если вы для себя покупаете боевой танк, то не стоит требовать, чтобы в нем был тот же уровень комфорта, что в массовых легковых автомобилях. :D
---------- Добавлено в 13:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:28 ----------
Елы-палы, да возможно вообще все, что угодно - даже полет на Марс!!! Но если такую кнопку сделать в БоБ, то мы его увидим только в 2020 и стоить он будет в несколько раз дороже.
Или другой вариант - такую кнопку можно сделать в БоБ, если портировать его на приставки. Возьмите КХ - это как раз тот же Ил, но с вашей кнопкой "Сделайте мне красиво". Подождите до 2020-го - к этому времени как раз БоБ выйдет на приставках и там как раз будет такая кнопка. :D
Так что вы сперва сами определитесь - вам шашечки или ехать... :D
---------- Добавлено в 13:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:34 ----------
Но таким покупателям более чем дотаточно тех настроек, которые доступны через интерфейс - лазить по конфигам им не требуется. И для этой большей части потребителей интерфейс Ила вполне дружественный - не хуже чем в других авиасимах. :)
А вот тут , вы вообще не угадали....я на 99.9% уверен , что в релизе , эта замечательная кнопка будет. Главное , чтобы она продолжала функционировать в полной мере , после патчей и адонов.Цитата:
Но если такую кнопку сделать в БоБ, то мы его увидим только в 2020 и стоить он будет в несколько раз дороже.
Согласен...сам в Арму-2 режусь :D Отличный пример , серьёзного подхода к продукту. А выезжять только на том , что " у нас самый самый сим" , значит на всё остальное можно забить , не гоже.
Сравните год выпуска АРМА-2 и Ил-2. Можете не сомневаться, что поддержка Трекира будет и в БоБ. А если все-таки сомневаетесь, то вполне уместн будет задать этот вопрос разработчикам. Это как раз конкретный и актуальный вопрос, на который можно получить вполне конкретный ответ. :) Только по-моему, его уже где-то задавали...
---------- Добавлено в 13:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:45 ----------
Я буду искренне рад за вас, если в релизе БоБ вы обнаружете эту кнопку. Но на мой взгляд, это отнюдь не делает интерфейс Ила "недружественным". Аргументы я приводил выше. :)
Любители авиасимуляторов действительно составляют очень маленькую часть покупателей Ил-2. Остальные покупатели, это люди, не отягощённые знаниями о конфигах, трекирах, сухом.ру.
Взять к примеру продажи дополнений для ил-2, последних. В магазах они лежат, но их не берут. Почему?
Потому что человек берёт диск и смотрит, что для игры нужен оригинальный ил или сборник под названием Платина, а у него этого нет, потому что последние самостоятельные проекты типа: ЗС или ПХ уже фиг где купишь. Соответственно, тех кто сохранил ил-2 и продолжает покупать дополнения гораздо меньше, чем новых покупателей. А новые покупатели не могут войти в этот мир.
Ладно инет магазины, а розница уже давно не помнит, когда оригинальный ил-2 или пх продавала.
Это я всё о том, что чтобы обеспечить необходимый уровень продаж разработчику с издателем нужно думать о массовом покупателе. А массовый покупатель, это не симуляторщик со стажем.
Беспокоюсь о том , чтобы "мне делали красиво" на всех этапах развития БоБа.... и через год и через 2 и через 5. А не заставляли лазить в причинное место.Цитата:
Но если вы так уверены, то зачем задавать такой вопрос?
Причём здесь годы выпуска. И понятно что в БОБ будет трекир.
Поддержка трекира в Иле есть? Есть. Понятно, что когда оригинальный Ил выходил в продажу, может трекира и не было, но потом-то с патчами всеми возможность появилась. Так же, как и water 4 и т.д.
Вопрос в том, почему не прикрутили нормальные интерфейс: Человечки ВКЛ, трекир ВКЛ, новая вода ВКЛ.
Если поддержка есть, почему всё так сложно. Человечки появились в Перл-Харбор. К нему слегка изменили меню. Почему не сделали новую кнопку в этом меню? Тогда ещё БОБ не разрабатывали, силы на него брошены не были, что мешало сделать лишнюю кнопку? Почему многие ещё ничего не знают об этих человечках?
