-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
Чтобы заставить пехоту с криками "Ура!" бегом рвануть из окопов или зарослей и закидать гранатами танк, нужно всего-то направить отделение за (или на) танк в режиме движения, с модификатором быстрого движения, без формации, а в нужный момент нажать отмену приказа.
Я всегда говорил что когда игрок не отдает приказов ИИ работает гораздо лучше :D
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
В общем там надо как-раз немного "микрить" (как бы разрабам не хотелось от этого уйти %) ).
На танки с гранатами бегать это вредная привычка доставшаяся игрокам в наследство от других игр.
Жаль что в нашей игре это еще возможно, есть над чем поработать еще :)
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
Вывод 2: надо подправить ИИ техники, по крайней мере лёгкой (или ИИ противника, который управляет ИИ техники), а-то 3 машины из 4х застряли в окопах, ужас. А уж как и где "Универсалы" застревают я просто промолчу.
Прогресс с этим будет только в новых районах боевых действий. Застревание почти не зависит от ИИ, а определяется несколько другими причинами.
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
На танки с гранатами бегать это вредная привычка доставшаяся игрокам в наследство от других игр.
Жаль что в нашей игре это еще возможно, есть над чем поработать еще :)
Просто иногда нет другого выхода, уж очень мало ПТО дается, приходится отправлять пехоту на такие подвиги.
А железный марш тигров вообще нереально остановить 4мя сорокапятками, 2мя матильдами и 3мя валентайнами, хотя иначе немцы врядли тогда прорвали бы окружение :).
Кстати, никогда бы не подумал что Матильда это тяжелый танк. Там у вас не опечатка?
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
А железный марш тигров вообще нереально остановить 4мя сорокапятками, 2мя матильдами и 3мя валентайнами, хотя иначе немцы врядли тогда прорвали бы окружение :).
Зачем его останавливать - пусть едут себе.
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
Кстати, никогда бы не подумал что Матильда это тяжелый танк. Там у вас не опечатка?
Это сложный вопрос, и зависит от классификации. Вообще это пехотный танк, чему это соответствует - тяжелому или среднему сказать однозначно сложно :). На мой взгляд больше тяжелому - по решаемым задачам.
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
http://izvestia.ru/news/499080
Вот это я понимаю подход. А мы как дураки моделируем заполненость баков почти забесплатно %)
Когда читаю такие глупости про "сложнейший искусственный интеллект" как в этой статье, сразу на ум приходит первый диздок, который я написал много лет назад, не имея представления о том что это такое %)
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
какой ад, можно просто любую фразу брать и цитировать
а Вы не в курсе, что это за "Технологические ядра", которых в мире всего 5? :lol:
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
а Вы не в курсе, что это за "Технологические ядра", которых в мире всего 5? :lol:
Я же не "замдиректора Института конструкторско-технологической информатики РАН" и даже вообще там не работаю %)
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
У меня мозг болит, когда такое читаю:
"....Минобрнауки уже готово воплощать в жизнь намеченное. Министерство открыло конкурс за право создать технологические ядра для формирования трехмерных объектов высокой четкости."
Вроде даже бесплатный Блендер позволяет формировать трехмерные объекты высокой четкости. Или его четкость недостаточна?
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Вроде даже бесплатный Блендер позволяет формировать трехмерные объекты высокой четкости. Или его четкость недостаточна?
Он бесплатный, это вероятно портит всю чОткость %)
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Полностью согласен. Срочно необходимо создать шестое технологическое ведро для разработки "отечественного конкурентного продукта". И полностью согласен, что несчастные 90 млн. руб - это сумма, которой не хватит даже на работы по рассчету необходимой суммы.
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Да... Чего-чего, а навыком "освоить максимальное кол-во бюджетных денег в минимально короткий срок" в России (думаю, и в Украине тоже) владеют в совершенстве.
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
<бросает шапку оземь> Да что вы все понимаете в нанотехнологиях!
А если серьёзно, то просто прекрасная заметка. Прекрасен "аффтар", прекрасно подал и "специалиста", и "управдела", и "замдиректора". И участие «Бабич-дизайн» (халтурили в «Великой войне») - это да. Капец, извините.
