Я за аутентичность :)!
Повязку мне кажется чуть ниже опустить нужно
Вид для печати
заменен орёл и развёрнута в нужном направлении какарда на фуражке ком. взвода...
не совсем понял, о каком именно ремешке речь :), уточни (давай уже на ты, что ли :))Цитата:
ремешок по вашему присланному рис. потом менять или отдельно где-то есть пример?
по сегодняшним скринам - круть, беляки прибавили в детализации, комвзвода в новой куртке мне очень нравится. Вообще здорово! Молодцом!
Немного уточнений, если позволишь: с рукава комвзвода орла долой, и штанцы на санитаре с поста 151 явно не родные для СС.
По фуражке, орла отослал. Да, в ходу были "мягкие" фуражки, у них тулья не была армированна и козырек мог быть мягким, но орлы все равно были алюминиевые. Если честно, не видел ни одной фотки фуражки СС с вышитым орлом... Но судя по книгам - были (скорее всего у добровольцев). Вышитые орлы они больше для кепок и пилоток. Это у Вермахта вышитые орлы на фуражках были в ходу, а у СС, чёт не очень.
Еще вопрос: санитары, курьеры... можно посмотреть по каким штатам делаешь штаб взвода?
фуражка нормально! а можно чуток орла и череп уменьшить. счас фотку для примера скину.
вот, чтобы соотношение понятнее было (только у нашего орла размах крыльев больше), но суть, думаю, понятна
ну, типа воть :) жду ремешок :)
с размерами поиграю, но качество будет ухудшаться при этом...
штат пешего взвода, то бишь на машинах:
http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn11141nov41.htm
все штаты pz:
http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstnpanzermain.htm
жаль санитара, клёвые штанцы :) были...
А, понял, что за ремешок! Он вдоль нижней кромки околыша спереди над козырьком. Вот фото: сверху, так скажем, офицерская, снизу - нижних чинов. Если для ком.отделения решил брать унтершарфюрера, то ему делай ремешок черный (как на нижнем), для комвзвода делай из двух витых шнуров серебристого цвета (как на верхнем рисунке).
хм... тут надо подумать...Цитата:
ком. отделения оставим в каске, всё таки непосредственно соприкасается с противником, взводному попробую переделать:)
есть соответствие званий занимаемым должностям?.. т.е. в каком звании чем командовали... до комбата включительно...
во что стрелков оденем?.. что-то у меня ступор... все варианты чередований вроде использовал...
по соответствиям должностям буду искать, если честно, по ваффенам в этом плане я вообще слабо, вот если бы по Общим-СС... буду искать, думмаю не проблема. насчет комотделения в каске поддерживаю!
а что стрелками гадать. одевай в то же. основу, думаю, лучше оставить белый низ белый верх. чтобы разнообразить, подумай, может что-нибудь у кого-то грязнее сделать, у кого-то что-нибудь порвать. ну и чередуй белый верх, кам низ. кам верх, кам низ. полностью в камуфляж одень только комвзвода, и возможно, комотделения (чтобы визуально сразу выделялись). это ж война, армия, а не модный показ, почти все "на одно лицо" должны быть, имхо, главное, чтобы максимально близко к реальности.
нашёл, спасибки :)
фуражку офицерскую изменил: какарда с орлом уменьшины, ремешок переделан...
Егор, посмотри, образцы все 44-45 г.г. ?..
и орёл на рукаве - это тоже 44-45 ?..
ещё...
ну и вопросики пошли %) тут так слету и не скажешь, завтра буду сверять :rtfm:Цитата:
Егор, посмотри, образцы все 44-45 г.г. ?..
одно могу сказать сразу: там, где камуфляж "в точку" - однозначно 44 год. 4 картинка во втором ряду - наш камуфляж, который уже использовали на анораках. остальное надо смотреть.
да, орел на рукаве это - конец войны, когда уже форму (читай кители) стали шить из камткани. там орел был, т.к. по сути такие кители стали уставной формой, а на камуфляж (камблузы, анораки, накидки и т.д.) смысла вроде как и нет орла цеплять (не встречал)Цитата:
и орёл на рукаве - это тоже 44-45 ?..