Я не говорю о том, что нужно было прерывать разработку БОБа и доделывать Ил. Я говорю о том, что нельзя допустить пофигизма в следующем проекте MG.
=============================================================
Это тоже самое, как если в БОБе останется интерфейс сетевой игры. Типа: "Кому надо, тот так и будет айпишники вручную вбивать, а кто не понял как, то значит ему и не надо."
Очуметь вы тут полемику развели. Я конечно далеко не программист, но почему-то уверен, что увеличить таблицу настроек по вертикали в интерфейсе игры - это максимум 1 день работы со всеми хелпами и ползунками. Все дело в изначально продуманном дизайне интерфейса. Если будет так как и выкладывал ОМ (черный стиль с ползунками) - это будет несложно и быстро.
Тока не надо про машины... Фольц Лупо. Дизель. С ключами прыгаем почти каждый день, вернее редкий день без них. Ибо авторизованый сервис НЕ ЗНАЕТ, почему тут именно ТАК. Машинке 5 лет :) Пробег 450тык.
Так что "лазить в конфиг" вполне себе нормально. Если тебе это интересно. Если нет, то и лазить нефик :)
...короче , для жестоких хард-кор игроков (не буду говорить по русски... :D )
Надо выпустить версию без интерфейса....на консоли. И ридми , со списком команд ( А ещё лучше , этот список , закопать .... где нибудь в недрах форума...чтобы его год искали) . И будет вам счастье. Вот тогда , вы почувствуете себя ещё более заинтересованными и продвинутыми симуляторшиками :D
450 тыс.км. за пять то лет?!!! это что вы делали то со своим дизельком то? как он вообще живет еще... :D
кстати согласен нащет дружественного интерфейса... лазить в конфиги и прочее шаманство - это для любителя... и очень попахивает совком... (хотите - лазайте, но главное чтобы небыло необходимости туда лезть тем, кто не хочет этим заниматься) и таких любителей становится все меньше и меньше... ибо пользоваться удобными и органичными изделиями\продуктами гараздо приятнее... деградируем понимаш...
не раз натыкался на вопросы о том, как же черт возьми сделать нормальную воду в иле... и так далее... не сурьезно это... все должно легко включаться и выключаться...
---------- Добавлено в 14:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:55 ----------
+1
и вас будет распирать от того, что вы первые нашли этот мануал... значит вы самые крутые симулятошики... :lol:
Разговор из серии "один про Ивана, другой про болвана".
Можно было к Илу прикрутить новый интерфейс меню, но не стали заморачиваться и терять время и средства ибо для однодневных игроков и того меню было за глаза, а для гуру и в конфиге поковыряться не в западло. А к каждому патчу был ридми в котором русскими буквами на белом фоне про 3Д стрелков, воду, лес и прочее, кому надо тот увидел. А в Бобе будем посмотреть, но с выходом новых патчей-аддонов, если не будет изменений в меню, то все дружно полезем сами знаете куда))) бу-га-га)))
ЗЫ И кстати, в FallOut 3, тоже нужно было ручками в конфиге поковыряться, только не помню уже по какому поводу. Да и вообще, это нормальная практика настройки параметров через блокнот. Не нужно быть ленивыми))) а то скоро захотите диалога с компом, вы ему "сделай всё красиво", а он в ответ "а я не подохну?")))
А всех , кто будет спрашивать...будут гордо посылать....в "поиск":umora:
Действительно, давайте не будем ленивы. Зачем нам Экзешник для запуска. Давайте откроем - Пуск - выполнить - C:\il2\il2.exe
С новой строки - start\newgame\mission1\go
А можно вообще ноликами и единичками запускать.
001010110101010101011010101011010110100101010110110111100101010101
Ведь так гораздо проще.
А кто неправильно введёт, то он ненастоящий симуляторщик и значит ему не надо и играть.
Так получается?