Добавлено:
Цирк на конной тяге. Тьфу.
Добавлено 2:
Andrey12345, извини, не могу удержаться :) За диздок: так "кОрованы" твоих рук дело? ;)
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Цитата:
Сообщение от
S.L.O.N.
Andrey12345, извини, не могу удержаться :) За диздок: так "кОрованы" твоих рук дело? ;)
Эээ, что?
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
:)
Мем: "...Можно грабить корованы..."
Полностью здесь.
Добавлено:
Оттуда же: "..так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть..." :)
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
А что бы могли сделать Graviteam за 90 мегарублей? Страшно представить, будучи не академиком РАН :)
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А что бы могли сделать Graviteam за 90 мегарублей?
Известно что - 6 технологичное сверхядро :D
Ну а вообще х10 денег это не означает что всего будет больше/лучше в 10 раз. Просто можно косяки, которые присутствуют по малобюджетности, спрямить, потестировать получше. Не экономить на всяких мелочах. И эту как её...пиар компанию провести :D
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Страшно представить, будучи не академиком РАН :)
Захватим всеь мир :lol:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
S.L.O.N.
Оттуда же: "..так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть..." :)
Такое можем сделать. И даже вариант с двумя глазами.
-
Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
http://izvestia.ru/news/499080
Вот это я понимаю подход. А мы как дураки моделируем заполненость баков почти забесплатно %)
Когда читаю такие глупости про "сложнейший искусственный интеллект" как в этой статье, сразу на ум приходит первый диздок, который я написал много лет назад, не имея представления о том что это такое %)
У меня браузер слетает когда пытаюсь страничку запустить
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Насчет первого возможно это и так, но покупать игру ради системы защиты ИМХО странно :)
Через некоторое время после того как у нас появится сетевой режим, я расскажу как это повлияло на продажи. Но подозреваю что влияние будет минимальным.
Андрей, я понимаю что наши советы чаще всего мало применимы ввиду отсутствия знания подводных камней... Но отсутствие полноценного мультика в практически ЛЮБОЙ игре это большой минус в глазах современных избалованных игроков. Касательно варгеймов... я никогда не забуду как в СС3 жег по сетке пантеры своего друга. А ваш продукт это в принципе СС3. Только лучше)))
Очень хотелось бы чтобы у вас все получилось.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Андрей, я понимаю что наши советы чаще всего мало применимы ввиду отсутствия знания подводных камней... Но отсутствие полноценного мультика в практически ЛЮБОЙ игре это большой минус в глазах современных избалованных игроков. Касательно варгеймов... я никогда не забуду как в СС3 жег по сетке пантеры своего друга. А ваш продукт это в принципе СС3. Только лучше)))
Очень хотелось бы чтобы у вас все получилось.
Спасибо за такие лестные отзывы :D, но ИМХО в СС3 мультиплей слабоват совсем (при всем при том что серия СС ИМХО лучшие варгеймы всех времен), но играть в них в мультиплей неинтересно, потому что всегда один "жгет пантеры", а второй их теряет. В СС3 это предопределено на этапе выбора миссии.
В серии СМ мультиплей значительно лучше, даже при всей своей дурной пошаговости, и прочих особенностях самой игры.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
почему вы так против СМ настроены? потому что это ваш главный конкурент?
там нет никакой дурной пошаговости.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
henrik
почему вы так против СМ настроены?
Почему против я только за, и вроде похвалил, в предыдущем посте :D Несмотря на то что, как игрока меня больше привлекает СС.
Цитата:
Сообщение от
henrik
там нет никакой дурной пошаговости.
Как это нет? :uh-e: WEGO это что такое?
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
это фаза. пошаговый это steel panters
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
henrik
это фаза. пошаговый это steel panters
Это абсолютно одно и тоже. Как ни называй.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
в фазе бой честный, в пошаговом нет. в фазе (и риалтайме) противники (танки например) могут одновременно убить друг друга, что и является обычным делом в СМ, СС.
в SP и других походовых это быть не может в принципе. это только один пример "нечестности", но самый яркий пожалуй.