по фуражке - 10 баллов! если можно, шнур чуть более серый сделать, цвета мп-40, что ли :)
Egor89K, хочу попросить сделать два варианта мода(если это возможно), точнее отдельно вариант мода только с графичекой частью, т.к. меня собственно не очень волнуют штаты отделений и взводов представленные в оригинальной игре, а вот от чисто графических изысков не отказался бы :)
а что вам в штатах-то не нравится?.. :) водителей уберём, останутся только санитар и посыльный в отделении управления взводом... разница в количестве с оригиналом 1-2 чел. может, а может и вообще не измениться :)
текстуры делаются применительно к штату, если оставить как в оригинале, у вас один или два юнита всего поменяются, а перенастраивать конфиги на чистую графику, простите, нет времени, поэтому могу посоветовать лишь почитать мануал и разрешаю модовских юнитов в свой мод вставлять, с припиской в ридми откуда вы их взяли... :)
Это не ко мне, я не автор :).Цитата:
Egor89K, хочу попросить сделать два варианта мода...
NIGHT_POSTMAN, если честно, я тоже согласен, что, возможно, штаты не стоит трогать. ИМХО, может на баланс повлиять. К тому же штаты с "дэй бай дэй", на мой взгляд, не то, что нам нужно. "Что нам нужно" - другой вопрос и по нему копать и копать. Этим конечно заняться надо, но возможно, сначала надо перерисовать большенство скинов, а потом, когда почти вся работа будет сделана по немцам, дорисовать недостающих юнитов в соответствие с выбраными штатами (которые еще надо найти...). ИМХО.
С уважением! Егор.
ммм... так вроде бы решили уже, что дополнительные юниты, а это в основном получаются водители роты b отдельным модом в конце будут выводиться в отдельное отделение водителей взвода... т.к. для этого будут затрагиваться файлы компании, сохранёнки идти не будут, поэтому и отдельный мод для тех кому не в лом начать заного :)
и я не думаю, что добавка санитара и посыльного с винтовками в отделение управления взводом повлияет на баланс...
единственное что я считаю, и думаю любой знающий меня поддержит, так это, что по четыре МР-38(40) в пехотном отделении никогда не было (по крайней мере ни по какому из штатов), в пехоте вооружались ими только командиры, за редким исключением замы, поэтому в сс ком. отд. и его зам с ними...
новые доработки:
ком. взвода
шутце
зам. ком. отделения
Егор, пора подумать про снаряжение, какую и как обвеску будем делать?..
ну, вот соственно и футляр для бинокля:
на шутце - грязно серые, на заме - грязно-серо-зелёные :)
такие сейчас в залитом моде на стрелках и пока ещё неубранных водителях... примерно... там с синя по-моему...
интересно...а отображение крови на солдатах можно как-нибудь изменить? на более правдоподобное.
Курьер (он же посыльный)
после этого скрина есть ещё желающие убрать его (посыльного) из мода?.. :)
по моему мнению она не очень правдоподобна появляется на трупе, заливает его всего с ног до головы ( и даже на подошве сапог) и цвет ее светлый и размыто как то все. Так понимаю кровь - это просто текстура? то вот думаю если так то можно же ее сделать в более высоком разрешении. И еще - есть ли такая возможность - как добавить к примеру следы от пуль? тоже в виде текстуры.
ЗЫ: хм... вот на технику добавили отлетающие детали.. и чет подумалось мне про расчлененку. технически по аналогии с техникой можно ли сделать допустим отлетающую конечность после взрыва?
думаю этот вопрос сродни отлетающим башнямЦитата:
сделать допустим отлетающую конечность после взрыва?
мужчины, я просто балдею с вас, ей богу!.. :) как вы собираетесь "расчленить" цельную mesh модель? :) от техники отлетают программно прикреплённые отдельно смоделированные предметы, так же как от людей бы летели каска, снаряжение, оружие... но то, что "выплавлено цельнометаллически" невозможно разделить... вы уж просто из игры хотите кино сделать... :) для этого надо вводить отдельные модели оторванных конечностей и делать к этому всему анимацию ...
http://stat17.privet.ru/lr/091979043...ec632796b7686d
Заливает не всего, а в зависимости от силы ранения случайным образом.
Да текстура, разрешение более чем достаточное.
Нет такой возможности нет и в ближайшие несколько лет не будет. Крови хватит, может и ее отключим.
С какой целью это делать? Пока видна единственная цель: чтобы и без того невысокие продажи стали еще более низкими из-за рейтинга. Не вижу в этом смысла.
--- Добавлено ---
Еще хуже. Из-за башен рейтинг не дают "плохой", а из-за расчлененки и крови вполне.