Самое прикольное, что "сделать всё красиво одной кнопкой" нереально. По следующим причинам. Каждый отдельный вирпил является сам по себе любителем разных фирм производителей. В результате, имеем, что имеем. Вот скажите, "сделать всё красиво" для Интела/нВидиа и Интела/АТИ это ведь не одно и тоже? Так? Или я заблуждаюсь? Или, к примеру, "сделать всё красиво на дровах Интел 6/АТИ каталист 6 и Интел 9/10-нВидиа 254 это ведь опять же разные вещи... Чего спорить про удобства, если один из моих знакомых играет на Пермедии... и для него красиво совсем уже сторонние дела. И конфиг мы с ним на пару лопатили недели две подряд, пока добились и картинки красивой, и производительности устраивающей. Такое впечатление, что у всех топовое железо и одна единственная конфигурация на всех возмущающихся... А ведь есть и АМД со всеми прочими вариациями...
Вот и я думаю...голову тут себе ломаю.....как это у других получается , а у нас нет. Наверно всем остальным , марсиане помогают. А на наших , они обидились. Вот и приходится , всё допотопным способом делать. :(
Не хрен , пустые бутылки , в НЛО кидать...
Ну у кого у других, где вы видели хоть одну игру требующую индивидуальной настройки без использования блокнота, Charger все четко написАл, это же не консоль, где у всех железо одно и то же и можно замутить волшебную кнопку. Специфика работы карт АТИ и НВидиа совершенно разные, процов АМД и Интел - аналогично, версии дров, звук и мн.др. То что может позволить настроить одна карта, другая просто этого не вынесет и т.д.
ЗЫ И вообще, хорошо там где нету нас (с))))
Ребят...вы чё , серьёзно ?!?!? Какой нафиг блокнот ?!?! Ту же Арму возьмите , Крайсис..... Никогда , для настройки графики не лазил в блокнот. Выставил максимум...и там реально максимум. Только в ИЛе с этим столкнулся .
Или в эти игры , только на одинаковых компах играют ?!?!
Опять я её вспоминаю. arma-2
Ил-2 и Армед ассаулт очень похожи несмотря на разные жанры.
Сделаны небольшими командами. Упор на реализм (в арме на реализм пехоте, а не авиации, а то начнётся). Юзеры этих игр вечно всем недовольны. Многолетние холивары. Миллионы патчей. Куча дополнений. Большие карты. Возможность модов и прочее.
Хорошо, возмем Кризис ибо в Арму-2 не гамал. Были ли в кризисе какие-нибудь координальные изменения не вошедшие в релиз-версию, которые требовали изменений в меню, ну там дополнительные объекты/эффекты которые можно вкл./выкл.? Насколько я помню - нет. Только не говорите мне про расширенные настройки и т.д. Есть вещи которые без конфига не настраиваются, в частности звуковая секция (тонкая настрока и сугубо индивидуальная ибо у всех уши разные и вопринимают звук они по разному), секция HUD и т.д. Если все это отображать в меню, то оно разрастется до нескольких страниц и появится куча прараметров которые большинству юзеров будет непонятна и без ковыряния форумов и поиска инфы толку от этого все равано не будет.
ЗЫ У блокнота есть плюс, там можно настроить кажды параметр по отдельности, а не в совокупности "хорошо-очень хорошо-офигительно".
ЗЗЫ А в Арме разве нет конфига? По идее должон быть.
В процессе обсуждения последнего апдейта на буржуйском желтом был выложен фрагмент видео демонстрирующего учебную стрельбу по наземной мишени производимую с Bf-109 (ИМХО это Бучен - фильм художественный). Вот оно: http://www.youtube.com/watch?v=vbDmMKMy6TY
Камера снимает заходящий в атаку на мишень самолет спереди справа и стоит при этом на земле - т.е. не дрожит как ФКП. При этом отчетливо видно, что трасеры (которые по габаритам абсолютно соответствуют трасерам показанным нам в апдейтах) все таки не ровные как в апдейтах, а отчетливо закручиваются. Уверен, что если на этот трасер глянуть практически строго сзади мы увидим... червячка :D
Совершенно не имею цели разводить холивар, но, как говорится "... истина дороже".