собственно в СМ раздел на фазы был вынужденным. еще в самом первом СМ они хотели сразу сделать реалтайм и полное отображение пехотных юнитов и трупов, но комп в то время даже у них все это дело с трудом тянул.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
henrik
в фазе бой честный, в пошаговом нет. в фазе (и риалтайме) противники (танки например) могут одновременно убить друг друга, что и является обычным делом в СМ
Это не компенсирует невозможности повлиять на ход боя (отдать/изменить приказ) в любой момент времени, все остальное это мелкие отличия.
Цитата:
Сообщение от
henrik
собственно в СМ раздел на фазы был вынужденным. еще в самом первом СМ они хотели сразу сделать реалтайм и полное отображение пехотных юнитов и трупов, но комп в то время даже у них все это дело с трудом тянул.
Да это понятно, но как ни крути это недостаток, который на мой взгляд сводит на нет преимущества СМ перед СС, в синглплейере.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это не компенсирует невозможности повлиять на ход боя (отдать/изменить приказ) в любой момент времени, все остальное это мелкие отличия.
ни фигасе мелкое отличие! отсутствие типичной в реальной жизни ситуации и откровенное преимущество одной из сторон.
и то что в фазе сразу нельзя отдать команду, по моему более реалистично. когда я купил SF от снежков (пусть они будут прокляты гниды), и стал играть реалтайм, мне сразу как то не понравилось. ведь если я командир батальона, и хочу отдать команду подчиненному юниту, то я могу не сразу оценить обстановку, связаться с танком, а до него тоже может не сразу дойти что делать и т.д. очень уж в реалтайме все просто. так что задержка в фазе это нормально.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да это понятно, но как ни крути это недостаток, который на мой взгляд сводит на нет преимущества СМ перед СС, в синглплейере.
я хоть и начинал с СС, мне СМ все равно больше нравится.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
henrik
ни фигасе мелкое отличие! отсутствие типичной в реальной жизни ситуации и откровенное преимущество одной из сторон.
Походовка (дискретное время) в любом случае "отсутствие типичной в реальной жизни ситуации", и как ни крути, как не называй, всеравно неправильно получается.
Цитата:
Сообщение от
henrik
и то что в фазе сразу нельзя отдать команду, по моему более реалистично.
Страшно реалистично.
Так и вижу командира в бою, который нервно смотрит на секундомер и ждет когда там будет 00 секунд... так, замерли! А теперь слушайте мой приказ :umora:
Цитата:
Сообщение от
henrik
когда я купил SF от снежков (пусть они будут прокляты гниды), и стал играть реалтайм, мне сразу как то не понравилось. ведь если я командир батальона, и хочу отдать команду подчиненному юниту, то я могу не сразу оценить обстановку, связаться с танком, а до него тоже может не сразу дойти что делать и т.д. очень уж в реалтайме все просто.
Вот это как раз реалистично. В жизни время играет важнейшую роль, если его убрать - получаются вместо симуляции боевых действий шахматы.
Цитата:
Сообщение от
henrik
так что задержка в фазе это нормально.
Нет, это по сути неизбежный глюк.
Цитата:
Сообщение от
henrik
я хоть и начинал с СС, мне СМ все равно больше нравится.
ИМХО СС пореалистичнее будет, как раз из-за времени. И удобнее интерфейс и управление как бонус.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
CC
CM
SF
Переведите для недалеких, а? :) Пожалуйста!
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
zeus--
CC
CM
SF
Переведите для недалеких, а? :) Пожалуйста!
Close combat
Combat mission
Combat Mission Shock Force
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
henrik
и то что в фазе сразу нельзя отдать команду, по моему более реалистично.
Это было бы реалистично, если бы игрок выполнял только роль комроты или выше. Но учитывая, что в ряде ситуаций игрок выполняет роль ком отделения или вобще мозга солдата - оно становится нереалистично. Когда-то давно играли в мультик с одним из старожил СМ, так вот мой стуг за один ход расстрелял половину бронебойных с дистанции 1,5 км по КВ имея вероятность попадания 1 или 2 процента.
http://www.facepalm.com/img3/triple-...lm-13612_f.jpg
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Когда-то давно играли в мультик с одним из старожил СМ, так вот мой стуг за один ход расстрелял половину бронебойных с дистанции 1,5 км по КВ имея вероятность попадания 1 или 2 процента.