не совсем) как я понял технически отрыв башни сделать можно, но это редкое явление и по сути - частный случай. А отрыв конечностей не редкая патология среди миннно-взрывных повреждений. ( да и вроде ж как собирались добавить минные поля в игру)
--- Добавлено ---
нуу на картике свежая кровь)) пройдя через грязную одежду - будет другой.
А вообще понял, что идея продолжения не имеет) было интересно узнать. Прост игра из немногих, которая хорошо погружает в атмосферу происходящего.. ну вот и желание о пущей реалистичности привели к таким мыслям)
Да, все можно сделать, если задаться такой целью. Но не все нужно, а некоторое даже вредно. Отрывание конечностей из этой серии :)
--- Добавлено ---
Я же говорю - разного рода пропитывание, смешивание и т.д. не моделируется. Есть некоторый набор текстур крови, он наносится случайным образом поверх солдата в зависимости от силы ранения + лужи крови появляются и растекаются рядом с раненым/убитым.
для тех, кто не понял, поясняю, при наличии расчленёнки и пр. лабуды подобной, на игре устанавливаются при продажах ограничения (типа "детям до 16"), и как следствие резко падает % продаж диска... вот я например никогда не подпущу своего сына к вархаммер (для примера) :)
и вот вам сдалась эта кровь :) типа больше и работать не над чем :) не смешите мои подковы :)
Нуу в вопросах обмундирования я признаться не силен)) а вот о боевых ранениях знаю больше)
--- Добавлено ---
Вот это и хотел узнать. )) Адрей, а не подскажете в какой теме были ссылки на инструменты для работы с текстурами? и есть ли мануал? а то расспросами что да как тут всем надоем)
Пипец, времени вообще нет, а на мне долгов перед тобой…
По камуфляжу. Рассмотрю по порядку все рисунки камуфляжа из постов №163-164. Сразу скажу, тут в установлении типа камуфляжа действовал сугубо "на глаз". Литература имеется, спец-сайты есть, но все равно, сверять приходится на глаз, поэтому не бей чуть что :). Поехали:
Пост №163
1.1939 (37)-1942
2.1943-1945
3. 1943-1945
4. 1944-1945
5. 1944-1945
Пост №164
1. 1939 (37)-1942
2. 1939 (37)-1942
3. 1944-1945
4.ЭТО ЦВЕТ НАШИХ АНОРАКОВ У ВАФФЕНОВ
5.а вот это, увы, так сказать – хз :)
По футляру к биноклю, думаю, цвет другой нужен, и лучше его на пояс кинуть.
По серым штанам: их лучше минимально использовать, т.к. это больше вермахтовский вариант. Используй больше камштаны и белые.Цитата:
Что -то мне штаны не нравятся...
По курьеру. Вопрос: что за пагон?? Можно крупно или ссылку на источник?
По снаряге. Дай список всего, что есть в игре и что сделал\можешь сделать. Скомпонуем в два счета :)
По штатам. Еще надо смотреть. Имхо, мне кажется, что не стоит торопиться с этим.
Невысокие продажи???? Во что же еще дедам и хардкорщикам играть в этой жизни, как не в Ваш продукт?????Цитата:
Пока видна единственная цель: чтобы и без того невысокие продажи стали еще более низкими из-за рейтинга. Не вижу в этом смысла.
--- Добавлено ---
И еще, если можешь/хочешь выпусти к выходным мод бета версии :) Охото вживую увидеть одежу, т.к. имеются некоторые замечания (да, я знаю, что я - зануда ;)).
думаю отлетающие ноги и руки последнее что должно радовать в варгейме.Цитата:
хочется сделать еще лучше и чтоб глаз радовало.
Там все гораздо хуже. Во первых c 18 - игры с продолжительными сценами насилия, или с 17 если с непродолжительными. Как считается продолжительное оно или нет неизвестно. А во вторых, что гораздо хуже, такие игры нельзя выкладывать на полки в магазине и емнип рекламировать. С учетом того что у нас мягко скажем с рекламой плохо дело - это совсем грустный пункт.
Можно конечно отдельно для СНГ версию заделать, но поддерживать две версии еще и с отключением довольно глобальной фичи достаточно накладно. Тут и так хватает головной боли с кровью, да свастиками и флагами.
P.S. И главное для узконишевой игры в непопулярном сеттинге с нераскрученным брендом, еще и добавить такие вот "фичи", издателя найти будет очень проблематично, мягко говоря.
а кровь когда появляется она появляется в определенных обозначенных местах на теле ? или по всему телу рандомно?
Егор, ты - лучший!..