Один из западных форумчан сделал ряд скриншотов для лучшего рассмотрения этого эффекта - вот его пост (просмотр доступен и не залогиненным): http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=255
Реакции на это со стороны представителей МГ я пока не нашел. Интересно, будет УНВПБЖС, или все же поправят? Тут то на дрожание камеры закручивание никак не удастся списать ;)
А теперь запусти этот ролик еще раз и нажми на паузу во время стрельбы. Огненные трасы почти ровные - это раз, и еще можно долго дискусировать по поводу оборудования, на которое это все снималось и пленки. И опять же эффект резонанса (или как оно правильно называется), как когда смотришь на телевизор через камеру - видишь полосы бегущие, а без камеры - все красиво.
И не факт, что эти трасеры не "дорисовали" киношники :)
Так что давайте истину оставим в покое. Пусть лучше игру быстрее выпускают.
Это Звезда Африки, выпуска 1957 года... Что там дорисовали на плёнке? Нифига тем не дорисовывали, просто комбинировано сняли. А это уже другой расклад. Вы ещё вспомните 30 секунд над Токио, Парень по имени Джо, Тест пилота...
Погоди N2O, это не так интересно. :)
Авиасимуляторы можно по пальцам пересчитать, не получится по ним статистику вести. Тем более новых.
Новый АВИАСИМУЛЯТОР, это видимо которому не больше 10 лет. :eek:
И вообще, почему головняки должны быть? Или все симуляторщики заранее мазохисты?
Насколько я помню, для кризиса вышел один или 2 патча, которые сетевую подправляли. И получается в самой игре нечего было особо править. К тому же Кризис не долгоиграющая игра, такая как Арма или Ил-2.
Вот лучше назовите, что пришлось руками править в конфиге после патчей Лок-она. Или после кучи патчей к Сталкеру. Не моды добавлять, а после официальных патчей.
--------------------------------------------------
В качестве оффтопа: Есть такой сайт Drom.ru Наш местный, который расширился до всероссийского. Они недавно для теста купили Калину спорт и проехали по Путинским местам. Купили в Москве и доехали до Владивостока.
http://kalina.drom.ru/
Так вот, всё как на наших последних страницах. Вроде бы и едет машина нормально. Но вечно, то болт какой отвалится, то реле перестаёт работать, то дверь не закрывается с пульта, то коробка течёт. НОВАЯ машина. Вот так у нас всегда. Купил новую и ковыряйся в ней. Новая, не значит гарантированно качественная. Всё равно приходиться что-то самостоятельно доделывать.
А если хочется просто купить и радоваться?
Что касаемо трассеров, длинная выдержка при съёмке + микродвижения камеры = трясущиеся трассеры.
Т.е. по идее если взять в руки камеру и снимая движущийся автомобиль начать ее трясти, то автомобиль на пленке получится волнистый? :rolleyes: :D
Комбинированная там вторая сцена. Первая как раз снята вживую. Кроме того, если бы камера дрожала, то дрожало бы все изображение, а не выборочно рассеры ;)
Насчет дорисовывания их -я вапче молчу - припереть на съемочную площадку натуральный месс и потом дорисовывать тассы - это надо быть фанатом спецэффектов :lol:
---------- Добавлено в 17:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:06 ----------
А теперь пройди по второй ссылке, где это все уже сделали ;) , возьми линейку и приложи по оси трассера. Это твое "почти" и дает эффект "червячков" на ФКП
По поводу оборудования и пленки - это уже явно притянутые за ухи аргументы. Каким образом качество оборудования или пленки влияет на форму объекта?
По поводу стробоскопического эффекта - то видимый эффект либо есть, либо нет (полосы разертки, винт и т.п.) Контуры объекта это явление не искривляет.
По поводу "дорисовали" - см. выше :D
По поводу "давайте истину оставим в покое" - это надо записать - хорошая фраза для суда :cool: :umora:
Полностью согласен только с последним утверждением "Пусть лучше игру быстрее выпускают" :thx:
У мну товарищ купил Ил и радуется. Просто радуется. Ему не надо он-лайна, вполне достаточно офф-лайна.
Про калину таки да. Но, опять же, во дворе две. Ездят. Меня подвозили не раз, ничего не трясётся, ничего не отваливается. С машиной принципиально не ковыряются как самоделкины. Может с тачками не повезло? :D