пушка-автомат? :-)
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это абсолютно одно и тоже. Как ни называй.
я вот категорически не соглашусь :ups: пошаговый режим дает огромное количество возможностей для всяких уловок и нереалистичных тактик, которые никак не истребить из-за самой механики игры. я наверное год убил на пантеры в пбеме и против компа, сейчас к ним на пушечный выстрел не подойду). вообще, появление пофазового режима это лучшее что случилось с компьютерными варгеймами
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Когда-то давно играли в мультик с одним из старожил СМ, так вот мой стуг за один ход расстрелял половину бронебойных с дистанции 1,5 км по КВ имея вероятность попадания 1 или 2 процента.
ну это проблема TacAI а не режима игры
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
: пошаговый режим дает огромное количество возможностей для всяких уловок и нереалистичных тактик, которые никак не истребить из-за самой механики игры.
да, вот это абсолютно точно.
но возможность выбора юнитов в SP это фантастика. хотя и это видимость.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
я вот категорически не соглашусь :ups: пошаговый режим дает огромное количество возможностей для всяких уловок и нереалистичных тактик, которые никак не истребить из-за самой механики игры. я наверное год убил на пантеры в пбеме и против компа, сейчас к ним на пушечный выстрел не подойду).
Так никто кто ж не спорит что пошаговость это плохо. Но пофазность это тоже самое только замаскированное %)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
вообще, появление пофазового режима это лучшее что случилось с компьютерными варгеймами
Лучшее что случилось с варгеймами это Close Combat %)
Остальное все полумеры разной степени кривизны.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
ну это проблема TacAI а не режима игры
Если бы можно было это безобразие в любой момент прекратить, то это бы не было так актуально.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Лучшее что случилось с варгеймами это Close Combat %)
Остальное все полумеры разной степени кривизны.
.
это у вас наверно ностальгия говорит, если сейчас включите - испугаетесь:D Мертвейший аишник, минометы которые накрывают цель 3м выстрелом с любого расстояния, жуткий патфайндинг у машин, масштаб (тяжелые бои за рейхстаг двух полурот). это если не затрагивать моральный облик разработчиков, которые 8 раз, если не больше, продали одну и ту же игру:lol:
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
ну это проблема TacAI а не режима игры
Именно. А так как идеального ИИ не бывает, то пофазовость неизбежно будет вызывать раздражение в определенных ситуациях.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
это у вас наверно ностальгия говорит, если сейчас включите - испугаетесь:D
У меня это настольная игра, периодически играю :D
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
Мертвейший аишник, минометы которые накрывают цель 3м выстрелом с любого расстояния,
Это уже пофиксили много лет назад.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
жуткий патфайндинг у машин,
Тоже самое
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
масштаб (тяжелые бои за рейхстаг двух полурот).
Этого не отнять, тут соглашусь. Но зато как приятно при помощи 3 ИСУ закатывать фашистов в асфальт :D
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
это если не затрагивать моральный облик разработчиков, которые 8 раз, если не больше, продали одну и ту же игру:lol:
Это сейчас общемировая тенденция, они ничем кардинально не выделяются. Скоро будет с 32 битной графикой, а потом может и с 3д :D
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
моральный облик разработчиков, которые 8 раз, если не больше, продали одну и ту же игру:lol:
СМ продали 3 раза, SF уже 7 раз и это далеко не финиш, но конечно создателей СС им пока не переплюнуть, потому как они смогли как минимум один раз продать СС американским военным, которые использовали его для обучения морских пехотинцев.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Hemul
СМ продали 3 раза, SF уже 7 раз и это далеко не финиш, но конечно создателей СС им пока не переплюнуть, потому как они смогли как минимум один раз продать СС американским военным, которые использовали его для обучения морских пехотинцев.
это Вы про CCMT? совсем оффтопик, но если американская армия реально тренируется на таких играх то я им сочувствую. посмотрите например что там разработчики наворотили с weapon data http://www.closecombatseries.net/CCS...ewtopic&t=4904
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
Я про Close Combat Marines, RAF Regt & Anti Terrorism. Для военных важен не пресловутый рЪализм, а немного другие вещи.